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康佳集团-培训管理办法
康佳集团股份有限公司 员 工 培 训 管 理 办 法 (讨论稿) 编制: 部门/职位: 康佳学院 日期: 审核: 部门/职位: 日期: 批准: 部门/职位: 日期: 年 月 员工教育培训实施管理办法(讨论稿) 【目的】 1、规范和促进集团培训工作持续、系统的进行, 通过知识、经验、能力的积累、传播、 应用与创新,提升员工职业技能与职业素质,使之适应集团业务发展的需要。 【培训原则】 2、以符合业务发展与组织能力提升为基本原则,并注意前瞻性和系统性。 【适用范围】 3.本办法适用康佳集团深圳总部公司所有培训活动的规划、实施、效果评价等相关的 部 门与员工。各分康、分公司参照此办法另行制定,报康佳学院备案。 【类别与组织】 10.康佳学院提供的培训方式可分为以下 9 类,由康佳学院统一组织。 10.1 新员工培训: 指新进员工在试用期间须接受的入职培训, 包括集团统一组织的集中 培训和各部门安排的专业培训。集团总部的新员工由康佳学院统一组织, 各分公司、 分康的新进员工由其参照总部的培训内容自行安排。 10.1.1 康佳学院统一组织实施的入职培训内容包括: 公司的历史、概况、业务、发展规划、产品及技术概况等 公司的经营理念、核心价值观、员工道德规范和行为准则 基本人事制度 安全与质量 职业道德与职业精神 职业生涯规划 10.1.2 由用人部门实施的入职培训内容包括: 部门承担的主要职能和责任、规章和制度 岗位职责介绍、业务操作流程和作业指导 10.2 任职能力:指公司为更新/扩展员工知识面、提升任职能力和晋升职务准备、增 进 工作效率所组织的各项培训(含研讨会)。主要包括: 中高层管理人员(包括:集团中层以上领导、各分康中层以上领导、分公司的 副总以上人员) :管理技能、领导力提升、决策思维能力等; 后备干部培训:角色转变、职业技能提升、管理技能培养等 集团研发人员:项目管理培训、项目团队管理培训等; 集团市场营销人员:营销管理、销售管理、销售技巧培训 售后服务培训:优质客户服务; 其他行政部门:职业精神与职业素质 技术培训、产品培训、岗位业务技能培训有集团各部门、各事业部自行组织, 报康佳学院备案。 客户培训(公司的战略性合作伙伴):康佳文化、营销策略等 10.3 外派培训: 因工作需要且没有安排或不能提供内部培训的, 可参加社会上专业培 训 机构或院校所组织的培训。 10.4 出国考察和培训: 指公司根据工作需要, 组织部分员工出国考察, 接受中、短期 训 练,以开阔员工视野,增长见识。 10.5 委托培养: 因公司发展需要及企业后备人才培养的需要, 由公司直接选派或由个 人 申请、经公司批准,送去大专院校定向脱产学习。 10.6 战略性培训: 指为了满足公司永续发展需要而进行的培训, 主要包括关键且稀缺 人 才培训、培养核心竞争能力所需的持续培、训接班人培养。 10.8 文化制度培训: 指公司为了推行新的或经改良的企业文化、管理体系而进行的培训, 旨在实行新的管理方法、行为规范。如康佳员工行为规范、 ISO9000 质量管理体系、 ISO14000 环境管理体系、人力资源管理制度等方面的培训。 10.9 其他形式的学习。 10.10 培训费用按照不同的类别,由企业和个人分担,以体现“谁受益,谁投资”的 思 想。 培训类别 1 KA 2 KSH 3 K 4 SK 5 企业承担百分比 新员工培训 任职能力/素质培 训 专项技能/资格培 100% 70-100% 个人承担百分比 - - 0-30% 100% - - 出国考察和培训 100% - - KS 委托培养 30-60% 40-70% 6 K 业余进修 0-50% 0-100% 7 SK 战略性培训 70-100% 0-30% 8 SAH 文化制度培训 100% 训 - - 其他形式的学习 9 注: K-知识 A-态度 根据具体情况确定 根据具体情况确定 S-技能 H-习惯 10.11 公司培训重点为 K、S 、H 类,注重培训内容的实用性。 【计划与实施】 11.集团年度培训计划由康佳学院组织制定, 经人力资源总监审核, 总裁批准后, 康 佳 学院正式发布并组织执行。各事业部、分康、分公司的年度计划有各单位的培 训管 理员制定,报康佳学院审核,经人力资源经理和总裁批准后由培训负责人 组织实 施。。 12.计划程序 12.1 上年度培训计划实施效果的评价与总结 12.2 每年 10 月份由康佳学院组织培训需求调查,进行综合分析 12.3 每年的 11 月份,汇总调查结果,并制定本年度培训计划 12.4 每年 12 月份,计划的审核与报批公司 12.5 上述各项工作完成时间的管理参见附件《培训工作流程》 13 费用预算、分配与管理 13.1 年度培训预算一般不得低于公司上年销售收入的 %。 13.2 在制定年度计划时, 由康佳学院分别确定各项培训所需的具体费用, 并汇总为年 度 的培训预算。 13.3 预算经与财务部门沟通协商后, 康佳学院报总裁批准, 并将培训计划和预算报公 司 财务部门备案。 13.4 计划内的培训费用, 由各主管副总裁/总监/分厂总经理批准开支, 财务部门担负 审 核责任。康佳学院监督费用的使用方向和使用效果。 13.5 内部有能力培训的课程,由内部培训师培训,以减少费用支出。 13.6 费用分配把握以下原则: 知识、 技能培训是重点; 业务部门、创造性部门的培训 优 先于服务部门、事务性部门; 干部、专业骨干培训重于一般员工培训; 上年度关键 绩效 领域发生重大不良事件且有能力不足因素的,应当首先满足该项目的培训。 14.培训实施与监控 14.1 根据年度培训计划的进度,组织实施公司级的培训活动。 14.2 康佳学院负责跟踪年度计划的落实,保障各部门或个人按计划进度实施培训。 14.3 康佳学院负责监督培训费用的使用方向,防止挪作他用。 14.4 康佳学院为公司的每位员工建立个人培训档案,保存个人参加培训记录,包括: 参加培训的登记/签到表 获得的各类证书复印件 获得的各类培训资料目录 参加内部考试试卷。 14.5 培训结束,培训教材应当收归康佳学院,充实公司培训资源,并供相关员工查阅。 15 例外管理: 由于特别情况发生的培训需求, 未列入公司年度培训计划的, 按以下程 序 处理。 15.1 涉及个人的培训需求和费用, 由个人提出申请, 康佳学院审核, 报总裁批准后实施。 15.1.1 属于公司业务急需的,经个人申请批准后列入培训计划的,费用由公司支付。 15.1.2 属于个人发展, 但与公司业务相关的,经个人申请批准后,可列入培训计划, 费 用 先由个人支付,完成学业后凭相关证书或证明报销。 15.1.3 特殊情况,因个人经济原因,可申请经总裁批准后,由公司先期支付。 15.1.4 与公司业务无关,纯属个人爱好或兴趣,费用由个人支付,公司不予报销,且不 得 占用工作时间。 15.2 涉及部门的培训需求和费用, 由部门提出申请, 康佳学院审核, 报总裁批准后实施, 否则财务不与报帐。 15.3 涉及公司范围的培训需求和费用, 由康佳学院直接提出申请, 报总裁批准后组织 实 施。 【内部培训资源建设与管理】 16.培训资源包括内部培训培训师、培训教材、培训设施设备、培训信息系统、培训经 费。 17.内部培训师制度 17.1 内部培训师资格与培养 17 .1 .1 讲师的来源 各级干部:各级干部皆担负有培养员工的责任,是内部兼职教师的主要承担者; 业务骨干或技术尖子: 各职能部门的业务骨干, 技术部门的技术尖子将是员工业务培训 的主要教师来源; 17.1.2 内部讲师的分类 内部培训师分为公司级兼职讲师和部门级讲师。 17 .1 .2 .1 公司级兼职教师 凡担任集团统一组织的培训课程(包括: 新员工培训、各级干部培训等) 的讲师为兼 职 讲师。公司级兼职讲师由康佳学院统一管理。 兼职讲师分为讲师、高级讲师、资 深讲 师。 讲师: 主讲专业领域两年以上工作经验并有良好的业绩表现, 做临时讲师期间讲课课 时 达 10 个班次 高级讲师:主讲专业领域四年以上工作经验并有良好的业绩表现、授课场次 30 班次以 上、 60%以上培训场次学员评价在良等以上。 资深讲师:主讲专业领域四年以上工作经验并有良好的业绩表现、授课场次 50 班次以 上、 80%以上培训场次学员评价在良等以上。 17 .1 .2 .2 部门级讲师:担任各部门组织的基层员工培训课程,包括:新员工的上 岗 培训和老员工的业务培训的讲师。部门级讲师由各业务部门管理。 17 .1 .2 .3 内部培训负责所讲授课程内容的优化、资料收集、教材的编写及教学水 平 提高等。培训师以自主培训和在职培训为主。企业在外派培训、工作时间方面给予 一定 的优惠和支持。康佳学院每年将为内部培训师不定期的举行“讲师技能训练”, 并提供 课件开发、教材编写、课程讲授方面的资源与支持。 17.1.3 兼职讲师的申报: 凡申报兼职讲师必须填写 《兼职讲师申报表》,交康佳学院, 由 康佳学院同 HR 部门联合评审, 资历、课件、讲授水平达到要求者聘为公司级兼职讲师。 集团每半年组织一次评定。 17.1.4 兼职讲师的奖励: 初级 中级 高级 资深 工作时间 40 50 60 80 非工作时间 80 100 120 150 培训师可以获得一定金额书籍费, 其中初级培训培训师为 200 元/年, 高级培训师为 500 元/年。同时可以优先参加讲授领域的外部培训。 17.2 内部培训师职责 17.2.1 内部培训是企业员工内部兼职的行为, 不能因为培训或授受培训而影响本职工作。 17.2.2 内部培训师主要履行以下职责: 承担相关的教学任务; 负责内容的优化、资料的收集,总结本专业领域的管理、操作经验, 编写教材 和提高讲授水平; 学习、消化外部培训课程,引入企业; 本专业领域或本部门的文化制度培训; 在不影响工作的前提下,不断学习,经常开展专题模拟培训; 根据培训部门设计的培训方案和计划进行培训,如有改动应事先征得培训部门 的同意。 17.3 内部培训师管理 17.3.1 初级培训师通过内部试讲确认其资格,高级培训师通过试讲和考核确认其资格。 17.3.2 培训结束,学员和培训组织者要对培训师进行考评。 17.3.3 康佳学院每年对内部培训师认证一次,不合格的解聘,认为一般的要协助、督促 其提高。高级讲师若一年不上课的, 降为讲师, 讲师若半年不上课的, 自动降为部门 级 讲师。 17.3.4 康佳学院负责组织培训师的集体学习、 提升活动。根据康佳学院确定的课程框架, 对不同的主题成立开发小组,各专题组不定期召开讨论会,对课件进行研讨。 17.3.5 各级领导皆负有培训人才的职责,其组织与参与的情况作为任职资格的达标认证 之一,其授课表现纳入其个人的业绩考核。 17.3.5 培训师的课酬规定见第 17.1.4 条。 17.4 外聘讲师 为广泛的引进与吸收国内外的先进技术和管理知识、经验, 加强与国内外企业、科研 院 所、专业培训机构的相互交流与合作, 集团将根据不同的需要, 从国内外聘请优秀 的讲 师、专家来公司进行讲学与授课。 17.4.1 外聘讲师的来源 高等学校、科研单位; 培训机构、顾问公司; 优秀企业高级的高级管理人才和技术人才。 17.4.2 外聘讲师的审查部门和聘请程序 17.4.2.1 资格审查 17.4.2.1.1 技术/业务类讲师。由技术/业务部门和培训部门进行资格审查; 17.4.2.1.2 管理类讲师。由培训部门和人力资源部进行资格审查, 审查内容包括: 专业 背 景、从事职位、教学内容、教学水平。 17.4.2.2 聘请程序 凡聘请外部讲师必须由聘请部门填写《外聘讲师申请表》,经资格审查,报培训部门备 案。 17.4.2.3 课酬确定 17.4.2.3.1 课酬标准 讲师 分类 外聘 讲师、中干、 课酬 差旅费 副教授、高工、副总或以上 特殊情况 17.4.2.3.2 支付办法 课酬由各主办部门统一申请,经主管部门核实和康佳学院批准后,由财务部支付。 17.4.3 外聘讲师的职责 17.4.3.1 外聘讲师必须根据公司的培训需要, 提交教学内容和培训方案。最后经主办 部 门和培训部门批准后实施。如有改动应事先征得同意。 17.4.3.2 外聘讲师必须保质保量地完成双方协商的培训任务。 18 .培训教材。 18.1 内部教材。内部培训教材通过以下渠道建设: 工作提升计划的经验分享与教训总结; 企业本年度重大事件(成功或失败)的案例; 培训师组织开发 康佳学院组织开发 18 .2 外部培训教材引入和消化 凡公司聘请外部机构进行培训的, 外部机构必须提供教材, 教材由康佳学院统一 归 档管理; 集团员工参加外派公开课程的应在培训结束一周内将教材的原件或复印件 交康 佳学院存档。内部讲师可以借阅相关主题的教材。 18.2 培训教材的载体可以是书面文字、 电子文档、录音、录像等形式。教材由康佳学 院 统一管理。 19.培训设施设备 19.1 培训设施设备的建设、 购置、维护和管理依照“资源共享、充分利用”的原则由康 佳 学院部统筹,可利用现有资源的不再行添置。 19.2 若某一年度集中建设、添置设施设备的, 所发生的费用例入专项费用, 不影响企 业 正常培训。 20.培训信息系统 20.1 培训信息系统包括内部培训专题教材、内部培训教师、 外部培训公司和培训师、经 费管理、过程档案、培训内化等五个模块; 20.2 内部培训专题教材、内部培训教师、 外部培训公司和培训师三个模块的主要作用 是 建立培训的资源支持; 20.3 经费管理用以分析企业培训费用的投入方向、重点和利用率; 20.4 培训过程档案用以记录员工接受培训的主题、 培训签到、考核成绩、应用情况, 存 储培训制度、培训计划等资料, 用以员工国家职称评聘、职位晋升参考、 ISO9000 认证、 ISO14000 认证; 20.5 培训内化用以跟踪每一培训专题的评估、考核、传播、应用与重复应用等情况。 22.培训经费 21.1 培训经费专款专用,主要应用于培训、培训设施设备、培训讲师培养。经费预算、 分配与管理见第 27 条。 21.2 为了便于管理,因培训所发生的交通、餐饮费用在各部门预算中费用例支。但是, 为了便于对培训信息的全面掌握和分析,可以将该部分费用统计入培训费用 【培训需求分析】 22.需求分析的依据 培训必须立足于组织发展的需要, 组织的需求主要来源于业务发展和业务策略; 同时 也 要为员工个人的职业发展提供支持, 以达到个人与组织共同发展的需要。培训需求 的主 要依据如下: 公司的战略规划 人力资源规划:专家/管理干部需求计划、普通员工需求计划 市场竞争需要与核心竞争能力培养需要 公司年度经营目标 业绩和行为表现考核 流程、部门、职位运行状况和人员任职能力状况 23.需求分析的方法 23.1 培训需求的调查方法。 期待的、需求的 职位任职 资格要求的 知识、技能及态度 实际的、现状的 个人的知识、技能及态度 年度经营 目标的业务 重点及相关能力要求 相关部门、人员的能力现状 康佳的能力现状 竞争对手的能力现状 核心竞争能力 培 训 需 求 康佳的能力现状 23.2 重大事件分析法。通过分析本年度关键绩效领域发生的重大不良事件, 发现企业 运 营管理方面存在的不足, 从流程、制度、能力三方面分析事件发生原因, 如果是能 力不 足的原因,则对症安排培训。 23.3 绩效考核分析法。分析绩效不佳、 出色、创新的问题所在、原因所在、责任部门 和 人员所在,针对性地提出流程能力改善计划和个人能力提升计划;分析员工行为表 现, 得出文化、制度、技能等方面的培训需求。 23.4 访谈法。通过访谈各部门、 各层级领导、业务骨干, 了解业务实际运行状况和员 工 个人需求,从而筛选培训需求。 23.5 问卷法。设计培训需求调查问卷,调查流程、部门运作状况和员工职业发展信息, 从而筛选培训需求。 23.6 观察法。通过观察被培训对象的现场表现, 了解其与期望标准的差距以确定培训 需 求。 23.7 以上四种方法, 可以根据实际情况单独或混合应用。 应用访谈法和问卷法调查培 训 需求时, 注意要设计客观而非凭感觉回答的问题, 同时, 调查信息整理时要把握组 织需 求原则,剔除纯粹的个人培训需要。 23.8 培训需求由康佳学院统一组织,各部门、事业部、分公司应大力支持与配合。 23.9 培训需求的应用。需求分析形成的报告可以为培训课程的设计、开发或培训计划 与 组织提供初始输入与依据。 【培训方式】 在职培训: 使受训者通过对熟练员工进行观察和提问来进行学习。观察要完整, 同时 有 机会去实践并得到反馈。 工作指导: 分步骤的列出如何完成工作, 培训者首先演示任务, 然后让受训者一步步 的 执行任务,必要是予以纠正; 封闭培训:由康佳学院聘请内部讲师或外部讲师进行的培训 外派培训:根据员工的岗位需要,参加外部培训机构、院校组织的培训。 【培训纪律】 24.集团员工必须参加集团指定的课程的学习, 因特殊原因不能参加培训的应提出书 面 申请, 报主管批准, 否则按矿工处理。员工符合《免除培训制度》规定的可以不参 加某 些课程的培训。 25 .学习期间,学员应当遵守如下培训纪律: 按时到课,认真听课 关闭手机、 BB 机或调为振动档,上课期间不允许接听电话 25 .违反纪律的,按以下方式处理,由讲师或培训组织者监督执行。 迟到、早退、中途离场学员捐款 2 元以上,超过 15 分钟的,捐款 10 元以上, 超过 30 分钟的,捐款 20 元以上; 手机、 BB 机等每响一次捐款 5 元以上; 学员所捐款项用作学员培训知识和技能内化的活动经费,或由培训组织者以合 理方式支配。 【培训效果评价与培训考核】 26.康佳学院通过培训效果评价提高培训效果。以决定是否需要更进一步接受培训、 或 改进培训工作方法。 27.常用的培训效果评估方法有如下几种,效果评估与培训考核可以结合在一起做。 培训课堂考核(纪律和态度) 培训评估 考试、心得报告、工作笔记、案例分析 现场操作 日常工作应用(有记录或成果) 工作改善计划或方案,并组织实施 分享、授课或主持研讨会 工作业绩 28.集团组织的各类培训必须进行培训效果评估, 由学员填写《课程评估调查表》,征询受训人员 对 本次培训课程的安排、培训师进行评估, 以利以后工作。 培训结束后学员应创造性的将在培训中获得的知识、技能在工作中应用,康佳学院将不定期的到各 部门了解培训后学员行为的改变程度。 29 .培训评估与考核的主要目的是: 促使学员在学习中遵守纪律、认真学习; 评价本 次 培训的效果以便于改善培训工作;督促学员应用培训所学的知识和技能。 30 .学员是培训考核活动中的被考核人, 培训考核一般由学员的上司负责, 康佳学院 协 助。跨部门学员的考核由康佳学院组织考核。 31.康佳学院于每年中(六月底) 对培训效果及要求进行检讨, 并通过月/季度培训计划 的实施加以修正。 【培训内化】 32.获得最佳培训效果的关键在于知识、技能的转化、传播、应用和重复。 33.转化。 培训结束, 学员应当制定培训内容转化为工作技能的措施, 并利用专业知识 改 善工作的可能着眼点和可能程度。 34.传播。 培训学员应当将培训内容以分享会、研讨会、授课等方式传授给其他同事, 传 授范围应当包含:本部门同事+本系统相关人员+与本人工作流程接口的同事。 35.应用。学员有责任将培训内容结合企业实际情况持续不断地应用于工作实践, 提升 本 人和促使提升同事的工作能力,最终养成良好的工作习惯,改善企业工作。 36.重复。 培训效果好坏的关键是持续不断的重复传播和应用。学员就应自觉不断地结 合 工作实际应用知识和技能,待有进一步的提升应当再行传播,与同事分享。 37.成果。 培训内化的成果表现为员工工作能力提升、工作习惯形成、工作改善、业绩 提 升。 38.组织。 培训内化工作由康佳学院组织, 并指定专人督促, 有必要的要进行考核。 督 促人一般为学员的上司,学员跨部门的,康佳学院承担协调任务。 【费用、服务年限】 39.以下几类培训,其费用须与为公司服务年限挂钩。 39.1 出国考察和培训、委托培养 39.1.1 培训费用由公司统一支付。 39.1.2 参加人员须与公司签订《培训服务协议》,一般需保证为公司服务满 5 年。 39.1.3 若参加人员不能获得相关合格证明,该项费用在个人工资中扣除。 39.1.4 培训期间员工的待遇保持在担任原职位不变。 39.2 业余进修、其他形式的学习 39.2.1 由公司支付费用的参加人员须与公司签订《培训服务协议》,按费用的多少, 一 般需保证为公司服务满 1-5 年。 【责任】 40.康佳学院责任 40.1 康佳学院业务经理负责统筹规划公司教育培训并管控经费的有效使用, 是公司培 训 体系/流程的主要责任人。 40.2 拟订培训战略,执行培训战略。 40.3 负责培训资源建设与管理。尤其要组织培养内部培训培训师, 建立公司的内部培训 师队伍。 40.4 负责日常培训营运管理。如培训需求分析、培训组织与评价、培训内化、培训费用 管理等工作。 40.5 负责培训基础行政工作。如与外部培训机构建立并保持有效的联系、建立并完善 员 工培训档案、培训设施设备维护。 41.各级主管、员工的责任 41.1 各级主管在公司培训体系/流程中,担负本职位接班人及其下属的培养责任,应 当 对下属进行在岗培训; 41.2 对下属的培训内容、时间等作出合理的判断; 41.3 检查下属培训效果, 督促、协助下属在实际工作中的分享、应用与重复应用培训 知 识与技能。 41.4 员工明确自身培训需求,积极参与培训并自觉将培训成果落实到岗位工作中以改善 工作绩效、养成良好工作习惯;做辅导员,实施在岗培训。 41.5 受训学员是培训参与的主体, 培训的效果直接与员工的参与态度、投入程度、应 用 持续时间和频率有关。 【附则】 42.本办法经公司批准后,自 43.本办法由康佳学院负责解释。 附件: 1.培训工作流程 2.年度培训计划摘要 3.外聘培训培训师评价表 4.培训签到表 5.员工培训登记卡 6.培训协议书 7.外派培训申请/考评表 8.培训内化跟踪表 年 月 日起实施。 培训工作流程 准备:康佳学院收集公司下年度经营目标、本年度关键绩效领域重大事件、 员工考核信息、员工满意度调查等进行公司级培训需求分析;同时,组织各 部门分析本部门及员工的培训需求。经综合分析,拟订公司年度培训计划。 时间: 责任人: 制定《年度培训计划》,报公司领导审批。 时间: 责任人:康佳学院经理、主管领导 情况发生变化 按计划组织实施培训计划 责任人: 修订年度培训计划 内部培训 外部培 记录:《员工培训签到表》、考核 资料的收集。 时间:培训完成两个工作日内 责任人 : 记录: 培训合格证书原件、复印 件、培训教材送交康佳学院。 时间:培训完成两个工作日内 责任人: 存档: 1 、在《员工培训登记卡》上记录; 2 、培训合格证书复印件、《员工 培训签到表》存入员工培训档案; 3 、培训合格证书复印件、考核资 料存个人档案。 时间:培训完成后的五个工作日内 责任人:人力资源工程师 培训效果评估: 1、短期:对培训效果、成本、组织方 式、主讲老师、学员接受程度作出评 价; 2、中长期:年度培训评估并提出改进 意见; 时间:培训工作完成后一周内 内化:持续的长期的培训转化、传播、应用、重复应用、创新 责任人:人力资源工程师、经理 时间: 3 个月到一年 责任人:学员和学员上司 年 度 培 训 计 划 E&T 表一 序 号 时间 参加人员 培训类别 / 内容 主办单位 培训 方式 经费 预 算 (元) 外 培训主题: 培训讲师: 评价要素 工作背景 实践经验 聘 培 训 培 训 师 培训对象: 评 价 表 培训时间: (第 位) 要素释义 是否有相关行业工作背景?是否有规范化企业如知名外资公司或大企业经历? 学院培训师?通过看培训师工作背景了解其实践能力、知识水平和专题信息 量。 是否具有相关专业的实践经验? 本 项 总 分 20 20 根据培训公司提供的培训目标、学员对象、课程纲要、课程的培训形式, 判 断 该课程是否能够达到预期的培训效果。 35 授课场次 通过培训师授课的场次判断该授课专题的成熟度、培训师授课技巧、课程风险 系数。 15 授课对象 该培训师以往的授课对象在行业性质、员工素质、职务等方面是否与本次培训 对象相一致? 5 信息量 风险系数 客户反馈 是否已经试听过? 由于信息不充分,选择是有风险的。根据您已掌握的信 息, 对该课程的风险系数打分。分数愈高表示风险愈低,反之,表示风险愈 高。 已接受该培训师授课的其他企业培训负责人/学员对该培训师的评价(附加分) 是否聘请该培训师授课? 如是, 请简要说明原因。 结论 建议人签名/时间: 是否同意由该讲师讲授此课程, 并说明审批意见。 审批 审批人签名/时间: 培训讲师: (第 位) 15 +20 总分 评 分 培 训 签 到 表 (公司内部组织培训适用) E&T 表二 培训内容: 工号 签到(姓名) 主办者及时间: 时间 工号 签到(姓名) 时间 管 理 课 程 评 估 表 课程名称: 时间: 年 月 日 任课讲师: 一、基本信息: 姓名: 部门及职务: 二、课程满意度调查: (请用“ 联系电话: √ ”标出你对每条评估项目的满意度) 评估项目 非常满意 满意 一般 课程目标的明确性 关 于 课 程 内容编排的合理性 理论知识的系统性 课程内容的适用性 课程的趣味性 互动性 对课程内容的理解 表达能力 关 于 讲 师 对学员反应的关注程度 鼓励学员参与的程度 对学员学习兴趣的激发 对学员提问所作出的指导 把握课程进度的能力 会务 安排 培训时间安排的合理性 现场服务 培训辅助工具的准备 三、本次培训中您认为哪些内容对您帮助最大: 四、您认为课程或讲师最应改进的地方: 五:其他建议: 请填写完毕后交回此表,谢谢! 较差 员 工 培 训 登 记 卡 E& T 表 三 姓名: 职位: 本职位年限: 学历: 时间 培训课程/内容 照 片 获得证书或证明文件 备注 培训协议书 姓名: 部门: 岗位: 本人因公司事业发展需要被派送到 参加 时间 天,(即从 年 月 日至 年 月 日)。愿与公司共 同 遵守以下协议: 一、 培训目的: 二、 培训机构与培训科目: 三、 培训期间本人愿意遵守培训机构的有关规定, 维护本公司名誉与保证不泄露公司秘 密。保证受训期间虚心学习,吸收所需知识技能,于受训期满后返回公司服务。如公 司中途因工作需要要求中止受训,愿以公司利益为重,绝无异议。 四、 学业完毕后愿尽所学之经验、知识、技能服务于公司,并愿将所学传授给公司同仁, 所取得相关资料应留公司存档。利用所学取得的科研成果、专利、著作应以公司名 义 取得自有知识产权,绝不私自向外出售、泄漏、转让。 五、 培训学习期满保证继续在公司服务 至 年 月 年,即从 年 月 日,愿按公司相关规定申请报销培训费用。 六、 培训期间,公司应根据培训地点生活水平每月发给学员在职时月工资 的 %生活补贴,计 元人民币。 日 七、 培训期间本人愿与公司保持不间断联系,并能配合公司的科研开发及项目拓展活动。 八、 培训人如有违反以上条款,需赔偿公司一切损失。如有泄漏公司商业、技术秘密者, 愿承担法律责任。 协议人 受训人: 康佳学院: 法定代表人: 年 (本协议一式两份,受训人与公司各持一份) 月 日 外派培训申请/考评表 培训主题 培训经费 受训人员 申请部门 培训地点 培训时间 外派培训 原因 培训内容 及方式 (详细说明) 审核/批准 对培训学 员的考核 (由培训师 评价) 培训纪律和态度: 1. 受训学员是否迟到、早退、中途离场? 2. 受训学员是否在课堂接听手机? 3. 受训学员是否认真听讲、积极参与讨论? 否 总体评价: 评价签字: 时间: 口是 口是 口是 口否 口否 口 联系电话: 课程: 培训师: 对培训 组 织单 位的 评价(由 学 员评 价) 培训管理 (培训工程 师填写) 培训组织单位: 4. 是否有引入企业内训的价值?若有, 请在总体评价栏说明原因。 否 总体评价: 员工培训信息是否入档? 口是 培训教材是否收到并存入公司培训资源库? 口是 培训学员学习效果、应用效果、应用范围总体评价: 口优 口良 备注: 1.申请时将培训组织单位的邀请函附本页。 口是 口 口否 口否 口中 口差 2.纸张不够,请另附纸写上。 培训内化跟踪表 培训主题 受训人员 培训形式 培训时间 培训内容 应用方法和计划 培 训 转 化 应 用 的 内 容 和 方 法 培训 传播 计划 与 实施 记录 培训 学员 应用 过程 与 结果 培训 集体 应用 过程 与 结果 备注: 本表由培训内化督导人掌握, 用于督促、考核受训学员培训知识、技能转化、传播、应用情况。 本课程培训组织部门协助督导。 培 训 报 名 表 (供报名参加培训部已计划的公开课程使用) 请将参加培训的人员登记于该表,然后在开课 2 周之前交给康佳学院 To: 康佳学院 报名日期: Fr: 电话: 传真 : 课程名称: 日期: 参加人员: ID 员工号 地点: 姓名 是否需要安排住宿: 是 住宿的标准: 100200 你的住宿时间: 培训期间特别要求: 工作职位 200-300 该部分由参加培训人员的上级及部门经理/办事处主任填写 部门经理意见: 签字 : 日期: 此职位时间 否 300-400
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企业如何制定年度培训计划
企业如何制定年度培训计划 年底了,又是年终总结和新年计划制定时。就企业员工培训而言,如何做好下一年 度的员工培训计划,又是培训工作者的首要任务了。 培训计划年年做,年年计划效果如何,恐怕没有太多的人去认真地考虑这个问题。 那么如何做好年度培训计划,并获得好的效果?我们可以从以下几个方面去思考和实 践: 一、做好培训需求调查,为培训计划提供准确依据。 培训计划制定的好坏,关键在于培训需求的调查如何。那么,如何做好培训需求的 调查呢?具体来说,培训需求调查可以采取以下方法进行: 1、了解下一年度公司经营目标和业务重点,为企业培训工作设置新的目标,并确 定下一年度培训重点。 2、收集本年度公司各部门或岗位工作中出现或存在的重点问题,特别是那些尚未 彻底解决好的问题,从中对这些问题进行详细地分析,寻找问题产生的真正原因,并 确 定通过哪些培训来提供解决问题的方法和工具,最终实现解决问题的目的,同时为 培训 提供工作目标和思路。问题收集的方法可以采取访谈法,即与公司领导、部门负 责人和 员工进行访谈,通过与他们的访谈,了解问题所在、原因及解决问题的要求和希望。另 外,作为培训工作者,在日常的工作中,一项重要的工作就是经常与公司领导、部门负 责人和员工保持沟通和交流,从中发现公司经营管理中存在的问题,并有针对性地设计 一些解决问题的培训项目。 3、对公司高层领导进行访谈,通过与他们的访谈,了解公司高层对企业发展和员 工素质的要求,并作为培训计划制定的依据。 4、收集一年来公司高层对内对外的一些重要讲话和公司有关于战略目标和经营计 划的资料,为培训工作确定目标提供依据。 5、设计培训需求调查表,在员工中进行培训需求调查。这一方面不用介绍,大多 企业都会使用这一方法。 6、对本年度的培训计划实施进行分析总结,发现存在的问题,以便在新的培训计 划制定时有所创新和进步。 综上所述,根据收集调研出来的数据和资料,形成企业员工新的培训需求,为下一 步制定培训计划做好了充分的准备工作。 二、确定培训计划模块,模块具体内容清晰描述。 明确了员工对培训的需求,就可根据这些需求进行培训计划的制定了。制定培训计 划,首先确定几个大致的模块,如培训目标、培训对象、培训内容、培训时间、培训讲 师、培训具体要求、培训费用预算等等。同时,对每一模块要有清晰的描述或说明,以 便在实施时执行到位。 三、培训计划确定后,具体实施应关注的问题。 一般来说,每年制定的下一年度培训计划,在实施时会有一些变化,如培训内容增 加或减少,讲师和具体时间的变化,费用的增加等等。因此,在培训计划实施时应该注 意几个问题: 1、根据公司战略发展和经营目标以及业务和流程的变化及时调整培训计划,以适 应公司发展的需要。 2、计划实施时,每一具体培训课程的推出,要事前做好宣传推广工作,以吸引更 多的员工积极参与到培训活动中来。 3、每次开课前,须与讲师进行充分的沟通和交流,尤其是外部聘请的讲师,这一 工作更不可忽视。 4、每完成的一个培训课程,要及时进行效果评估,并把评估结果告知所有受训者 及相关人员。同时,须根据每次评估的结果,对新推出的培训课程加以完善,以提高员 工对培训效果的满意度。 5、每年培训计划完成后,要对优秀受训者、培训师进行评比和表彰,必要时,对 积极参与培训活动的部门进行优秀团队的评比,以倡导全体员工参与培训,提升自我 的 学习风气。 四、计划与实施冲突应对具体措施。 在企业员工培训的实践中,经常会遇到培训计划赶不上公司经营变化的情况。市场 竞争激烈,企业经营策略在不断地变化和调整,作为培训工作者来说,应该对公司经 营 管理的变化或变革具有高度的敏感性,以使培训工作与公司的经营发展同步。 在培训计划的实施过程中,如果遇到公司新的重大政策或制度出台,应及时调整培 训计划,把公司这些新的重大政策或制度向员工进行宣贯,以达到统一思想,统一行动, 促使公司新政策或制度顺利实施。 为了适应市场变化,企业在不同发展阶段会进行一些变革,此时,培训工作的重点 应该围绕企业变革进行相关的培训,比如及时推出一些转变观念,新产品、新技术、新 知识、流程优化等方面的培训课程,以适应企业变革的需要。 根据变革、政策或制度推行的需要,在培训方式方面应采取不同形式,以取得更好 的培训效果,让员工在形式多样的培训宣贯中跟上企业变革的步伐,了解新的政策或制 度,保障企业变革的顺利进行,新的重大政策或制度的成功实施。 五、计划之前先行总结,为下一计划提供前车之鉴。 在制定新年度培训计划之前,应对本年度培训计划的实施进行认真的总结,分析在 实施过程中出现的问题以及存在的不足,为新一年度的培训计划制定提供更加准确的信 息。培训计划制定后,最好召集相关部门或员工对计划进行评估,以取得大家的认可, 这样在下一年度实施起来更加顺利和有效。
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晨会互动小游戏大全 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间 10-15 分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在 日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到? 当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛 也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的 效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙 着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼 罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画 图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然 后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10 人一组为最佳 时间:20 分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟 通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左 手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不 松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一 种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一 次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如 A 和 B) A 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指 引 A 进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事; 而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应 保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队 员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是*** 后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面 所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字 的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手 搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎 人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 六、游戏名称:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到 “捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的 是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽 到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7” 的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如 果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重 复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪 开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说: “上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人 选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没 有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车” 的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能 力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在 寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人 员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是….. 吗?”如果小组成员回答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员 回答 NO,他就失去机会,轮到 2 号发问,如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转; 喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时, 不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右 手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是 有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少 数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办 事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于 当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收 所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办 事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的 香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在 发生这要的事情?”这位主管说“当时我 想到了税务申报,但职员说 很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱, 我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再 加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说 了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” 十一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是 哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着 自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手 必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是 耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的 张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今 天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判 断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代 号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5” 的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可 以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新 更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所 以应当培养良 好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员 出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师 向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必 须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数 字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队 员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。 第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游 戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着 的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对 方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一 局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序 回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个 地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分 别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培 训师需要不断启发学员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不 可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不 断传来喜讯??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时, 这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功, 但最终的成功不是因为你 做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧, 集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团 队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想 成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但 一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励 创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组, 男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人 员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸 内的水最多,谁就获胜。成功,不在于你赢过多少人,而在于你与多少 人分享利益,帮过多少人。你与之分享的人越多,帮过的人愈多,服务 的地方愈广,那你成功的机会就愈大。传递正能量,也有您的功劳.
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企业沟通培训游戏集
企业沟通培训游戏集 游戏 1——初次见面 游戏 2——情感病毒 游戏 3——穿衣服 游戏 4——晋级 游戏 5——销售中的异议 游戏 7——不要激怒我 游戏 8——你像哪种动物 游戏 9——肢体语言 游戏 10——找错误 游戏 6——过“鬼门关” 游戏 1——初次见面 经理人培训项目组 消除隔膜的游戏 游戏 1——初次见面 见面 3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始, 如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大 家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步: (1) 给每一个人都做一个姓名牌。 (2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别 人的姓名牌。 (3) 等所有人到齐之后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人 做自我介绍。 2.第二步: (1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!” (2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情 呢? ” (3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了 这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐 在 这里听课是一件比较惬意的事情? 总结 1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的 消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。 2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学 回 答,以调动气氛。 参与人数:集体参与 时间:20 分钟 场地:不限 道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏 2——情感病毒 提高情商的游戏 游戏 2——情感病毒 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有 如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几 圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情 绪源”是 谁。 (2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任 意交 谈,和尽可能多的人交流。 (3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而 任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染, 他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。 (4) 5 分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的, 再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可 怕性。 2.第二轮: (1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源, 即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。 (2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同 学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递 给其他 三个人。 (3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后 让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。 (4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举 起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不 同的人 。 (5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们 自己 。 相关讨论 (1) 不安和快乐哪一个更容易被传染一些?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪, 你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点?第二轮中呢? (2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同 样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇 到这 种事情? (3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作 效率 ?为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么? 总结 1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安 ,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。 2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 , 时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。 3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。 参与人数:不限 时间:3 分钟 场地:室内 道具:无 应用:(1)沟通技巧 (2)舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏 3——穿衣服 经理人培训项目组 增强队员间的信任和默契度的游戏 游戏 3——穿衣服 沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏 就以一种很喜 剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。 游戏规则和程序 1.挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任务就是在最 短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什么,又不知道应该怎么 穿)。 2.B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A 让他抓住领口 , 他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右 袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。 3.有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能给口头的 指示,任何人 不能给 B 以行动上的支持。 4.推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。以下是工作指导的经典 四步培训法: (1)解释应该怎么做。 (2)演示应该怎么做。 (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。 (4)请学员自己做一遍。 相关讨论 1.对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 2.怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通? 总结 1.在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期与 B 的实 际能力不一致所 导致的,A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服 的,两者之间产生落差,自然 会让 A 觉得 B 很笨。 2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心 态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应 该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往 中。 3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是 微不足道的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的 知识。 参与人数:2 名志愿者,集体参与 时间:20 分钟 场地:不限 道具:西服一件 应用:(1)有效沟通技巧的训练 (2)创新能力的培训 游戏 4——晋级 经理人培训项目组 消除疲劳、提高积极性的游戏 游戏 4——晋级 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助 于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获 胜者进化为 小鸡,可以站起来。 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜 拳,获胜者 才能再进化为小鸡。 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论 本游戏的主旨是什么? 总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得 津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相 互熟悉起来,相互更好的 沟通。 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员 的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情 绪又是努力工作的源泉 。 参与人数:全体参与 时间:15 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 5——销售中的异议 经理人培训项目组 帮助学员应对变化的游戏 游戏 5——销售中的异议 商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才 能跟顾客进行 很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人 员应该考虑的问题。 游戏规则和程序 1.将学员分成 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾 客。 2.场景一:A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B 则想方设法地挑出本商品 的各种毛病,A 的任务是一一回答 B 的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要 让 B 满意,不能伤害 B 的感 情。 3.场景二:假设 B 已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题,需 要进行售后服 务,B 要讲一大堆对于商品的不满,A 的任务仍然是帮他解决这些问 题,提高他的满意度。 4.交换一下角色,然后再做一遍。 5.将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。 相关讨论 1.对于 A 来说,B 的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待 这些顾客? 2.对于 B 来说,A 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程 中,A 使 用了像“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会 成功吗? 总结 1.对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想 方设法地替 他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清 楚,并且表示歉意;有 时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。始终 记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的! 2.在交流的过程中,语言的选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思 是不一样的 , 多用一些积极的词汇,尽量避免使用一些否定的、消极的话语,这 样才能让顾客心里觉得舒 服,让顾客满意。所以,对于公司的主管来说,要在平时 多注意培养员工这方面的素质。 参与人数:2 人一组 时间:15 分钟 场地:室内 道具:无 应用:(1)沟通能力的训练 (2)沟通词语的选择 (3)销售技巧培训 游戏 6——过“鬼门关” 经理人培训项目组 提高学员解决棘手问题能力的游戏 游戏 6——过“鬼门关” 从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个 关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。 游戏规则和程序 这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我。 第一阶段全体参与时间 15 分钟 1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为 ……,请允 许我通过!” 培训者允许后可以通过。 通过标准:目标尽量符合 SMART 原则。 2.从 A 点走到 B 点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘 汰。 通过者每人得一分。 第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟 1.最响亮地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力 成为……,请 允许我通过!” 培训者允许后可予以通过。 通过标准:至少要达到 80 分贝。 2.做俯卧撑 20 次以上。 通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加一分。 第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30 分钟 1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方 式:“我一定 要成为……,请允许我通过!” 通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6 个字。 2.高台信赖。通过者每人得三分。 高台信赖: 讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有!? 某××准备好了没有!? 有没有信心!? 你是最好的! 你是最棒的!! 你一定会成功!! 准备好了!! 请相信我们!我们支持你!! 1-2-3 准备好了!! 有!! 我是最好的!! 我是最棒的!! 我一定会成功!! 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以 下的游戏感 悟。游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动 相关讨论 1.这个游戏是不是很有意思? 2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的? 总结 1.这个游戏采用了以下几种技巧: 首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自 己的信念, 因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。 其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。 再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说 过的话,也 可以证明他们的勇气。 2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么 多志同道合 的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共 同扶持。 参与人数:集体参与 时间:一个半小时 道具:用于玩“高台信赖”的高台 场地:教室 应用:(1)沟通与交流 (2)坚定人生观 游戏 7——不要激怒我 经理人培训项目组 培养创造性思维的游戏 游戏 7——不要激怒我 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说 出话来是 火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的游戏的目 的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。 游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他 们:他们正处于 一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评 估。 2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可 能多的会激 怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不 使另外一组事先了解 到他们会使用的话语。 3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的 词语, 时间:10 分钟。 4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒 程度 给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合 作的态 度,另外加 5 分。 5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性 词汇。 6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对 其做出解释 ,然后两个小组调过来,重复上述的过程。 7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高 的那一组颁 发“火上浇油奖”。 相关讨论 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更 重要,是你自 己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他 们也往往 因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味 道,会带来 什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。 3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦 虚谨慎的态 度 ,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使 人与人之间的交流更容易 一些。 参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 场地:不限 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧 (2)消除对立情绪,提高工作积极性 (3)商务谈判当中 游戏 8——你像哪种动物 经理人培训项目组 提高与人交往能力的游戏 游戏 8——你像哪种动物 每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你 的性格跟某种 动物在某种程度上是那样的相像。 游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者 做成幻灯片 , 让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反 应,比如说,乌龟遇到危 险以后,就会缩到壳里。 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的 第一反应是 什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面 的,最主要是要言之 有理。 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺 猬,看上去浑 身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所应用的它那 一部分性格 ,别人注意到了吗? 2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结 1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模 式的人碰到 一 起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问 题,互相尊重才是更好的 解决问题的方法。 2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此 的特点进行 调 整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互 补,也可以做到很好;作 为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才 能构成一个更好的团队。 参与人数:集体参与 时间:不定,每人 3 分钟 场地:不限 道具:写有动物名字的动物肖像画 应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性 (2)交流技巧的提高 游戏 9——肢体语言 经理人培训项目组 提高学员表达能力的游戏 游戏 9——肢体语言 没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语 言也会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自 如。 游戏规则和程序 1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容不限。 2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语 言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无 意识动作的人是否 注意到了这些行为。 3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次 有什么不同。 相关讨论 1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言? 2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情 绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会 觉得很不舒 服? 总结 1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的, 这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精 确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们 的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了 。 2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注 意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你 的交流,因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。 参与人数:2 人一组 时间:10 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通 (2)沟通技巧训练 游戏 10——找错误 经理人培训项目组 帮助学员检验所学知识的游戏 游戏 10——找错误 利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意 义。那么, 作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一 任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的 智慧解决问题的乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识。 游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创 造一个新的 环境,以训练他们的沟通合作能力。 2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的 三条说明中 都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。 相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法 是否正确。 2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据 各小组的表 现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。 2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别 人讨论时不 能 坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三, 尽全力应付这个难题。培 训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发 现自己的漏洞。 3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作 中。 形式:8 人一组 时间:40 分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通 (2)建立学习者的主动性 (3)分析能力
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互动游戏
一、热身游戏 1. 实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举, 叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。 2. 意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。 二、坐地起身 1.实施过程: (1)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。 (2)加四人重复做。 (3)再加四人重复做。 2.意义: 正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比 较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重 要。 三、齐放竹竿游戏 1. 实施过程: (1)主持人准备一根竹竿,长约 1.2m ~ 1.5m,邀请参与游戏人员 12—15 人。 (2)把竹竿放在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在 地上,条件是每一个人的食指都不能离开竹竿。 (3)可重复做、换团队做。 2.意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是换人,竹竿都是往上 升。通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,它必须合理利用每一 个成员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个成功团队执行能力的 构成要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成团队的目标。 四、鸡蛋飞行器游戏 1. 实施过程: (1)每个组准备以下材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根. 两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。 (2)操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,还要做一面小彩 旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求在 一个小时内完成全部任务。 2.意义:本游戏会发挥小组的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器 的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。比赛的结果往往会出人意 料:多数小组的飞行器飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心飞行器飞不远的 结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后 的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是 零”。安全是学校工作的重中之重,不管是学校管理者,还是班主任、任课教师,在组织学 生活动时首先必须考虑如何保障学生的生命安全。 五、简笔画人游戏 1. 实施过程: (1)请用三笔画一个人像,选择两、三幅展示。 (2)请用六笔画一个人像,选择两、三幅展示。 (3)请用九笔画一个人像,选择两、三幅展示。 2.意义:笔画越多,人像越生动逼真。领会在进行教学设计过程中,条件越充足,手段越 多,生成的课堂就越生动、丰满。反映了多种教学媒体使用的重要性。 什么是多媒体?现在对多媒体的认识是硬件、软件加潜件,当然不是简单的组合,是机器 和思想混合。什么是潜件?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与师生关系,是教学模 式、教学资源、教学策略、教学过程的设计,反映出教师的教育观念、知识、技能。有人说在现 代教育课堂中,硬件是躯体,软件是灵魂,潜件是动力。也有人打了个比方,硬件是枪, 软件就是子弹,如果光有枪没有子弹,这枪还不如一根拨火棍,可有了枪和子弹,倘若人 不会用或乱用,那这些枪和子弹就等同于一堆废铁。 硬件、软件和潜件的关系实质上是物与人的关系。物固然不可缺,人却是灵魂。只有人, 才能使物有所值、物尽其用。我们将现代教育技术引入课堂,把创新思维和创造行为变成现 实,最大的障碍不在于资金和技术,而是在于人,在于教师的思想、观念和思维方式。 六、共渡难关 1.实施过程: (1)选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、盲人和瘸子,在场外准备。 (2)同时,场内在用长绳设置三道障碍,有固定的,有人牵拉的。 (3)三人进场,合作跨越障碍。 2.意义: 再好的媒体也是有其功能局限性的。教师首先要让他们都参与教学,更要学会用其长, 避其短。让他们组合起来,就能突破“生理”局限,发挥媒体的最大效能。还有,课堂的生 成过程中受许多因素的干扰,有可预测的,也有不可预测的,准备得充足,发挥得好,反 而可以使课堂生出别样的风采。 七、你说我画 1.实施过程: (1)准备几幅含有几何元素的图标备用,注意保密。 (2)选择一幅图标,请一位教师(自认为表述能力较强者)来描述这幅图标,不能说 “像什么”这样比喻性的语言,不许听者提问。 (3)听者按照描述者的描述和适当的想象,画出这幅图标。 (4)评选画得最像的和最不像的,请他们和描述者都分别谈谈感受。 2.意义: (1)教学效果是受很多因素的干扰的,特别是教师的语言表述能力,甚至是教师的语调。 马卡连柯曾指出:“声调的运用所以具有意义,倒不是仅仅为了嘹亮地来谈吐,而是 为了能够更准确地、生动地、有力地表现自己的思想和感情。”“只有在学会用十五种至二 十种声调来说‘到这里来!’的时候,只有在学会在脸色、姿态和声音的运用上能做出二 十种风格韵调的时候,我就变成一个真正有技巧的人了”。 教师的言语要具有感情色彩,以声传情,以音动心,以情动人。要富有表情和感染力。 要根据教材的内容,有时讲授娓娓动听,有时讲授铿锵有力,显示出问题的重要意义。干 瘪的言语,使人听而乏味,感情充沛的话语,使人学而忘倦。当然,教师的言语还应因人 而异,它既受内容的制约,也受学生年龄特征的制约。对低年级学生说话,要多富于感情 色彩,对高年级学生则要更富于哲理。伴随着言语还应有其它表达方式,如眼神、手势就可 以表达一种思想,因此教师还要有非言语的表达能力。 (2)教师认为很容易的事物,学生接受时却不是那么容易的。我们有时不能过分抱怨学生 的无能。 (3)教学特别是理科教学中要遵循一项教育原理:说的不如看的,看的不如做的。 八、一道几何题 1.实施过程: (1)展示题图,表述题意。 如图,在直角三角形 ABC 中有一个正方形,已知 CD=10,DB=40,求阴影部分面积。 (2)请非数学老师解题。 (3)请高中数学老师解题。 (4)告知这是一道小学四年级的数学题。 (5)解题。 2.意义:一道难倒我们绝大部分老师的容易题,或者说被我们老师解得很复杂的容易题。 其实只要把阴影部分拼接在一起,成为一个直角三角形 CDB,解题的条件就一目了然了, 小学生就能做。解出题的关键就是要看做题人的知识背景。所以,教师在设计、实施教学策 略时,进行学习者特征的分析是多么重要啊! 运用游戏于教师培训中,是符合“做中学”(Learning by doing)这个现代教育理念的。 游戏中蕴涵的意义是开放的,可以由游戏的参与者、旁观者在主讲人的启示下共同进行参 悟,思想、理念可以在这里交锋、碰撞、深化。比起直接向教师说教式的传播教育理念、理论, 这样的游戏可以让教师有亲身的体会,更容易接受、模仿、拓展和应用于自己的教学,不但 优化了培训效果,还将对推动课堂教学改革,促进学生能力的发展有深远的意义。 是否需要分组?后两天的培训安排是否按分组来进行,还是人员管理方面以分组形式来 管理,不是的话就没必要,分组的话要注意如有几个人是一个公司的,要不要安排在一起; 每组是否需要选队长、队名、口号、队歌、Pose 等,做这些是否有必要,一般是后面 有以组为单位做需要的培训项目时才这样做,否则让人感觉意义不大。 这里有几个可供参考的人数多情况下的热身活动,具体操作如下: 游戏名称:快速配对 [ ] 内容为可选择 游戏开始前宣布:我们一起来做一个配对游戏,在这个游戏中每一个人都要抢到一位 异性[做为自己的临时伴侣,并得知对方的名字] ,下面请大家面朝内围成两层大圈,女在 外男在内(这时组织好队形并让里外两层圈分别朝左、朝右不同方向转) ,当我下口令“跑 步走”时,这时大家要顺着自己圈的方向跑起来,当我喊“停下”时,这时每人都要迅速抢 到一位异性,拉住对方的手[也可以找你喜欢的人,并得知他(或她)的名字] 。没有抢到 男或女朋友的人[或抢到而不知对方名字的人],我们请他出来展示自己的表演风采。 当男女比例接近时围成两层圈,男外层女内层(或男内层女外层,人数多的在外层) , 距离稍微拉开,然后下口令让外层朝左转,内层朝右转,接着让大家朝所转的不同方向围着 圈跑起来,这时操纵人员可把气氛稍微调节得紧张些,适当时候喊: “停! ” 第一、二轮时可同样,第三、四轮时可改变规则,每位男士要抢到两位女士,不创不 到展示表演风采。 展示表演时要注意一点,当表演的人多时应制定多数人可一起做的(搞笑或有挑战的) 动作,当表演的人少时可限内容由其个人表演。这样对时间对效果都会更好些。关键在于热 身活动操作者的掌控。 游戏名称:泡泡糖 所有人面朝内围成一个大圈,人多时可围成里外两层圈。统一朝一个方向(左或右) 转,喊口令跑起来。当大家都积极地跑起来时,游戏操作者喊: “泡泡糖” ,围圈跑步的众人 喊问: “粘哪里?” 操作者回答: “粘手背。 ” 众人喊问: “粘几个?” 操作者喊出一 个数字(比如“粘 10 个” ) , 此时所有人都要自行组成每 10 人一堆的人群,并而这 10 人要 手背接触在一起。 落单的或未能组成 10 人的表演展示。 游戏名称:解手链 所有人面朝内组成一个大圈,人多可分两圈或三、四圈进行比赛。 所有人伸出自己的双手,左手压在右手上面并尽量交叉,用自己的左手握住右边人的 右手、用自己的右手握住左边人的左手。形成一个每人都交叉着手握住左右两边人的手的大 圈,这时告诉大家: “要求大家在不松手、握住手的情况下想办法使两手变成不交叉,但仍 是手握着手的一个圈形。 ” (一般情况大家很快能找到方法,这时如有两个圈或以上可以进行速度比赛。 ) (这一种方式过后,可以改变规则增加难度。如下) 仍然是左手压右手并拉着左右两边人围成圈的队形,告诉大家: “大家现在都是自己的 一、做鬼脸。 步骤: 1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。 2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。 3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或 者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。 5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给 他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。 6.之后,另一半人换过来,重复游戏。 7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头), 看谁最先把硬币弄下来。 为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。 二,背摔:学会相信同伴 具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座 1.6 米高的矮墙上,为了防止摔下 去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去 下面有 8 人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。 训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个 人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。 点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。 三,结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并 排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本 游戏要求参加者的配合默契。 四,寻宝大行动 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物 分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得 随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比 如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内 容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 五,顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为 3 人到 7 人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用 头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不 能用身体的其它部位) 五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那 个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小 团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢 的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为 强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变 成 5 块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一 块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到 要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 1、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌, 而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为 1、右手者之左掌;2、自己之 右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。 2、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指 定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致, 依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝 卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要 开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 3、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞; 3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同 时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个 动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。 依比压压 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比 依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、 ‘摸’。 全体向后转,once more 捕鱼歌(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划, 撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下; 第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; 第三句:重复第一句动作; 第四句:重复第二句动作。 第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替。 你真的很不错 一、右手 1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。 二、左手 1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。 三、双手同时做左右手动作。“你真的真的真的真的真的很不错!” 我在生命的天空里飞翔(配词) 最后一句配动作: 我信:右手扪左胸 我行:右手变拇指拳置右胸前 我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 爱你奋不顾身 上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下 在地上铺向女士,先到者为胜,可 KISS 她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。 县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其 左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊 啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者 罚一节目。 伦敦大桥倒下来 参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”, 一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来; “拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来; “拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直 至有人被摇出圈外,罚节目。 贴膏药 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰 捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户 外。 耳语传真 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾 者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再 “蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”… …依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 **股写字 台上放一椅子,邀请十人上台,报数从 0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报 数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。 七个呛呛 “七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪 抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上 往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下, “捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。 抓老虎(配词) 由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。 设监督人巡视。 抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放 DISCO 音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐 骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅 子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 爱心传递 参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用 鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜 仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否 则判其重来。 中国功夫(配词) 由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作。 爱心中来(配歌) 亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响 让我们——拍一下掌,右手扣个手指响 彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响 因爱——拍一下掌,左手扣个手指响 心——拍一下掌,右手扣个手指响 中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响 ONCE MORE 小毛驴(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿。”边转圈走, 每唱到“嘿”时全体向后跳一步。 探戈舞 “探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。”男女做跳探戈舞状,和着词做动作。 大茶壶 我是茶壶矮又肥,——作矮肥状 这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状, 呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状 水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状 倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。 大脑体操 A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换…… B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左 右手对换…… C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手对换…… D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换…… E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。 F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一 下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。…… 八段锦(配词) 宜在晨跑、站桩后进行。 踩汽球 上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后 幸存者为胜。 草裙舞 上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合 DISCO 音乐 翩翩起舞。 另类喝酒 A、 用吸管喝听装啤酒; B、 满杯啤酒不用手端喝完。 角色反串 男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配 或“回娘家”等。 新婚之夜 请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语 都不能重复。然后在板上写下“我 MMM 在新婚之夜 XXX YYY ZZZ”, 其中 MMM 为其姓名,XXX YYY ZZZ 分别为其出的成语。 成语接龙 上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二 个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可, 接不上者罚 节目。 看看谁最笨 适 合 于 圆 桌 排 次 , 由 主 持 人 起 头 , 由 “ 1” 开 始 报 数 , 依 座 次 “ 2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当 数到 “14”、“17”也是如此,即逢 7 或 7 的倍数或含 7 的数字均以拍手或敲击桌子代替, 出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”, 人数少可玩“明三暗三”等。 成吉思汗 一。 拍手 2,拍腿 2; 二。 槌手上 2 下 2,手肘右 2 左 2; 三。 手掌交*上 2 下 2; 四。 耸肩右 2 左 2; 五。 搽玻璃动作右 2 左 2; 六。 游泳动作右 2 左 2; 七。 采茶动作右 2 左 2; 八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。 玛卡丽娜 前伸直右手,再伸左手; 翻右手掌,翻左手掌; 右手摸左肘,左手摸右肘; 右手摸后颈,右手摸后颈; 右手摸左腰,左手摸右腰; 右手摸右腰,左手摸左腰; 扭 扭 扭,跳动转身。
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沟通游戏:笑容可掬
沟通游戏:笑容可掬 沟通与合作的培训游戏 本培训游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此 之间的感情 。 培训游戏规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成 90 度,高喊***你好。 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你 哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自 己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸 呢? 2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家 彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 参与人数:集体参与 时间:5 分钟 场地:空地 道具:无 应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流 (2)使大家尽快活络起来 沟通游戏——画图 规则: 1、图形贴于写字板后 2、人只能站在板后,不可走出来,有 30 秒思考时间。 3、描述第 1 图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 4、描述第 2 图时,学员可以发问。--双向沟通 5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。 游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了? 我们为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 沟通游戏:新进员工熟悉公司的培训小游戏 相互认识一下(一) 目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。 所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。 步骤: 给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简 短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、 子女情况等等,见下例: 伊丽莎白 1. 居住在亚利桑那州 2. 喜欢慢跑 3. 给与会人员足够的时间(约 1 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组 合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每 个人都去结识尽可能多的新伙伴。 讨论题: 1. 这一练习是否有助于你结识其他人? 2. 什么情况会给你留下深刻的印象? 3. 现在你认为你对这一群体的参与程度如何? 如果你的时间更为充裕 请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。 给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成 两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人 都去结识尽可能多的新伙伴。 小窍门 要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场 在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。 相互认识一下(二) 目的:通过这个精心设计的练习,帮助与会人员相互认识一下。 所需的材料:空白的姓名标签。 步骤: 在整个团体第一次集会时,给每人发一个空白的姓名标签。请每个人都填写下面各项 内容: 1. 我的名字是……。 2. 我有一个关于……的问题。 3. 我可以回答一个关于……的问题。 给与会人员几分钟的时间来对这些陈述做出思考,然后鼓励整个团体的人员聚在一起, 使每个人与尽可能多的人打交道。 小窍门 要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场 在姓名标签上按要求填写上述内容。 事先印好列有上述三项内容的姓名标签,在与会人员签到或等待会议开始时请他们填 写。 沟通游戏——优点与缺点 所需时间:30-45 分钟,由团队人数及培训者安排 小组人数:无限制 所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔 游戏概述: 此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别 适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。 目的: 1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。 2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。 步骤: 1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也 就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。 2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。 3、 给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。 4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的 名字念起。 讨论题目: 1、 所有的意见都正确吗? 2、 有没有互相矛盾的意见? 3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组? 类似游戏: 1、 在你复印"优点与缺点"之前,可以先列出所有的小组成员 沟通游戏:不要激怒我 培养创造性思维的培训游戏 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来 是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的培训游戏的目的就是要教 会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。 培训游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们 正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。 2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的 会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事 先了解 到他们会使用的话语。 3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语, 时间:10 分钟。 4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度,另外 加 5 分。 5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。 6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出 解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。 7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一 组颁 发“火上浇油奖”。 相关讨论 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是 你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往 往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会 带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。 3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎 的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交 流更容易 一些。 参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 场地:不限 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧 (2)消除对立情绪,提高工作积极性 (3)商务谈判当中 沟通游戏:找错误 帮助学员检验所学知识的培训游戏 利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那 么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简 单还是困难了呢?这个培训游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的 乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识。 培训游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个 新的环境,以训练他们的沟通合作能力。 2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明 中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。 相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正 确。 2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的 表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。 2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时 不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难 题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。 3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。 形式:8 人一组 时间:40 分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通 (2)建立学习者的主动性 (3)分析能力 团队游戏:一圈到底 人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通 的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。 目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。 规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程 中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多 玩几次,看最快用了几秒完成。 “听与说”游戏 角色分配:1、孕妇:怀胎八月 2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6 人存活。这时逃生工具只有一个 只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由 再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人, 自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由 此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 培训游戏 体现集体智慧 相信大家都玩过词语接龙或续写故事的培训游戏,比如前一个人为一个故事起了个开 头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是 将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造 力。 培训游戏规则与程序: 1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅 游)有关的演出。 2.指定每组的两个成员中,一人为 A,一人为 B。被称为 A 的人是这场游戏的演员,被 称为 B 的人是 A 们的台词提示者。 3.B 组挨着 A 组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉 A。而每个 A 组成员的任务就是接受 B 同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A 组 成员要密切配合 B 成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。 4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后, 培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——” 5.培训者然后拍一下小王(B 组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好 一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快 的旅游经历,那一次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结 伴去了黄山,真是一次美妙的经历。” 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说: “什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……” 8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5 分钟后大家集合,集体 完成一次演出。 相关讨论 1.请 A 组人员考虑:为了适应并转换 B 组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃 力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢? 2.请 B 组人员考虑:你们的任务是帮助 A 组人员完成任务,所以为他们提供台词并使 这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当 A 组成员没能顺利利用你的台词时,你有 何感觉? 总结 1.无论 A 组还是 B 组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档 造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是 给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享 创意。 2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别 人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也 许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听 他人的发言。 形式:2 人一组 时间:40 分钟 道具:一块黑板 场地:室内 应用: (1)活跃气氛 (2)创造性地解决问题 (3)团队沟通 起队名 鼓励团队沟通 时间: 20~30 分钟 人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 8~12 个人组成的小组。 概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 目的: 1.使各个小组拥有自己的名字。 2.鼓励团队成员之间互相沟通。 3.把小组成员团结在一起。 4.引人发笑。 步骤: 1.将人数较多的队员划分成若干个由 8~12 个人组成的小组。 2.各组在 10 分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。 3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 4.游戏过程中要称呼他们 的队名。 讨论问题示例: ·各组都起了什么名字? ·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? ·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么? 安全: 变通: 游戏过程中,互相调换一下组员。 叉手 形式:全体学员类型;沟通技巧,学习类时间;15 分钟材料;没有场地:教室 活动目的: 演示强迫性的改变可能引起的不自在和随之而来的抵触情绪。 操作程序: 请小组成员按照平时的习惯双手交叉握在一起。并注意看看自己的拇指和各个手指是怎样交叉的(是左手 大拇指在上呢还是右手大拇指在上)。然后请大家松开后在重新合拢。这次手指交叉的顺序要正好相反, (例如本来左手拇指在上的改为右手拇指在上)。向学员指出对于有些人来说,这个身体上的小小变动并 不会引起任何问题,但是对于大多数人来讲,即使只是很轻微的身体变化,也会引起不自在的感觉。 相关讨论: 1、 当手指采取与平时不同的习惯姿势时,你们有没有觉得异样或不自在?为什么? 2、你们是否同意“人都是不喜欢改变”的这个说法?如果同意。为什么?(这个问题我认为学员的回答很 可能会给培训师带来麻烦,建议不用) 3、 为了减轻这种对改变的抵触情绪,我们应当采取什么样的技巧?(征集答案) 我的设想: 游戏继续,请你按照你所不习惯的叉手动作连续做 20 遍,而后请准备好最后再做一遍叉手动作(随便哪 只手在上面) 请问;有多少人改变了刚才的叉手习惯? 这说明了什么?(习惯是可以改变) 怎样去改变?有意识的去练习——思想上的接受,行动上的参与 苹果与凤梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话 就朝相反的方向进行传递。 5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要 有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 拼图游戏 目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。 规则: 1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。 任务: 小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。 陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。 点评:状况共有。 目标: 5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。 在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的 “状况共有” 默契报数 默契报数 目标:体验团队的默契 规则: 1、谁都可以开始; 2、同一个人不可连续重复报数; 3、成员间不可以沟通、提醒、暗示 或使眼色; 4、若有两人同时或多人共同报数,则重来; 5、以不超过三十分钟为原则; 6、 每组五到十五人; 操作: 1、让所有成员围成一个大圆圈; 2、所有人同时面向圆心,分别往圆内走五步,碰到人则让开继续走,可根据情况走 (比如两步); 3、走完五步则立定,然后开始报数,从 1 开始(以上为混乱顺序的方式,也可以请所 有人以逛大街的方式,随处走动) 4、不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定; 5、若有成员报相同数目则重来; 6、直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成; 引导讨论: 1、你刚刚有什么感觉吗? A、适时勇敢报数; B、找到自己的位置,就像 1-7 的数字到后来都有固定的人报; 2、过程中,你感受到什么? A、聪明!因为从 1-7 固定之后的数字,大家都不敢乱喊。 B、有一种灵气在我们之间流动; C、我觉得我在这样的团队,我感到有一种自豪的感觉; 3、这个游戏,能让大家明白什么是默默契了吗? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一点勇气; 4、你们觉得在组织内要如何培养默挈呢? A、经常沟通与协调是非常重要的; 心得分享: 1、请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错, 不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不愿意主动去负责 和分担。) 2、组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错“的不负责任心理? 3、上司要以身作则,不批评、不责备、不抱怨。
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课堂5分钟游戏
适合课堂上 5 分钟玩的游戏! 挑战数数字 这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10 人 道具:无 适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛 规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个 人数一个数,从 1 数到 50,遇到 7 或 7 的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针 顺序改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到 6 以后,数 7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数 8, 当数到 14 的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到 50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 补充说明: 这是我 2003 年 10 月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个 组基本上都只能数到 20,练习几次以后,数到 35 已经很费时间了,但是如果数到 50 的时 候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。 如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果 新型时装秀 一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标: 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程 : 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定 胜负的因素。 四、说明: 1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手 自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 猜牙签 春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个 游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家, 相信大家以后用得着。 适合人数:5-10 人 道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤: 1、以 7 个人为例,请准备 8 个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙 签放在手上,当然,不可以给其他人看到。 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是 1-8 之间的任意的一个数,如果玩 家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。 如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。 3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了 5 根牙签在手中,然后庄家就依此问其他 6 个玩家,比如,第一个玩家猜有 8 根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到 下一个,这个人只能猜剩下的 1-8 之间的 7 个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假 如这个人猜 6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下 6 个数字了,分别是: 1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说 5 的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中, 就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只 有庄家喝酒。 4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了, 一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多 啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了 3 次,否则就会出洋相的。 红脸蛋 要求:口红,铅笔,积分牌 规模:大小团队 过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手 拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站 在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须 向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移 动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。 以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完 成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每 次抹口红时不要让他们注意到。 英雄救美 每队有 5 名女队员排成一列,每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。 (钥匙要差不多样子。)然后每队选 1 名男队员,在他面前有 6、7 把钥匙,他一次只能 那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队 先救出所有人。 七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数 30 人-50 人为佳,分成 4-5 组 道具:托盘、背景 disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放 在最后如药片、糖果、一毛钱 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃…. 椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。 拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 船东和青蛙 概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长 3 米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前进 5 步或 6 步穿拖鞋的游戏 方法: 1、各队轮流派出 1 人。 2、把拖鞋放在起点前方 5 步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进 5 步,第 6 步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 奇怪的墙壁 概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏 道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。 方法: 1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。 2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。 椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。 3 给天生我才必有粽的互动小游戏集锦 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。 6、最快渡河的一队获胜。 吹空罐 概要:2 人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。 如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚 1、掷骰子 准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、 交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。 2、我爱你 输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!” 3、天旋地转 输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。 4、模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。 5、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。 6、我是淑女 赢的人将 3-5 本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如 果书掉了,就得重来。 7、神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他 3 米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。 8、苦笑不得 输的人先大笑 5 秒之后,忽然又大哭 5 秒钟,反复 2-3 次。 9、屁股写字 输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。 10、犯人 输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。 同生共死 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样" eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上压" 将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压, 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。 (通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自 己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!) 以 X 传物) 这里的 "X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而 "物" 则可以是气球或 卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。 而玩法则有极多,以下提供三种: 一级版: 大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。 传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。 那队最快传完一圈为嬴。 二级版: 大家排成两圈,最好是男女相间。 他们要做的是用口来传卡纸一张。 (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!) 最快传完一圈那组胜。 三级版: (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!) 道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了) 两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。 照相机(这么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。 首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽 到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。 如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。 (试想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下来的那人抽到口,那会是...) 有口难言 这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。 有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。 首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作, 务求令自己组猜中该物。 4 给天生我才必有粽的互动小游戏集锦 轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。 切面粉 人数:10-20 人 道具:洁净白面粉 1-2 磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒 玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。 将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。 如此一直切下去,切到糖果跌下来,那切的人便要用口把糖果给吃了, 注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。 见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?! 吹面粉 这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。 道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个 玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚 /有奖),面对面站在一张桌子两边。 把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为 之赢。 待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹... 画面具 道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支, 布一条(蒙眼用) 玩法: 1、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。 2、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。 3、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼, 由描述者指示他们去在面具上画上左眼。 4、待大家都完成后再由主持人发下一个指示(如画上右眼),如此类推。 5、待一幅幅面具都画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。 融冰游戏 道具:冰、密实袋,水樽 人数:分组进行,组数不限,每组人数最好六人左右 玩法:分给每组一个装着相同份量的冰的密实袋,要他们在指定时间内用任何方法来融掉 所拥有的冰。指定时间过后,便将融出来的水倒到水樽里,融出最多水的那组为胜 蹲蹲乐 规则:风雨队和岁月队分别派出 9 个人分成 3 组比赛,每组比赛 6 个人,3 个风雨队队员 3 个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后 由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜 蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲 的是谁,谁要是在 5 秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记 的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。 输赢的判定:如果在 5 秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员 都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下 2 个人分别是 2 个队的队员那 么主持人会参与进去当作第 3 个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3 局 2 胜,最后获得胜 利的队伍可获得奖品 猴子卖桃 规则:2 个队分别派出 12 个人组成 2 组,每组 6 人 3 女 3 男,一共是 4 个组一起比赛。男 生代表 5 角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说 2 元 5 角,看哪个组最快的吧这个 价钱组合出来 ,谁就赢了 输赢的判定:主持人会圈出 3 个圈(就是放 3 个东西表示组合价钱的地方),在主持人没 说价钱的时候,参赛人员都要在这 3 个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃 子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持 人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3 次记过就被淘汰了),2 元 5 角行不行?行(一听到主持人说行,4 个参赛队才能冲到拼 价钱的地方去组合价钱)),为什么才给 3 个地方组合价钱呢,4 个队啊,这就是淘汰的 机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要 看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此 类推直到最后剩下的就是获胜方。(看时间和大家的兴趣而定玩几个回合)最后获得胜利 的队伍可获得奖品
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游戏大作战
游戏大作战|! 拍七令 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许 报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 心脏病 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。 然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。如果 该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上 去的人是输家。 开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后, 假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要 开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接 着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游 戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 贴牌 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌 。 A 最大,2 最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开 始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放 弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者 受罚。 我爱你 VS 不要脸 众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸” 两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应 跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 挑战“数数字” 游戏规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人 数一个数,从 1 数到 50,遇到 7 或 7 的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序 改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到 6 以后,数 7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数 8, 当数到 14 的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到 50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
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人事培训小游戏
人事培训小游戏 一、破冰游戏 16~50 人以内,人数不宜过少 类型: 破冰船 时间: 10 分钟 材料: 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(以一手可掌握为佳) 场地: 室内或室外平坦的场地均可 活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在 短时间内增进熟识度、融入课程 操作程序: 1、 一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法 2、 魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触 到就会变成石头 3、 避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以 形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4、 行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5、 过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6、 活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师 并给予一颗球执行任务 活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情 绪可以高起来,并投入活动中即可。 二、四分之一感觉目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流, 达到相互熟悉增进了解的目的。 准备:卡片 操作过程: 1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后, 需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有 找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 三、团队游戏默契报数 目标:体验团队的默契 规则: 1、 谁都可以开始; 2、 同一个人不可连续重复报数; 3、 成员间不可以沟通、提醒、暗示或使眼色; 4、 若有两人同时或多人共同报数,则重来; 5、 以不超过三十分钟为原则; 6、 每组五到十五人; 操作: 1、 让所有成员围成一个大圆圈; 2、 所有人同时面向圆心,分别往圆内走五步,碰到人则让开继续走,可根据情 况走(比如两步); 3、 走完五步则立定,然后开始报数,从 1 开始(以上为混乱顺序的方式,也可 以请所有人以逛大街的方式,随处走动) 4、 不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定; 5、 若有成员报相同数目则重来; 6、 直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成; 引导讨论: 1、 你刚刚有什么感觉吗? A、 适时勇敢报数; B、 找到自己的位置,就像 1-7 的数字到后来都有固定的人报; 2、 过程中,你感受到什么? A、 聪明!因为从 1-7 固定之后的数字,大家都不 敢乱喊。 B、 有一种灵气在我们之间流动; C、 我觉得我在这样的团队,我感 到有一种自豪的感觉; 3、 这个游戏,能让大家明白什么是默默契了吗? A、 默挈需要一定的忍耐; B、 也需要一点勇气; 4、 你们觉得在组织内要如何培养默挈呢? A、 经常沟通与协调是非常重要的; 心得分享: 1、 请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做 多错,不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不 愿意主动去负责和分担。) 2、 组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多 做多错,少做少错“的不负责任心理? A、 上司要以身作则,不批评、不责备、 不抱怨。 四、固若金汤 游戏目的:通过游戏使学员了解团队成员相互支持的重要性。 游戏程序: 1、概念与活动说明通过游戏的过程使学员理解传统文化向团队文化转变的方向, 等级文化向平等文化迈进;分裂状态转变为结合状态;独立状态转变为互为依 靠状态等。 2、带领学员到预定场地。 3、视学员人数情况、场地情况将学员分为 10-20 人一组。 4、以小组为单位,小组成员手拉手形成一个转动的圆圈,同时所有成员身体后 仰,并静止 1-3 分钟。 5、小组成员报数,各自记住自己的号码,奇数成员身体后仰,偶数成员身体前 倾,并静止几分钟。 6、小组成员前后站立形成一个圆圈,后面的队员将手搭在前面成员的肩上,连 成一个整体,成员在培训师发出指令后起步走,使小组成员越走越紧密,接近 一个圆为止。 7、培训师发出新的指令,奇数成员将右腿稍迈向前方的形式下蹲,偶数成员坐 在奇数成员的大腿上,并保持数分钟。坚持到最后者为胜方。 8、学员对活动的过程谈谈感触,进行心得分享 9、统整:团队的先进文化有哪些;作为团队成员要有哪些团队协作的精神? 游戏规则: 1、(第一步)同一组的成员手拉手围成一个圈并且顺时针方向转动。 2、(第一步)转动时基本形成一个圆圈后,静止,所有成员身体后仰(1-3 分 钟)。 3、(第二步)小组成员报数,各自记住自己的号码,奇数成员后仰,偶数成员 身体前倾。(静止 1-3 分钟)。 4、(第三步)后面的队员将手搭在前面成员的肩上,连成一个整体,成员在培 训师发出指令后起步走,使小组成员越走越紧密,接近一个圆为止。 5、(第四步)成员将右腿稍迈向前方的形式下蹲,前面成员坐在后面成员的大 腿上,并保持数分钟。坚持到最后者为胜方。 游戏准备:了解场地情况;想象活动中有可能出现的关于团队文化的特殊事件。 注意事项:注意学员的安全。
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经典培训课堂小游戏
经典培训课堂小游戏 游戏 1——初次见面(消除隔膜的游戏) 见面 3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会 议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关 键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然 后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人, 同时向其他人做自我介绍。 2.第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!” (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么 不情愿做的事情呢? ” (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多 其他的人?经过了这个游 戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情, 你会不会发现坐在这里听 课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度 以便让大家迅速的消除 腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极 的发言。 如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以 有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。 参与人数:集体参与 时间:20 分钟 场地:不限 道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏 2——情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪 会在人与人之间传播。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背, 确定“情绪源”。 (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。 (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任 何一个获得眨眼睛信息的人 都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再 传染给他们。 (4)5 分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人 传染的,直到所有被传染 的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕 性。 2.第二轮: (1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑 来冲淡大家不安的阴影。 (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作 为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递 给其他三个人。 (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声 称游戏开始。 (4)自由活动 3 分钟,3 分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来, 然后让大家指出他们认为“快 乐情绪源”,你会发现大家的手指会指 向很多不同的人 。 (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们 自己。 相关讨论 (1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你 会真的感觉到不安吗? (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对 你微笑促使你给予微笑。 (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队 的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么? 总结 1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情 绪是会传染的。 2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。 参与人数:不限 时间:3 分钟 场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏 3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏) 沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面 这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。 游戏规则和程序 1、挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任 务就是在最短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什 么,又不知道应该怎么穿)。 2、B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率, 例如:A 让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里, 他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。 3、有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能 给口头的指示,任何人不能给 B 以行动上的支持。 4、推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。以下是工作指 导的经典四步培训法: (1) 解释应该怎么做。 (2) 演示应该怎么做。 (3) 向学员提问,让他们解释应该怎么做。 (4) 请学员自己做一遍。 相关讨论 1、对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 2、怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通? 总结 1、在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期 与 B 的实际能力不一致所导致的,A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让 A 觉得 B 很笨。 2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自 己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现 出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点 也可以推广到日常的人际交往中。 3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩, 即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快 地掌握所要学习的知识。 参与人数:2 名志愿者,集体参与 时间:20 分钟 场地: 不限 道具:西服一件 应用:(1)有效沟通技巧的训练 (2)创新能力的培训 游戏 4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏) 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通, 又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序 1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己 决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。 3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋 和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论:本游戏的主旨是什么? 总结: 这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大 家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏, 让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏可以帮助主管者 将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积 极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪 又是努力工作的源泉。 参与人数:全体参与 时间:10 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏) 商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候, 怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是 每一个营销管理人员应该考虑的问题。 游戏规则和程序 1、将学员分成 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾客。 2、场景一:A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B 则想方设法地挑 出本商品的各种毛病,A 的任 务是一一回答 B 的这些问题,即便是一 些吹毛求疵的问题也要让 B 满意,不能伤害 B 的 感情。 场景二:假设 B 已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题, 需要进行售后服务,B 要讲 一大堆对于商品的不满,A 的任务仍然是 帮他解决这些问题,提高他的满意度。交换角色,然后再做一遍。将每 个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。 相关讨论 1、对于 A 来说,B 的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会 怎样对待这些顾客? 2、对于 B 来说,A 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈 的过程中,A 使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么 感觉?谈话还会成功吗? 总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度 思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不 能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不 太理智,销售人员也要保持微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的! 在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话 说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、 消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。所以,对于 公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。 参与人数:2 人一组 时间:15 分钟 场地:室内 道具: 无 应用:(1)沟通能力的训练承包 (2)沟通词语的选择 (3)销售技 巧培训 游戏 6——过“鬼门关” (提高学员解决棘手问题能力的游戏) 从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏 中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就 是完成规定的目标。 游戏规则和程序 这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验 第三 阶段:战胜自我。 第一阶段全体参与时间 15 分钟 1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为…, 请允许我通过!” 培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合 SMART 原则。 2.从 A 点走到 B 点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同 者将被淘汰。通过者每人得一分。 第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟 1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成 为…,请允许我通过!” 培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达到 80 分贝。 2.做俯卧撑 20 次以上。 通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加一 分。 第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30 分钟 1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表 达方式:“我一定要成为…,请允许我通过!” 通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6 个字。 2.高台信赖。通过者每人得三分。 高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有!? 某××准备好了没有!? 有没 有信心!? 你是最好的! 你是最棒的!! 你一定会成功!! 准备好了!! 请相信我们!我们支持你!! 1-2-3 准备好了!! 有!! 我是最好的!! 我是最棒的!! 我一定会成功!! 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员 得到以下的游戏感悟。 游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动 相关讨论 1.这个游戏是不是很有意思? 2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义 的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的? 总结 1.这个游戏采用了以下几种技巧: 首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他 们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家 作为见证。 其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。 再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭 记他们说过的话,也可以证明他们的勇气。 2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独, 有这么多志同道合的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的 人成为好朋友,共同扶持。 参与人数:集体参与 时间:一个半小时 道具:用于玩“高台信赖”的高台 场地:教室 应用: (1)沟通与交流 (2)坚定人生观 游戏 7——不要激怒我(培养创造性思维的游戏) 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有 的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同; 下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚 至敌意含义的词语。 游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏; 告诉他们:他们正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板 对员工进行业绩评估。 2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列 举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等, 每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使用的话语。 3.让每个小组写出一个 1 分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激 怒人的词语,时间:10 分钟。 4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词 语的激怒程度给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的 词语表现出真诚、合作的态度,另外加 5 分。 5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到 的激怒性词汇。 6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必 要时要对其做出解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。 7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给 分数最高的那一组颁发“火上浇油奖”。 相关讨论 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认 为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道 歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是 好的,他们也往往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会 是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激 怒性的话语。 3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候, 保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际 关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些。 参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧 (2)消除对立情绪,提高工作积极性 (3)商务谈判当中 游戏 8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏) 每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的 发现,你的性格跟某种 动物在某种程度上是那样的相像。 游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙 上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当 他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾, 他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没 有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我 像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所用的 它那一部分性格,别人注意到了吗? 2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结 1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同 的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现 的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题的方法。 2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在, 根据彼此的特点进行调整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然 可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者的经理层人物 应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。 参与人数:集体参与 时间:不定,每人 3 分钟 场地:不限 道具:写有动物名字的动物肖像画 应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性 (2)交流技巧的提高 游戏 9——肢体语言(提高学员表达能力的游戏) 没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适 的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮 助我们的沟通更加自如。 游戏规则和程序 1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容 不限。 2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包 括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己 的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。 3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看 与前次有什么不同。 相关讨论 1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言? 2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你 的这种情绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉? 是否会觉得很不舒服? 总结 1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非 语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比 语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去, 你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。 2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象, 一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好 的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的 肢体语言会阻碍我们的社交。 参与人数:2 人一组 时间:10 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通 (2)沟通技巧训练 游戏 10——找错误(帮助学员检验所学知识的游戏) 利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具 有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再 加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让 学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可以巩 固培训教授的知识。 游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能 为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。 2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们, 每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别 出它来。 相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他 们的方法是否正确。 2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可 以根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。 2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却 在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多 却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一 下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。 3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实 践在工作中。 形式:8 人一组 时间:40 分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通 (2)建立学习者的主动性 (3)分析能 一.我爱你 VS 不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。 两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱 你”之类的经典“自白”。 二. 箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一 堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推 但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲, 白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口 中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 三. 抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放 DISCO 音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停 时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐 到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 四.007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右 两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必 须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 五. 官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字 的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有抽 到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 六. 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他 指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到 墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思 考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩, 纸,笔 ) 培训课堂常用的冷笑话 1. 蚯蚓一家这天很无聊,小蚯蚓就把自己切成两段打羽毛球去了, 蚯蚓妈妈觉得这方法不错,就把自己切成四段打麻将去了, 蚯蚓爸爸想了想,就把自己切成了肉末。 蚯蚓妈妈哭着说:“你怎么这么傻?切这么碎会死的!” 蚯蚓爸爸弱弱地说: “……突然想踢足球。” 2. 有一对男女正在吃晚餐 那个女生一直问那个男生:你爱不爱我 ? 男生看了女生一眼又继续吃晚餐 女生很生气又再问了一次:你爱不爱我? 男生终于说:爱 女生又问:那你要怎么证明? 忽然男生从口袋里拿了三十元出来, 且问女生 :你有没有十元? 女生拿了十元给了男生...... 男生就把四十元放在桌上 过了一会儿 ..... 女生很生气的问男生:你到底要不要证明你爱我啊! 男生说:我己经证明了啊! 四十摆在眼前! 3. 有个人到河边钓鱼 先穿了个树叶~半天没鱼上钩,他又换了块面包~一样半天没鱼上钩~ 没办法他只好去换蚯蚓~一样还是半天没鱼上钩~~ 他气愤之下~掏出 100rmb 摔入水中大骂: “*—%#% 要吃什么!自己去买!!!! ” 4. “我看不清太远的东西, ”病人对眼科医生说。 “请跟我来,”医生把病人带到外面,用手指着天上的太阳,问道,“你看那是什么? ” “太阳。”病人回答。 “ 那你还想看多远!” 5. 有个人一天碰到上帝...... 上帝突然大发善心打算给那人一个愿望...... 上帝问 ...... 你有什么愿望吗...... 那个人想了想...... 听说猫都有 9 条命...... 那请您赐给我 9 条命吧 ...... 上帝说...... 你的愿望实现咯...... 一天,那个人闲来无聊 ...... 想说去死一死算了...... 反正有 9 条命嘛 就躺在铁轨上 ...... 结果一辆火车开过去 ...... 那人还是死了 ...... 这是为什么呢? 因为那列火车的车厢有 10 节 ...... 6. 小白很像他哥哥,知道爲什麽嗎? 因爲:真像大白 7. 從前從前有一隻鳥, 他每天都會經過一片玉米田, 但是很不幸的, 有一天那片玉米田發生了火災, 所有的玉米都變成了爆米花!!! 小鳥飛過去以後...... 以為下雪,就冷死了... 8. 草船中 鲁肃:“这样真的可以借到箭吗?孔明先生?” 诸葛亮:“相信我。” 鲁肃:“可是我还是有些担心……” 诸葛亮:“没必要。” 鲁肃:“可是,你不觉得船里越来越热么?” 诸葛亮:“这么说起来是有一点碍…有什么不对劲吗?” 鲁肃:“是啊,我担心敌人射的是火箭……” 9. Q:什么时候人有两个嘴巴? A:有两个人的时候啦,呵呵 Q:有两个人掉到陷阱里了,死的人叫死人,活人叫什么? A:叫救命啦,哈哈 10. Q:有一天,小鸟从高雄飞到台北花 1 小时。但却在回来的时候花了 2 小时! WHY? A:因为当时正在下雨!所以要一手遮雨一手飞。 11. 一天,面条和包子打架,面条不敌逃跑了。包子追到到一个小巷子里看到方便面在那里,冲 上去把方便面爆打了一顿。 走时丢下一句话:“不要以为你把头发烫卷了我就不认识你了!” 12. 怎样分辨章鱼的手和脚? 答案:让章鱼参加超级女声,拿话筒的就是它的手,剩下就是脚~~ 13. 飞机上,一位空中小姐问一个小女孩说:"为什么飞机飞这么高都不会撞到星星呢?" 孩子回答到:"我知道,因为星星会'闪'啊!" 14. 小女一名妇女抱着一个孩子坐上公共汽车。司机看了一眼孩子,突然说道:“我一辈子都没 见过这么丑的孩子!” 气愤的妇女走到最后一排,坐下后,对旁边的一名男子说:“这个司机刚才侮辱了我!”那 人答道:“您赶紧去找他算帐,我来替您抱这个猴子!……” 15. 韦小宝到学校食堂吃饭,发现猪排不太新鲜,就去对打菜的师傅说:“师傅,我发现这星 期的猪排没有上星期的好吃。”师傅说:“胡说,这就 是上星期的猪排!” 小毛:我妈妈是硕士,我爸爸是博士! 小新:那有什么了不起的。我爸爸是男士,我妈妈是女士~ 16. 一男子去公司应聘. 招聘者问他:你都会些什么啊? 男子答道:会些什么啊我不知道,但我前任老板说我只有两样不会~~~ 招聘者很有兴趣的问:你哪两样不会啊? 男人:前任老板对我说,你这也不会,那也不会..
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培训游戏全案-激励
培训游戏全案——激励 在本丛书中,激励游戏是涉及面最广的。对于大部分的激励游戏,你都可以看到创新 或沟通游戏的影子,这不足为奇,因为对员工的激励就是在平时的点点滴滴中产生的,也 可以说只要是游戏都会对学员产生激励作用。激励游戏的目的是让学员从中得到启示,增 强面对挫折的勇气……细细品味本书中的游戏和寓言故事吧,你会从中得到人生的启示的 --------------游戏 1——坦然面对 -------------- 积极进取的游戏 每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种 小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场 景,让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身 就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组 5~10 人。 2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可 能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众, 正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” 4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以 像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你 喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的 说出这些物品的用途。 6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多 的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。 相关讨论 1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游 戏中的技巧,看看别人会有什么反应? 2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 总结 1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技 巧,鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精 神吸收为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出 用途。这不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以 化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这 个游戏。 参与人数:一组 5~10 人 时间:15 分钟 道具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 场地:开阔的教室或室外 应用:(1)管理技巧 (2)创造性地解决问题 --------------游戏 2——兔子舞 -------------- 帮助学员舒缓压力的游戏 兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体 学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼 此的了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。 游戏规则和程序 1.此游戏适用于 15 人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。 2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。 3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下, 向后跳一下,再连续向前跳两下。 相关讨论 1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况? 2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致? 3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法? 总结 1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力 交给某个游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观 者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只 能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮 助学员体会协调与合作的重要性。 2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的 命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的 不专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发 现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。 参与人数:集体参与 时间:10 分钟 道具:快节奏音乐和音响设备 场地:空地或大会场 应用:(1)加强团队成员的相互了解 (2)激励学员积极参与 --------------游戏 3——打击团队之魔鬼 -------------- 激励的游戏 本游戏可以帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的 心理和行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。 游戏规则和程序 1.选择 X 位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封 或几封培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。 2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中 1/X 的成员,使全体成员分成 X 组。 3.小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。 4.各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。 5.小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。 6.各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非 理性的想法及其影响。 相关讨论 1.这个游戏给你什么样的感受? 2.团队成员常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隐含的公式是什么? 总结 1.在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素 影响其中的某些人,进而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游 戏也许可以提供一些可能的方法。 2.对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人 出现负面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信 创造力非凡的境地。 参与人数:集体参与 时间:30 分钟 场地:空地 道具:魔鬼信函,魔鬼面具 应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪 (2)激励参与者 附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表 例一:魔鬼信函 1 我希望我的人际关系很好,我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱和赞美 但昨天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了,我根本就不受重视,他一定不喜欢 我。 解析与转换 A 昨天,总经理说我桌子太乱 B 我应该得到每个人的喜爱和赞美 C 我不受到重视,我觉得好失望(自卑的) 一切努力都白费了(没有信心) 他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己) RB 我喜欢得到每个人的喜爱和赞美 我能有时得到别人的喜爱和赞美,当……(以事实为基础) 依次,有时我无法得到别人的喜爱和赞美(防止情绪困扰产生) 例二:魔鬼信函 2 我是一个主管。我必须很能干、很完美,并且在各个方面都有很好的成就。可是,上一 次开会的时候,我太累了,做结论时,我讲错了一句话,他们在底下嘲笑我。哎!身为主 管竟然犯下这样的错误,真是太丢脸、太失身份了。讲话都讲不好的人,一定不会得到尊重, 我真没用。 解析与转换 A 上次,作结论时我说错了一句话 B 我必须很能干、很完美、永远不犯错误 C 太丢脸了,太失身份了,我觉得很懊恼 RB 我希望我能表现得很好,做个称职的主管(合理的公式) 若是时间充裕、准备周详、精神饱满、信心十足,我可能表现得令自己满意。 一次行为不能代表我整个人(以事实为基础) 不一定每个人都在嘲笑我(防止情绪困扰) 魔鬼信函解析与转换表 情境事件是什么?(ActivatingEvents) 对此事件的想法是什么?(BeliefSystem)有哪些非理性的想法? 所引起的情绪结果是什么?(EmotionalConsequence) 理性的想法 RB 是什么?(RationalBelief) --------------游戏 4——争夺奖金 -------------- 积极反馈的游戏 学习是枯燥乏味的,极少数人能够学习自己真正感兴趣的东西而化被动为主动地学。 因此,好的培训者懂得利用一些小技巧来提高学员的积极性。比如可以引入小小的竞争机 制或者经济奖励。这个游戏就是通过这些活动来提高学员的积极性,巩固学习效果。 游戏规则和程序 1.培训者选出一些曾经向学员讲授过的知识,比如一个新市场的开拓,或者一种新销 售理念的提出等。 2.对每个问题想出一些正确选项和错误选项,把它们混在一起,写在一个大的题板纸 上,不要让学员看到题目。 3.将学员分成 3~5 人一组,让他们来分别答题,要求他们在正确的选项前画√。 4.3 分钟后停止游戏,各组学员回到座位上。 5.把题目公布出来,让大家指出答案中的错误。 6.每挑出一个真正的错误,可加 1 分,获胜的小组可以得到 10 元钱奖励。 相关讨论 1.你们组的“战绩”如何? 2.加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助?为什么? 总结 1.这个游戏可以帮助学员复习学过的知识,使培训者及时了解教学效果,获得一定的 反馈。但是,这种游戏需要学员的积极配合,否则会影响培训者总结的效果。因此,就需要 用一些手段提起学员的兴趣。这个游戏采用的是竞争机制和物质刺激,实验证明这些方法 真的有效,可以使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或活动。 2.这个游戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会。而且,这个游 戏不仅可以测试学员的学习效果,还能测试学员的其他水平,比如一般“胜利者”会用奖 金为“失败者”买一些吃的,这反映了同学之间的情谊。 3.其实这个游戏值得深入进展下去,如果时间允许可以多问一些问题或多出一些选项, 把问题展开得深入一些。本练习可以重复数次。 参与人数:3~5 人一组 时间:5 分钟 道具:事先列好选项,准备好题板纸,面值 10 元的人民币 场地:不限 应用:(1)提高员工的积极性 (2)激励员工竞争 --------------游戏 5——化解对抗 -------------- 破冰游戏 这个游戏介绍了“五步对抗模式”(见附件),帮助学员理解使用尊敬的和确定的语言 的重要性。让学员们掌握这种五步对抗模式的交流方法,自信地与他人交流重要信息,并 采用不会使他人心存戒备的方式。这个游戏还能向学员提供一种策略地表达敌意的技巧。向 学员提供“反复消化”的学习方法,帮助他们提高对讲授内容的长期记忆。 游戏规则和程序 1.选择一个有趣的开场白。让人们对任何话题都感兴趣的一个好办法就是,把这个话题 与他们有强烈感受的事物联系起来。 (1)如许多人对下面这件事有很强烈的感受——和并不喜欢自己的人一起工作。说明面 对这种无法选择的情况,他们只能采取一些必要措施。 (2)而在大多数人心中,至少有两个对抗“专家”给我们建议。一边是比萨罗博士向你 建议一个详尽的复仇幻想,如果你采纳他的建议,真正对抗同事或老板,最可能发生的是 什么?(答案:几乎没有。) (3)还有另一位专家,他能向你建议一个方法,使你很可能获得成功。他就是“明智” 博士,他会建议你使用面对对抗的一个五步模型。 2.介绍这个五步模型。 (1)第一步:不要描述不快乐的现在,而要描述充满希望的未来,你希望消除对抗达到 的结果。在这种情况下,你可以说:“我希望我们可以处好关系,使我们在一起工作时感 觉很舒适。” (2)第二步:详细地描述问题。比如,你觉得你的同事在其他人面前贬低你,你可以这 么说:“在我们上一次小组会议中,有三次都是,我一讲话,你就滴滴溜溜地转眼珠,你 把我关于转型的想法描述得一文不值。” (3)第三步:假设那个人并没有意识到,向他表明,这种行为是一个问题。你应该使你 的表述更充实,说:“当你这么做时,我感到受到了侮辱和轻视。我们好像把太多精力放 在互相找茬儿上了,而不是放在工作的项目上。” (4)第四步:提供一种解决方法。如果你不同意我的看法时,我比较喜欢你友好地当面 告诉我,以便我能公正地听取你的反对意见。我希望你能用更加尊重一些的肢体语言。在把 我的想法评价为一文不值或是错误之前,请仔细考虑一下我的想法。 (5)第五步:给将来一个积极的展望。如果你能这么做,我觉得我会更好地支持你的目 标和想法。 3.邀请一些人描述他们需要直接对抗的经历,即当他们采用含蓄的方式不能达到效果 时。 4.把大家分成小组,每组 5~7 人,给每个小组一张题板纸和一面旗子。 5.分别分给每个小组上述五个模式中的任意一步。采用刚刚描述的方法,请各个小组提 出尽可能多的与这一步相匹配的表达。 6.在他们开始以前说: (1)你们还记得我展示的关于比萨罗博士的第一个对抗吗?比萨罗博士也很好地认识了 “明智”博士的五步模式,但他篡改了他的意思,使它适合自己的固执想法。 (2)比萨罗博士以这五步为框架,写了一本书,意思却完全相反。 (3)例如:他把第一步翻译为,描述充满希望的未来。意味着你说的是:“你从我的眼 前消失得越快越好。”第二步,详细地描述问题,意味着:“你是一个……那也说明了我 为什么会有这个问题!” (4)当你们开动脑筋的时候,我希望你们也包含一些来自比萨罗博士书中的表达,还有 什么问题吗?开始! 7.给每个小组 10 分钟时间,提出他们的表述。 8.让他们在比萨罗的表述前标一个字母 B。 9.请各个小组选出他们最好的比萨罗博士的表述和“明智”博士的表述。 10.请每个小组选出一个代表,让每个小组的代表按顺序站在前面。 11.请他们依次宣布他们的“明智”博士的表述。这些表述应该连贯在一起,形成一个 展示这个模式的一致的信息。 12.请各个代表和大家分享他们的比萨罗博士的表述,以便形成一个完整比萨罗博士模 式,与明智博士的五步模式形成对照。 13.如果还有时间,把写有全部表述的题板纸贴出来,让大家大声朗读各种表述。 相关讨论 1.提出某一步的表述是否困难?你们采用什么标准来判断你们最好的表述? 2.对付难对付的人时,使用化解对抗的五步模式有什么好处?当你处于危险之中时, 你怎么才能使自己有足够的时间来进行表述? 3.在现实生活中,你将怎样使用这个模式? 4.你在写比萨罗博士的表述时,感觉如何?能这么痛快地发泄是否有一丝快感? 5.我们确实需要发泄。但是,当我们对着那些令我们感到气愤的人发泄时,通常的结果 是什么呢?你觉得通过写下类似比萨罗博士的表述的方式,而不是真正使用它们,是不是 也使你获得了一些发泄的快感呢? 6.回顾一下你从这个游戏中获得的知识,在你下次碰到难以对付的人时,将怎样改变 你的想法? 总结 1.人与人的交流需要技巧,一味的敌对或妥协都不可能达到最有效的沟通。这个游戏就 是训练学员如何维护自己的思想以及如何达到有效的交流。在游戏过程中要提醒学员,这 是一个重复表达你的某个或某些想法的好机会。 2.作为培训者要尽量使这个游戏变得生动有趣。最后,这些想法一定会再一次引起哄堂 大笑,提出他们的学员也会因此而备受关注。 参与人数:5~7 人一组 时间:40~50 分钟 道具:五步对抗模式,贴在题板上,或人手一份,五张题板纸和五面旗子 场地:不限 应用:(1)人际沟通中对付难应付的人 (2)团队协作 (3)商务谈判技巧 (4)学习方法训练 (5)降低工作消极性 附件:五步对抗模式 第一步:描述充满希望的未来 第二步:详细地描述问题 第三步:表明这为什么是一个问题 第四步:提供一个积极的解决办法 第五步:给将来一个积极的展望 --------------游戏 6——神奇的大脑 -------------- 发挥自身潜能的游戏 人的大脑是非常神奇的,它里面存储着很多东西,比如说有一天你就会突然想起一件 很久很久以前发生的事情。 游戏规则和程序 1.人类的大脑是人们至今没有探寻清楚的领域之一,它就象一台计算机一样,存储着 很多我们曾经经历过和学习过的东西,有些事你以为自己已经遗忘的,却会突然在某些时 候想起它。 2.培训者告诉大家他将会给大家演示这一理论的正确性。 3.培训者问大家:“谁能告诉我你们一年级班主任的名字?”遗忘对于这一联系的实 践说明至少有 3/4.的学员会记得。 4.另一个方法是问学员他们小时候邻居家小朋友的姓名。 相关讨论 1.你是什么时候最后一次会想到你的一年级班主任的姓名?为什么这个姓名会那么快 地钻进你的脑海里面? 2.为什么有很多事情会一直在脑海里停留?而有一些东西却很快就会被我们忘记? 3.鉴于记忆的这些特性,我们如果想要记住某些东西的话,应该怎么做? 总结 1.实际上,人的大脑的存量应该是有限的,我们总是在无意识地存储或删除某些东西, 总是那些能够给我们留下深刻印象的人或物能够长时间地占据我们的脑容量。 2.一旦我们想要记住某些比较重要的东西的时候,我们可以采取各种方法例如联想法, 然后不断地重复联想,以最后达到记住它的目的。 参与人数:集体学员 时间:5 分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)激励员工 (2)对于记忆力和学习方法的培训 --------------游戏 7——同心协力 -------------- 激励团队士气的游戏 这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友 谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛 还能帮助学员放松神经,增强学习效果。 游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组在 5 人以上为佳。 2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。 3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 相关讨论 1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗? 2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么? 3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结 1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游 戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相 互激励的含义,帮助他们培养团队精神。 2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏 不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再 大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。 比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞 士气又能统一大家的节奏。 3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面 效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他 们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。 参与人数:5 人以上一组为佳 时间:5~10 分钟 道具:无 场地:空地 应用:(1)了解团队协作的重要性 (2)增强团队成员的归属感 (3)激发学员的奋斗精神 --------------游戏 8——再撑一百步 -------------- 提高情商的游戏 本游戏通过讲故事的形式,让学员理解培训课程中“激励”的重要性。这个故事采取 生动的比喻,将管理学中的“激励”向学员娓娓道来,并对他们的行为有所启发,可以指 导他们的学习和工作。另外,这种游戏可以用于培训的中间阶段,当培训者发现学员的学 习积极性和接受力下降时,可以通过讲这种小故事来缓解压力。 游戏规则和程序 1.让学员们坐好,尽量采用让他们舒服和放松的姿势。 2.培训者给学员讲述如下的故事: 美国华盛顿山的一块岩石上,立下了一个标牌,告诉后来的登山者,那里曾经是一个 女登山者躺下死去的地方。她当时正在寻觅的庇护所“登山小屋”只距她一百步而已,如 果她能多撑一百步,她就能活下去。 3.讲完故事后,让学员们就此故事展开讨论,让他们讲讲听完这个故事后得到什么启 发。 相关讨论 1.你觉得这个故事怎么样? 2.从这个故事中,你得到什么启发? 3.你对“激励”有什么新认识? 总结 1.这是一个很有寓意的故事。故事告诉我们,倒下之前再撑一会儿。胜利者,往往是能 比别人多坚持一分钟的人。即使精力已耗尽,人们仍然有一点点能源残留着,运用那一点 点能源的人就是最后的成功者。人生中充满风雨,懂得竭尽全力抵抗风雨的人才是人生的 主宰者,才不会被命运打倒。 2.引导学员了解这一层意思之后,可以鼓励他们多想一些激励的方法。这个环节本身就 是一个激发学员潜能的例子。让学员们自己想一些激励法也可以帮助他们加深记忆,以便 将这种理念带回到工作中去。 参与人数:集体参与 时间:10 分钟 道具:无 场地:不限,最好在户外 --------------游戏 9——我有一个梦 -------------- 设立目标的游戏 这个游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标。克服焦 虑和对失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难 关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激 励大型组织的成员。 游戏规则和程序 第一部分: 让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并 闭上眼睛。 自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你 的身心开始越来越放松……继续放松…… 你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中神志于 你的呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到 了一个圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有 1 米远;它悬挂在 黑色夜中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了 12,这是一 个普通的表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘。 当你继续集中神志于表盘和指向 12 的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。 现在,慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒 钟的时间之内,它已转了一圈,时针现在指向 1 点了。分针继续转动,而且速度越来越快, 因此时针也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时 候,你感到自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕 的空气轻轻地擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整 10 年已经过去了。 你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你, 10 年后处在理想 的工作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和 积极。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设 施和家具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到 了什么?集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就 和纯粹的满足…… 现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方, 你看到自己在另一个光明之地。这次是整整 10 年之后,你处于一个理想的家中,诸事完美 ……万事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方。谁和你在一 起?你看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到 的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。 当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将 重新回到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻 ……好了,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。 第二部分: 让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意 象的过程中,他们有什么收获。 最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论。 相关讨论 1.在光明之地你看到了什么? 2.当看到这些形象的时候,你感觉如何? 3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗? 4.展望美好的未来怎样改进了你的生活? 总结 这是一个充分激发学员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来, 学员可以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,学员对未来的憧憬也不 会白费,他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。 参与人数:集体参与 时间:20 分钟 道具:笔和纸 场地:不限 应用:(1)员工激励 (2)激发创造力 --------------游戏 10——头脑风暴 -------------- 培养创造性思维的游戏 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题称为头脑风暴,其意义在于 能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在 1 分钟以内想出尽可 能多的它的用途。 2.每五到七人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在 1 分钟 之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,想法最多、最新奇的组获胜。 3.规则: (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。 (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。 (3)可以寻求各种想法的组合和改进。 相关讨论 1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性。 2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题? 总结 1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是世人所无法估量的。在短时间内, 聚精会神努力搜索会有助于许多创造性思维的提出。 2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异 想天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱 特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想象,又怎么会有现在电话的产生? 3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于 一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问 题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意 而是他们的公司缺乏一个民主的氛围! 参与人数:5~7 人一组 时间:15 分钟 场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室 道具:铅笔或者其他任何物品 应用:(1)培养产生创造性的观点 (2)理解创造性思维的意义
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团队凝聚力培训游戏
团队凝聚力培训游戏 不同阶段团体练习设计 1 团体初期适合的练习:滚雪球、拍打穴位、寻找我的那一半、对对碰、 无家可归、解开千千结等 2 有助于增进团体信任的练习:盲行、信任跌倒、信任圈、睹物识人、 同心协力等 3 促进团体凝聚力的练习:图画练习、故事完成、突围闯关、组歌比武 等 4 催化成员自我探索的练习:我是谁、生命线、自画像、盾型探索、生 存选择、设计我的 T 恤衫、生活计划等 5 加强成员互动沟通的练习:循环沟通、金鱼钵、脑力激荡、热座、镜 中人等 6 适合团体后期结束的练习:真情告白、心意卡、化妆舞会、联欢会、 大团圆、合唱等团体练习举例一促进团体成员相识的练习 1 我是谁:目的:让成员很快行动起来,在活跃的竞赛气氛中彼此 认识和了解时间:大约 20 分钟材料:个人信息卡(信息可根据团体 目标和成员的不同而变换),奖品过程:给每个成员一张信息卡, 要求他们立即行动起来,在团体中找寻具有信息卡上特征的人是谁。 成员拿到卡,走到一个人身边问他是否有信息卡上的特征。如果有, 请他告诉你他的名字,填写在卡上。如果没有,继续问下一个人,看 谁先将信息卡填满,率先完成者读出卡上的内容,念到名字者站起 来。前三名有奖。谁是谁信息卡 信息特征 符合条件的人 来自天津 喜 欢吃饺子 有一个十岁的男孩 每天坚持锻炼身体半个小时以上 有五 双皮鞋 喜欢上网聊天 有时外出旅游 喜欢交朋友 对团体心中没底 2 知你知我 目的:初步相识 时间:约 8 分钟 准备:足够的空间,可 以挪动的椅子 进行:指导者先让团体成员在房间里自由漫步,见到 其他成员,微笑着握握手,给一定的时间让成员自然相遇,鼓励成 员尽可能多地与其他人握手,当指导者说“停” ,每个成员面对或 正在握手的人就成了朋友,两人一组,席地而坐,或拿折叠椅面对 而坐下,各自做自我介绍。介绍的内容包括:姓名,所属单位,身份, 性格特点,个人兴趣爱好,家庭情况,以及个人愿意让对方了解的 有关自我的资料。每人 3 分钟,然后漫谈几分钟。当对方自我介绍时, 倾向听者要全身心地投入,通过语言与非语言的观察,尽可能多地 了解对方。 3.对对碰 目的:扩大交往圈子,拓展相识面 时间:约 10 分钟 进行: 刚才自我介绍两个组合并,形成 4 人一组,他者介绍,每位成员将 自己刚才认识的人向另外两位新朋友介绍,每人 2-3 分钟,然后 4 人一起自由交谈几分钟。 4 连环自我介绍 目的:进一步扩大交往范围,引发个人参与团体的 兴趣 时间:约 8-10 分钟 操作:两个 4 人小组合并,8 人围圈而坐, 从其中一个人开始,每人用一句话介绍自己,一句话中必须包含三 个内容:姓名、所属、自己与众不同的特征。规则是:当第一个人说 完后,第二个人必须从第一个人开始讲起, 第三个人一直到第八个 人必须从第一个人开始讲起,这样做使全组注意力集中,相互有协 助他人表达完整正确的倾向,而且在多次重复中,不知不觉地记住 了他人的信息。 5 关注练习: 目的:通过问与答的形式,促使成员关注他人感觉, 并达到相识 时间:约 20 分钟 操作:6 个人一组,自由协商,确定 组长,然后从其中一位成员开始,例如 A,其他 5 人,每人向 A 提 一个自己想知道的问题,A 立即回答,除了政治问题、宗教问题,可 以随便提问,A 如果认为别人问的问题自己不想说,可以表达出来 为了不使自己的问题与他人重复,也为了更多地了解被询问者的有 关信息,提问者会把注意力集中在小组内,回答者因被全组其他成 员关注而增加信心。对 A 的提问结束后,可以围绕 A 再自由交谈几 分钟,第一圈时每人只有一次权利问一个问题,如果还有想问的留 到自由交谈时间再问。组长要掌握时间,把握方向。当结束时就轮到 向 B 提问,依次下去,一直到 F 。 6.寻找我的那一半目的:彼此相识,建立互动关系时间:约 30 分钟 准备:彩色纸剪成三角形或正方形,并一分为二,胶水,硬纸板操 作:对裁好的彩色纸由团体成员自由抽取,然后,成员必须在团体 内找到与自己同色的且形状相匹配的另一半,找到后,将色纸贴在 硬纸板上,并在彩色纸上写上两人个人名字,两人自由交谈 5 分钟, 互相认识。然后全体成员围圈坐下,每一对轮流向大家介绍对方,使 团体中每个人都能相识。 7 棒打薄情郎目的:尽快相识,增进团体凝聚力时间:约 20 分钟准 备:用挂历纸或旧报纸卷成一根纸棒操作:初次聚会,全体成员围 圈而坐,轮流介绍自己的名字、兴趣、出生年月等个人资料。每个人 都专心去记其他成员的资料。然后围成一圈,选一个执棒者站在圈中 间,由他面对的人开始大声叫出一个成员的姓名,执棒者马上跑到 那个被叫的人面前,被叫的人马上再叫出另一个成员的姓名。如果叫 不出来,就会受当头一棒,然后由他执棒。依次类推,直到大家熟悉 互相的姓名为止。如果一个人 3 次被打就必须出来表演,作为惩罚。 此练习适合青少年,在游戏中相识。 8 连环炮目的:初步相识,并建立团体互动关系时间:约 40 分钟准 备:麦克风(道具)操作:以“接龙式”自我介绍访问进行。首先, 全体讨论自我介绍就有内容,并讨论当一名记者与被访问者应注意 的事项。然后,由指导者手持麦克风访问一位成员,再由这位成员访 问另一位成员,如此反复进行,直到全体都被访问,访问内容主要 是姓名、兴趣等关于个人的资料,访问过程中,记者可以用生动活泼 的语言来发问。 9、循环沟通目的:打开话匣子,沟通练习,尽快相识时间:约 30 分 钟准备:椅子每人一把操作:成员 1、2 报数,分成两人组,里一圈 外一圈,里圈而朝外,外圈面朝里,一一对应,面对面而座。每次两 至三分钟交流,各自自我介绍,然后指导者叫停,里圈不动,外圈 站起来,向右挪一位,坐下继续与新的朋友交流,自我相互介绍, 如此循环往复,一圈下来,认识了不少人。这种方法有点强制谈话, 变化很大且快,成员常常很兴奋。有时一个劲地说,时间到了对方没 有时间说了,所以,具有自我觉察能力者会立即自我反省,调整自 我介绍时间,让对方有机会讲,这种快速相识的练习新奇有趣。不过 人数不宜太少或太多,太少不成圈,太多时间花费多,且不易记住, 一圈 10-15 人为宜。 10.请帮助目的:团体人际温度测量,并建立信任的关系时间 40 分 钟准备:足够的空间操作:领导者请成员闭上眼睛,想一想自己小 时候最喜欢唱的歌是什么。想到者举手示意。当成员都想到了,就请 睁开眼睛,站起来,一边哼唱自己喜欢的歌,一边听别人唱什么。接 着,当听到与自己一样的歌时,聚到一起,成为小组,谈谈为什么 喜欢这支歌,然后一起大声唱。接着,交流小时候喜欢玩的游戏,为 什么喜欢,再一起试试。最后各组表演。在此过程中,找到了知音, 回到了过去童年的生活,心情放松愉快,且交了朋友。二建立相互信 任与彼此接纳的练习练习的目的:1 凝聚团体的共识,强化团体的 向心力 2 培训团体的默契,增进成员的互信基础 3 强化成员在团体 中的自我价值感 4 促进成员的互动状况 5 强调成员之间互助合作的 精神 6 通过练习的特殊设计可以激发成员的思考和创造力举例 1 信任之旅时间:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接 纳时间:约 60 分钟准备:指导者事先要选择好盲行路线,最好道路 不是坦途,有阻碍,如上楼、下坡、拐弯,室内室外结合。每人准备 蒙眼睛用的毛巾操作:团体成员两人一组,一位做盲人,一位做帮 助盲人,盲人蒙上眼睛,原地转三圈,暂时失去方向感,然后在帮 助人的搀扶下,沿着指导者选定的路线,带领盲人绕室内外练习。其 间不能讲话,只能用手势、动作帮助盲人,体验各种感觉。练习结束 后两人坐下交流当盲人的感觉与帮助别人的感觉,并在团体内交流。 然后互换角色,再来一遍,再互相交流。交流讨论集中在以下几个方 面:对于盲人你看不见后是什么感觉;使你想起什么你对你的伙伴 的帮助是否满意,为什么你对自己或他人有什么新发现对于助人者, 你怎样理解你的伙伴你是怎样想方设法帮助他的这使你想起什么。 2 戴高帽子(也称红色轰炸或优点轰炸)目的:学习发现别人的优 点并欣赏之,促进相互肯定与接纳时间:约 50 分钟操作:5-10 人 一组围圈坐。请一位成员坐或站在团体中央,其他人轮流说出他的优 点及欣 。。。赏之处(如性格、相貌、处事。。。)然后被称赞的成员说 出哪些优点是自己以前察觉的,哪些是不知道的。每个成员到中央戴 一次高帽。规则是必须说优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处, 不能毫无根据地吹捧,这样反而会伤害别人。参加者要注意体验被人 称赞时的感受如何怎样用心去发现他人的长处;怎样做一个乐于欣 赏他人的人练习结束时,大家心情愉快,相互接纳性增高。此练习一 般适合比较熟悉的成员应用。 3 镜中人目的:培养成员对他人的敏感性同,相互沟通,相互接纳 时间:约 15 分钟操作:团体成员两人一组,一人自由做动作,另一 个人模仿,轮流模仿两分钟后互换角色,不可说话,用心体会双方 用意。结束后互相交流,看看自己对他人的理解是否正确。然后仍然 两人一组,一人说话,一人照原话重复叙述,两分钟后互换角色。结 束后两人交流思想,全身心投入地观察理解他人。讨论今后生活中如 何应用各种感受。 4 哑口无言目的:学会通过非语言的形式理解他人的感受时间:约 30 分钟操作:全体围成一个圆形,然后闭上眼睛回忆一下这一周内 生活的感受,是疲乏、兴奋,还是焦虑、烦闷。然后每人用手势和表 情,体态语言表达出自己内心的感受,让其他成员猜猜动作及表情 所反映的感受是什么。被猜者说明他人的猜测是否准确,为什么?通 过练习,学会从他人的手势、表情、眼神、动作等非语言的沟通方式 理解他人,训练自己敏锐地观察他人的感受。 5 信任考验目的:增加成员间的相互信任时间:约 50 分钟准备:纸、 笔操作:指导者让成员就下列事件选择其中一个并写在纸上, 1 最 怕发生的事 2 最不敢想的事 3 最不容易忘记的事 4 从未告诉过别人 的事。等全体成员写完后,指导者请其中一位朗读自己所写的,然后 问他能不能公开,如果不能,是否可以告诉某人,请他在信任量尺 上先一点,表示可以向谁吐露,并说明原因。接着请其他组员发表意 见,说说各自的看法,认为这件事可以告诉谁,在量尺上找一点, 看一看个人与其他成员的选择有无区别,为什么?成员依次发言, 最后讨论时重点放在对团体内成员间的信任有什么发现?团体内哪 些行为阻挠彼此间的信任,为获得别人的信任有什么办法等问题。附 信任量尺:永远保 爱人 咨询员 团体指 朋友 同事 熟人 邻居 同乡 随 时公密 导者 开 6 信任圈目的增进彼此合作,建立信任感,培养团体气氛时间:大 约 25 分钟准备:宽敞的场地,8-12 人一组操作:每组围圈,邀请 一位成员到中间,其他成员手拉手围圈。练习开始时,圈内人闭上眼 睛,自觉舒适地倒向任何一方,其他成员必须手挽手,形成保护圈 给予保护,不能让圈内人摔倒,他往哪里倒,团体就往哪里去接住 他,给予保护,将他推倒中间的位置。如此倒下、接住,使中间的成 员从紧张到很放松,可以换人到圈内体验。活动充分体现团体的合作。 7 信任跌倒目的:建立团体信任感和培训团体融洽气氛时间:大约 20 分钟准备:每组 8-12 人,需要一定的空间可以活动操作:领导 者邀请成员两两成对,一人倒,一人接。当领导者喊倒,倒者身体垂 直向后倒,脚跟直直倒下,倒到一半时,接者平稳接住。然后互换角 色。做完后在小组内讨论。 8 猜猜我是谁目的:从他人的反馈中认识自己,并体会被人理解的 感受时间:约 20 分钟准备:白纸,笔 。。。”不写名字,写操作:每 人发一张白纸,请写下 3-5 句描述自己的句子,如“我是。。。。完 后将纸折叠好,放在团体中央,然后每人随机抽取一张,打开纸上 的内容,让大家猜一猜这一张是谁写的, 猜中的人要说理由,指导 者引导团体成员发表自己猜中别人或被他人猜中时的感受。 9 组员心声目的:探索并交流团体成员对团体咨询的看法、期待,引 导成员心往一处想,劲往一处使。时间:约 30 分钟准备:每人一张 写有未完成句子的纸,一枝笔操作:团体练习开始时,指导者给每 人一张纸,请大家思考一下,认真填写,每个人自己独立完成,然 后每个人在团体内向别人讲述。未完成句子的形式可以引导成员写出 个人心声,指导者与他人可以从各自的表述中看到每个成员的参与 程度、期望、感受,从而互相启发,增进了解,相互接纳。此练习可 能在第一次聚会结束时适用。附:组员心声表对我来说,参加团体是: 当我进入一个新的团体,我感到:我信任的人是:在团体中,我最担 心:我期望在团体中:三、加强团队合作的练习使用目的:通过团体 成员之间的合作练习,促进成员积极互动,充分体验围棋对个人的 重要,团体合作需要主动,成员需要自觉根据任务找准自己的位置, 互相配合。团体合作中会冒出一些领袖人物,指挥团体统一行动,如 果群龙无首、意见分歧、各执己见、不合作,团体就不能完成任务。练 习可以强化互助合作的意识,感受团结力量大,体验合作就是效率, 从而增强团队的凝聚力以及创造力。举例: 1 突围闯关目的:促进人际关系,培养团队合作精神时间:约 50 分 钟准备:足够宽敞的活动空间,人数 8-12 人操作:突围时,有一 位成员主动站在团体中间,作为突围者,其他成员用手臂互相勾结 形成包围圈,突围者可以采用钻、跳、推、绕、拉、诱骗等方式,力求 从圈子中突围出来。而包围圈的人尽力不让他出来。坚持一段时间, 突围者不能成功时可以宣称放弃,换另外的成员体验,如果突围成 功就结束,然后成员分享突围活动的感受。 闯关时,一位成员站在 圈外,作为闯关者,力图设法打入圈内,可以用推拉、钻、绕、跳跃、 甜言蜜语等方法全体成员围圈面向外,彼此勾紧手臂,竭力排拒, 不理睬闯关者。直到闯关成功,或者闯关者声称放弃。可以再换人试 试。活动结束彼此分享。可以讨论:活动中你是否感觉到团体的重要 你们或你是怎样阻止或进入成功的;被团体拒之圈处是什么感受; 你如何理解堡垒是从内部攻破的;团体在合作中有些什么问题,怎 样改进;活动对你的生活有哪些启发等问题。 2 同舟共济 目的:集思广益,团体合作,创新思维,努力尝试,靠 团体力量克服困难,达成目的。时间:约 50 分钟 准备:每组一张大 报纸(或其他替代物) ,可视为大海中的一条船,每组 8 人。 操作: 练习开始时,指导者要求将图纸铺在地上,代表汪洋大海中的一条 船,现在需要团体成员 8 人同时站在船上,一个也不能少,必须同 生死共命运。随后让成员们想方设法,使全体成员同时登上船,行动 之前团体可以充分讨论,拿出最佳方案。常常会出现成员同心协力, 集思广益,人拉人,人背人,叠罗汉等各种方法,体现团体的合作。 当成功地完成任务后,领导者可以要求将面积减半,继续实验。完成 后可以继续将面积再减半,继续实验。完成后可以继续将面积再减半, 随着难度啬,成员的努力也会越来越加强,团队的凝聚力空前提高。 练习的过程中成员会忽略性别、年龄等因素,全组一条心,练习的结 果常常出乎成员们的想象,成员创造性地发挥全组智慧,也让成员 充分体会团结合作的力量。 3 无家可归 目的:让成员体会到和感受个人与团体的关系,团体对 个人的重要性,从而更愿意投入团体,增强团体的凝聚力 时间:约 20 分钟 准备:宽敞的场地 操作:开始时让全体成员围圈手拉手, 充分体会大家在一起的感觉,然后,领导者说“变,4 个人一组” , 成员必须按照要求重新组成四人组,形成新的家,此刻,请那些没 胡找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到“孤独、孤单、 被抛弃、没依靠、失落、担 。。。心。。。”也可以请团体内的成员分享和 大家在一起的感觉,大多会表达“温暖、有力量、。。。”领导者可以 多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极融安全、踏 实。。。。入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而更 加愿意与团体在一起。 4 解开千千结 目的:团体合作,靠集体的力量解决困难,体会团队 支持对个人的意义和重要性 时间:约 30 分钟 准备:宽敞的空间。每 组 8 人,可增加到十几人 操作:指导者让每组成员手拉手成为一个 圈,1,看清楚自己的左手和右手是谁,确认后松手,在圈内自由走 动,指导者叫停,成员定格,位置不动,伸手拉左右手,从而形成 许多结或扣,不能松手,但可以钻、跨、绕,要求成员设法解决难题, 回复到起始状况。练习需要成员有耐心、互相配合,齐心协力,当排 队困难、解决问题时,请成员分享活动的感受。成员常常会主动谈出 对团体互助等感受,体会和确认团体合作的重要。 5、建高塔 目的;通过团体工作,了解合作的过程与重要性,学习互 相配合上,学习用非语言的方式表达,增进团体信任和生产力。 时 间:约 65 分钟(作业 40 分钟,分享 15 分钟,评比 10 分钟) 准备: 每组 8 人,观察员 1 人,40 张画报纸,胶带两人卷,剪刀一把,胶 水一瓶 操作:指导员先说明活动规则:全程不许说话,只能用非语 言表达。搭塔时间只有 40 分钟,到时间必须停下。 结束后将评比出 哪组的塔最坚固、哪组的塔最高、哪组的塔最美丽、哪组的塔最富创 意。 观察员必须记录作业过程中, 团体内发生的状况, 如主意是怎 样产生的;有分歧是怎样解决的;谁是的关键人物;每个成员在团 体过程中的表现与贡献;有无违反规定(不许说话),等等,经过 40 分钟,叫停,让各组成员自由走动去观摩其他小组的塔,然后回 到自己的塔前,每组推荐一人代表小组向全体推介自己组的塔,说 明塔名叫什么,为什么;塔的特色是什么;搭塔过程的感受是什。全 部分享后,邀请每组观察员将自己记录到的组内发生的现象说了出 来,引发小组成员的思考,最后,指导者总结,强调团体成功需要 合作,合作需要投入,合作需要找准自己的位置,合作需要扬长避 短,合作需要创意,以协助成员整理活动所得。 6 组歌大比武 目的:了解他人,增进合作,培养团队意识和归属感 时间:约 40 分钟 准备:每组 8-10 人,1 枝彩色笔,1 张大白纸 操 作:指导者要求成员充分谈谈小组的特征,然后有针对性地给小组 命名,如“七仙女 、组”“魅力四射组” “铿锵八人组”等,然后 寻找大家熟悉的歌曲,保留曲子,自己填词,必须唱出各组的特色, 然后排练。准备完毕,各组演出比赛,可以事先设立奖项并准备奖品。 通过团体内充分互动,达到增强团体凝聚力的作用。如“玫瑰组合” 小组用《下定决心》的歌曲为组歌旋律,填词“你我大家,来自各地, 朝夕相处,心心相印;助人自助,送上温馨,他人舒心,我也开心; 下定决心,学好咨询,我用我心,去帮助别人。” 7 图画接力赛 目的:培养成员合作的态度,训练思考、讨论和创造的 能力,学习合作的行为,培养团队的合作精神 时间:约 60 分钟 准 备:每组 8 人,1 张 0 号图画纸,一套油画棒或水彩笔,奖品 操作: 指导者介绍活动规则,根据所规定的题材, (如走进考场,我们的 学校,未来的学习,成功的日子等),各组成员在限定的时间内, 通过充分讨论,发挥各自的想象力,轮流接力将图画完成。要求是成 员每人都必须动手,图画必须是团体合作的结果,成员如果各执已 见,不能充分讨论协商,会由于意见不集中而耽误了时间,无法顺 利完成任务,如果成员协商充分,意见集中,作品不仅有创意、有特 色,而且所花时间少。成员通过此练习,可以学习团体内如何沟通, 促进合作。成员之间可以提供意见, 便不可代画,每人限画 5 分钟, 时间到就换人接着画,直到最后一位成员画完,张贴各组的作品, 邀请每组派代表对图画进行解说。根据各组合作的程度,图画的新颖、 解说的水平等进行评比,宣布评奖结果。 8 相亲相爱一家人 目的:温暖团体的气氛,增加团体的信任和凝聚 力,体验成员之间亲密的感情 时间:约 10-20 分钟(一般在团体 聚会结束时用) 准备:录像机,磁带,动作图片 操作:全组围圈, 组长说明团体中成员就像一家人,需要彼此支持、关怀与帮助,每个 人的行为会对营造和谐的气氛产生作用,良好的气氛又会促进成员 的自我开放和信任。然后,教授并讲解歌词的涵义和手语操的动作, 让成员跟着模仿。然后,跟着音乐,边唱边做边体会,所有的人都在 动作,团体气氛热烈亲密,增强了团体成员的信任和亲密感。 四促 进成员自我探索的练习使用目标:1 协助团体成员更清楚地认识自 己及未来发展的可能性 2 协助成员发掘自身内在的潜能,并充分发 挥潜能 3 通过成员之间的互动和分享,强化自我表达的能力 4 提升 成员自我觉察和觉察他人需要的能力 5 强调成员彼此之间反馈和反 应 1、20 个我是谁 目的:认识并接纳自我,认识并接纳独特的他人。 时间:约 50 分钟 准备:1 张白纸,1 枝笔 操作:指导者可以先找出 一个成员示范,连续让他回答“我是谁”。当他说出一些众所周知的 特征时,如“我是男人”,指导者告诉大家,这种回答不反映个人 特征,应尽量选择一些能反映个人风格的语句。然后指导者让大家开 始边思考边回答“我是谁”这个问题,至少写出 20 个。当指导者看 到最后一位放下笔时,请团体成员在小组(5-6 人)内交流。任何 人都抱着理解他人的心情,去认识团体内一个个独特的人。最后指导 者请每个小组代表发言,交流练习的感受。 2、我了解自己吗目的: 自我探索,自我了解时间:80 分钟准备:8 人小组,每人准备纸和 笔。操作:发下练习纸如下,要求成员认真思考后填写,然后组内分 享交流 自我探索:
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执行力游戏
培训在游戏中升华 拓展培训正成为各大公司的宠儿,丰富多彩的培训课目绝对胜任打造高素质团队的任务。通 过游戏完成培训,而培训又在游戏中得以升华,近日,随同一家广告公司,记者经历了一场精 彩纷呈的拓展培训。 破冰之旅 习惯往往在时间中得以纵容。职场中人在长时间的工作疲劳之中很容易养成懒散、消极, 自由主义的情绪和状态,而这些都是团队培训的大敌。鉴于此种情况,在正式的拓展之前, 就有了这个特殊的破冰之旅。破冰之旅其实可以由很多项目来完成,比如站军姿、排队列和 室内小游戏等。 这次的拓展就是从站军姿开始的。9 月 9 日下午 4 时,广告公司一行 21 人身着黄色 T 恤衫出现在百花湖度假基地宾馆前。火辣辣的太阳,灼人的阳光似乎在考验着这 20 余人的 神经,不少人看着明晃晃的大院,嘴里叽哩咕噜地念叨:“怎么不发一顶帽子啊?”拓展 是来吃苦的,显然大伙还未意识到这一点。三三两两的聚集到大院里后,大伙从培训师面 上严峻的表情开始感受到,这帽子是绝对没有的了。“立正、稍息”,简短的寒暄后,培训 师的口号成了这个院子的主人,队形开始发生变化,每个人面上的表情开始变得凝重起来, 腰挺了起来,头抬了起来。在小分队的队形站列中,“S”形在向“一”字型靠拢,整个团 队也在向同一个目标靠近。终于,21 人在培训师诱惑人心的激情调动下,“抬起了高贵的 头颅,挺直了永不弯曲的脊梁,绽放出自信迷人的微笑”之后,整齐划一地向室内进军。 人手一本小册子 通过站队形,整个团队的培训态度得以规范,为下一个培训课目的进行作好了充分准 备。然而,这仅仅是开始,因为关系整个团队的发展与运作,还需要在团队中涌现出一位 “领导者”——在工作中同样如此,有了目标之后,还更需要组织和强有力的领导。 21 人围成一个圈圈,“在 12 秒钟之内,不能说话,不能相互发生碰撞”,把放在圈 圈中心的 21 本学习手册拿在手中的这个小项目让以上目标成为可能。培训师说,这游戏考 察的是团队的领导力、组织力和执行力。培训师希望看到,到了最后成功的时候,团队中只 有一个人在“说话”——他的方法是正确的,团队的执行是坚决的。当然,这就需要相当 Power 的领导者,而这往往来得不是那么容易,不过相比在工作中发掘,甄选人才相比, 在这个游戏过程中产生领导者似乎也还比较容易,并且更为准确。然而,事实是残酷的, 团队的这位“领导”的产生“颇为不易”。21 人再一次接受了培训师的动员令,培训师通 过一个小游戏告诉大家:“把以前的习惯放到一边。”每一个都有不同的习惯,简单就如 双手交叉作休息状时,很多人自然就会用右手压住左手(右手拇指在上),反之就不是那么 自然与舒服。培训师的话就从这里开始。 把以前的习惯放在一边,这其实就是你的拓展态度,这也是拓展是否成功的关键。游 戏开始了,培训师的要求很明了,并且还提供一个讨论的机会。“要么讨论四分钟,要么 开始。”当然,没有人玩过这游戏,讨论必不可少,究竟该怎么拿,才能达到目标,21 人 七嘴八舌地议论起来,用公说公有理,婆说婆有方来形容可谓恰如其分,现场一片混乱, 谁都在发言,谁都不能说服谁,时间在议论中流淌,4,3,2,1……第一次讨论在时间中 流产,大家都没有一个说服别人的方法,培训师适时进入现场,“是开始,还是谈论”, 短暂的沉默后,角落里响起几声——再讨论四分钟。某些时刻,得靠嗓门吃饭,吆喝也是 一种方法。七嘴八舌的场面在一声吆喝中得到暂时安静,在怀疑或质疑的气氛中,团队得 以妥协,似乎也没有什么太好的办法,就试一试吧。大伙开始按八卦图案形慢跑前进,不 过有人并没有明白这到底是怎么回事。队伍乱了,人心也散了,墙倒众人推似乎很有市场, 一个人的“不行”在其他人口中蔓延,也不管是哪个环节出了问题,不对就是错误,现场 立刻又有人站了出来,新想法、新思路又露出了水面,个性张扬的结果,其结局可能就是 群龙无首,没有谁学会倾听,没有谁想过执行,再好的方法亦是徒劳。 一次次反复,推倒重来的结果就是说话的人越来越少,坚持的人毕竟是少数,当然, 优秀的人才也是在坚持中产生的。经过 8 次讨论,失败与总结,八卦图案形慢跑前进的方 法在试跑中被正名,队形保持,时间在缩短,曙光似乎就在前面,可是在 11 秒的成绩前, 团队有人在说话!这个时候,需要方案的执行者出具权威,严肃军纪,其产也没什么大事, 不说话总还是能做到,何况“闭嘴”时间才 12 秒。目标终于实现,每个人都给了自己和团 队里每个人一片掌声,成功来之不易,经验尤应总结。培训师说,这个游戏其目的在于为 团队塑造一个“发言人”,只有当一个团队拥有一个正确的领导,组织才健康。此时,该 倾听时就得倾听,倾听也是一门学问,当然,最为重要的时候,团队形成统一意见后,该 执行时就执行,很简单,我们这个时代,就是讲求执行力的时代。 与众不同 拓展培训的精彩之处在于,建立和发扬团队精神的同时,也不忘激发个人潜力与主观 能动性,挑战自我的互为补充。生机勃发的团队一定拥有朝气蓬勃的个人,而个人的培训 也正是拓展培训的原义。 挑战自我是个人发展的要求,创新是整个时代的主旋律。它们,其实可以从一个个细 节中得到体现。“与众不同”不过是一个小游戏,然而在按部就班的职场生活中,我们每 个人都需要!培训师的话很简单:21 个学员,每个人被要求以不同的姿势走到对面,或者 跑到对面。有一个小小的要求,不能重复甚至类似,最为重要的是,还需要另外 20 个人的 掌声——不只是赞同,而是欣赏。 广告公司就是创意加工厂,是为客户提供最好的创意集成的地方。试想,如若自己活 得就没创意,给别人提供创意可能就有点“大话”了。“你们都是最优秀的”,借用超女 的评价来形容 21 位学员还是比较贴切的,因为现场的掌声说明了一切,每个人都展现了 自己生活与工作的另外一面,与众不同来得如此简单,意义却非同凡响,如果老板就在某 个角落,心中也许会为很多人加上印象分,在前途后面加上两个字——无量。 一座一人高的水泥墩,成就了一个经典的拓展培训课目——信任背摔,这是一个简单的游 戏,我们甚至可以在办公室里完成。这是一个经典的游戏,它流传了上百年,至今还令人 津津乐道。 一幅场景其实在你脑中可以轻松构想,一个人站在背摔台上,下面就是你的朋友,你 的团队,你是否可以毫无顾虑地背向他们,舒展身子,把身体交给他们。人在空中恐怕是 最为无助的,因为我们没有依靠!如果你的身后是一双双坚实的手臂呢?“当你自己把自 己的命运交给别人来左右的时候,每个人其实都会产生无助的念头,这时,需要的是什么, 最缺乏的是什么,是信任。”团队需要信任,这勿庸置疑,然而这么建立都是一件苦恼的 事,信任背摔让大伙明白,团队,最重要的是彼此间的信任,信任来得如此简单,力量却 是无穷的。 胜利墙 还在前往百花湖的路上,培训公司的宁经理就说起,胜利墙就是一个“收口”的拓 展项目,不管前面是否安排有断桥、天梯、空中抓杠等项目,这个培训环节是一定要做的, 也是必须完成的。这令记者想到了一个词:压轴戏。 没有经历过这一压轴戏,你就不会体会到拓展培训的精髓与喜怒哀乐。一个甘愿“被 踩”,一个人甘愿重蹈火山,一伙人加油呐喊……团队最后的凝聚力在这里得以成形,当 然还有更多,团队人员的优化组合,荣誉感的打造,奉献精神的倡导……落日的余辉映照 在这 21 个人的脸上,他们在这里将完成胜利墙项目,走向胜利,有人主动提出作基石— —让每个成员从自己的肩上攀上墙顶,有人主动提出自己最后一个人爬上去,有人主动提 出,我上来后可以为最后一名作“人工桥梁”——一手抓住最后一名成员,一只手交给上 岸的成员,把两个人一同拉上来。每个人的脸上充满了神圣感,这是一个共同的目标,这 是一个共同的荣誉,作为其中一分子,能付出点什么无疑是每个人的内心思想。 要翻越一堵 4 米的高墙,对于一个人来说不借助外力和工具,根本不可能逾越。任务 下达后,大家你看看我,我看看你,当怀疑的目光不约而同地集中到了几位身材魁梧的哥 们、姐们身上后,气氛顿时变得异常紧张和安静。在教练的一再催促下,大伙才开始回过神 来,激烈地讨论着如何让每一个人都能安全、顺利地翻过这道屏障,经过长达 10 多分钟的 讨论,方案有了雏形,但时间有限,已容不得大家再继续讨论下去,只有立即行动,在行 动中再继续思考。瞬间,四位身形强壮的男队员主动靠在墙上,构成了准备翻越高墙的第 一层人梯,接着在女队员们的呐喊、助威下,两位矫健的男队员踩在第一层队员的肩上组 成了每二层人梯,然后,一位勇敢的男队员在大家簇拥下踩着搭建好的两层人梯,第一个 翻越高墙并开始去拉下面的队员。人群中有人说了一句“让女队员先上”,全队人员马上 响应,大家似乎还来不及去胆怯和退让就被你推我拉地送上了墙。 此时,整个场面蔚为壮观,就象正在经历一场战争,在一片鼓励声中,已分辨不清人 墙和翻越的人,组成人墙的队员在下面默默地相互轮换着让其它队员从肩上踩过去。还剩 下最后一名队员的时候,新的困难又出现了,因为没有了人梯,最后一名队员经过几次努 力宣告失败后,又有人提议让上面的队员“倒挂金钩”用手来拉,有一名男队员英勇地承 担了“金钩”角色,上面的队员死死地拽着他的腿,场面似乎又从刚才的人梯变成了天梯, 当最后一名队员顺利越过这座“屏障”后,大家激动和雀跃了,全体队员都沉浸在一片通 过团队的力量和智慧取得成功后的骄傲和激动中,整个训练基地被团队的欢呼声所淹没。 培训师掀开甘当垫脚石的那位结实的员工的肩上,一块大面积的红肿映在了每位员工的眼 中,不少人掩饰不住激动的心情,竟放声的抽噎起来。谁是最可爱的人,在这里找到了答 案。此时此景让人浮想联翩,生活和工作中我们所遇到的困难不就象这高墙吗?如果让一 个人独自去面对,是何等的艰难,要是面对一个优秀的团队,哪又会如何呢? 新报记者 段恩文 在公司上班,难免会有晨会,晨会期间总要有些互动小游戏来体现或凝聚团队力量与团队 执行力。也不有少朋友问过这些,说做什么晨会小游戏好呢?现在特意推荐几个公司晨会 小游戏,希望对您有用。 A)。谁是胜利者 内容:6 人一起拔河 道具:备 6 个座垫和结绳 方法: 1、6 个人围成圆圈,坐在座垫上。 2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好 3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。 启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。 B)。“身体模仿秀” 规则: 1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从 1-9 的数字。 2、主持人请 5-6 参与者上场,并抽签决定表演顺序。 3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。 4、由现场观众投票选出最佳表演奖。 C)。“眉目传情” 规则: 1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。 2、请 3 男 3 女上台,交叉排列成一行。 3、主持人将 1 号学员叫到一边,将内容和动作教给他。 4、当 1 号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给 2 号,不能说明。 5、2 号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给 3 号,依此类推,直至传到最后一 名。 6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到 1 号学员。 7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。 D)。“你喜欢动物园的动物吗” 规则: 1、主持人宣布以区为单位进行比赛。 2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟 看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1 区四条腿”。1 区就紧接着说出四条腿的动 物“老虎”,然后立即说出“3 区 2 条腿”,3 区仅接着说出 2 条腿的动物“老鹰”。所有 动物只能使用 1 次,不可重复 3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍 联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。 4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。 5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及 4 条腿、2 条腿的分类。 E)。“含沙射影” 规则: 1、主持人请 3-4 名参与者上台。 2、被询问者背对白板站立。 3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。 4、主持人将白板推过面对观众。 5、主持人问以下几个问题: ⑴ 这件事你愿不愿意做? ⑵ 你喜欢每天做几次? ⑶ 你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷ 你喜欢白天做还是晚上做? ⑸ 你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上 的主题,回答的最搞笑者胜出。 F)。串名字游戏 游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员 轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面 的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。 G)。面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两 人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再 起时,游戏继续进行。 H)。我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张 A4 影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在 A4 纸上记下甲所说之特质,历 时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优 点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名 字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何 者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统 整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之 A4 纸(空白面朝上)传给右手边的同学。 而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因 为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子。 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 I)。大树与松鼠 适合人数:10 人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10 分钟 操作程序 1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮 松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新 选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节 目。 3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组 合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也 可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人 表演节目。
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适合室内玩的团队小游戏
适合室内玩的团队小游戏 团队室内互动游戏 我教你 1 个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚 才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派一 个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有 的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三 点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住这句 话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由 最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„ 解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈,当中的队 员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海 你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说: “上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家 一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对 方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉 目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信 息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问 题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。3、培训师给做在椅子上的每一 位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么 名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回 答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,他就失去机会,轮到 2 号发问, 如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游 戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没 有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说 “当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这 位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入 和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没 跟我说,我也就没报。” 十一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须 在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同 伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。十二、游戏名称:交 换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序, 然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而 必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个 人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的 意思。5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就 是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游 戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸 上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回 过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外 加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所 用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心 理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做了,而取决 于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了 这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想成功唯有敢 于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开 发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔 纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见 仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后 , 又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是 最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 — 把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各 种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问 问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 程) 围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球 夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算 成绩. 16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的 手指圈里.主持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑. 17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起 一边喊数字,做 6 次,2/5 不喊,做 8 次,2/6 不喊. 18、几条腿:所有人参与,要求说 4 只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部 分不着地.主持人喊,9 条腿,4 条腿,0 条腿.(想象力、创造力) 19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格. 20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触 21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊 1 左边队拍右 边队员的手、喊 2 右边队拍左边队、喊 3 停住不动.做错的做蹲起. 22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的 队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓 狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象. 23、松鼠房子:(超过 20 人)全体人围成圈 1、2、3 报数,1 和 3 搭房子,2 做松鼠,蹲在中 间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离 开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重 新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚. 24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自 己的名字,第三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己, 如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上 一个形容词,一项特征,增加难度和印象. 25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之 前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征. 26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一 圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手 不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多 人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会 较高了. 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定 难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画 个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可 4 人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室 2 圈,中 间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你 1 个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑, 刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有 一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用 嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派 一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所 有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是 冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住 这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然 后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被 蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个 同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈,当中的 队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球 夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算 成绩 1、贴五官,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴等,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证 笑料百出! 需要道具:眼罩,五官图,双面胶 单人或是双人 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪 一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒, 或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由 表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 单人 3、猜 (1)、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,成语或者体育运动。 (2)、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。 (3)、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演 动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者 做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关. (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞 蛋打、低声下气)。 4、顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过 线,只许用头,落地者输 5、抢椅子: 道具 椅子、任何可外放的音乐播放器 人数 比椅子总数多一个 玩法 把椅子背对 背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大 家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个 抢到椅子者为胜 6、二或三人运气球 准备:气球 游戏规则:我们邀请选手上台,手手相联,背背相对,齐 心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契 的拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。三人背靠背、手挽手,将气球夹在三 人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩 7、齐心协力(18 人) 每队抽 6 名队员上场,2 名运球,2 名投球(必须采用背投式),2 名 接球(背上捆纸篓),限时 3 分钟,限时内投入球最多者为胜。(18 人)--有竞赛效果、 真正体现出齐心协力的主题 8、合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地: 不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球 (每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手 自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 9、后仰过横竿:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。 10、传扑克。选出几个组,各自站成一列,从前往后传递扑克牌,看哪一组用时最短。当然 不能用手递啦,要将嘴巴撅起来,和鼻子一起作劲,将扑克牌的一端夹住,然后迅速转身 传递给下一个人。本来是想说直接用嘴咬,但是实在不卫生,所以还是用这个方式好一些。 11、头顶橘子,苹果,火龙果接力.比时间或是落地次数.四到五人 12、歌词接龙。歌词接龙的游戏规则如下:主持人出第一个字,必须是歌词,不限字数,上 一句歌词的结尾字是下一句歌词的开头字(如果太难的,同音字也可以代替)。 13、一反常态。 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举 右手,队员则举左手。如此淘汰 14、 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词唱得好的胜出。 15、中国功夫配词 由主持人念“中国功夫”词参与者依其指示做动作。 16、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部 位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败…… 17、衔纸杯传水 道具:纸杯 参加人员:选八人或十人为一组,男女交替配合。共分为二组 同时进行。 游戏规则:首先参与人员口咬一纸杯,有二名人员工作人员将水倒至纸杯后, 递于第一个选手用口衔住,再一个个用嘴咬住纸杯将水倒入下一个人的纸杯内,最后一人 的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内或十分钟内,看谁的缸内的水最多 谁就获胜。 18、猜脑筋急转弯 19、无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求: 一片空旷的大场地 四、游戏时间:10 分钟左右 五、详细游戏玩法:5 人一组利用报纸和胶 带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边 走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的 团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间 的相互信任和理解。 20、接力游戏。共 5 组,每组 5 人,每人根据主持人的要求完成规定的五组动作(如做 5 个蹲起, 5 个俯卧撑,10 个高抬腿,5 个原地转圈,10 个跳绳等),再跑 10 米,用接力棒的形式传递给下一 个人,计时最少,完成动作最规范的队伍获胜。 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如 A 和 B) A 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A 进行。 如:向 前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙 伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任 很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是 要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„, 最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 ——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 、 六、游戏名称: 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其 他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字 的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数, 要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点: 没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假 设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要 开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接 着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游 戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以 增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信 息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问 题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不 能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?” 如果小组成员回答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,他就失去机会, 轮到 2 号发问,如此类推。6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没 有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说 “当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这 位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入 和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没 跟我说,我也就没报。” 十 十一游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪 里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若 临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序, 然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而 必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个 人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的 意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己 的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良 好的灵 敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、 所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督 员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸 上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过 这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局 (数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分, 第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回 过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着 的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组 的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向 所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!” “能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?? “9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能” 的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而 取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成 功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功 唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而 开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎 样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的? 这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各 种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问 问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通 不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 程) 大风吹 小风吹 台风吹 请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿 裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果 说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找 新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置. 最后惩罚所有站 在前面发号施另的人~~~ 记得椅子要少一把哦~~ 认识他吗: 自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自己的名字,第 三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回 到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词, 一项特征,增加难度和印象。 游戏一、看谁反应快 1、游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。 2、游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语 结合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上 课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。 游戏二、画篮球场地 1、游戏方法:将全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板 画篮球场的第一条线,将粉笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,以此类推, 依次进行,看哪一组的篮球场最先画好。 2、游戏要求:每人只能画一条线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组 获胜。 游戏三、倒着说 1、游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的 人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在 5 秒钟之内把刚才的那句话反过来说, 也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 2、游戏要求:出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比如 8 个字以内,10 个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的 现象。 游戏四、猜时间 1、游戏方法:教师用一块秒表发口令计时开始,时间到为计时结束,在这段时间内学生 根据身边的手表和自己的判断来确定所猜的时间与老师秒表的标准时间是否相近或相同, 如果学生所猜的时间与标准时间相同或相近则为胜利,如果所猜的时间与标准时间差别最 大则判为失败。 2、游戏要求:学生所猜的时间要精确到 0.01 秒。 游戏五、集体造句 1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸, 游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按 要求写完一个字后交给第三位学生„„直到组成一个句子。 2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子 高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
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体验式培训小游戏
开场白用故事做引子 故事----做比说重要 一群老鼠吃尽了猫的苦头,它们召开全体大会,号召大家贡献智慧,商量对付猫的万 全之策,争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题。众老鼠们冥思苦想。有的提议培 养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,最后,还是一个老奸巨滑的老老鼠出 的主意让大家佩服得五体投地,连呼高明。那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动, 就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来,这一次决议终于被投票通过,但决策的执 行者却始终产生不出来。高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来。但无论什 么高招,好像都无法将这一决策执行下去。至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休 也经常举行会议。 星星点灯:决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行。给猫的脖子上挂个铃铛, 只要猫一动,就会给老鼠发出信号,这个办法确实很好。但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃 铛,所以这提议只好不了了之。仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于 实际存在的问题毫无用处。因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性 以免徒劳无功。 1、我没做过的事(沟通类游戏) ·目的:大家坦诚相待,促进交流、加深了解 ·规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。 例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚(讲述分享一 件你成功或挫败的经历) ·亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的 "丑 事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会! ·评分:看哪组说的事件胜出,颁发红花。 2、活跃气氛的小游戏 问三个问题: 第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具 第二个问题是:说出你最喜欢的动物 第三个问题是:说出你最爱说的口头禅 说了一圈后,将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。。。(最 喜欢的那个交通工具),遇见了。。。(最爱的那个动物),我对他说:。。。我爱你。那个动 物说:。。。(你的那个口头禅)笑倒一大片。 绕口令:比如:“走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两 棵柳树搂两楼”,以此类推,如果人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是学员必须 用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,培训师也要参加 谁说不下来,就要表演一个节目!这个游戏看学员的表现!!培训师一定要在气氛比较活 跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后。 3.你说我做(领导力游戏) ·道具:七彩积木 ·参加人数:20-30 人 ·用时:约 1 小时 ·游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。 ·过程: 1、将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、请每组的“操作者”暂时先到教室外面等候。 4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录 下模型的样式。 5、15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型 描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜 7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。游戏点评:【没有完美 的个人,只有完美的团队】 1、身为指导者的你,体会到什么? 2、身为操作者的你,体会到什么? 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? ·适用课程:《职业压力》、《团队建设》 4.拼图 ·目的:沟通类、团队训练 ·说明: 1、规定每组在 20 分钟内按照信封内的任务图,完成相应的拼图任务 2、每小组完成三个图形,需要内部自主分为三个小队,将散乱的图片拼成任务书所示的图 形,最快的完成的组获得胜利。 3、各队的图形碎片会有少部分在对方手中,进行交涉换回 目标:①每队完成一个拼图得到一朵红花。 ② 交换纸片即是交换资源。在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于 分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有!” 陷阱:每个人自己完成以后认 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了(不能自己完成 就算了)! 点评:领悟有效团队合作的关键因素、增强全队个人角色意识、增强团队协作精神。 通过这个游戏可以谈一下关于团队的感受,强调企业特别重视和强调的团队建设问题 搞不好的原因。毛病或许就出在如下四个方面 一戒:“团队利益高于一切” 团队首先是一个集体,由“集体利益高于一切”这个被普遍认可的价值取向,自然而 然地可以衍生出“团队利益高于一切”这个论断。但是,在一个团队里过分推崇和强调 “团队利益高于一切”,可能会导致两方面的弊端。 一方面是极易滋生小团体主义。团队利益对其成员而言是整体利益,而对整个企业来 说,又是局部利益。过分强调团队利益,处处从维护团队自身利益的角度出发常常会打破 企业内部固有的利益均衡,侵害其他团队乃至企业整体的利益,从而造成团队与团队,团 队与企业之间的价值目标错位,最终影响到企业战略目标的实现。 比如说,一个企业内部各团队都有相应的任务考核指标,出于小团体利益的考虑,某 个团队采取了挖兄弟团队墙脚等不正当的手法来完成自己的考核指标,而当这种做法又没 有及时得到纠正时,其他团队也会因利益驱动而群起效仿,届时一场内部混战也就不可避 免,而企业却要为此支付大量额外成本,造成资源的严重浪费。此外,小团体主义往往在 组织上还有一种游离于企业之外的迹象,或另立山头或架空母体。 另一方面,过分强调团队利益容易导致个体的应得利益被忽视和践踏。如果一味只强 调团队利益,就会出现“假维护团队利益之名,损害个体利益之实”的情况。目前不可否 认的是,在团队内部,利益驱动仍是推动团队运转的一个重要机制。作为团队的组成部分 如果个体的应得利益长期被漠视甚至侵害,那么他们的积极性和创造性无疑会遭受重创, 从而影响到整个团队的竞争力和战斗力的发挥,团队的总体利益也会因此受损。团队的价 值是由团队全体成员共同创造的,团队个体的应得利益应该也必须得到维护,否则团队原 有的凝聚力就会分化成离心力。所以,不恰当地过分强调团队利益,反而会导致团队利益 的完全丧失。 二戒:“团队内部不要‘内斗’” 团队精神在很大程度上是为了适应竞争的需要而出现并不断强化的。这里提及的竞争, 往往很自然地被我们理解为与外部的竞争。事实上,团队内部同样也需要有竞争。 在团队内部引入竞争机制,有利于打破另一种形式的大锅饭。如果一个团队内部没有 竞争,在开始的时候,团队成员也许会凭着一股激情努力工作,但时间一长,他发现无论 是干多干少,干好干坏,结果都是一样的,每一个成员都享受同等的待遇,那么他的热情 就会减退,在失望、消沉后最终也会选择“做一天和尚撞一天钟”的方式来混日子,这其 实就是一种披上团队外衣的大锅饭。通过引入竞争机制,实行赏勤罚懒,赏优罚劣,打破 这种看似平等实为压制的利益格局,团队成员的主动性、创造性才会得到充分的发挥,团 队才能长期保持活力。 在团队内部引入竞争机制,有利于团队结构的进一步优化。团队在组建之初,对其成 员的特长优势未必完全了解,分配任务时自然也就不可能做到才尽其用。引入竞争机制, 一方面可以在内部形成“学、赶、超”的积极氛围,推动每个成员不断自我提高;另一方面, 通过竞争的筛选,可以发现哪些人更能适应某项工作,保留最好的,剔除最弱的,从而实 现团队结构的最优配置,激发出团队的最大潜能。 三戒:“团队内部皆兄弟”。 不少企业在团队建设过程中,过于追求团队的亲和力和人情味,认为“团队之内皆兄 弟”,而严明的团队纪律是有碍团结的。这就直接导致了管理制度的不完善,或虽有制度 但执行不力,形同虚设。 纪律是胜利的保证,只有做到令行禁止,团队才会战无不胜,否则充其量只是一群乌合之 众,稍有挫折就会作鸟兽散。南宋初年的岳家军之所以能成为一支抗金主力,与其一直执 行严明的军纪密不可分,以至于在金军中流传着这样一句话:撼山易,撼岳家军难。另外 一个典型的例子就是三国时期的诸葛亮挥泪斩马谡的故事,马谡与诸葛亮于公于私关系都 很好,但马谡丢失了战略要地街亭,诸葛亮最后还是按律将其斩首,维护了军心的稳定。 严明的纪律不仅是维护团队整体利益的需要,在保护团队成员的根本利益方面也有着 积极的意义。比如说,某个成员没能按期保质地完成某项工作或者是违反了某项具体的规 定,但他并没有受到相应的处罚,或是处罚根本无关痛痒。从表面上看,这个团队非常具 有亲和力,而事实上,对问题的纵容或失之以宽会使这个成员产生一种“其实也没有什么 大不了”的错觉,久而久之,贻患无穷。如果他从一开始就受到严明纪律的约束,及时纠 正错误的认识,那么对团队对他个人都是有益的。GE的前CEO杰克.韦尔奇有这样一 个观点:指出谁是团队里最差的成员并不残忍,真正残忍的是对成员存在的问题视而不见 文过饰非,一味充当老好人。宽是害,严是爱。对于这一点,每一个时刻直面竞争的团队都 要有足够的清醒认识。 四戒:“牺牲‘小我’,才能换取‘大我’” 很多企业认为,培育团队精神,就是要求团队的每个成员都要牺牲小我,换取大我, 放弃个性,追求趋同,否则就有违团队精神,就是个人主义在作祟。 诚然,团队精神的核心在于协同合作,强调团队合力,注重整体优势,远离个人英雄 主义,但追求趋同的结果必然导致团队成员的个性创造和个性发挥被扭曲和湮没。而没有 个性,就意味着没有创造,这样的团队只有简单复制功能,而不具备持续创新能力。其实 团队不仅仅是人的集合,更是能量的结合。团队精神的实质不是要团队成员牺牲自我去完 成一项工作,而是要充分利用和发挥团队所有成员的个体优势去做好这项工作。 战国时期,招揽门客、扩大家族势力的做法在豪门望族中十分流行。很多人在对门客的 录用上采取了一定准入标准,因此招揽的人才的特长基本上都差不多,而齐国的孟尝君则 不同,凡有一技之长的,他都一律以礼相待,投奔他的门客特别多。后来他在秦国担任宰 相时,秦昭王因听信谗言要杀他。他的一个门客用“狗盗”之术潜入皇宫,盗取已献给昭 王的白狐裘,贿送给昭王宠姬,才得以逃脱。等到他与门客日夜兼程来到函谷关时,城门 已经关闭了,必须等到鸡叫之后才能开门。这时又有一个门客模仿鸡叫,引得城内的公鸡 一起叫起来,终于骗开城门脱险出关。鸡鸣狗盗之徒在当时是非常不入流的。试想一下,如 果当初孟尝君在招揽门客时也像其他贵族一样坚持非饱读诗书、出身高贵的门客不要的话 那么他后来就不得不冤死他乡。 因此,团队的综合竞争力来自于对团队成员专长的合理配置。只有营造一种适宜的氛围: 不断地鼓励和刺激团队成员充分展现自我,最大程度地发挥个体潜能,团队才会迸发出如 原子裂变般的能量。 团队建设是一项控制难度很大、实践性很强的工作,出现这样那样的偏差在所难免, 但只要坚持以人为本的原则,勤于探索,注重实效,大胆创新,就一定能够走出各种形式 的误区,从而真正培养出团队的凝聚力和向心力,形成团队独有的核心竞争优势。 5.大西瓜、小西瓜、喝啤酒 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊 “小西瓜”的同时比划大西瓜,第三人喊“喝啤酒”的同时击掌 2 下,如此接下去,错的 人多扣的分也多,最后得分多者胜出。 6.比比抓手(领导力游戏) 一、游戏目的: 使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。 二、游戏程序: (1)学员分成数量相等的小组。 (2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少 的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。 (3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多 少个。 (4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。 (5)学员分享讨论。 A.游戏中发生了什么样的情况,为什么? B.给我们有何经营管理上的启示? 三、游戏规则: 1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。 2、每个人只能抓一次,时间为 10 秒钟。 3、评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。 四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑 料袋装好。 五、我的体会: (1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数 人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度 而不去尝试,所以人们错过了很多的机会。 (2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑 要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的 机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢? (3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利 用一个机会的价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的 所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡, 充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。 由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。 机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。 如上面所指出的,每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种 资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的“机会”,而放弃 了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资 源使用于某种特定用途而付出的代价或成本。 例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会。 市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容。 首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地 市场的回报率怎样,市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存,以 棋牌室市场来说,这个市场近几年保持着 20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋 牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞争对手,特别是较大型的棋牌室产生威胁,而且 即使占有很少的市场份额,只要能够保持这样的速度,就意味着不断增加销售额。而对一 个增长率不足 10%的市场,投资是没有太多意义的。棋牌室的市场增长率超过 20%,棋牌室 是一个好的投资方向之一。 其次,市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节,在一个行业中,总是存在 大、中、小三层结构的经营组织,如果进入这个行业的壁垒较高,比如说只有通过规模才能 获得在市场中的稳定地位,那么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒,需要仔细审视是 否有投资的必要。我们非常清楚的知道对棋牌室的投资障碍是很小的,关键是选择最适合 的自动麻将桌以及能经营管理的方法。 再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸 引力。作为投资者,必然要存在一个数量级的资金来启动企业。一般来说需要极大的投资才 能启动的企业,即使前景十分看好,对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹。对投资事 业者来说,最重要的实际上是投资回报率。创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益。 如果能够每年产生 25%或更高的投资收益,这样的投资机会无疑是非常有吸引力的。当然, 这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资 20 万元的业主,在短短的一年时间里, 就获得了 100 万以上的投资回报,这就是为什么棋牌室不断发展的原因。 最后,成本优势是竞争优势的主要来源之一。棋牌室的经营一般能够保持较低的经营成本 由于总体成本较低,在市场竞争中是有很多有利条件的。如果是能选择性能价格比最佳的 自动麻将桌,这将有助于提高棋牌室竞争力。 综上所分析,我们知道选择合适的品牌意味着选择了好的市场机会。如果我们对各品 牌的自动麻将桌进行分析就会发现中路自动麻将桌的性能价格比的优势,选择中路自动麻 将桌投资经营棋牌室是最适合的--因为他投资回报快,收益高而且稳定。选择其他进口品 牌或其他国产品牌的自动麻将桌投资经营棋牌室将会付出巨大的机会成本 7、衔纸杯传水(团队类游戏) 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜. 8.跑得快 所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主 持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑 传输培训目的、要点: 我想跟什么样的人合作? 曾经有人采访比尔盖次成功的秘决。比尔盖次说:因为又有更多的成功人士在为我工 作。 陈安之的超级成功学也有提到:先为成功的人工作,再与成功的人合作,最后是让成 功的人为你工作。 成功的人很多,但在我生活中我不认识,也没有办法去为他工作,而让成功的人为我工作 在现阶段,我更没有这个实力。 只有合作,是我最喜欢和最欣赏的。我也力图借助一个宽松的环境和积极的团队,与更多 的人公平合作,以便在未来替自己经营一个抵抗风险的事业。我最喜欢合作的人应该有以 下几个特点: 一、不甘心 二十一世纪,最大的危机是没有危机感,最大的陷阱是满足。人要学会用望远镜看世 界,而不是用近视眼看世界。顺境时要想着为自己找个退路,逆境时要懂为自己找出路. 二、学习力强 学历代表过去,学习力掌握将来.懂得从任何的细节,所有的人身上学习和感悟,并且要 懂得举一反三。主要的是,学习,其实是学与习两个字。学一次,做一百次,才能真正掌握。 学,做,教是一个完整的过程,只有达到教的程度,才算真正吃透。而且在更多时候,学 习是一种态度。只有谦卑的人,才真正学到东西。大海之所以成为大海,是因为它比所有的 河流都低。 三、行动力强 只有行动才会有结果。行动不一样,结果才不一样。知道不去做,等于不知道,做了没 有结果,等于没有做。不犯错误,一定会错,因为不犯错误的人一定没有尝试。错了不要紧, 一定要善于总结,然后再做,一直到正确的结果出来为止。 四、要懂付出 要想杰出一定得先付出。斤斤计较的人,一生只得两斤。没有点奉献精神,是不可能创 业的。要先用行动让别人知道,你有超过所得的值,别人才会开更高的价。 五、有强烈的沟通意识 沟通无极限,这更是一种态度,而非一种技巧。一个好的团队当然要有共同的愿景, 非一日可以得来。需要无时不在的沟通,从目标到细节,甚至到家庭等等,都在沟通的内 容之列。 六、诚恳大方 每人都有不同的立场,不可能要求利益都一致。关键是大家都要开诚布公地谈清楚, 不要委屈求全。相信诚信才是合作的最好基石 七、有最基本的道德观 曾经有一个记者在家写稿时,他的四岁儿子吵着要他陪。记者很烦,就将一本杂志的 封底撕碎,对他儿子说:“你先将这上面的世界地图拼完整,爸爸就陪你玩。”过了不到 五分钟,儿子又来拖他的手说:“爸爸我拼好了,陪我玩!” 记者很生气:“小孩子要玩是可以理解的,但如果说谎话就不好了。怎么可能这么快 就拼好世界地图!” 儿子非常委屈:“可是我真的拼好了呀!” 记者一看,果然如此:不会吧?家里出现了神童?他非常好奇地问:“你是怎么做到 的?” 儿子说:世界地图的背面是一个人的头像。我反过来拼,只要这个人好了,世界就完 整了。 所以做事先做人。做人做好了,他的世界也就是好的。 所以上面说的特点,大家都希望能够跟这样的人一起合作、一起共事,你心里这样要 求和衡量别人的时候同样也一样勉励自己成为别人眼里最具优势的合作伙伴了。 9、撕纸 ·形式:20 人左右最为合适 ·时间:15 分钟 ·材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) · 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎 样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的 这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 ·操作程序: 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: 大家闭上眼睛 全过程不许问问题 把纸对折 再对折 再对折 把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来。 争开眼睛,把纸打开(培训师会发现各种答案。) 这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以 问问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向 沟通不许问问题所以才会有误差) 6 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及 方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转 换的过程) 10.瞎子背瘸子(户外游戏) 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛 女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路 障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 11.圆球游戏(户外游戏) 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次,额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的 成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向 所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员去思考新的方法) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能 不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似 不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才 能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队 的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们 的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开 发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 12.踩报纸(户外游戏) 将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派一个代表与 对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都 不许着地),直到其中一方站不上去为止(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 13 天气预报 选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报 员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”“不怕! “下大雨!”-“不怕!” “有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了 就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。 14.坐地起身(户外游戏) 这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐 在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来 的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六 至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 15.快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针双方中的任何一方先穿够 10 枚别针,就算胜利! 道具:哗啦圈、别针、塑料绳 16.勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队 列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提 问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情 况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出 来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这样的事情?”这位主管说 “当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这 位职员,问了 同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也 没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也 就没报。” 17.信任进步行 活动目的 团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难理解信任是如何建立的, 这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立起对伙伴的信任。 操作程序 让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学员戴上眼罩另一位学员的 言语指导下从课室出门在外面行走一圈回来,而后对换角色进行体验 18.建绳房 活动目的 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。 操作程序: 第一阶段 1. 培训师先把 15 人分为 3 个小组 小组 1:20 米的绳子 小组 2:18 米的绳子 小组 3:12 米的绳子 2. 培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组 1:建一个三角△ 小组 2:建一个正方形□ 小组 3:建一个圆形○ 19.核弹头 活动目的 让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序 1. 培训师让学员们把 25 米的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间, 用砖头把水桶垫起来。 2.培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有爆炸的核弹 头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取得核弹头,并进行引爆。 圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物 品,帮助可以进入辐射区,但不能碰到地上。” 20.记忆力 你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实,好 记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。 目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物 时间:15 分钟 人数:10-20 人 过程: 1. 通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的 方法。为简便起见,以教室作为联系物。 2. 先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示,1、3、5、7 为角落,2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如“这堵墙是 几?”直到学员准确记住 10 个数字的指向。(教室平面图) 3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表):1(角落)洗衣机 6(墙) 青蛙 2(墙)炸 弹 7(角落)小汽车 3(角落)公司职员 8(墙)运货车 4(墙)药 9(地板)头发 5(角 落)钱 10(天花板)瓦片。 4.为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻 乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:“1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。 它正在洗衣服,弄得到处是水。”而学员必须去想象这个情景。“2 呢,假象那堵墙坍塌了 下来,因为有一枚炸弹爆炸了。”“3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白 帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来。”就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。 5.当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:“把记忆方 法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个房间每堵墙, 每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你设想的东西越有趣 你以后越能轻易地回想起来。” 21.苹果与梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递 凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。 5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求 参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 22.他是谁 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可 以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流 和 分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。 游戏过程: 1.事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准 备以下五个问题: (1)你来这儿培训最主要的理由是什么? (2)对这次培训你最大的担心是什么? (3)你目前对互联网了解多少? (4)你用什么型号的电脑? (5)你认为网页是什么? 2.每人取出一张卡片,写上数字“1”,然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。 重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的 一面朝下,放在桌子中间。 3.让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。 4.宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。 5.由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不 能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。 6.除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。(卡片真正的 作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。) 7.完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可 得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。 8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。 9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片 放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。) 10.10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。 11.最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。 23.我是谁 活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程 度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张 A4 影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介 绍「自己是一个什么样的人」,乙则在 A4 纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。2.教师宣 布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。3.五分钟后, 甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。4.五分钟后,教师请甲乙两人取 回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感 受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用 那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。1.两人小组中负责统整的人 向其它人报告小组讨论的结果。2.分享后,教师请每位同学将其签名之 A4 纸(空白面朝 上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸 上写下「我欣赏你?,因为?」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止 。 3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收 获。2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 24.游戏数字传递游戏步骤: 将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员!和 监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿 体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确; 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这 样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分, 第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 从猴子够香蕉看员工培训 曾经看过一个有趣的故事:笼子里养着五只猴子,然后在笼子中间挂一个香蕉。猴子因为 喜欢吃香蕉,所以就争着去够,但是笼子上安装的喷水器立即喷向所有猴子,如果有哪只 猴子试图去够香蕉,则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦。后来,一旦有猴子蠢蠢欲动想 够香蕉,其他猴子便暴打它一顿,到最后几乎所有的猴子都被打过,大家一致认为够香蕉 就会带来淋湿的后果。不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则,当饲养员用一只新 猴子换了一只老猴子之后,新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了,它莫名其 妙地看着这个群体,不知道自己哪里错了,当它有够香蕉的举动时就被暴打惩罚。饲养员 逐一换掉了原来所有的猴子,但是新的猴群中每个猴子都因为试图够香蕉而被暴打过,从 此,不能试图去够香蕉成为这个群体中的潜规则。 故事分析:第一批的猴子自由而活泼,它们按照自己的喜好来办事,但是制度让他们不得 不收敛自己的本性,并且不成文地形成了内部生存规则:不许任何成员去碰香蕉。当新的 一员加入这个组织中,大家对它肆意破坏这个维持秩序的规则感到异常愤怒,所以这只新 猴子挨的打必然要比老的群体要重;当来了第二只新猴子时,第一只新猴子下手要比其他 的猴子还要狠,它一方面是盲目地维持秩序,另一方面是为了发泄被打之恨。当笼子里全 是新猴子的时候,大家依然墨守这不成文的规则,当有人试图去改变的时候必然遭到报复 和惩罚。可是后来的猴子群体都没有被淋湿过,大家也不知道为什么不能去碰香蕉,也不 知道为什么要维持这个规则,如果没有力量强大、富有说服力的猴群新领导出现并改变规 则,那么这个潜规则将永远保持下去。 从心理学的角度看,如果说第一群猴子打第一只新猴子时,诸多猴子是从众心理的缘故, 那第一只新猴子殴打第二只新猴子时就是报复和发泄心理了,这和现在工作环境中老员工 明知新员工的行为会触犯制度或者规则,但却不愿意提前明示,许多工作技巧和方法要新 员工自己去试错才能获得,这和猴子试验中老猴子的心理是一样地,他们曾因为工作失误 被惩罚过,也在失误中积累了经验和技巧,但出于报复和发泄的心理,并不情愿把这些经 验和技巧顺利地传授给新来者。 许多新的员工,一进单位就会发现很多不合理的规定,他们或者在公开场合,或者在私下 场合,抱怨或者抨击单位的规则和制度,他们不清楚为什么不合理就在面前,那些老员工 为什么不去改变它并让它存在到现在?他们就像那些新的猴子一样,不知道这些规则产生 的历史,却因怕受到惩罚而墨守着,慢慢地,等他们成了老员工,对新员工的疑问也会嗤 之以鼻。现在国有企业因为改革的原因不得不走向市场,在市场中依然能够叱咤风云的, 必然是出现了新猴子改变老猴子的潜规则,或者是老猴子中的领导在新的环境下改变了规 则;而那些走向困境或者倒闭的国有企业,就是因为许多老猴子墨守着过去的规则,即使 有充满时代感的新猴子加入,也因老群体的规则压制被同化或者排斥掉了。 上面故事的规则是以惩罚的方式强制形成规则,如果改变了规则,那结果又如何呢? 1、规则:如果有哪只猴子够到了香蕉,那就再奖励它一个香蕉,并让它吃饱饭,而给其他 猴子 80%的饭量。这样猴子们就会为了够到香蕉而剧烈竞争起来,甚至会大打出手,最后胜 出的必然是身强力壮的猴子,而体弱的只能忍受吃个半饱的现状。 现实反映:工作中的个人激励方法。 结果:重视个人绩效,群体中竞争氛围较强,合作性较差,强者会因为其突出绩效获得更 多的机会和奖励,导致强者越强、弱者越弱。启示:如果在新员工培训中灌输这样的思想, 那么新的员工群体将争着去够香蕉以求获取丰厚回报,对销售人员这种培训是有益的,而 对于其他类型的员工则是制造混乱和内部恶性竞争的思想根源 2、规则:观察笼中猴子的交往,如果有一只猴子够到了香蕉,则同时奖励和它关系好的几 只猴子一个香蕉,这样会迅速地形成团队关系,将会出现几拨猴子协力去够香蕉的局面, 这样团队合作也产生了,团队间的竞争也产生了。 启示:改变形成制度或规则的方法将产生截然不同的效果,第一种以惩罚为主要措施的规 则形成方式,只会不断地压制新来者的激情和创新意识,会形成互相猜疑、同而不和的恶 性循环,最后这个群体或者解散,或者成为死水一潭。第二种以激励为主,但激励的方法 不同也会产生不同的效果,能够不断吸收新鲜血液的特点和创意,那么这个群体将是不断 创立规则、打破规则的鲜活机体,势必基业常青。 猴子的故事给新员工的培训也有很多启发: (1)在新员工培训中详细讲解组织文化的来历、规则形成的原因,是减少误解和员工消极 抵制的有效方式。 (2)向新员工灌输他们帮助新来者时将获得的回报与奖励,而不是用保守经验的潜规则来 影响他们对新来者保持冷漠。 (3)告诉新员工们,只要他们够得香蕉,公司就会即时给他以回报,如果他有合作者,合 作者也会有回报和奖励。 (4)告诉新员工,当他们成为老员工,他们辅导的新员工在新的队伍里表现出色,那么他 作为师傅将获得更大的回报与奖励。(安利激励模式) 当改变潜规则形成的方式时,对猴子们产生的激励效果将迥然不同,但是,不但要改变老 猴子墨守规则的传统,又要领导新猴子去创立新的规则,谁来承担改变这个规则的责任与 风险呢?现在已步入社会的从业者们,有多少人是冷眼看新员工工作中失误不断而碰壁的 老猴呢?
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营销策划、管理创新 培训游戏 点亮他人的创意之光 ★ ★ ★ 形式:集体参与 时间:15~20 分钟 材料:“点亮他人的创新之光”(见附录) ★ ★ 场地:不限 应用:创造力培养 目的 ◇ 使每个学生认识到自己是可以激励他人的创新精神。 程序 发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多 •罗斯福(Theodore Roosevelt)的名言并回答 问题。 讨论 1. 有哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享? 2. 你能够激励谁?使他变得更有创意? 3. 你打算如何去激励他呢? 4. 有没有其他的想法? 总结与评估 有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之 光。 你既是蜡烛又是镜子,能够点亮你所接触到的任何一个人的创意之光。 附录 “点亮他人的创意之光” 正如你们在这次活动中所发现的那样,产生创意的过程是由两种环境因素所左右的——自 身环境因素和外界(他人对你)环境因素。因此你们每个人都有机会去点亮他人的创意之光。但 是这首先取决于你们对于他人创新能力的态度。在对待他人的创新努力时,你可以以积极肯定的 姿态出现在他们面前;也可以以消极否定的态度出现。在做出你的选择之前,慎重思考一下以下 两段引言的重要性: 1)“最优秀的管理者应该是这样一种人——一方面具有慧眼识英才的洞察力, 选出最适宜的人选作为他的得力助手;另一方面具有十足的自制力,一旦放手 让他人去做,决不贸然干涉。 ——西奥多•罗斯福 你有何感想? 2) “有二种播撒创意之光的方式……蜡烛,或镜子。” ―--易帝思•沃尔顿 我的感想: 我能激励谁?使他变得有创意? 我该怎么做? 我该跟他们怎么沟通? 创造胜利大逃亡 ★ 形式:4~7 人一组 ★ ★ 时间:一个小时 材料 课堂资料 (3) ★ ★ 场地:室内 应用:1.创新思维的培训 2. 培养团队合作精神 目的 程序 ◇ ◇ 测试团队的创造力 检查团队使用和综合各种方法的有效性 1. 4~7 人分成一个小组。 2. 分发“胜利大逃亡练习”的指导说明,并作简短论述。 3. 每队指定一名观察者并且给每位观察者一份“评估有创造力的过程”的资料, 几份“利用思维”工 作表并作简要评述指导说明。 4. 20 分钟完成胜利大逃亡。 5. 给观察者附加 5 分钟完成他们的评论。 6. 要求每队描述他们设计的逃亡,寻找机会祝贺富有创意和幽默的团队。 8. 利用 20~25 分钟进行评估过程。 9. 要求每队至少分享一份行动方案。 总结与评估 当原来有用的东西不再有效时,团队面临以前没有经历过的挑战,创造性的解决问题变成一项美妙 的技巧。 创造性的团队思维变得越来越稀少,除了团队拥有非常富有创造性的成员,或者自我思考解决问题 的过程有效性。 缺乏思想或者丧失思想以及不利用思想阻碍了团队的创造性。 这项练习把团队置身于需要创造性思维的环境,同时评估它自身的创造性的解决问题的能力,尤其 是发展和综合各种思想的能力。 课堂资料 胜利大逃亡指导 参加者的笔记 --- 小组 你正在竞争一份合约为数百万美元的动作电影写手迹,这部电影由动作明星 Spuce Gillis 领衔主演。给定20 分钟完成下列场景的记录: 故事发生在一栋地中海别墅中的图书馆里。房间在一楼,只有一个入口,一扇 重的橡树门。两扇窗户没有玻璃,但用布满装饰的铸铁条封死。 英雄杀坏人。但是在他死之前,坏人设法锁住他们的房门,透过铁条窗户把钥 匙扔出去,笑着死去。英雄很快意识到为什么。他看见一个定时炸弹。定时器显 示 4 分钟后炸弹将会引爆。 他透过窗户看见离地 1.5 米的钥匙。 场景中有下列道具。你可以使用这些道具设计英雄的逃亡方案。 道具 家具: 书桌,旋转高背椅,沙发,台灯桌子和台灯。 其他的项目: 笔记本,钢笔和铅笔,书,墨水,薄的纱织品,吸墨纸,纸修剪,剪刀,橡 皮,乐器,苏格兰人的磁带,膝盖高的计算机,苏格兰酒,二个水晶瓶子, 小的针织毯子( 2 ft.X 4 ft. ( .6 m X 1.2m )) , 报纸,杂志,分离了电 话,拆信刀,信封,掉落的橡胶瓶,几束花,伞架子上有一把伞和一根手杖。 评估:创造力过程 观察者的工作记录 观察者的角色 作为观察者你的职责是: 1. 观察团队解决问题的各个方面,如有助于或者妨碍有创造力的解决方案。 2. 将信息反馈给团队。 当你观察整个过程时,用“观察记录”表(课堂资料 95.3),记录提出的每一个意见或者建议,把反馈 信息制成表格,通过列举相应的描述—--第二列(反应)和第四列(最后结果)最终会出现什么结果。第 二列将不止一个反应。列举每种反应并做上记号。如果时间允许,记录该团队成员的名字。 评价 从观察者的角度,你能从每个人的思路中得出什么结论? 思考 大多数的队员是否完全参与整个过程? 团队是否具有丰富的思想? 提出“疯狂的思想”是否合适? 团队成员是否很好地倾听别人的意见? 团队成员是否交换各自的意见并找到好的方法? 团队是否丧失潜在的重要的思想? 举例说明你的观点。 其他意见: 向团队的反馈: 对团队的总结: 1. 观察的概括总结。 2. 例举两三个记录在“观察记录”上的例子 3. 你对上述评价的感想。 观察记录 观察者的工作记录 观察记录 主意… 反应 忽略 批评 综合 使用 拒绝 通过谁 最后结果 接受 综合 丧失 反应 忽略 批评 综合 使用 拒绝 通过谁 最后结果 接受 综合 丧失 由谁提出: 观察记录 主意… 由谁提出: 我的创意环境 ★ ★ 形式:集体参与 时间:20 分钟 ★ ★ ★ 材料:“我的创意环境” (见附录) 场地:不限 应用:创造力培养 目的 ◇ ◇ 向学生介绍环境能够影响个体的创造能力这一概念 帮助学生设法发现他们变得有创意所需要的特定环境 程序 1. 通过说明我们的环境能够影响我们的创造能力来介绍这个游戏。在这个游戏中我们将把注意 力转向能够激励和回报创意努力的环境的创建。 告诉参与者大多数有创造力的人都需要一个增强创造力的特定的环境或必须例行的行为。一 些名人都具有使他们保持旺盛创造力的东西。例如: 莫扎特(18 世纪奥地利作曲家)在谱曲之前需要锻炼; 萨姆尔·约翰逊(18 世纪英国作家)则要有一只喵喵叫的猫、桔子片和茶; 埃曼纽尔·康德(德国哲学家)常常喜欢在床上工作,并将毯子弄成特殊的样式; 哈特·克莱恩(20 世纪美国诗人)在一台手摇唱机上演奏爵士乐; 约翰·希勒(18 世纪德国诗人)需要将他的书桌塞满烂苹果; 阿基米德(古希腊数学家和发明家)认识到放松的重要性,并经常在其浴缸里解决他 最难的问题。 萨姆尔·克莱,超级计算机的创制人,当其创意思维受阻时,他会在自己房子下面挖洞。 与使自己感到有创意之环境或物进行亲密接触。也许是某种香味(季节的变化,肉桂味, 烤面包味),景色(日出,山脉,假日图片,花卉),也许是某种声音(海浪声,爵士音 乐,寂静),味道(巧克力,桔子,卡普希诺)或是某种感觉(凉爽的玻璃,舒服的汗衫 , 春风拂面)。什么能使你变得更有创意呢? 2. 分发资料“我的创意环境”。将您自己的创意环境的需要作为例子,将您自己的特殊需要与 大家分享。 我的创意环境需要是: 3.给学生 5 分钟时间来完成分发给他们的资料“我的创意环境”。 4.大组讨论交流。 讨论 什么颜色会让你觉得心情愉快? 空间的大小会对你的心情造成怎样的影响? 何种饮料会让你平静下来? 总结与评估 通过活动使大家充分认识激发创意或妨碍创意之因素,从而有意识地去注意这些因素。我们如果 能够在环境中创造更多激发我们创意的因素,我们的创新也就会变得相对容易一些。 附录: 我的创意环境 您需要什么才能使您变得更有创意?请列出您创意环境里的必要元素。如:一天里的什么时 段您最有创意? 1. 2. 3. 4. 5. 相识有创造力的我 ★ ★ ★ 形式:集体参与 时间:20 分钟 材料 问卷“相识有创造力的我”(见附录) ★ ★ 场地:不限 应用:创新能力培养 目的 ◇ 采用创造性的方式相互介绍自己,以提升右脑思维能力。 程序 1. 学生认真阅读问卷“相识有创造力的我”。教师先示范性地回答问卷问题,以引导学生轻松活泼 地向大家展示自己的创造力一面。教师可以借助于下列参考答案,也可以现场自由发挥。 我的姓名是:陆苗苗 我是一名:旅行者 我利用五种感官来介绍我自己: 我看起来像:一阵旋风 我闻起来像:海边清风 我摸起来像:一个气泡 我听起来像:煮沸的咖啡 我品尝起来像:热奶油巧克力圣代冰淇淋 我最近的冒险经历是:在热浴缸里边吃坚果边读有关 罗伯特•里德福德的鬼故事 2. 学生利用五种感官来向大家介绍自己。 讨论 2. 如何评价这种用右脑思维介绍自己的方式?有在众人面前裸露自己、不自在的感觉吗? 3. 威廉•詹姆士(William James)曾经说过: “人类能通过改变他们思维的态度来改变他们的生活” — 威廉•詹姆士 你对这句名言有何见解? 人可以改变。 我们的态度影响我们的行为方式。 如果我们认为自己是什么样的人,就会不自觉地做成什么样的人。 4. 请学生回答以下问题: 你认为这次培训中可能会遇到的最糟糕的事情是什么?学生的可能回答: 我被要求做我不会做的事情。 我可能被认为很愚蠢。 我被要求做我不想做的事情。 我没有创造力。 总结与评估 有创造力的人不管从事任何职业都会有创造力。有一家公司有下面的规章:“本公司的规章是没 有规章。”本游戏也没有规章;你可以随意走动;可以随时观察和参与其他的活动;需要时可以休息 , 你愿意的话,也可以坐在地板上。 附录:问卷“相识有创造力的我” 我的姓名是: 我是一名: 我利用五种感官来介绍我自己: 我看起来像: 我闻起来像: 我摸起来像: 我听起来像: 我品尝起来像: 我最近的冒险经历是:
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指令传达游戏
A B D C E F G 游戏规则: 1、7 人为一组,分三排就座。第一排是 A,第二排是 B、C,第三排是 D、E、F、G。每排只看到前排的人,但不可以看到后排的人。A 是团队 的领导,B、C 是 A 的直接下属,D、E 是 B 的直接下属,F、G 是 C 的 直接下属。 2、不准回头,不准说话,可以用纸条交流。不准将自己的扑克和任 务单让别人看见。 3、小组需要共同完成任务,如完成任务,举手示意。 4、不准在只要有一个小组成功,游戏时间结束。 5、不准在任务单和信封上乱画,游戏结束,统一交给 A 回收。 6、不能借助手机等其他工具。 A 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),A 是你的自己的职位 (团队领导者),B、C、D、E、F、G 都是你的下属(其中 B、C 是你的 直接下属) 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同直接下属 B、C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式 交流; 4、可以同直接下属 B、C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始 终应持有三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。 游戏任务: 采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色。 A B D C E F G B 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),B 是你的自己的职位,A 是你的上级,C 是你的同级,D、E 是你的下属 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 A 和直接下属 D、E 进行信息交流,但只能采用写纸条 的方式交流; 4、可以同上级 A 和直接下属 D、E 换牌,但每次只能换一张,而且你 手上始终应持有三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上下级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F C 的任务单 G 你现在属于一个团队(组织结构见背面),B 是你的自己的职位,A 是你的上级,B 是你的同级,F、G 是你的下属; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 A 和直接下属 F、G 进行信息交流,但只能采用写纸条 的方式交流; 4、可以同上级 A 和直接下属 F、G 换牌,但每次只能换一张,而且你 手上始终应持有三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上下级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G D 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),D 是你的自己的职位,B 是你的上级,E 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 B 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 B 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G E 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),E 是你的自己的职位,B 是你的上级,D 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 B 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 B 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G F 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),F 是你的自己的职位,C 是你的上级,G 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G G 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),F 是你的自己的职位,C 是你的上级,F 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G
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七个经典的培训游戏
游戏 1、先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还 要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让 参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧 度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持 人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导 一下,说低头,抬脚等等 游戏 2 当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动 开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 游戏 3 1,将学员分成 5-7 人的小组,共四小组。 2,主持人在空地上用绳子围成一个边长为 1.5 米左右的正方形 3,主持人用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从 1-33,然后将纸张写有号码的一面朝 上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。 4,在离正方形十米远处,划一起跑线。 5,整个游戏期间纸张位置不得更改。 A, 游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。 B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序 踩完所有的数字。 C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯 规 D, 踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。 E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。所用的时间最短 者为胜者。 7,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。 8,此游戏在开始前可给予所有小组 5 分钟左右的讨论时间,此游戏可进行 3 至 5 轮。 游戏四 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住 眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路 障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 游戏五 佳人何处寻:每组推荐三男三女,总共十二小组。然后男女对面站立,每组分发不同 味道的香水并由男士为女士喷上香水,然后男士要闻闻香水的味道并由主持人蒙上男士的 眼睛,接下来把女士打乱并站在离男士五米以外的地方,由男士根据味道去寻找自己的搭 档,最先找到者获胜,最后找到者为负并表演节目。 游戏六 翻树叶!分四组,每组六至十人,然后由主持人为每组发一大约 3 平方米的两面色 调不同的布平铺在地上,并让每组成员站在布上,主持人喊开始。哪一组在最快时间能把 布翻过为胜(翻布的过程中任何一位队员身体的任何一部也不能着地) 游戏七 每组上来 8 个队员,每人发一个气球和一张纸片,上边是被撕碎的图案。然后主持人 喊开始,每人把自己手中的纸片装入气球中并把气球吹大,然后跑到五米外的圆周内把气 球压破拿出纸片,8 个人根据自己手中的纸片图案,帖到原始点的画板上,哪组用的时间 最短就获胜! 以上为本次生日晚会预用游戏,由于时间太仓促,所以内容欠佳,有不到之处请领导 批评指正!(后附晚会仪程) 1)削吃苹果:两人自愿组合对抗,由工作人员提供刀具,先削完者获胜。削的 皮太厚或者削的不干净彻底者,取消比赛成绩。为避免浪费,自己削的苹果,比 赛完后,请自行销毁。 3)踢毽子:在毽子不落地的情况下,踢到 10 次以上即获胜,每人至多两次机 会。 4)夹玻璃球:两人自愿组合对抗,在限定的一分钟内,用筷子把一个盆里的玻 璃球夹到另一个盆里,个数多者获胜。 6)投飞镖:两人自愿组合对抗,扔五镖,投中环数的总分加起来,高者获胜。 7)套圈: 一人参与,给十个圈,套中前方目标物体等于大于 5 个时,获胜。 8)跳绳: 两人自愿组合,可以从 A、B 两种形式中任选一种。 A) 两人对抗形式,一分钟内跳多者获胜。 B) 两个人一起跳(一个主动一个被动),连续大于等于 15 下以上者获胜。 游戏 5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后 以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。如果该人 出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的 人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜。 游戏一 佳人何处寻:每组推荐一男一女,总共四小组。然后男女对面站立,每组分发不同味 道的香水并由男士为女士喷上香水,然后男士要闻闻香水的味道并由主持人蒙上男士的眼 睛,接下来把女士打乱并站在离男士五米以外的地方,由男士根据味道去寻找自己的搭档 最先找到者获胜,最后找到者为负并表演节目。 游戏二 每组上来 8 个队员,每人发一个气球和一张纸片,上边是被撕碎的图案。然后主持人 喊开始,每人把自己手中的纸片装入气球中并把气球吹大,然后跑到五米外的圆周内把气 球压破拿出纸片,8 个人根据自己手中的纸片图案,帖到原始点的画板上,哪组用的时间 最短就获胜! 游戏三 分四组,分别发四幅不同的图案,各组之间不可以看到,然后每组把自己手中的图案 剪成不规则的十二副小图,然后主持人统一收回再重新发给四组,主持人喊开始,各组开 始拼图,哪一最先拼成即获胜。 游戏四 四组,每组十个人面对背站成一行,每人发一根洗干净的筷子,然后衔在口中,主持 人喊开始,每一组的第一个人开始用筷子将主持人发的朔料环挂在筷子上转头传给第二位 依次到最后,哪一组最先传完即获胜。在传递过程中不允许用手,如果朔料环掉地只能用 筷子捡起来继续。其它组监督 游戏五 分四组,每组十个人又分两个小队。主持人发给每组一个用报纸粘起来的纸筒和一卷 透明胶布,然后主持人喊开始,各组三个人全部钻到纸筒里(纸筒套在腰间)开始向终点 行进,到终于后再折回然后取下纸筒给第二小队,哪组最终再折回到起点算赢 游戏六 分四组,每组推荐五名成员。每组一张桌,一副麻将,一条起跑线,主持人喊开始, 每组有个人负责在桌上垒麻将牌(可以随意高),其它的人负责把麻将运到 8 米以外的终 点线(运的过程只能用手接触最下边的麻将牌),依次接力,最先运完者获胜。 游戏一、船东和青娃 概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长 3 米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。 6、最快渡河的一队获胜。 1、 因为非常累了,一个小孩在晚上 7:00 的时候上床睡觉。这个孩子早上要上钢琴课。因 此他将闹钟设在 8:45.在闹钟响之前,这个孩子能睡多少时间?_____ 2、 有些月份(比如 10 月)有 31 天。只有 2 月份正好是 28 天(除了闰年外)。那么 有几个月份有 30 天?______________________ 3、一个农夫有 18 头猪,除了 7 头其他的全死了,他还剩下几头猪?___________ __ 4、50 除以 1/3,然后加上 7,答案是多少?________________________ 5、在棒球的一局中,在场上出现人数最少的时候是_______人,最多的时候是____ _人。 6、在中国的纸币上每次都出现的六个字是什么?___________ 7、如果一个医生给你 5 颗药丸,让你每半小时服一颗,那么全部服完要多久?_____ ___ 8、如果你只有一根火柴,并且走到一个灯光昏暗的房间里,里面有一盏煤油灯、一个 用油的取暖器、一个烧木柴的火炉,你会最先点燃哪个?__________ 9、两个妇女玩跳棋,她们总共下了 5 盘,没有平局,但是每个人获胜的局数是一样的! 怎么样会发生这种情况呢?_________ 10、在这个测试中,哪两个字是错的?________ 答案: 1、1 小时 45 分。 2、11 个月(除了 2 月份)。 3、剩下 7 个猪头。 4、157(3×50+7)。 5、10(9 个外场员,1 击球手),13(9 个外场员+1 个击球手+3 个跑垒员) 如果你将替补击球手算上的话就是 14 个。 6、中国人民银行。 7、两个小时(现在已服下去一片,再加上 4 个 0.5 小时)。 8、火柴 9、她们不是和对方下的。 10、"错的"这两个字是错的。 :游戏,是我们每次生日晚会都不可缺少的内容,今晚同样如此,希望在坐的各位组长能 带领本组成员积极参于进来。下边的这个游戏名字叫〈交通堵塞〉,规则如下: 1、 九张 A4 的纸张一字排开,每组八个代表分别站在纸上,只留最中间的不站人 2、 每边四人相对而站,通过中间的空格移动 3、 移动的方式只能是前进一格或跳一格,不能后退 4、 完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向 哪组先完成哪组获胜。 每组先取代表 12 人,3 人为一小组,总共四组,道具是我们提前准备好的 报纸做成的筒,3 人钻进纸筒内并用身体托住纸筒不能掉下来,然后主持人喊 开始,从起点跑到终点然后再返回来传给第二小组,哪组最先完成即获胜。 1、7 拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数 30 人-50 人为佳,分成 4-5 组 道具:托盘、背景 disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、五角硬币钱等,一定要有比较难的放在最后如药 片、糖果、一毛钱硬币 聪明的主持人还可以临时选择一些东西(一根白头发)。 新型时装秀 一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标: 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程 : 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、 “设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜 负的因素。 四、说明: 1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 吹空罐 概要:2 人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。 《夹黄豆》,宣布游戏规则{每组推荐 4 人(男发不限),然后每人发一双筷 子,并站在起点,主持喊口领,同时上每大组的第一个人,用筷子夹碗里的黄 豆,然后放到终点的容器中再返回来,依次第二个,第三个人…..时间为五分 钟,最后哪组容器里的黄豆多即获胜,由经总理颁发奖品},规定每次最多只能 夹一个黄豆。 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 游戏方法: 1. 分三组,每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已 吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为 12 名,每组四人两男两女,一男一女组成一组,共三大组,每大 组又包括两小组。 步骤:一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩其它 小组的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出
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培训游戏:游戏合集
目录 • • • • • • 破冰游戏 团队建设类 心态类 理念类 其它类 操作细则 破冰游戏 1 ,棒打无情人 2 ,国王与天使 3 ,同心圆 4 ,买东西 5 ,抓字 6 ,握手(在最短的时间内与尽可能多的人握手) 7 ,掀起你的盖头来 8 ,姓名连心锁(一种自我介绍方式,我是 *** 后面的 * ** ) 9 ,大风吹小风吹 团队建设 喊对的游戏 前线与后援 力拔千钧 齐眉棍 伦敦塔 情系金三角 信息传递 心态类: 1 ,不走寻常路 2 ,蜗牛与黄骊鸟(需要歌词) 3 ,穿越生死线 4 ,老鹰的故事 理念类: • • • • • 生命的最后 10 秒钟 生命的最后 5 天 配合主顾开拓的数字游戏 动力源(需要剧本) 穿越时空(需要剧本) 其它类 • • • • • • 演讲与知识竞赛‘ 穿越时空 同船共渡 投保书拼图 天堂与地狱 数字游戏 破冰类操作细则 • 棒打无情人 目的:使得新人之间尽快熟悉并融合 操作:事前请每位学员进行自我介绍,要求尽量详细(包括姓名,年龄,地区, 性格特征,爱好特长等),之后由每一个人介绍邻位的人,要求详细准确, 否则将被挨打,惩罚性,娱乐性。 • 国王与天使 • 目的:使得班内学员尽快熟悉并彼此成为朋友,要求每位学员全心为国王服务, 每一个人都既是国王,又是天使,也就是意味着每个人在真诚付出的同时 也可以获得他人的关爱,大家都是一个爱的集体。 操作:每一个学员下发一张小纸条,写下自己的名字,收集到一个神袋里混合再由同学抽取, 抽到的纸条背面签上自己的名字并用字母 A 标记以示区分并上交给班主任。抽到的名字 就是你的国王,你就是他的天使,这些天需要你默默地,并持续性地为其服务,并要 求天使要给国王写一封赞美信,但是又不可暴露自己的身份,因为你是谁的天使是一 个只有你自己知道的秘密。这个秘密 将会在最后一天揭开。 注: 可要求国王回信,并每天都要有书信交流则互动效果最佳。整个过程班主任要时时提醒。 破冰类操作细则 • 同心圆 • 操作:单人数,以 9-13 人为宜,手拉手站成圈,放手,交叉手,两手分另牵隔着一个人的手,规定手 不可松开,在最短的时间内恢复到最初手牵手站成的圆圈状。 • 买东西 • 抓字游戏 • • • • • • 目的:锻炼反应能力,娱乐气氛,缓解压力,融合团队 操作:要求全员伸出双手并展开,左手掌心向上,右手食指朝下,指向 右边人左手的掌心,依此形成一个链。主持人读一篇文章或讲一 个故事,限定一个出现频率较高的字,当该字出现时,要求所有 的人左手迅速抓左边人的右手食指,并同时抽出自己的右手食指 不被抓住。 • 最快接触 • 目的: 破冰类操作细则 • 握手 • • 目的:营造氛围,尽快熟悉。(越是身边的,有时越往往忽略。) 操作: • 大风吹 • • • • • • • 操作:全体学员在各自位置坐好,主持人喊“大风吹”,学员问“吹什么”,假如主持人答 “吹戴 眼镜的”,则全体戴眼镜的人员全体起立并迅速互换座位,主持人迅速抢占其中 一个座 位,则会出现一个抢不到座位的人,则这个人变成了主持人,依次循环。 目的: 1 ,营造氛围,拉近距离 2 ,学会专注,用心做事,抓住机遇,迅速行动。 注: 1 ,未被吹到的人作监督,避免有人不换座位。主持人一定要保证自己可以在最短的 时 间内抢到座位,否则无法继续。 2 ,也可改“小风吹”,则为逆向,即为未吹到的人起立抢座位。 团队建设类细则 • 喊对的游戏 • • • • • • • • • • • • • • 目的:环境可以影响一个人的情绪,行为,甚至是结果,你是愿意做一 个被别人影响的人还是能够影响他人的人。积极的情绪影响导致 积极的结果,一个团队的积极氛围的营造要靠每一个人。班级的氛围跟每 一个人都有关,所以每一个人都从自身开始做到积极向上,并鼓励受挫折的 人,则我们的队伍将是到处充满了乐观向上的情绪。 操作:选出一个志愿者,要求他到教室外等一会儿。此时,主持人在教 室内作如下安排,请全体学员想一个很简单的动作要求志愿者完 成,并告诉学员,主持人会给志愿者一个错误的引导,比如:学 员要求他用手摸一下腰带,主持人却告诉志愿者学员要求他用脚 完成一个他的习惯动作,他必须在大家的暗示中完成。此时,学 员的暗示非常重要,只要他的动作接近,比如他是在手足无措的 过程中无意中却了一下手,学员就要喊对,动作越接近,喊对的 声音越大,直到他可以猜出或可以做出学员一开始期待他做的动 作。 团队建设类细则 • 伦敦塔: • • • 操作:以人以上,视参加人数而定,( 10 人以上建议以圆形为主),参加人员站成一列或围、 成一个圈,前面的人坐在后面人的腿上,成塔状,最后一起站起来。 目的:目标一致,彼此相信就会成功。 • 穿越生死线 • • • • • 操作:让参加人员明确看到眼前有两条绳子(生死线),然后把参加人员的眼睛蒙上,让他 们从第一根绳子下钻过,从第二条绳子上迈过(其实,此时的绳子已撤掉), 主持人指 挥他们穿越生死线。 寓意:课上我们告诉了各位,你们会面临何种困难,但事实上你不见得会遇到,所以,放心 大胆地去行动。 团队建设类 • 情系金三角 • • 操作:选择 20-30 人将每个人的眼睛蒙上,分散在教室的各个角落,然后让学员组一个正三 角形,配以班得瑞的比较舒缓音乐,通过组织者的不断的语言暗示和引导,使大家形成一个 大圆。从学员中出来一位协调者,将大家摆成一个正三角形。 目的: 1 、团队凝聚力。 2 、当有目标一致时团队的力量。 3 、个人服从团队,听从主管部 经理推荐人的指导。 • 力拔千钧 • • 操作:一个人座在椅子上,其它四个人每人用一根手指合力托起在座在椅上的人。 目的:展示合力的力量,团队的力量。 • 同船共渡 • • 操作:一个床单铺在地上, 10-20 人站上去,脚不能沾地,要求把床单翻过来。 目的:展示团队的力量,合作的精神。 心态类细则 • 不走寻常路 现象: 1 ,有些人老想不出来新的办法。 ------ 没有用心去做 2 ,已知的方法,不去实行,不敢,不愿突破自我。 目的: 调整心态。了解寿险行销规律,突破心理障碍。寿险是与传统行业相比,是一条不 同寻 常的道路。一个人迈出自己脚下的这一步其实并不重要,迈出自己心中的那 一步才是最 重要的。 操作:选择志愿者,排成一队。先后按规定路线通过,要求学员不得采用正常的走路方式, 且 不得重复 ------ 越往后难度越大。 理念类 • 穿越时空 • • • 操作:让全体人员进入放松状态,闭上眼睛,播放舒缓的音乐,主持人用低沉缓慢的语调朗 读。(内容略)使学员进入到想向的状态。未来的理想工作和生活状态。主持 人提问讨论。 目的:寿险的意义与功用。 其它类 • 数字游戏 • • • • 操作:首先准备一个数字纸条,在主持游戏时首先找一位学员,和他一起做这个游戏,注意 点 1 、数字必须是参与者不知道的情况下由参与者自己说出来。 2 、主持人在 十个数字中 一定要提出封闭的问题。 目的:此项游戏能帮助业务员提升在说明及促成阶段的话术技能。学会主顾开拓中提问方式。 • 天堂与地狱 • • 操作:一、将一张 A4 纸的一个角与另外一条边线对齐折叠。二、将形成的角折叠成漏斗状。 三、将整张纸对折。四、再将形成的图形对折。五、再对折,沿最后一条折线撕开。形成一 个十字架,代表信仰。剩下的碎纸拼成英文单词 HELL 代表地狱。 目的:目标与形动
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培训小游戏集锦
培训小游戏集锦 本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和 ISD 部门, 制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式 提高教学效果。 使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目 标和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。本文档仅供公司内部参考使用 其中的活动需继续逐步扩充。 目录 一、 室内游戏......................................................................................................................2 (一) 开场破冰船....................................................................................................................................2 1. 《大雨、小雨和中雨》游戏......................................................................................................2 2. 抓手指游戏...............................................................................................................................2 3. 神秘人物...................................................................................................................................2 (二) 培训过程中游戏...........................................................................................................................3 1. 学员相互认识(非所有人)..................................................................................................3 2. 学员相互认识(所有人)......................................................................................................3 3. 串名字游戏——学员自我介绍与团队建设........................................................................3 4. 蒙眼作画——销售培训游戏.................................................................................................4 5. 卖“猪”——销售培训基础性入门游戏.............................................................................4 6. 迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性....................................................................5 7. 时间管理游戏...........................................................................................................................5 8. 创造力游戏——沙漠奇案......................................................................................................5 (三) 午间课前放松游戏.......................................................................................................................6 1. 手指交换——开发大脑,提神游戏.....................................................................................6 2. “盲人摸号”...............................................................................................................................6 3. 世界之最...................................................................................................................................6 4. 有口难言...................................................................................................................................6 5. 同生共死...................................................................................................................................7 6. 传递橡皮筋...............................................................................................................................7 7. 踩报纸........................................................................................................................................7 (四) 收尾游戏........................................................................................................................................8 1. 《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏.............................................................................8 2. 二、 狗鱼综合症...............................................................................................................................8 户外团队游戏...............................................................................................................8 1. “蜘蛛网”....................................................................................................................................8 2. “过河抽板”...............................................................................................................................9 一、 室内游戏 (一) 开场破冰船 1.《大雨、小雨和中雨》游戏 游戏目标:热情感染开场 特殊道具或条件:含所需词语的故事 游戏内容/步骤: 我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍 手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。 讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下 起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨 居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。———— 2.抓手指游戏 游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎 特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿 游戏内容/步骤: 1)讲师边介绍规则边示范: a) 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指; b)相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌; c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设 法逃掉,以抓住次数多者为胜。 2)讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。 欢迎词稿:今天是 2009 年 6 月**日星期**(可适当停顿,考察学员抓手指情况), 欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大 家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要 六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大 顺(抓手指)。 3)结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。 3.神秘人物 游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体 特殊道具或条件:现金或礼品 游戏内容/步骤: 在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟 悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队 之外,而不是团队的一员。 为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密 地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开 展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。” 或是“你每 和 10 个人握手,就能得到 5 元钱。”等等。 (二) 培训过程中游戏 1.学员相互认识(非所有人) 游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。 2)学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手。下 面按照讲师所说的重新互相介绍、认识: a) 摁摁鼻子 b)拽拽耳朵 c) 握握脚 3)学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学员索要签名,签名 前要有创意地赞美对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地赞美,时间三分 钟,看最后谁的讲义上的签名最多。让学员自由行动,可离开座位。 提示:这样的活动对于学员之间的快速认识非常有效。一般是本组学员之间首先进行, 然后扩展到其他组。认识之后大家相对比较熟悉,可考虑替代自我介绍环节。 2.学员相互认识(所有人) 游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)请倾听培训者讲授活动要求。 2)辅助人员会给你发记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交谈,了解他 们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解 到的信息记录在参与者手册的通讯录中。 3)交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者。如果 你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。你的介绍结束后, 请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。 4)请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。 5)如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没有被介绍时, 请你站起来介绍自己的情况。 6)大家已经相互认识了,请选出你们小组的组长。如果你们小组没有选出组长,可以 要求培训者指派一位。 3.串名字游戏——学员自我介绍与团队建设 游戏目标:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)组内成员相互认识。小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最 大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***, 第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要 将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 2)小组之间的相互认识。组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课 程的期望等。类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,再继续介绍 本队口号等。后面的小组依次进行。最后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一 遍。 4.蒙眼作画——销售培训游戏 游戏目标:1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。 2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。 特殊道具或条件:眼罩,纸,笔 游戏内容/步骤: 1)所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的 家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 2)讨论: a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样? b) 怎样使这一工作更容易些? c) 在工作场所中,如何解决这一问题? 3)变化: a) 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将 所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 b) 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他 们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的, 在工作时呢? 游戏所需时间:10-15 分钟 5.卖“猪”——销售培训基础性入门游戏 游戏目标:了解客户需求 特殊道具或条件:做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等 游戏内容/步骤: 1)让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,做一头猪。 等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的客户,看哪 个小组能够把产品推销给我。 2)可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品,没有任何污 染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说……各式各样, 什么“猪”都有,都说自己的是最好的。讲师作为客户,选择购买从客户角度出发来推 销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是失败的。 3)总结: 汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方,就没有购买的行为。只有发现、唤起甚 至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。” 专业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。 很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。没有 哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。其实很多的业务 员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是最好的,但客户却不以为 然。因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的。只有客户认为最好的,才是最重要 的。 医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从, 从不拒绝,也不和医生讨价还价呢? 6.迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性 游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲 解前开展 特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。已有 游戏内容/步骤: 1)讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍。接下来的 迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。 2)学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷 宫,直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。 3)游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家有什么体会 吗?”。 4)总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就 会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,甚至干脆 按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么会出现这 种情况呢?台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺利完成任务, 不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,将会事半 功倍。 7.时间管理游戏 游戏目标:启发性,提高学员对时间管理的意识 特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水 游戏内容/步骤: 1)讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。问学员: “现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”“是。”学生们回答。 2)从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石。“现在铁桶里是不是再也装 不下什么东西了?”讲师再问。“还……可以吧。”有了上一次的经验,学生们变得谨慎 了。 3)“没错!”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。慢慢 摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。“现在铁桶装满了吗?”“还……没有。”学生 们虽然这样回答,但心里其实没底。“没错!”教授看起来很兴奋。 4)这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒。 5)提问:“这个小实验说明了什么?” 6)总结:它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把 石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块装进去,铁 桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清楚什么是石 块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。”最好的管理者总是把目光聚 集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。总 是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后,他们有相当多 的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在 办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。 8.创造力游戏——沙漠奇案 游戏目标:封闭性问题提问方式,创造力 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 2)过程: a) 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 b) 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” c) 计时间 3)故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球 燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉, 甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升 天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 (三) 午间课前放松游戏 1.手指交换——开发大脑,提神游戏 游戏目标:放松、提神 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。 2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。 3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。 4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。 2.“盲人摸号” 游戏目标:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改 变自己,用什么方法来解决问题。 特殊道具或条件:眼罩、小贴纸 游戏内容/步骤: 1)让每位学员戴上眼罩 2)给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道 3)让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线 4)全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束 5) 有关讨论: a) 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? b)沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? c) 你觉得还有什么更好的方法? 3.世界之最 游戏目标:活跃气氛 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,主持人 要说出半个要求,如:“我要最长的...”,又或是:“我要最多的...”,然后 要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,便说出完整的要求,如:"我要最长的头发", 或:"我要最多的碎银"。看谁最能达到要求的胜。 4.有口难言 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它 人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写 在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则 以较快猜中之一组胜。 5.同生共死 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪 特殊道具或条件:纸条、塑料袋 游戏内容/步骤: 1)同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 点 样点样”,如“我 fred 要 Max 做三百下掌上压”。 2)将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、 “你死”、“我活”; a) 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压; b) 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压; c) 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压; d) 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。 3)通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了! 6.传递橡皮筋 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作 特殊道具或条件:橡皮筋、牙签 游戏内容/步骤: 1)将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙 签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下 传。第三名接住后再往下传……直到最后。 2)站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡 皮筋掉了的话,就要重新开始。 3)一组传完后,两组队员交换角色。 7.踩报纸 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作 特殊道具或条件:报纸 游戏内容/步骤: 1)参加游戏人员每组在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小 组成员全部站到一张报纸上。 2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。 3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建 议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等) (四) 收尾游戏 如何收场与如何开场同样的重要,最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。 1.《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏 游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱 特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读稿 游戏内容/步骤: 1)培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯; 2)背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律,音量不宜过 大) 3)培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿) 2.狗鱼综合症 游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来 自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另 一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到 玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗 鱼并不去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点: a) 对差别视而不见。 b) 自以为无所不知。 c) 滥用经验。 d) 墨守成规。 e) 拒绝考虑其他可能性 f) 缺乏在压力下采取行动的能力。 二、 户外团队游戏 1.“蜘蛛网” 游戏目标:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神 特殊道具或条件:用绳子编成的蜘蛛网一张,说明书一份,空地 游戏内容/步骤: 1)培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书: a) 全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边 b) 在整个过程中,身体的任何部位都不得触网 c) 每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞 d) 你们的目的是要获取最好成绩 2)由领导回到小组中传达培训师的指令。 3)培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。 4)观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。 5) 有关讨论: a) 你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。 b) 该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。 c) 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 2.“过河抽板” 游戏目标:让学员体会动脑、缜密的计划与方案的重要性,学会换位思考 特殊道具或条件:木板、油桶 游戏内容/步骤: 一个团队利用两块木板,三个油桶,在任何木板不能触地的前提下,移动木板及油 桶走向设定的目标。在这一项目中,队员体会到的是没有动脑,没有缜密的计划与方案, 很多即使看起来简单的事情做起来都不容易。 三、 适合培养团队精神的 8 个小游戏 责任编辑:余雷作者:qudao168 2009-04-20 1. 将大家分为两组,这样有竞争才更加能体现紧迫感,道具有两段绳子和眼 罩若干,游戏方法是将每个人的眼睛蒙起来,在一个空旷的场地里将这两段绳 子连起来并拉成一个正方形,这各游戏需要参与者同心协力,一起出主意想办 法,因为眼睛是看不到的,所以需要更好的协作精神和团队意识!不过,游戏需 要开阔的场地和充裕的时间(虽然可以限定时间)。 2. “萝卜蹲”游戏,这也是经典游戏,不过为了能玩出新意,可以融入一些 搞笑的内容,例如在命名方面不要局限于萝卜,可以叫任何具象的东西,例如 章鱼,大象之类的,并且要求参与者被喊到自己所代表的名词时,做出其相应 的代表性动作或特征,该游戏要求一定的反映速度,具体步骤为,其中一个人 (例如他叫白萝卜)边蹲边说“白萝卜蹲白萝卜蹲白萝卜蹲完茶壶蹲”,接着叫 茶壶的人便开始蹲同时要说“茶壶蹲茶壶蹲茶壶蹲完 XX 蹲”并要在蹲的过程 中做出茶壶的样子!动作越搞笑越好! 3. 每队有 5 名女队员排成一列,每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用一 根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选 1 名男队员,在他面前有 6、7 把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出女队员,必须按前后顺序进行。 打不开锁就必须回来换,看哪队先救出所有人。 4. 时间:5 分钟 分两组 每组当中围成一圈 每位成员将双手放在前面一位成员的双肩上 听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上 坐下后,培训师再给予指令,让学院叫出响应的口号(例如:齐心协力、勇 往直前) 最后以小组竞赛的形式,看看哪个小组可以坚持最长时间 讨论: 1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继 发生变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4、要想在竞争中取得胜利,什么是相当重要的? 点评: 1、千万别以为这么多人,只有你一人松懈一下没关系;若是所有人都有这样 的想法,你休想坐着,那只能是被重重地压在地上。 2、要想坐得长久,坐得最舒服,每个人就应该先当好一把椅子。 5. 沟通游戏:传话筒 首先向大家道歉,前段时间身体欠佳,一直无法上网回复诸多帖子,只好 劳烦如风打理专栏! 这个游戏是沟通技巧里常用的,就是培训师写一段话,让一组或几组学员 的第一位学员过目,不准记录,不准朗读,之后请他将信息悄悄地转告第二位 学员,注意不能让其他学员听到,依次传递,让最后一位学员将他听到和理解 的信息写在白板上,这时培训师再公布他一开始的那段话,看看有什么区别。我 做过许多次,几乎没有完全一样的答案。 点评: a、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达 力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往无法完全准确地传递。你想说的和 最后对方理解的往往有很大的出入。 b、信息在传递过程中会被遗漏,这就要求我们尽可能选择能将信息完整保 留的传递方式,如:书面、录象、录音等原始信息载体。 c、要想达到有效沟通,必须采用正确的沟通方式和尽可能完整地保留信息。 6. 激励游戏:愉快地走开 形式:集体参与 时间:5 分钟 道具:小卡片 场地:不限 应用:建立员工积极上进心的效果会很好;学会欣赏别人的长处 目的:使学员带着岁自己的正面评价高兴地离去 程序:请每位学员为其他每位学员填写一张卡片,完成句子“我最喜欢(人 名)的一点是……”或者“我在(人名)身上看到的最显著的优点是……” 一天的课程结束后,把收上来的卡片发给对应的每位学员,这样,每个人 都能带着对自己的正面评价愉快地离开。 在连续几天的课程里可以把这一活动多做几次。 本游戏适合与小于 25 人的课堂 点评: a、如果你的时间充裕,可以大声朗读卡片上的内容,然后把卡片发给被评 价的学员。 b、通过这样的游戏,使学员继续保持他的优良品质并给其他人以鼓励 c、在与他人的交往中,聪明的人总是关注他人的优点,因为他们知道,别 人的缺点与自己没有关系。3 人行,必有我师,学会欣赏他人、赞美他人,是让 自己迅速成长的捷径! 7. 一杯水的启示 已经倒满水的一杯水还能放进什么?参照下面这个故事中的做法,我们可以 在课程之前让学员通过实践体会潜能无限的道理 在这个月的公司经营销售总结会上,几个部门主管大倒苦水,均反映本部 门的业务难以开展,理由种种,都有道理。看着各部门呈上来的销售记录,总经 理紧锁眉头,低头不语。 过了一会儿,总经理便吩咐秘书小姐拿来一杯水。玻璃杯里的水满满的,清 澈见底。总经理对大家说:“现在谁能告诉我,这杯水满了没有?”对于总经理 的提问,大家显得有些疑惑不解。这时,总经理身边的设计部主管非常确定地说 “还有两毫米!”“非常正确,还有两毫米,现在我们请在座的任意两位上来, 将这些回形针分别放人杯中。”总经理再次提出了要求。尽管大家都有些不明白 总经理的意图,还是有两位同事勇敢地接受了挑战。两人分别拿一盒回形针,你 一个我一个地往水杯里放着。水杯里的水逐渐上升了,当水上升了 1 毫米时,两 位同事犹豫了,由于担心水会溢出来,他们的动作越来越慢了,每放一个就低 头瞧一下,你一个、我一个……终于水满了,两位同事停住了。“不能再放了 吗?”面对总经理的疑问,两位同事及在座的各位部门主管都肯定地回答:“不 能再放了!”“你们继续放,试一试!”在总经理的鼓励下,两位同事再次抬起 了手,非常温柔地放了下一个回形针。咦?水居然没有溢出来。再放一个,水还 是没有溢出来;再试一下,水明显高出杯沿 1 毫米,但水仍然没有溢出来……大 家眼里都有了惊奇的目光。“1 个、2 个、3 个……80 个、81 个……100 个……”看 着一个个回形针沉入杯底,大家情不自禁地数起数来。 一杯水,明明看着已经很满了,它却仍有容纳上百个回形针的空间。我们总 是习惯性地为自己设限,过高地估计困难的程度,而低估了自身的潜能。确实, 平常我们在遇到问题时,太容易向困难低头了,我们应该尽量试一下!而往往就 是这一下,便有一个质的飞跃。 8. 鼓掌一分钟 “在一分钟内你最多能鼓掌多少次?” 培训师这样问学员,让学员自己给自己一个界限,然后鼓励学员尝试增加 设定的数量,直到没有人再提出更高的界限。 然后由培训师按秒表计时,让学员竭尽全力鼓掌,看在一分钟之内到底能 鼓掌多少次? 结果往往出人意料! 不信,试试吧!
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