适合室内玩的团队小游戏

适合室内玩的团队小游戏

适合室内玩的团队小游戏 团队室内互动游戏 我教你 1 个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚 才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派一 个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有 的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三 点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住这句 话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由 最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„ 解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈,当中的队 员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海 你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说: “上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家 一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对 方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉 目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信 息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问 题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。3、培训师给做在椅子上的每一 位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么 名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回 答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,他就失去机会,轮到 2 号发问, 如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游 戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没 有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说 “当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这 位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入 和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没 跟我说,我也就没报。” 十一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须 在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同 伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。十二、游戏名称:交 换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序, 然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而 必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个 人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的 意思。5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就 是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游 戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸 上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回 过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外 加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所 用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心 理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做了,而取决 于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了 这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想成功唯有敢 于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开 发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔 纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见 仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后 , 又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是 最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 — 把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各 种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问 问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 程) 围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球 夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算 成绩. 16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的 手指圈里.主持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑. 17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起 一边喊数字,做 6 次,2/5 不喊,做 8 次,2/6 不喊. 18、几条腿:所有人参与,要求说 4 只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部 分不着地.主持人喊,9 条腿,4 条腿,0 条腿.(想象力、创造力) 19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格. 20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触 21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊 1 左边队拍右 边队员的手、喊 2 右边队拍左边队、喊 3 停住不动.做错的做蹲起. 22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的 队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓 狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象. 23、松鼠房子:(超过 20 人)全体人围成圈 1、2、3 报数,1 和 3 搭房子,2 做松鼠,蹲在中 间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离 开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重 新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚. 24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自 己的名字,第三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己, 如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上 一个形容词,一项特征,增加难度和印象. 25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之 前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征. 26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一 圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手 不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多 人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会 较高了. 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定 难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画 个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可 4 人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室 2 圈,中 间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你 1 个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑, 刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有 一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用 嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派 一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所 有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是 冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住 这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然 后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被 蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个 同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈,当中的 队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球 夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算 成绩 1、贴五官,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴等,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证 笑料百出! 需要道具:眼罩,五官图,双面胶 单人或是双人 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪 一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒, 或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由 表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 单人 3、猜 (1)、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,成语或者体育运动。 (2)、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。 (3)、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演 动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者 做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关. (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞 蛋打、低声下气)。 4、顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过 线,只许用头,落地者输 5、抢椅子: 道具 椅子、任何可外放的音乐播放器 人数 比椅子总数多一个 玩法 把椅子背对 背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大 家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个 抢到椅子者为胜 6、二或三人运气球 准备:气球 游戏规则:我们邀请选手上台,手手相联,背背相对,齐 心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契 的拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。三人背靠背、手挽手,将气球夹在三 人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩 7、齐心协力(18 人) 每队抽 6 名队员上场,2 名运球,2 名投球(必须采用背投式),2 名 接球(背上捆纸篓),限时 3 分钟,限时内投入球最多者为胜。(18 人)--有竞赛效果、 真正体现出齐心协力的主题 8、合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地: 不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球 (每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手 自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 9、后仰过横竿:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。 10、传扑克。选出几个组,各自站成一列,从前往后传递扑克牌,看哪一组用时最短。当然 不能用手递啦,要将嘴巴撅起来,和鼻子一起作劲,将扑克牌的一端夹住,然后迅速转身 传递给下一个人。本来是想说直接用嘴咬,但是实在不卫生,所以还是用这个方式好一些。 11、头顶橘子,苹果,火龙果接力.比时间或是落地次数.四到五人 12、歌词接龙。歌词接龙的游戏规则如下:主持人出第一个字,必须是歌词,不限字数,上 一句歌词的结尾字是下一句歌词的开头字(如果太难的,同音字也可以代替)。 13、一反常态。 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举 右手,队员则举左手。如此淘汰 14、 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词唱得好的胜出。 15、中国功夫配词 由主持人念“中国功夫”词参与者依其指示做动作。 16、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部 位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败…… 17、衔纸杯传水 道具:纸杯 参加人员:选八人或十人为一组,男女交替配合。共分为二组 同时进行。 游戏规则:首先参与人员口咬一纸杯,有二名人员工作人员将水倒至纸杯后, 递于第一个选手用口衔住,再一个个用嘴咬住纸杯将水倒入下一个人的纸杯内,最后一人 的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内或十分钟内,看谁的缸内的水最多 谁就获胜。 18、猜脑筋急转弯 19、无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求: 一片空旷的大场地 四、游戏时间:10 分钟左右 五、详细游戏玩法:5 人一组利用报纸和胶 带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边 走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的 团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间 的相互信任和理解。 20、接力游戏。共 5 组,每组 5 人,每人根据主持人的要求完成规定的五组动作(如做 5 个蹲起, 5 个俯卧撑,10 个高抬腿,5 个原地转圈,10 个跳绳等),再跑 10 米,用接力棒的形式传递给下一 个人,计时最少,完成动作最规范的队伍获胜。 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如 A 和 B) A 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A 进行。 如:向 前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙 伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任 很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是 要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„, 最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 ——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 、 六、游戏名称: 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其 他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字 的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数, 要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点: 没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假 设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要 开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接 着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游 戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以 增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信 息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问 题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不 能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?” 如果小组成员回答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,他就失去机会, 轮到 2 号发问,如此类推。6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没 有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说 “当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这 位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入 和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没 跟我说,我也就没报。” 十 十一游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪 里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若 临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序, 然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而 必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个 人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的 意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己 的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良 好的灵 敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、 所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督 员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸 上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过 这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局 (数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分, 第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回 过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着 的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组 的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向 所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!” “能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?? “9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能” 的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而 取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成 功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功 唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而 开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎 样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的? 这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各 种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问 问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通 不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 程) 大风吹 小风吹 台风吹 请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿 裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果 说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找 新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置. 最后惩罚所有站 在前面发号施另的人~~~ 记得椅子要少一把哦~~ 认识他吗: 自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自己的名字,第 三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回 到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词, 一项特征,增加难度和印象。 游戏一、看谁反应快 1、游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。 2、游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语 结合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上 课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。 游戏二、画篮球场地 1、游戏方法:将全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板 画篮球场的第一条线,将粉笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,以此类推, 依次进行,看哪一组的篮球场最先画好。 2、游戏要求:每人只能画一条线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组 获胜。 游戏三、倒着说 1、游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的 人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在 5 秒钟之内把刚才的那句话反过来说, 也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 2、游戏要求:出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比如 8 个字以内,10 个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的 现象。 游戏四、猜时间 1、游戏方法:教师用一块秒表发口令计时开始,时间到为计时结束,在这段时间内学生 根据身边的手表和自己的判断来确定所猜的时间与老师秒表的标准时间是否相近或相同, 如果学生所猜的时间与标准时间相同或相近则为胜利,如果所猜的时间与标准时间差别最 大则判为失败。 2、游戏要求:学生所猜的时间要精确到 0.01 秒。 游戏五、集体造句 1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸, 游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按 要求写完一个字后交给第三位学生„„直到组成一个句子。 2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子 高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

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营销策划、管理创新 培训游戏 点亮他人的创意之光 ★ ★ ★ 形式:集体参与 时间:15~20 分钟 材料:“点亮他人的创新之光”(见附录) ★ ★ 场地:不限 应用:创造力培养 目的 ◇ 使每个学生认识到自己是可以激励他人的创新精神。 程序 发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多 •罗斯福(Theodore Roosevelt)的名言并回答 问题。 讨论 1. 有哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享? 2. 你能够激励谁?使他变得更有创意? 3. 你打算如何去激励他呢? 4. 有没有其他的想法? 总结与评估 有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之 光。 你既是蜡烛又是镜子,能够点亮你所接触到的任何一个人的创意之光。 附录 “点亮他人的创意之光” 正如你们在这次活动中所发现的那样,产生创意的过程是由两种环境因素所左右的——自 身环境因素和外界(他人对你)环境因素。因此你们每个人都有机会去点亮他人的创意之光。但 是这首先取决于你们对于他人创新能力的态度。在对待他人的创新努力时,你可以以积极肯定的 姿态出现在他们面前;也可以以消极否定的态度出现。在做出你的选择之前,慎重思考一下以下 两段引言的重要性: 1)“最优秀的管理者应该是这样一种人——一方面具有慧眼识英才的洞察力, 选出最适宜的人选作为他的得力助手;另一方面具有十足的自制力,一旦放手 让他人去做,决不贸然干涉。 ——西奥多•罗斯福 你有何感想?                                                                                 2) “有二种播撒创意之光的方式……蜡烛,或镜子。”  ―--易帝思•沃尔顿 我的感想:                                   我能激励谁?使他变得有创意?                                                我该怎么做?                          我该跟他们怎么沟通?                          创造胜利大逃亡 ★ 形式:4~7 人一组 ★ ★ 时间:一个小时 材料 课堂资料 (3) ★ ★ 场地:室内 应用:1.创新思维的培训 2. 培养团队合作精神 目的 程序 ◇ ◇ 测试团队的创造力 检查团队使用和综合各种方法的有效性 1. 4~7 人分成一个小组。 2. 分发“胜利大逃亡练习”的指导说明,并作简短论述。 3. 每队指定一名观察者并且给每位观察者一份“评估有创造力的过程”的资料, 几份“利用思维”工 作表并作简要评述指导说明。 4. 20 分钟完成胜利大逃亡。 5. 给观察者附加 5 分钟完成他们的评论。 6. 要求每队描述他们设计的逃亡,寻找机会祝贺富有创意和幽默的团队。 8. 利用 20~25 分钟进行评估过程。 9. 要求每队至少分享一份行动方案。 总结与评估  当原来有用的东西不再有效时,团队面临以前没有经历过的挑战,创造性的解决问题变成一项美妙  的技巧。 创造性的团队思维变得越来越稀少,除了团队拥有非常富有创造性的成员,或者自我思考解决问题   的过程有效性。 缺乏思想或者丧失思想以及不利用思想阻碍了团队的创造性。 这项练习把团队置身于需要创造性思维的环境,同时评估它自身的创造性的解决问题的能力,尤其 是发展和综合各种思想的能力。 课堂资料 胜利大逃亡指导 参加者的笔记 --- 小组 你正在竞争一份合约为数百万美元的动作电影写手迹,这部电影由动作明星 Spuce Gillis 领衔主演。给定20 分钟完成下列场景的记录: 故事发生在一栋地中海别墅中的图书馆里。房间在一楼,只有一个入口,一扇 重的橡树门。两扇窗户没有玻璃,但用布满装饰的铸铁条封死。 英雄杀坏人。但是在他死之前,坏人设法锁住他们的房门,透过铁条窗户把钥 匙扔出去,笑着死去。英雄很快意识到为什么。他看见一个定时炸弹。定时器显 示 4 分钟后炸弹将会引爆。 他透过窗户看见离地 1.5 米的钥匙。 场景中有下列道具。你可以使用这些道具设计英雄的逃亡方案。 道具 家具: 书桌,旋转高背椅,沙发,台灯桌子和台灯。 其他的项目: 笔记本,钢笔和铅笔,书,墨水,薄的纱织品,吸墨纸,纸修剪,剪刀,橡 皮,乐器,苏格兰人的磁带,膝盖高的计算机,苏格兰酒,二个水晶瓶子, 小的针织毯子( 2 ft.X 4 ft. ( .6 m X 1.2m )) , 报纸,杂志,分离了电 话,拆信刀,信封,掉落的橡胶瓶,几束花,伞架子上有一把伞和一根手杖。 评估:创造力过程 观察者的工作记录 观察者的角色 作为观察者你的职责是: 1. 观察团队解决问题的各个方面,如有助于或者妨碍有创造力的解决方案。 2. 将信息反馈给团队。 当你观察整个过程时,用“观察记录”表(课堂资料 95.3),记录提出的每一个意见或者建议,把反馈 信息制成表格,通过列举相应的描述—--第二列(反应)和第四列(最后结果)最终会出现什么结果。第 二列将不止一个反应。列举每种反应并做上记号。如果时间允许,记录该团队成员的名字。 评价 从观察者的角度,你能从每个人的思路中得出什么结论? 思考 大多数的队员是否完全参与整个过程? 团队是否具有丰富的思想? 提出“疯狂的思想”是否合适? 团队成员是否很好地倾听别人的意见? 团队成员是否交换各自的意见并找到好的方法? 团队是否丧失潜在的重要的思想? 举例说明你的观点。 其他意见: 向团队的反馈: 对团队的总结: 1. 观察的概括总结。 2. 例举两三个记录在“观察记录”上的例子 3. 你对上述评价的感想。 观察记录 观察者的工作记录 观察记录 主意… 反应 忽略 批评 综合 使用 拒绝 通过谁 最后结果 接受 综合 丧失 反应 忽略 批评 综合 使用 拒绝 通过谁 最后结果 接受 综合 丧失 由谁提出: 观察记录 主意… 由谁提出: 我的创意环境 ★ ★ 形式:集体参与 时间:20 分钟 ★ ★ ★ 材料:“我的创意环境” (见附录) 场地:不限 应用:创造力培养 目的 ◇ ◇ 向学生介绍环境能够影响个体的创造能力这一概念 帮助学生设法发现他们变得有创意所需要的特定环境 程序 1. 通过说明我们的环境能够影响我们的创造能力来介绍这个游戏。在这个游戏中我们将把注意 力转向能够激励和回报创意努力的环境的创建。 告诉参与者大多数有创造力的人都需要一个增强创造力的特定的环境或必须例行的行为。一 些名人都具有使他们保持旺盛创造力的东西。例如:       莫扎特(18 世纪奥地利作曲家)在谱曲之前需要锻炼; 萨姆尔·约翰逊(18 世纪英国作家)则要有一只喵喵叫的猫、桔子片和茶; 埃曼纽尔·康德(德国哲学家)常常喜欢在床上工作,并将毯子弄成特殊的样式; 哈特·克莱恩(20 世纪美国诗人)在一台手摇唱机上演奏爵士乐; 约翰·希勒(18 世纪德国诗人)需要将他的书桌塞满烂苹果; 阿基米德(古希腊数学家和发明家)认识到放松的重要性,并经常在其浴缸里解决他  最难的问题。 萨姆尔·克莱,超级计算机的创制人,当其创意思维受阻时,他会在自己房子下面挖洞。 与使自己感到有创意之环境或物进行亲密接触。也许是某种香味(季节的变化,肉桂味, 烤面包味),景色(日出,山脉,假日图片,花卉),也许是某种声音(海浪声,爵士音 乐,寂静),味道(巧克力,桔子,卡普希诺)或是某种感觉(凉爽的玻璃,舒服的汗衫 , 春风拂面)。什么能使你变得更有创意呢? 2. 分发资料“我的创意环境”。将您自己的创意环境的需要作为例子,将您自己的特殊需要与 大家分享。 我的创意环境需要是:      3.给学生 5 分钟时间来完成分发给他们的资料“我的创意环境”。 4.大组讨论交流。 讨论 什么颜色会让你觉得心情愉快? 空间的大小会对你的心情造成怎样的影响? 何种饮料会让你平静下来? 总结与评估 通过活动使大家充分认识激发创意或妨碍创意之因素,从而有意识地去注意这些因素。我们如果 能够在环境中创造更多激发我们创意的因素,我们的创新也就会变得相对容易一些。 附录: 我的创意环境 您需要什么才能使您变得更有创意?请列出您创意环境里的必要元素。如:一天里的什么时 段您最有创意? 1. 2. 3. 4. 5. 相识有创造力的我 ★ ★ ★ 形式:集体参与 时间:20 分钟 材料 问卷“相识有创造力的我”(见附录) ★ ★ 场地:不限 应用:创新能力培养 目的 ◇ 采用创造性的方式相互介绍自己,以提升右脑思维能力。 程序 1. 学生认真阅读问卷“相识有创造力的我”。教师先示范性地回答问卷问题,以引导学生轻松活泼 地向大家展示自己的创造力一面。教师可以借助于下列参考答案,也可以现场自由发挥。 我的姓名是:陆苗苗 我是一名:旅行者 我利用五种感官来介绍我自己: 我看起来像:一阵旋风 我闻起来像:海边清风 我摸起来像:一个气泡 我听起来像:煮沸的咖啡 我品尝起来像:热奶油巧克力圣代冰淇淋 我最近的冒险经历是:在热浴缸里边吃坚果边读有关 罗伯特•里德福德的鬼故事 2. 学生利用五种感官来向大家介绍自己。 讨论 2. 如何评价这种用右脑思维介绍自己的方式?有在众人面前裸露自己、不自在的感觉吗? 3. 威廉•詹姆士(William James)曾经说过: “人类能通过改变他们思维的态度来改变他们的生活” — 威廉•詹姆士 你对这句名言有何见解?  人可以改变。  我们的态度影响我们的行为方式。  如果我们认为自己是什么样的人,就会不自觉地做成什么样的人。 4. 请学生回答以下问题: 你认为这次培训中可能会遇到的最糟糕的事情是什么?学生的可能回答:  我被要求做我不会做的事情。  我可能被认为很愚蠢。  我被要求做我不想做的事情。  我没有创造力。 总结与评估 有创造力的人不管从事任何职业都会有创造力。有一家公司有下面的规章:“本公司的规章是没 有规章。”本游戏也没有规章;你可以随意走动;可以随时观察和参与其他的活动;需要时可以休息 , 你愿意的话,也可以坐在地板上。 附录:问卷“相识有创造力的我” 我的姓名是: 我是一名: 我利用五种感官来介绍我自己: 我看起来像: 我闻起来像: 我摸起来像: 我听起来像: 我品尝起来像: 我最近的冒险经历是:

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指令传达游戏

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A B D C E F G 游戏规则: 1、7 人为一组,分三排就座。第一排是 A,第二排是 B、C,第三排是 D、E、F、G。每排只看到前排的人,但不可以看到后排的人。A 是团队 的领导,B、C 是 A 的直接下属,D、E 是 B 的直接下属,F、G 是 C 的 直接下属。 2、不准回头,不准说话,可以用纸条交流。不准将自己的扑克和任 务单让别人看见。 3、小组需要共同完成任务,如完成任务,举手示意。 4、不准在只要有一个小组成功,游戏时间结束。 5、不准在任务单和信封上乱画,游戏结束,统一交给 A 回收。 6、不能借助手机等其他工具。 A 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),A 是你的自己的职位 (团队领导者),B、C、D、E、F、G 都是你的下属(其中 B、C 是你的 直接下属) 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同直接下属 B、C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式 交流; 4、可以同直接下属 B、C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始 终应持有三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。 游戏任务: 采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色。 A B D C E F G B 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),B 是你的自己的职位,A 是你的上级,C 是你的同级,D、E 是你的下属 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 A 和直接下属 D、E 进行信息交流,但只能采用写纸条 的方式交流; 4、可以同上级 A 和直接下属 D、E 换牌,但每次只能换一张,而且你 手上始终应持有三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上下级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F C 的任务单 G 你现在属于一个团队(组织结构见背面),B 是你的自己的职位,A 是你的上级,B 是你的同级,F、G 是你的下属; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 A 和直接下属 F、G 进行信息交流,但只能采用写纸条 的方式交流; 4、可以同上级 A 和直接下属 F、G 换牌,但每次只能换一张,而且你 手上始终应持有三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上下级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G D 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),D 是你的自己的职位,B 是你的上级,E 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 B 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 B 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G E 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),E 是你的自己的职位,B 是你的上级,D 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 B 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 B 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G F 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),F 是你的自己的职位,C 是你的上级,G 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G G 的任务单 你现在属于一个团队(组织结构见背面),F 是你的自己的职位,C 是你的上级,F 是你的同级; 游戏规则: 1、不能讲话,如有不清楚的地方,请举手; 2、不能让别人看到你手上的扑克牌; 3、可以同上级 C 进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流; 4、可以同上级 C 换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有 三张牌(交换过程除外) 5、不能同直接上级以外的任何人交流和换牌。 准备好了吗?游戏现在开始了! A B D C E F G

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暨“运动绽放美丽 快乐营造和谐”主题(培训)运动会

暨“运动绽放美丽 快乐营造和谐”主题(培训)运动会

暨“运动绽放美丽 快乐营造和谐”主题(培训)运动会 比赛项目: 一、袋鼠运瓜 道具:西瓜球 6 个 袋鼠服 3 套 袋鼠头饰 3 个 参赛人员:每队 6 人 规则: 1、参赛队员 6 人,赛道长 20 米 ,接力折返。 2、第一位队员身穿袋鼠服,比赛开始,双手捧着两个西瓜球 向前跳,沿跑道前行 20 米,通过折返线后返回后将西瓜球 袋鼠服交给同队队员,如此往复,先完成的获胜。 3、比赛中途跌倒,可爬起继续。 4、西瓜球掉了,可从掉下的位置继续。     4、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 5、三队同时进行。 二、风雨同舟 道具:踏板 3 套 参赛人员:每队 3 人。 规则: 1、参赛队员 3 人,赛道长 20 米。 2、听到预备信号时,各队齐心协力向折返线走去, 绕过线后回到起点,先完成的获胜。 3、比赛中途跌倒,可爬起继续。 4、三队同时进行。 三、财源滚滚 道具:喷绘纸圈 3 个,上画古币图案。 参赛人员:每队 6 人 规则: 1、参赛队员 6 人,赛道长 20 米。 2、听到预备信号时,各队向终点线滚去, 全体队员完全过线,先完成的获胜。 3、三队同时进行。 四、螃蟹运球(双人夹球接力跑) 道具:大球 3 个 参赛人员:每队 10 人,2 人一组。 规则: 1、参赛队员 10 人,2 人为一组参赛,赛道长 20 米 ,接力折返。 2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后, 两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交给下组队员, 返回起点,如此往复,先完成的获胜。 3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。 4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5、抱球跑者取消比赛资格。 6、三队同时进行。 7、男女职工搭配。 五、拔河比赛 比赛采取 3 局 2 胜淘汰赛定胜负;通过抽签决定比赛对手;10 人一组;最后产生冠、亚军。 六、篮球比赛 1、比赛方法:每队 6 人,其中 1 人为候补球员。比赛时间 30 分钟,比赛结束两队积分相同时,则举 行延长赛 5 分钟。 2、得分种类:球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3 分线内侧投入可得 2 分;3 分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。 3、选手替换:每次替换选手要在 20 秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、 争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 4、罚球:每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上 场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站 在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 七、乒乓球比赛 1、本次比赛一对一,实行淘汰赛,初赛一局决胜,半决赛与决赛 3 盘 2 胜。 2、比赛中首轮都采取抽签分组的方式,第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,胜者晋级下一轮比 赛,轮空组别直接晋级,以此类推。 3、在比赛中,先得 11 分的运动员为胜方;但双方比分达 10 平后,先多得 2 分者为胜者。 八、集体跳绳比赛 1、参赛 8 人一组,限时三分钟。 2、摇绳 2 人对面站立,手持 1 条长绳同时向一个方向摇动,6 人同时站立中间,如果跳绳者不能通 过绳子,不计数但比赛继续进行。比赛结果以三分钟内通过绳子的累计总数为最后成绩。次数相同者,以 时间短为胜。 注意事项: 1、各参赛队可参加二个项目。 2、凡参与比赛的职工一个项目一份礼品。

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七个经典的培训游戏

七个经典的培训游戏

游戏 1、先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还 要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让 参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧 度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持 人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导 一下,说低头,抬脚等等 游戏 2 当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动 开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 游戏 3 1,将学员分成 5-7 人的小组,共四小组。 2,主持人在空地上用绳子围成一个边长为 1.5 米左右的正方形 3,主持人用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从 1-33,然后将纸张写有号码的一面朝 上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。 4,在离正方形十米远处,划一起跑线。 5,整个游戏期间纸张位置不得更改。 A, 游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。 B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序 踩完所有的数字。 C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯 规 D, 踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。 E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。所用的时间最短 者为胜者。 7,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。 8,此游戏在开始前可给予所有小组 5 分钟左右的讨论时间,此游戏可进行 3 至 5 轮。 游戏四 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住 眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路 障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 游戏五 佳人何处寻:每组推荐三男三女,总共十二小组。然后男女对面站立,每组分发不同 味道的香水并由男士为女士喷上香水,然后男士要闻闻香水的味道并由主持人蒙上男士的 眼睛,接下来把女士打乱并站在离男士五米以外的地方,由男士根据味道去寻找自己的搭 档,最先找到者获胜,最后找到者为负并表演节目。 游戏六 翻树叶!分四组,每组六至十人,然后由主持人为每组发一大约 3 平方米的两面色 调不同的布平铺在地上,并让每组成员站在布上,主持人喊开始。哪一组在最快时间能把 布翻过为胜(翻布的过程中任何一位队员身体的任何一部也不能着地) 游戏七 每组上来 8 个队员,每人发一个气球和一张纸片,上边是被撕碎的图案。然后主持人 喊开始,每人把自己手中的纸片装入气球中并把气球吹大,然后跑到五米外的圆周内把气 球压破拿出纸片,8 个人根据自己手中的纸片图案,帖到原始点的画板上,哪组用的时间 最短就获胜! 以上为本次生日晚会预用游戏,由于时间太仓促,所以内容欠佳,有不到之处请领导 批评指正!(后附晚会仪程) 1)削吃苹果:两人自愿组合对抗,由工作人员提供刀具,先削完者获胜。削的 皮太厚或者削的不干净彻底者,取消比赛成绩。为避免浪费,自己削的苹果,比 赛完后,请自行销毁。 3)踢毽子:在毽子不落地的情况下,踢到 10 次以上即获胜,每人至多两次机 会。 4)夹玻璃球:两人自愿组合对抗,在限定的一分钟内,用筷子把一个盆里的玻 璃球夹到另一个盆里,个数多者获胜。 6)投飞镖:两人自愿组合对抗,扔五镖,投中环数的总分加起来,高者获胜。 7)套圈: 一人参与,给十个圈,套中前方目标物体等于大于 5 个时,获胜。 8)跳绳: 两人自愿组合,可以从 A、B 两种形式中任选一种。 A) 两人对抗形式,一分钟内跳多者获胜。 B) 两个人一起跳(一个主动一个被动),连续大于等于 15 下以上者获胜。 游戏 5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后 以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。如果该人 出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的 人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜。 游戏一 佳人何处寻:每组推荐一男一女,总共四小组。然后男女对面站立,每组分发不同味 道的香水并由男士为女士喷上香水,然后男士要闻闻香水的味道并由主持人蒙上男士的眼 睛,接下来把女士打乱并站在离男士五米以外的地方,由男士根据味道去寻找自己的搭档 最先找到者获胜,最后找到者为负并表演节目。 游戏二 每组上来 8 个队员,每人发一个气球和一张纸片,上边是被撕碎的图案。然后主持人 喊开始,每人把自己手中的纸片装入气球中并把气球吹大,然后跑到五米外的圆周内把气 球压破拿出纸片,8 个人根据自己手中的纸片图案,帖到原始点的画板上,哪组用的时间 最短就获胜! 游戏三 分四组,分别发四幅不同的图案,各组之间不可以看到,然后每组把自己手中的图案 剪成不规则的十二副小图,然后主持人统一收回再重新发给四组,主持人喊开始,各组开 始拼图,哪一最先拼成即获胜。 游戏四 四组,每组十个人面对背站成一行,每人发一根洗干净的筷子,然后衔在口中,主持 人喊开始,每一组的第一个人开始用筷子将主持人发的朔料环挂在筷子上转头传给第二位 依次到最后,哪一组最先传完即获胜。在传递过程中不允许用手,如果朔料环掉地只能用 筷子捡起来继续。其它组监督 游戏五 分四组,每组十个人又分两个小队。主持人发给每组一个用报纸粘起来的纸筒和一卷 透明胶布,然后主持人喊开始,各组三个人全部钻到纸筒里(纸筒套在腰间)开始向终点 行进,到终于后再折回然后取下纸筒给第二小队,哪组最终再折回到起点算赢 游戏六 分四组,每组推荐五名成员。每组一张桌,一副麻将,一条起跑线,主持人喊开始, 每组有个人负责在桌上垒麻将牌(可以随意高),其它的人负责把麻将运到 8 米以外的终 点线(运的过程只能用手接触最下边的麻将牌),依次接力,最先运完者获胜。 游戏一、船东和青娃 概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长 3 米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。 6、最快渡河的一队获胜。 1、 因为非常累了,一个小孩在晚上 7:00 的时候上床睡觉。这个孩子早上要上钢琴课。因 此他将闹钟设在 8:45.在闹钟响之前,这个孩子能睡多少时间?_____   2、 有些月份(比如 10 月)有 31 天。只有 2 月份正好是 28 天(除了闰年外)。那么 有几个月份有 30 天?______________________   3、一个农夫有 18 头猪,除了 7 头其他的全死了,他还剩下几头猪?___________ __   4、50 除以 1/3,然后加上 7,答案是多少?________________________   5、在棒球的一局中,在场上出现人数最少的时候是_______人,最多的时候是____ _人。   6、在中国的纸币上每次都出现的六个字是什么?___________   7、如果一个医生给你 5 颗药丸,让你每半小时服一颗,那么全部服完要多久?_____ ___   8、如果你只有一根火柴,并且走到一个灯光昏暗的房间里,里面有一盏煤油灯、一个 用油的取暖器、一个烧木柴的火炉,你会最先点燃哪个?__________   9、两个妇女玩跳棋,她们总共下了 5 盘,没有平局,但是每个人获胜的局数是一样的! 怎么样会发生这种情况呢?_________   10、在这个测试中,哪两个字是错的?________ 答案:   1、1 小时 45 分。   2、11 个月(除了 2 月份)。   3、剩下 7 个猪头。   4、157(3×50+7)。   5、10(9 个外场员,1 击球手),13(9 个外场员+1 个击球手+3 个跑垒员)   如果你将替补击球手算上的话就是 14 个。   6、中国人民银行。   7、两个小时(现在已服下去一片,再加上 4 个 0.5 小时)。   8、火柴   9、她们不是和对方下的。 10、"错的"这两个字是错的。 :游戏,是我们每次生日晚会都不可缺少的内容,今晚同样如此,希望在坐的各位组长能 带领本组成员积极参于进来。下边的这个游戏名字叫〈交通堵塞〉,规则如下: 1、 九张 A4 的纸张一字排开,每组八个代表分别站在纸上,只留最中间的不站人 2、 每边四人相对而站,通过中间的空格移动 3、 移动的方式只能是前进一格或跳一格,不能后退 4、 完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向 哪组先完成哪组获胜。 每组先取代表 12 人,3 人为一小组,总共四组,道具是我们提前准备好的 报纸做成的筒,3 人钻进纸筒内并用身体托住纸筒不能掉下来,然后主持人喊 开始,从起点跑到终点然后再返回来传给第二小组,哪组最先完成即获胜。 1、7 拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数 30 人-50 人为佳,分成 4-5 组 道具:托盘、背景 disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、五角硬币钱等,一定要有比较难的放在最后如药 片、糖果、一毛钱硬币 聪明的主持人还可以临时选择一些东西(一根白头发)。 新型时装秀 一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标: 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程 : 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、 “设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜 负的因素。 四、说明: 1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 吹空罐 概要:2 人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。 《夹黄豆》,宣布游戏规则{每组推荐 4 人(男发不限),然后每人发一双筷 子,并站在起点,主持喊口领,同时上每大组的第一个人,用筷子夹碗里的黄 豆,然后放到终点的容器中再返回来,依次第二个,第三个人…..时间为五分 钟,最后哪组容器里的黄豆多即获胜,由经总理颁发奖品},规定每次最多只能 夹一个黄豆。 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 游戏方法: 1. 分三组,每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已 吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为 12 名,每组四人两男两女,一男一女组成一组,共三大组,每大 组又包括两小组。 步骤:一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩其它 小组的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出

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团队培训小游戏

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团队培训小游戏 领袖风采 具体方法:分 2 个小组,每个小组的组长推选 2 个组员,在 1 分钟内对指定 产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相 应处罚。 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的 成绩是团队业绩的基础。 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师, 法师怕天使。 他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话 不能让对方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起 线准备,听口令 1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶 输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何 人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员 逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开 始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要 商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则: 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。 3、万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的 7 条口诀: 牵牛花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴; 山茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣手拉手; 野梅花 5 瓣力气大;茉莉花 6 瓣好亲热; 水仙花 7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随 时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个人的 圈,当喊到"水仙花"时,要结成 7 个人的圈,"牵牛花"就只要 1 个人站好就可 以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈 子里剩下的为赢家。 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50 个人的大游戏, 难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到 5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个 人奖。 游戏时间:每轮 15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数 30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10 份以下) 4、抓手指 [目 的]集中注意力。 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把 右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调 整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应 设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 5、-万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一 个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿 上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2 坐,第一次一般会有 人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住 了,开始倒数 10-9-8-。。。-1),站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候, 都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而 是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是 决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想 …… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每 10 人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百 得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡 过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡 江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组 获得优胜。 渡江要求:同组的 10 个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再 全部转移到 B 桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上 下来…… 7、抛接小熊 活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递 者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱 胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接 一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20 个)被抛入场中,看有多少个小 熊是按照最后顺序归到最后者? 活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率; 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力; 活动道具:球;布玩具 20 个 8、盲人运球 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的 手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则:(以 15 人为例) 15 人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2 人作副队长,站在距离队长 10 米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两 双腿绑在一起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30 只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 道具:4 个纸杯,8 个匙,8 双筷子,4 把叉,1 张任务卡。1 张题目卡(可作为 副队长的干扰项目) 9、龙马传奇 模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片 陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水…… 他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在 湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材 料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具…… 活动目标: 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性; 培养员工的创新精神; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 培养员工团队沟通和合作技巧; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、 制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、 制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。 旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫…… 安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上 …… 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在 释放、燃烧…… 10、解扣 一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每 人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人 的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手 (相邻两人左右手相牵)。 如人数是双数,会变成两个圈。 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群 力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越 顺利。 极地求生 模拟背景:1943 年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不 幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且 感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区 的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必 须用最快的时间逃出极地…… 活动目标: 团队决策、团队合作的训练; 团队信任的训练; 团队沟通的训练; 领导能力和创新精神的训练; 回归自然,放松身心,增进感情。 内容梗概: 当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动, 他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获 取的求生物资变得供不应求了…… 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到 一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具 才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍 急…… 当然,你们的麻烦绝对不止这些…… 12、Moving&Meeting 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到 另外 7 名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时, 另外 7 人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只 有接头地点和接头暗语…… 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。 活动时间:1 天 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 强化员工的责任意识和纪律意识; 培养员工之间的相互信任; 帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过 4 次在指定地点的神秘接头,找到与 自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨, 下句是:小李飞刀)…… 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小 组“行动密令”包裹,包裹内有 5 封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝 5 种颜色… … 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不 过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们 越来越近…… 会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头 的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然 后开始新的征程…… 13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人 岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并 集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明 了主管者运用资源和决策的重要性。 珍珠岛 任务 1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下 不碎。 2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA A、B、C、D、E 各是几? 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上 时间:20 分钟 规则: 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷 哑人岛 任务 1、将所有的人集中到珍珠岛 规则 1、只有哑人可以协助盲人移动 2、只有哑人可以移动木板 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说话 5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 盲人岛 任务 1、将一个球投入水中的一个桶中 2、所有的人集中到珍珠岛 规则 1、第一个任务完成后才能离开盲人岛 2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛 器械: 1、50*50cm 木台 12 个,高度 20cm 2、80*20cm 木板两块 3、木桶或塑桶一只 4、乒乓球或网球 3 只 5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支 6、任务卡片 团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动 时间几乎用尽。 体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于 一个团队中的基层、中层、决策层; ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇 报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报; ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策; ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标 和任务是非常重要的! 14、快乐颂 活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材 室内或室外平坦的场地均可 16~50 人以内,人数不宜过少 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 活动规则 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到 就会变成石头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以 形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师, 并给予一颗球执行任务 活动分享 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以 high 起来,并投入活动中即可 15、青蛙大战 活动目的 竞争与合作 问题分析与决策 器材场地 室内外平坦的场地均可,12~16 人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球 16 颗(与总人数相等) 边界绳两条 规则 1.在相距 6~8M 的位置,以边界绳标出起点与终点 2.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一 人一块垫子,另一组采取防守并发给一人 2 颗毛线球(软球),两方各自退到 起点与终点线的后面 3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如 果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球 4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效 5.被击中的人员必须回到起点重来 6.计时 5 分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换 分享重点: 1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么? 2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同? 3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献 分别是什么? 4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助? 这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~ 5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团 队忽略了? 6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么? 16、心电感应 ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16 人一组(偶数为佳),每组 3 个骰子、玩偶或球(等于整 组 1/2 人数) 规则 1.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离 两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才 可碰到的位置) 2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛 5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开 始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一 分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情 况调整规则) 7.每组有 2 次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算 获胜 变化 1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放 了 6 个玩偶,最后一个是五分其余都是一分) B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以 2 倍 分享重点 1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者? 或者你有不同的看法? 2.你觉得活动中那个角色是领导者? 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有 不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息 行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受? 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略? 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上 1/2 获胜的机会,直接 行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主 动的态度? 17、生命之圈 活动名称 生命之圈 活动目的 观察力的训练 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更 好) 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布: 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』 我现在用『1 代表生』、『2 代表死』(训练员开始示范 1 与 2 的表示方式) ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明: 『注意看,这是 1』 ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是 2』 2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始 2~3 次依照示范的方 式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是 1 还是 2?』 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是 1(或这是 2)』;错误时,则告知:这是 1(或这是 2) 4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认, 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力 5.答案在每次训练员的提问方式: 当问句是:『注意看、这是 1 还是 2?』代表 1 当问句是:『这是 1 还是 2?』代表 2 分享重点 1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什 么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案? 2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的 行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗? 3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又 观察(发现)到什么?两者有没有不同? 4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对 问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在 生活、工作中,有没有相同或类似的情形? 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响 是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周 遭,是否有类似例子? 6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中, 有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请 学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人, 彼此讨论这个话题) 18、解方程式 活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16 人一组,每组一条约 20M 长的编织绳 规则 1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手 握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手 4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点 1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什 么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)? 3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些 方式可以强化团队的行动力? 4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作 或家庭生活你是否也采取相同的态度 19、盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16 人一组,每组一条 30M 长的编 织绳,每人一个眼罩 规则 ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意 放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角 形顶端需朝向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地 上) 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 分享重点 1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘 清与定位个人&团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或 者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是 否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你 觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生 活体验是否有类似情形? 20、Don't touch me 活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战 器材场地 12~16 人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如 角锥、毛线球、足球.…等) 规则 1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等), 伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨 6 大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员 相对位置上均站有一人 2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置 3.过程中需保持前进,不可停止、后退或 180°回转 4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞 6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五 秒 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如 何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么? 2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉? 3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音 被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗? 4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功 能有哪些? 5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你? 6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干 扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事? 7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、 事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应? 翻叶子 活动目的 透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 器材场地 12~16 人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大) 规则 1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则 2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上, 却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生 命的威胁 2.在叶子成功翻面以前,每隔 3 分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中 毒者由团队自行决定 3.整个过程都站在叶子上,包含讨论 4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点 1 你觉得任务完成的关键是? 2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是 否有这样的角色存在?有什幺异同? 2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗? 3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生 活中的你状况相似吗?例如: 4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺? 或是会特别注意某些情况?举例来说~ 5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运 作? 6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照 顾到对方的感受?或曾提供哪些协助? 22、星际之圈 活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(约 70cm 直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困 难度调整适合的大小) 规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行 3~5 次 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如 何从经验中调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴 提供了哪些协助与支持?(可举例说明) 3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题), 对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)? 4.(延续 3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现? 你对待别人和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙 伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 23、雨的来去 活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习 器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘 规则 1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员 2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去 1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声) 2)手指交互拍打:(开始有雨滴) 3)多指一起拍打:(毛毛雨) 4)拍打大腿:(下大雨) 5)拍打胸口:(下暴雨) 3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递 4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将 1~5 的动作向 外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛 分享重点 1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异? 2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力? 在人际关系上会造成影响吗? 3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它 的声音吗? 4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的? 在这个活动中,团队默契是如何形成的? 24、魔术棒 活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真 器材场地 室内外均可,每组 15~30 人;5 根形状相似的棒子(笔、木棍….) 规则 1、首先让学员看过这 5 支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身 体,以数字和人沟通』 2、在地板上任意排列出 10 种不同形状组合,分别代表 1~10(排列时可装做念 咒语,加强学员注意) 3、再排出 3~4 种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字 4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答 案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准 5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认, 也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛 6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会 6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现 出来 分享重点 1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么? 2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生? 3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现? 25、谁是杀手(台湾版杀人游戏) 活动目的 观察力的练习 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人,无器材 规则 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上 眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀 手』 2、杀手每次选择 1-10 任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握 到第 1 下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX 是杀手」并说明理由,猜错者视 同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行 下一回合暗杀行动 分享重点 1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感…..?平时 在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点? 2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响? 2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察 力或表达有关系吗?还是有所担心? 3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的? 4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验? ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不 宜勉强做讨论 26、环环相套 活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组 8~12 人,一组 3~4 个呼拉圈 规则 1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手 2、训练员手持 3~4 个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉 圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头, 并依照原方式与队员握手,继续进行活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成 5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行 2~3 回合 分享重点 1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协 助? 2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生 活中的类似经验分享 3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争, 达成学习与成长,创造双赢的利多结果 27、千斤顶 活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材: 1.无(人数从 10 人以内的小团队至 50 人以上的大团队均可) 2.平坦且空旷的场地为宜 规则: 1、刚开始 2 人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上, 脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握 2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起 3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数, 直到整个团体都试过 4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面 ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处, 以免有脱臼的危险 分享重点: 1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素 28、硫酸河 活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神 器材场地 室内╱外空旷的场地; 每组 12~16 人,依照每组人数准备数量相等的 EVA 垫子 2 条绳子标明起点、终点(约距离 12 公尺,依人数作调整) 规则 1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸 2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法 宝), 不得重复 3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来 4.法宝不可离开成员,否则就会流失 分享重点 1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽 2.团队还有哪些可被加入的要素 3.个人与团队的需求如何协调与照顾 4.合作的契机 29、木人梯 活动目的 人、我关系的信任与交付 器材场地 室内外皆可;12~16 人一组,两人一枝 60 公分长的木棍 规则 1.所有成员两人一组,手握一枝约 60 公分长的木条, 面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰 2.所有成员须依序攀爬通过木梯 3.过程中不能碰触或协助攀爬者 4.掉下或犯规回原点再重头 5.请踩稳再前进 ☆训练员请随行做确保 分享重点 1.视觉感官与实际体验的落差 2.伙伴的支持与协助及信任感的建立 3.支持者与被支持者两种角色的感受 30、金箍棒 活动目的 了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人;每组一根营柱 规则 1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子 从肩膀的高度下降至地面 2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子 3.违反规定则重新开始 分享重点 1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通 2.失误时对伙伴及对自己的感受 3.共同目标被完成所运用的技巧 31、Circle the Circle 活动目的 团队运作沟通协调的技巧﹑目标设定 器材场地 室内外皆可,12~16 人一组,每组 1 个呼拉圈 规则 1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈, 将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。 2.过程中不可松手 3.不可用手指去勾呼拉圈 4.可限定执行次数(ex:3 次或 5 次),每次执行后均询问小组要挑战的目标 (完成时间) 分享重点: 1.团队目标(共识)是如何形成的 2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键 3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求? 实际团队生活中的类似经验? [图片]http://www.beingfun.com/bbs/uploadImages/ 2002122219381244682.jpg[图片]/ 32、修复计算器 活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善 器材场地 每组 12~16 人,适合室内外空旷的场地; 数字板 30 个(标明 1~30),绳子 8~9M 两条 规则 1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内, 在距离 10 公尺远用另一条绳子标示为起点 2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触 1~30 之数字后回起点。 3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。 4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触 5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面 6.活动采计时方式,每次犯规加计 10 秒 7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务 分享重点 1.个人行为对团队动力的影响与同理心 2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持... 3.如何使团队有更好的发展 33、雪花片片 活动目的 学习沟通与倾听 器材场地 室内外皆可,每人一张薄的 A4 大小的空白纸张 规则 1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下 1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个 2cm 高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长 2cm 的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个 2cm 半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作 后继续下指令 5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一 次, 完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点: 1.了解不同的沟通模式 2.人﹑我之间认知的差异 3.制度化与标准化 34、手掌九九 活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用) 规则: 1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿 2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作 a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去 b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示 pass,pass 一个再拍. 3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回 4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变 分享重点: 1.讨论想法与行动的落差 2.学员的参与度与集中度 35、塞车 活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调 活动时间 30 分钟 器材场地 室内外皆可,EVA 垫子为一组人数再+1(每组 12~16 人为限) 规则: 1.将所有垫子置放为一排,人员从头尾两侧依序往中间站上垫子 (最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调。 2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内 3.只可前进一步或跳一格前进,直到完成 4.塞车时请重来 5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成员都了解 分享重点 1.现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈 2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助,可让团队维持动 能 3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都了解团队目 标﹑ 执行策略... 36、联想 活动目的: 沟通表达、聆听的训练 活动时间: 约 30 分钟 器材场地: 室内外场地均可,纸、笔 规则 1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。 2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。 3、每次听完一个主题,学员各写下 5 个相关的联想句,三回共共 15 个。 4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。 5、只可以听,不能讨论或是发问。 分享重点 树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。 钱:揭示人对金钱的价值观与关系 高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说, 造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。 37、HEY、SO、GO 活动目的:振奋精神,集中注意力 规则: 1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动 作 (1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧伙伴,继续做下 一个动作 (2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指 定下一人 (3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此 轮序 2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右. 3.动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!” 4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰 重点: 此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享 38、生产线 活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调 活动时间:30 分钟内/12~16 人一组 器材场地: 1.水管(剖成对半)16 枝/每组,长短不一 2.大小、类型不同的球类 10 颗 3.桶子一个(水桶或置物篮)一个 规则: 1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端, 小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务才算完成 2.运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触 3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之外,若违规, 必须再重起点运送 4.球如果弹出桶外,需再从头运送一次 分享重点: 1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失败 2.人际关系中的同理心 3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题 4.了解团队的特质,并透过成员之间不断的支持、互助、协调, 克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成 39、团队过河 活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力 使用时间 50 分钟 器材场地 栈板 3~5 个,每个栈板间距离 2.3~2.4M、(木)踏板 2 片(1.8 及 1.2M 长) 规则: 1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发。 2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来。 3、踏板若掉落也必须重来。 4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。 注意事项 1、进行过程中多给予学员鼓励。 2、注意学员手指及脚踝的安全。 分享重点 解决问题时,策略形成的过程。 建立团队运作的机制与能力(沟通﹑协调﹑互助…) 成员对团队的认同感与共识 个人利益与团队利益如何取舍 40、我思故我赢 活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键) 使用时间: 执行 15 分 器材: 两人一组,各组 15 支牙签 规则: 1、两人分 A、B 角色,共执行 6 回合,每回合先后顺序互换,每人各有 3 次先开 始的机会 2、每次可选择拿 1 或 2 或 3 支牙签,不可 PASS,谁先拿到第 15 支牙签谁就赢 分享重点: *第 3 支、第 7 支、第 11 支为赢的关键 目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然 就完成 解绳 活動目的: 跳脫原有的思考模式、瞭解經驗對人的限制,發揮創意與行動力 活動器材: 室內、室外皆可;兩人一組,每人一條 1M 長的繩子 活動規則: 1.兩人一組並發給一人一條繩子 2.將兩條繩子交叉後,再將自己繩子的兩端打結做成繩環,套在自己的左、 右手腕(如圖,繩環大小以手腕可以任意活動,但不會鬆脫為準) 3.想辦法在不解開手腕繩環的情況下,各自脫困、掙脫揪結的繩子 活動分享: 1. 你是如何解開繩子的? 2. 解不開的原因是什麼?是否曾經想要放棄? 3. 過程中嘗試過哪些方式?這些錯誤是否有相同的特性? 4. 有沒有任何想法是嘗試前就被否決?為什麼?你是否只在自己的經驗中尋找 答案? 5. 生活中曾面臨類似的情境嗎?你的反應是什麼? 6. 過往的經驗對你有何影響?你會過度依賴經驗嗎?你是否曾自己把自己框住 了? 7. 你能夠將解開的繩子恢復到一開始操作的模樣嗎? 42、“报数”,也叫“负责任的传递” “报数”的内容: 1、 学员全部站在教练的面前。 2、 比赛:请所月学员按自己的方式分成 A、B 两个组。要求 A、B 两个组的人数绝 对相同。 助教可参加。5 分钟。 3、 AB 两组各站一边。 4、 AB 两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿的,不能推选。 5、让 4 位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨 无悔。 多问几次,是不是下定决心了。 6、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判。第二条,如有不服,参照第一条。 7、比赛比的是:报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑 10 次,第二次 20 次, 第三次 40 次。第四次 80 次。 8、全程要求:最高境界静悄悄。 9、给 5 分钟时间各队自行训练( 队长不参加报数 ) 10、比赛时叫 4 位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。 11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。队长回到队伍面前, 面向对手这一队弯腰说:“愿赌服输,恭喜你们。”,赢的一组大笑。 12、给 4 分钟训练时间,再比赛。给 3 分钟训练时间,再比赛,给 2 分半训练时 间, 再比赛,,,,,,, 注: 做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来, 脸朝地面。灯光随着做的次数慢慢的暗下来。 13、当有队长在做 80 或 160 个俯卧撑时候,累得爬不起来时,把一些灯光关掉, 留下两束蓝光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长。配上低沉的音乐, 开始引导 14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝 15、小组分享,学员上台分享。 注: 1、当队长做得较慢或起不来时,非常大声的说他们,做领导呀,这就是做领导, 怎么了,后悔了吧,“这就是领导的责任”不断的这样说。 2、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红 点做, 以便灯光直接射到背心,两上队长要刚好手能贴在一起。 3、要准备两个射灯,蓝光的,定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。 4、活动定向前跟助教定向好,当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈, 不准有人动他们。 5、活动中有学员受不了,要一起坐或帮队长做,只说一条,任何人犯规, 队长加多三十个。 6、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁 边, 轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”。 “负责任的传递”灯光: 1、全场需有可调控式灯光。 2、需备有两个射灯,在最后冥想时使用,光是蓝色。 3、做摇篮时灯光全黑。 冥想词及配套音乐( 在队长累得爬下时,只留两个射灯时做): 神秘园第一张第三首开始冥想:把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说: 看一看他们两位队长的背影,象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经 理、 领导、上司,他们表面上风光无限,坐在高高的位置上,但你可知道他们为企业 的 发展担负着多大的责任,承担着多大的压力,有时候被你们抱怨,有时候被更 高的 领导斥责,看着他们的背影,知道吗,现在的他们跟现实一样,就因为你的一 点点 失误,造成了他们多大的压力,就是因为你的不负责,给他们造成多大的痛苦。 责 任是我们生存的方式啊,如果我们没有责任,我们会怎么样。。。。 看一看男队长的背影,他象你生活中的哪一个人?象不象你的父亲,这一个背, 背过 你多少次,为了担负起家庭的责任,是不是也象这样的疲惫,为了家庭,为了 让你健 康的成长而在外奔波、劳累,他为这个家付出了多少,为了你付出了多少,为了 让你 更好的读书,拼命的挣钱来供你,为了你的喜欢给你买好的衣服,但是你想过 吗?他 身上穿的是什么,平时舍不得吃舍不得穿都是在为了这个家庭,而你有时候还 在埋怨 家里不好,因为,有时候父母不能满足你的要求,你知道吗,他心里多么爱你, 他也 想让自己的儿女生活得更好,但是他没有能力呀。。。他的那双臂,承担着家庭 多大 的压力与责任呀。。你离开他多久了,想过他吗,为什么有时让你给他打个电话 都是 这么的难,知道他最需要的是什么吗,,不是钱,而是你在外面能够健康的成 长,他 的愿望就是自己的孩子能过得好一点。。。。 (注:立即放“父亲”这首歌。。。) 神秘园第一张第十三首开始: 再看一看女队长的背影,象我们生活中的那一个 人,象 不象你的母亲?为了你的成长,任劳任怨,她的那双现在已变得粗糙的手,为 你做了 多顿饭,为你洗了多少件衣服,还记得妈妈年轻时的样子吗,而现在的她是什 么样子, (大声)她已经老了。。(立即放“烛光里的妈妈”去掉三十一秒,以但一按就 是妈妈 两个词的歌声出来,然后再放“慈祥的母亲”。。。) 歌声完了后紧接“明天会更好”,让学员将四个队长抬起来做摇篮,然后是 “祈祷”。 43、黑白羊--BeingFun 转移 活动目的: 让学员透过游戏参与,尝试从错误中学习经验 学习有效的相互沟通、合作 活动器材: 12~16 人一组 12 公尺长的横木 活动规则: 1、请学员任意排列站上横木 2、再请成员依出生日期(或可改成身高、体重)调整为由大至小的排序,过程 中不能踩到地面 3、当有人员落地,恢复刚开始的顺序重新执行 分享重点 过程当中发生了什么?你有什么感觉? 任务完成所采用的执行方式与开始是否相同?如果相同,这是否就是最好、最适 合团队的方法?如果不同,每次的执行方式是如何被推翻、变革的? 团队当中有领导者吗?是如何产生的?你想给予领导者什么回馈?如果没有领 导者,你觉得对团队的影响是什么? 过程中意见的发散是否通畅?有没有人提出意见却被忽略?为什么?工作中是 否有相似的情形?这个活动是否让你看到更适合团队的处理方式? 当你所提出的意见被否决时,你的感觉如何?你希望团队如何协助你? 沟通的过程中,是否让每个人都清楚知道内容?还是变成小团体的沟通?实际 的工作或生活中是否有相类似的情形? 决策面与执行面是否有落差?你觉得是什么造成的? 过程中伙伴或高或低、或支持或被协助而完成任务,而每个角色对团队的贡献是 什么? 团队给予角色的支持又是什么? 如果再执行一次,你会如何做? 44、人體相機 活動名稱:人體相機 活動器材:無器材;2 人一組 活動規則 1. 兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演 攝影師 2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方 (面向扮演相機者的背部) 3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前, 相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一 秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景 4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換 5.在取景的過程中,請注意安全 活動分享: 1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時 的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題: ⊙例如邀請學員每人拍攝 2 張照片: ?一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是? ?另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片? 拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張 照片。 2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只 需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何 先入為主的觀念)。 ?以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設 立場的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。 ?當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問 題』的真相、創意得以發揮,問題才能被解決 45、练口才(表达与演讲力技巧) a.培训师将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络 WTO 等等)的纸条放在一个透明的瓶内面向受训者 b.每个受训者在瓶内抽取任意一个纸条,由培训师宣读内容后,不允许有任何 思考时间,就所抽内容进行 5 分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙 c.活动结束后,由培训师对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述 点评:此游戏既能锻炼销售人员面对客户提问题时的演讲与表达力,同时也可 在演讲的过程中激发销售人员的自信心。 46、猜猜他是谁? 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然 你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种 方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的 效果。 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。 游戏过程:   1. 事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培 训师可以准备以下五个问题:   (1) 你来这儿培训最主要的理由是什么?   (2) 对这次培训你最大的担心是什么?   (3) 你目前对互联网了解多少?   (4) 你用什么型号的电脑?   (5) 你认为网页是什么?   2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问 题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答 案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。   3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次 发一张。   4. 宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。   5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念 一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。   6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。 (卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读 者。)   7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是 猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。   8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。   9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍, 然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作 者。)   10. 10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。   11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。 47、超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性, 而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正 是恰到好处地融合了他们的同与异。 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40 分钟 人数:12-18 人,最好是 3 的整数(也可安排 4 人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:   1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的 衣服上。   2. 开始:   (1) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。   时间:3 分钟。   总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。   (2) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多   时间:3 分钟。   总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。   如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所 有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。   (3) 学员们随意进行三人组合。   要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度 地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:   我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语 为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验 霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达 教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。   时间:5 分钟。   (4) 每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。 48、五个简单的问题 人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察 力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。 目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15 分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给 出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:   1. 你最喜爱的颜色是什么?   2. 说出一件家具。   3. 说出一种花。   4. 在 1~4 之间选一个数字。   5. 说出动物园中的一种动物。   然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。   讨论:   1. 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的 惊人。)   2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料 的。关键是要做一个敏锐的观察者。)   变化:   1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。   2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。 49、建塔 一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力 配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了! 目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自 角色,为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。 形式:全体学员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程:1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座 自己认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创 意第一。    2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些 小礼品。 讨论: 1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候 你有什么感觉? 2. 你的塔的创意是怎样得来的? 3. 你对小组的合作有什么看法? 变化: 1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。 2. 难度

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培训游戏:游戏合集

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目录 • • • • • • 破冰游戏 团队建设类 心态类 理念类 其它类 操作细则 破冰游戏 1 ,棒打无情人 2 ,国王与天使 3 ,同心圆 4 ,买东西 5 ,抓字 6 ,握手(在最短的时间内与尽可能多的人握手) 7 ,掀起你的盖头来 8 ,姓名连心锁(一种自我介绍方式,我是 *** 后面的 * ** ) 9 ,大风吹小风吹 团队建设 喊对的游戏 前线与后援 力拔千钧 齐眉棍 伦敦塔 情系金三角 信息传递 心态类: 1 ,不走寻常路 2 ,蜗牛与黄骊鸟(需要歌词) 3 ,穿越生死线 4 ,老鹰的故事 理念类: • • • • • 生命的最后 10 秒钟 生命的最后 5 天 配合主顾开拓的数字游戏 动力源(需要剧本) 穿越时空(需要剧本) 其它类 • • • • • • 演讲与知识竞赛‘ 穿越时空 同船共渡 投保书拼图 天堂与地狱 数字游戏 破冰类操作细则 • 棒打无情人 目的:使得新人之间尽快熟悉并融合 操作:事前请每位学员进行自我介绍,要求尽量详细(包括姓名,年龄,地区, 性格特征,爱好特长等),之后由每一个人介绍邻位的人,要求详细准确, 否则将被挨打,惩罚性,娱乐性。 • 国王与天使 • 目的:使得班内学员尽快熟悉并彼此成为朋友,要求每位学员全心为国王服务, 每一个人都既是国王,又是天使,也就是意味着每个人在真诚付出的同时 也可以获得他人的关爱,大家都是一个爱的集体。 操作:每一个学员下发一张小纸条,写下自己的名字,收集到一个神袋里混合再由同学抽取, 抽到的纸条背面签上自己的名字并用字母 A 标记以示区分并上交给班主任。抽到的名字 就是你的国王,你就是他的天使,这些天需要你默默地,并持续性地为其服务,并要 求天使要给国王写一封赞美信,但是又不可暴露自己的身份,因为你是谁的天使是一 个只有你自己知道的秘密。这个秘密 将会在最后一天揭开。 注: 可要求国王回信,并每天都要有书信交流则互动效果最佳。整个过程班主任要时时提醒。 破冰类操作细则 • 同心圆 • 操作:单人数,以 9-13 人为宜,手拉手站成圈,放手,交叉手,两手分另牵隔着一个人的手,规定手 不可松开,在最短的时间内恢复到最初手牵手站成的圆圈状。 • 买东西 • 抓字游戏 • • • • • • 目的:锻炼反应能力,娱乐气氛,缓解压力,融合团队 操作:要求全员伸出双手并展开,左手掌心向上,右手食指朝下,指向 右边人左手的掌心,依此形成一个链。主持人读一篇文章或讲一 个故事,限定一个出现频率较高的字,当该字出现时,要求所有 的人左手迅速抓左边人的右手食指,并同时抽出自己的右手食指 不被抓住。 • 最快接触 • 目的: 破冰类操作细则 • 握手 • • 目的:营造氛围,尽快熟悉。(越是身边的,有时越往往忽略。) 操作: • 大风吹 • • • • • • • 操作:全体学员在各自位置坐好,主持人喊“大风吹”,学员问“吹什么”,假如主持人答 “吹戴 眼镜的”,则全体戴眼镜的人员全体起立并迅速互换座位,主持人迅速抢占其中 一个座 位,则会出现一个抢不到座位的人,则这个人变成了主持人,依次循环。 目的: 1 ,营造氛围,拉近距离 2 ,学会专注,用心做事,抓住机遇,迅速行动。 注: 1 ,未被吹到的人作监督,避免有人不换座位。主持人一定要保证自己可以在最短的 时 间内抢到座位,否则无法继续。 2 ,也可改“小风吹”,则为逆向,即为未吹到的人起立抢座位。 团队建设类细则 • 喊对的游戏 • • • • • • • • • • • • • • 目的:环境可以影响一个人的情绪,行为,甚至是结果,你是愿意做一 个被别人影响的人还是能够影响他人的人。积极的情绪影响导致 积极的结果,一个团队的积极氛围的营造要靠每一个人。班级的氛围跟每 一个人都有关,所以每一个人都从自身开始做到积极向上,并鼓励受挫折的 人,则我们的队伍将是到处充满了乐观向上的情绪。 操作:选出一个志愿者,要求他到教室外等一会儿。此时,主持人在教 室内作如下安排,请全体学员想一个很简单的动作要求志愿者完 成,并告诉学员,主持人会给志愿者一个错误的引导,比如:学 员要求他用手摸一下腰带,主持人却告诉志愿者学员要求他用脚 完成一个他的习惯动作,他必须在大家的暗示中完成。此时,学 员的暗示非常重要,只要他的动作接近,比如他是在手足无措的 过程中无意中却了一下手,学员就要喊对,动作越接近,喊对的 声音越大,直到他可以猜出或可以做出学员一开始期待他做的动 作。 团队建设类细则 • 伦敦塔: • • • 操作:以人以上,视参加人数而定,( 10 人以上建议以圆形为主),参加人员站成一列或围、 成一个圈,前面的人坐在后面人的腿上,成塔状,最后一起站起来。 目的:目标一致,彼此相信就会成功。 • 穿越生死线 • • • • • 操作:让参加人员明确看到眼前有两条绳子(生死线),然后把参加人员的眼睛蒙上,让他 们从第一根绳子下钻过,从第二条绳子上迈过(其实,此时的绳子已撤掉), 主持人指 挥他们穿越生死线。 寓意:课上我们告诉了各位,你们会面临何种困难,但事实上你不见得会遇到,所以,放心 大胆地去行动。 团队建设类 • 情系金三角 • • 操作:选择 20-30 人将每个人的眼睛蒙上,分散在教室的各个角落,然后让学员组一个正三 角形,配以班得瑞的比较舒缓音乐,通过组织者的不断的语言暗示和引导,使大家形成一个 大圆。从学员中出来一位协调者,将大家摆成一个正三角形。 目的: 1 、团队凝聚力。 2 、当有目标一致时团队的力量。 3 、个人服从团队,听从主管部 经理推荐人的指导。 • 力拔千钧 • • 操作:一个人座在椅子上,其它四个人每人用一根手指合力托起在座在椅上的人。 目的:展示合力的力量,团队的力量。 • 同船共渡 • • 操作:一个床单铺在地上, 10-20 人站上去,脚不能沾地,要求把床单翻过来。 目的:展示团队的力量,合作的精神。 心态类细则 • 不走寻常路 现象: 1 ,有些人老想不出来新的办法。 ------ 没有用心去做 2 ,已知的方法,不去实行,不敢,不愿突破自我。 目的: 调整心态。了解寿险行销规律,突破心理障碍。寿险是与传统行业相比,是一条不 同寻 常的道路。一个人迈出自己脚下的这一步其实并不重要,迈出自己心中的那 一步才是最 重要的。 操作:选择志愿者,排成一队。先后按规定路线通过,要求学员不得采用正常的走路方式, 且 不得重复 ------ 越往后难度越大。 理念类 • 穿越时空 • • • 操作:让全体人员进入放松状态,闭上眼睛,播放舒缓的音乐,主持人用低沉缓慢的语调朗 读。(内容略)使学员进入到想向的状态。未来的理想工作和生活状态。主持 人提问讨论。 目的:寿险的意义与功用。 其它类 • 数字游戏 • • • • 操作:首先准备一个数字纸条,在主持游戏时首先找一位学员,和他一起做这个游戏,注意 点 1 、数字必须是参与者不知道的情况下由参与者自己说出来。 2 、主持人在 十个数字中 一定要提出封闭的问题。 目的:此项游戏能帮助业务员提升在说明及促成阶段的话术技能。学会主顾开拓中提问方式。 • 天堂与地狱 • • 操作:一、将一张 A4 纸的一个角与另外一条边线对齐折叠。二、将形成的角折叠成漏斗状。 三、将整张纸对折。四、再将形成的图形对折。五、再对折,沿最后一条折线撕开。形成一 个十字架,代表信仰。剩下的碎纸拼成英文单词 HELL 代表地狱。 目的:目标与形动

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培训小游戏集锦

培训小游戏集锦

培训小游戏集锦 本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和 ISD 部门, 制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式 提高教学效果。 使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目 标和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。本文档仅供公司内部参考使用 其中的活动需继续逐步扩充。 目录 一、 室内游戏......................................................................................................................2 (一) 开场破冰船....................................................................................................................................2 1. 《大雨、小雨和中雨》游戏......................................................................................................2 2. 抓手指游戏...............................................................................................................................2 3. 神秘人物...................................................................................................................................2 (二) 培训过程中游戏...........................................................................................................................3 1. 学员相互认识(非所有人)..................................................................................................3 2. 学员相互认识(所有人)......................................................................................................3 3. 串名字游戏——学员自我介绍与团队建设........................................................................3 4. 蒙眼作画——销售培训游戏.................................................................................................4 5. 卖“猪”——销售培训基础性入门游戏.............................................................................4 6. 迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性....................................................................5 7. 时间管理游戏...........................................................................................................................5 8. 创造力游戏——沙漠奇案......................................................................................................5 (三) 午间课前放松游戏.......................................................................................................................6 1. 手指交换——开发大脑,提神游戏.....................................................................................6 2. “盲人摸号”...............................................................................................................................6 3. 世界之最...................................................................................................................................6 4. 有口难言...................................................................................................................................6 5. 同生共死...................................................................................................................................7 6. 传递橡皮筋...............................................................................................................................7 7. 踩报纸........................................................................................................................................7 (四) 收尾游戏........................................................................................................................................8 1. 《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏.............................................................................8 2. 二、 狗鱼综合症...............................................................................................................................8 户外团队游戏...............................................................................................................8 1. “蜘蛛网”....................................................................................................................................8 2. “过河抽板”...............................................................................................................................9 一、 室内游戏 (一) 开场破冰船 1.《大雨、小雨和中雨》游戏 游戏目标:热情感染开场 特殊道具或条件:含所需词语的故事 游戏内容/步骤: 我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍 手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。 讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下 起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨 居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。———— 2.抓手指游戏 游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎 特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿 游戏内容/步骤: 1)讲师边介绍规则边示范: a) 学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指; b)相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌; c) 讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设 法逃掉,以抓住次数多者为胜。 2)讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。 欢迎词稿:今天是 2009 年 6 月**日星期**(可适当停顿,考察学员抓手指情况), 欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大 家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要 六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六大 顺(抓手指)。 3)结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。 3.神秘人物 游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体 特殊道具或条件:现金或礼品 游戏内容/步骤: 在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟 悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队 之外,而不是团队的一员。 为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密 地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开 展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。” 或是“你每 和 10 个人握手,就能得到 5 元钱。”等等。 (二) 培训过程中游戏 1.学员相互认识(非所有人) 游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。 2)学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手。下 面按照讲师所说的重新互相介绍、认识: a) 摁摁鼻子 b)拽拽耳朵 c) 握握脚 3)学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学员索要签名,签名 前要有创意地赞美对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地赞美,时间三分 钟,看最后谁的讲义上的签名最多。让学员自由行动,可离开座位。 提示:这样的活动对于学员之间的快速认识非常有效。一般是本组学员之间首先进行, 然后扩展到其他组。认识之后大家相对比较熟悉,可考虑替代自我介绍环节。 2.学员相互认识(所有人) 游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)请倾听培训者讲授活动要求。 2)辅助人员会给你发记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交谈,了解他 们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解 到的信息记录在参与者手册的通讯录中。 3)交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者。如果 你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。你的介绍结束后, 请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。 4)请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。 5)如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没有被介绍时, 请你站起来介绍自己的情况。 6)大家已经相互认识了,请选出你们小组的组长。如果你们小组没有选出组长,可以 要求培训者指派一位。 3.串名字游戏——学员自我介绍与团队建设 游戏目标:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)组内成员相互认识。小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最 大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***, 第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要 将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 2)小组之间的相互认识。组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课 程的期望等。类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,再继续介绍 本队口号等。后面的小组依次进行。最后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一 遍。 4.蒙眼作画——销售培训游戏 游戏目标:1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。    2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。 特殊道具或条件:眼罩,纸,笔 游戏内容/步骤: 1)所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的 家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 2)讨论: a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样? b) 怎样使这一工作更容易些? c) 在工作场所中,如何解决这一问题? 3)变化: a) 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将 所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 b) 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他 们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的, 在工作时呢? 游戏所需时间:10-15 分钟 5.卖“猪”——销售培训基础性入门游戏 游戏目标:了解客户需求 特殊道具或条件:做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等 游戏内容/步骤: 1)让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,做一头猪。 等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的客户,看哪 个小组能够把产品推销给我。 2)可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品,没有任何污 染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说……各式各样, 什么“猪”都有,都说自己的是最好的。讲师作为客户,选择购买从客户角度出发来推 销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是失败的。 3)总结: 汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方,就没有购买的行为。只有发现、唤起甚 至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。” 专业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。 很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。没有 哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。其实很多的业务 员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是最好的,但客户却不以为 然。因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的。只有客户认为最好的,才是最重要 的。 医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从, 从不拒绝,也不和医生讨价还价呢? 6.迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性 游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲 解前开展 特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。已有 游戏内容/步骤: 1)讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍。接下来的 迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。 2)学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷 宫,直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。 3)游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家有什么体会 吗?”。 4)总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就 会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,甚至干脆 按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么会出现这 种情况呢?台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺利完成任务, 不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,将会事半 功倍。 7.时间管理游戏 游戏目标:启发性,提高学员对时间管理的意识 特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水 游戏内容/步骤: 1)讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。问学员: “现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”“是。”学生们回答。 2)从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石。“现在铁桶里是不是再也装 不下什么东西了?”讲师再问。“还……可以吧。”有了上一次的经验,学生们变得谨慎 了。 3)“没错!”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。慢慢 摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。“现在铁桶装满了吗?”“还……没有。”学生 们虽然这样回答,但心里其实没底。“没错!”教授看起来很兴奋。 4)这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒。 5)提问:“这个小实验说明了什么?” 6)总结:它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把 石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块装进去,铁 桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清楚什么是石 块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。”最好的管理者总是把目光聚 集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。总 是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。做完“正事”之后,他们有相当多 的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在 办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。 8.创造力游戏——沙漠奇案 游戏目标:封闭性问题提问方式,创造力 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 2)过程: a) 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 b) 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” c) 计时间 3)故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球 燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉, 甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升 天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 (三) 午间课前放松游戏 1.手指交换——开发大脑,提神游戏 游戏目标:放松、提神 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。 2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。 3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。 4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。 2.“盲人摸号” 游戏目标:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改 变自己,用什么方法来解决问题。 特殊道具或条件:眼罩、小贴纸 游戏内容/步骤: 1)让每位学员戴上眼罩 2)给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道 3)让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线 4)全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束 5) 有关讨论: a) 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? b)沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? c) 你觉得还有什么更好的方法? 3.世界之最 游戏目标:活跃气氛 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,主持人 要说出半个要求,如:“我要最长的...”,又或是:“我要最多的...”,然后 要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,便说出完整的要求,如:"我要最长的头发", 或:"我要最多的碎银"。看谁最能达到要求的胜。 4.有口难言 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它 人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写 在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则 以较快猜中之一组胜。 5.同生共死 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪 特殊道具或条件:纸条、塑料袋 游戏内容/步骤: 1)同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 点 样点样”,如“我 fred 要 Max 做三百下掌上压”。 2)将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、 “你死”、“我活”; a) 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压; b) 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压; c) 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压; d) 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。 3)通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了! 6.传递橡皮筋 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作 特殊道具或条件:橡皮筋、牙签 游戏内容/步骤: 1)将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙 签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下 传。第三名接住后再往下传……直到最后。 2)站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡 皮筋掉了的话,就要重新开始。 3)一组传完后,两组队员交换角色。 7.踩报纸 游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作 特殊道具或条件:报纸 游戏内容/步骤: 1)参加游戏人员每组在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小 组成员全部站到一张报纸上。 2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。 3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建 议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等) (四) 收尾游戏 如何收场与如何开场同样的重要,最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。 1.《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏 游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱 特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读稿 游戏内容/步骤: 1)培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯; 2)背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律,音量不宜过 大) 3)培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿) 2.狗鱼综合症 游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来 自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用 特殊道具或条件:无 游戏内容/步骤: 把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另 一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到 玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗 鱼并不去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点: a) 对差别视而不见。 b) 自以为无所不知。 c) 滥用经验。 d) 墨守成规。 e) 拒绝考虑其他可能性 f) 缺乏在压力下采取行动的能力。 二、 户外团队游戏 1.“蜘蛛网” 游戏目标:让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神 特殊道具或条件:用绳子编成的蜘蛛网一张,说明书一份,空地 游戏内容/步骤: 1)培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书: a) 全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边 b) 在整个过程中,身体的任何部位都不得触网 c) 每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞 d) 你们的目的是要获取最好成绩 2)由领导回到小组中传达培训师的指令。 3)培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。 4)观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。 5) 有关讨论: a) 你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。 b) 该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。 c) 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 2.“过河抽板” 游戏目标:让学员体会动脑、缜密的计划与方案的重要性,学会换位思考 特殊道具或条件:木板、油桶 游戏内容/步骤: 一个团队利用两块木板,三个油桶,在任何木板不能触地的前提下,移动木板及油 桶走向设定的目标。在这一项目中,队员体会到的是没有动脑,没有缜密的计划与方案, 很多即使看起来简单的事情做起来都不容易。 三、 适合培养团队精神的 8 个小游戏 责任编辑:余雷作者:qudao168 2009-04-20   1.   将大家分为两组,这样有竞争才更加能体现紧迫感,道具有两段绳子和眼 罩若干,游戏方法是将每个人的眼睛蒙起来,在一个空旷的场地里将这两段绳 子连起来并拉成一个正方形,这各游戏需要参与者同心协力,一起出主意想办 法,因为眼睛是看不到的,所以需要更好的协作精神和团队意识!不过,游戏需 要开阔的场地和充裕的时间(虽然可以限定时间)。   2.   “萝卜蹲”游戏,这也是经典游戏,不过为了能玩出新意,可以融入一些 搞笑的内容,例如在命名方面不要局限于萝卜,可以叫任何具象的东西,例如 章鱼,大象之类的,并且要求参与者被喊到自己所代表的名词时,做出其相应 的代表性动作或特征,该游戏要求一定的反映速度,具体步骤为,其中一个人 (例如他叫白萝卜)边蹲边说“白萝卜蹲白萝卜蹲白萝卜蹲完茶壶蹲”,接着叫 茶壶的人便开始蹲同时要说“茶壶蹲茶壶蹲茶壶蹲完 XX 蹲”并要在蹲的过程 中做出茶壶的样子!动作越搞笑越好!   3.   每队有 5 名女队员排成一列,每人间隔约 2 米,每人前有两个椅子,用一 根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选 1 名男队员,在他面前有 6、7 把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出女队员,必须按前后顺序进行。 打不开锁就必须回来换,看哪队先救出所有人。   4.   时间:5 分钟   分两组   每组当中围成一圈   每位成员将双手放在前面一位成员的双肩上   听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上   坐下后,培训师再给予指令,让学院叫出响应的口号(例如:齐心协力、勇 往直前)   最后以小组竞赛的形式,看看哪个小组可以坚持最长时间   讨论:   1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继 发生变化?   2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?   3、是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?   4、要想在竞争中取得胜利,什么是相当重要的?   点评:   1、千万别以为这么多人,只有你一人松懈一下没关系;若是所有人都有这样 的想法,你休想坐着,那只能是被重重地压在地上。   2、要想坐得长久,坐得最舒服,每个人就应该先当好一把椅子。   5.   沟通游戏:传话筒   首先向大家道歉,前段时间身体欠佳,一直无法上网回复诸多帖子,只好 劳烦如风打理专栏!   这个游戏是沟通技巧里常用的,就是培训师写一段话,让一组或几组学员 的第一位学员过目,不准记录,不准朗读,之后请他将信息悄悄地转告第二位 学员,注意不能让其他学员听到,依次传递,让最后一位学员将他听到和理解 的信息写在白板上,这时培训师再公布他一开始的那段话,看看有什么区别。我 做过许多次,几乎没有完全一样的答案。   点评:   a、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达 力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往无法完全准确地传递。你想说的和 最后对方理解的往往有很大的出入。   b、信息在传递过程中会被遗漏,这就要求我们尽可能选择能将信息完整保 留的传递方式,如:书面、录象、录音等原始信息载体。   c、要想达到有效沟通,必须采用正确的沟通方式和尽可能完整地保留信息。   6.   激励游戏:愉快地走开   形式:集体参与   时间:5 分钟   道具:小卡片   场地:不限   应用:建立员工积极上进心的效果会很好;学会欣赏别人的长处   目的:使学员带着岁自己的正面评价高兴地离去   程序:请每位学员为其他每位学员填写一张卡片,完成句子“我最喜欢(人 名)的一点是……”或者“我在(人名)身上看到的最显著的优点是……”   一天的课程结束后,把收上来的卡片发给对应的每位学员,这样,每个人 都能带着对自己的正面评价愉快地离开。   在连续几天的课程里可以把这一活动多做几次。   本游戏适合与小于 25 人的课堂   点评:   a、如果你的时间充裕,可以大声朗读卡片上的内容,然后把卡片发给被评 价的学员。   b、通过这样的游戏,使学员继续保持他的优良品质并给其他人以鼓励   c、在与他人的交往中,聪明的人总是关注他人的优点,因为他们知道,别 人的缺点与自己没有关系。3 人行,必有我师,学会欣赏他人、赞美他人,是让 自己迅速成长的捷径!   7. 一杯水的启示   已经倒满水的一杯水还能放进什么?参照下面这个故事中的做法,我们可以 在课程之前让学员通过实践体会潜能无限的道理   在这个月的公司经营销售总结会上,几个部门主管大倒苦水,均反映本部 门的业务难以开展,理由种种,都有道理。看着各部门呈上来的销售记录,总经 理紧锁眉头,低头不语。   过了一会儿,总经理便吩咐秘书小姐拿来一杯水。玻璃杯里的水满满的,清 澈见底。总经理对大家说:“现在谁能告诉我,这杯水满了没有?”对于总经理 的提问,大家显得有些疑惑不解。这时,总经理身边的设计部主管非常确定地说 “还有两毫米!”“非常正确,还有两毫米,现在我们请在座的任意两位上来, 将这些回形针分别放人杯中。”总经理再次提出了要求。尽管大家都有些不明白 总经理的意图,还是有两位同事勇敢地接受了挑战。两人分别拿一盒回形针,你 一个我一个地往水杯里放着。水杯里的水逐渐上升了,当水上升了 1 毫米时,两 位同事犹豫了,由于担心水会溢出来,他们的动作越来越慢了,每放一个就低 头瞧一下,你一个、我一个……终于水满了,两位同事停住了。“不能再放了 吗?”面对总经理的疑问,两位同事及在座的各位部门主管都肯定地回答:“不 能再放了!”“你们继续放,试一试!”在总经理的鼓励下,两位同事再次抬起 了手,非常温柔地放了下一个回形针。咦?水居然没有溢出来。再放一个,水还 是没有溢出来;再试一下,水明显高出杯沿 1 毫米,但水仍然没有溢出来……大 家眼里都有了惊奇的目光。“1 个、2 个、3 个……80 个、81 个……100 个……”看 着一个个回形针沉入杯底,大家情不自禁地数起数来。   一杯水,明明看着已经很满了,它却仍有容纳上百个回形针的空间。我们总 是习惯性地为自己设限,过高地估计困难的程度,而低估了自身的潜能。确实, 平常我们在遇到问题时,太容易向困难低头了,我们应该尽量试一下!而往往就 是这一下,便有一个质的飞跃。   8. 鼓掌一分钟   “在一分钟内你最多能鼓掌多少次?”   培训师这样问学员,让学员自己给自己一个界限,然后鼓励学员尝试增加 设定的数量,直到没有人再提出更高的界限。   然后由培训师按秒表计时,让学员竭尽全力鼓掌,看在一分钟之内到底能 鼓掌多少次?   结果往往出人意料!   不信,试试吧!

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训练游戏集锦59项

训练游戏集锦59项

训练游戏集锦:59 项 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对 方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听 口令 1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方, 输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即 成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏 回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后, 活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则: 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。 3、万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的 7 条口诀: 牵牛花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴; 山茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣手拉手; 野梅花 5 瓣力气大;茉莉花 6 瓣好亲热; 水仙花 7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止, 当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个人的圈,当喊到"水仙花"时, 要结成 7 个人的圈,"牵牛花"就只要 1 个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或 者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50 个人的大游戏,难免会乱 作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到 5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。 游戏时间:每轮 15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数 30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10 份以下) 4、抓手指 [目 的]集中注意力。 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直 放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当 发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次 数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 5、-万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比 如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到 后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2 坐,第一次一般会有人跌倒或者 不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒 数 10-9-8-。。。-1),站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声 势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡 江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴 素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想…… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每 10 人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等), 自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙 江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度 较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的 10 个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再全部转移 到 B 桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来…… 7、抛接小熊 活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备 好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所 有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20 个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最 后顺序归到最后者? 活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率; 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力; 活动道具:球;布玩具 20 个 8、盲人运球 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接 触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则:(以 15 人为例) 15 人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2 人作副队长,站在距离队长 10 米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一 起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30 只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 道具:4 个纸杯,8 个匙,8 双筷子,4 把叉,1 张任务卡。1 张题目卡(可作为副队长的干 扰项目) 9、龙马传奇 模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽 的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘 的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首 先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具… … 活动目标: 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性; 培养员工的创新精神; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 培养员工团队沟通和合作技巧; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹 筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、 失误(有人落水)较少的队获胜。 旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫…… 安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上…… 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧… … 10、解扣 一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一 上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一 人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左 右手相牵)。 如人数是双数,会变成两个圈。 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每 个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。 11、极地求生 模拟背景:1943 年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北 极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队 员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无 所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地…… 活动目标: 团队决策、团队合作的训练; 团队信任的训练; 团队沟通的训练; 领导能力和创新精神的训练; 回归自然,放松身心,增进感情。 内容梗概: 当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也 是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不 应求了…… 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到一份关于如何 走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它, 而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急…… 当然,你们的麻烦绝对不止这些…… 12、Moving&Meeting 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外 7 名来 自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外 7 人也收到了同样 的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语…… 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。 活动时间:1 天 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 强化员工的责任意识和纪律意识; 培养员工之间的相互信任; 帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过 4 次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一 个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)… … 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密 令”包裹,包裹内有 5 封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝 5 种颜色…… 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每 个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近…… 会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相 互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程…… 13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛 (喻基层员工)、哑人岛(中层管 理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。 此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。 珍珠岛 任务 1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。 2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA A、B、C、D、E 各是几? 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上 时间:20 分钟 规则: 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷 哑人岛 任务 1、将所有的人集中到珍珠岛 规则 1、只有哑人可以协助盲人移动 2、只有哑人可以移动木板 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说话 5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 盲人岛 任务 1、将一个球投入水中的一个桶中 2、所有的人集中到珍珠岛 规则 1、第一个任务完成后才能离开盲人岛 2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛 器械: 1、50*50cm 木台 12 个,高度 20cm 2、80*20cm 木板两块 3、木桶或塑桶一只 4、乒乓球或网球 3 只 5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支 6、任务卡片 团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用 尽。 体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的 基层、中层、决策层; ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中 层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报; ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策; ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非 常重要的! 14、快乐颂 活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材 室内或室外平坦的场地均可 16~50 人以内,人数不宜过少 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 活动规则 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石 头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩 , 但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一 颗球执行任务 活动分享 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以 high 起来,并投 入活动中即可 15、青蛙大战 活动目的 竞争与合作 问题分析与决策 器材场地 室内外平坦的场地均可,12~16 人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球 16 颗(与总人数相等) 边界绳两条 规则 1.在相距 6~8M 的位置,以边界绳标出起点与终点 2.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子, 另一组采取防守并发给一人 2 颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面 3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫 子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球 4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效 5.被击中的人员必须回到起点重来 6.计时 5 分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换 分享重点: 1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么? 2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同? 3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么? 4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的 工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~ 5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了? 6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么? 16、心电感应 ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16 人一组(偶数为佳),每组 3 个骰子、玩偶或球(等于整组 1/2 人 数) 规则 1.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂 长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置) 2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛 5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补 为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要 倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则) 7.每组有 2 次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜 变化 1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了 6 个玩 偶,最后一个是五分其余都是一分) B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以 2 倍 分享重点 1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有 不同的看法? 2.你觉得活动中那个角色是领导者? 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排? 实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋 (抢玩偶),你又是什么感受? 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略? 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上 1/2 获胜的机会,直接行动(抢玩 偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度? 17、生命之圈 活动名称 生命之圈 活动目的 观察力的训练 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好) 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布: 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』 我现在用『1 代表生』、『2 代表死』(训练员开始示范 1 与 2 的表示方式) ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明: 『注意看,这是 1』 ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是 2』 2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始 2~3 次依照示范的方式,然后开 始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是 1 还是 2?』 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是 1(或这是 2)』;错 误时,则告知:这是 1(或这是 2) 4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认, 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力 5.答案在每次训练员的提问方式: 当问句是:『注意看、这是 1 还是 2?』代表 1 当问句是:『这是 1 还是 2?』代表 2 分享重点 1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是 什么让你改变原有的观察模式而找到答案? 2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题 是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗? 3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发 现)到什么?两者有没有不同? 4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法 解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有 相同或类似的情形? 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么? 或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子? 6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题 是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写 的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题) 18、解方程式 活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16 人一组,每组一条约 20M 长的编织绳 规则 1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手 4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点 1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)? 3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强 化团队的行动力? 4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活 你是否也采取相同的态度 19、盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16 人一组,每组一条 30M 长的编织绳,每 人一个眼罩 规则 ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动 场地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝 向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上) 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 分享重点 1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个 人&团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有 疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角 色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否 有类似情形? 20、Don't touch me 活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战 器材场地 12~16 人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、 足球.…等) 规则 1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉 圈为圆心,向外跨 6 大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人 2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置 3.过程中需保持前进,不可停止、后退或 180°回转 4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞 6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中 调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么? 2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉? 3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了? 从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗? 4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些? 5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你? 6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的 互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事? 7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造 成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应? 21、翻叶子 活动目的 透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 器材场地 12~16 人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大) 规则 1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则 2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶 面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁 2.在叶子成功翻面以前,每隔 3 分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队 自行决定 3.整个过程都站在叶子上,包含讨论 4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点 1 你觉得任务完成的关键是? 2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的 角色存在?有什幺异同? 2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗? 3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状 况相似吗?例如: 4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特 别注意某些情况?举例来说~ 5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的 感受?或曾提供哪些协助? 22、星际之圈 活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(约 70cm 直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调 整适合的大小) 规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行 3~5 次 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中 调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些 协助与支持?(可举例说明) 3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个 人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)? 4.(延续 3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人 和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什 么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 23、雨的来去 活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习 器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘 规则 1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员 2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去 1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声) 2)手指交互拍打:(开始有雨滴) 3)多指一起拍打:(毛毛雨) 4)拍打大腿:(下大雨) 5)拍打胸口:(下暴雨) 3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递 4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将 1~5 的动作向外圈传递, 等所有声音停止,再让学员张开眼睛 分享重点 1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异? 2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系 上会造成影响吗? 3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗? 4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动 中,团队默契是如何形成的? 24、魔术棒 活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真 器材场地 室内外均可,每组 15~30 人;5 根形状相似的棒子(笔、木棍….) 规则 1、首先让学员看过这 5 支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数 字和人沟通』 2、在地板上任意排列出 10 种不同形状组合,分别代表 1~10(排列时可装做念咒语,加强 学员注意) 3、再排出 3~4 种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字 4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌 手指置于接近棒子附近做出的记号为准 5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已 知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛 6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会 6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来 分享重点 1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么? 2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生? 3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现? 25、谁是杀手(台湾版杀人游戏) 活动目的 观察力的练习 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人,无器材 规则 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练 员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择 1-10 任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第 1 下 者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX 是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份 死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗 杀行动 分享重点 1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感…..?平时在做分析判 断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点? 2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响? 2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有 关系吗?还是有所担心? 3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的? 4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验? ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨 论 26、环环相套 活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组 8~12 人,一组 3~4 个呼拉圈 规则 1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手 2、训练员手持 3~4 个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头 部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方 式与队员握手,继续进行活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成 5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行 2~3 回合 分享重点 1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助? 2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似 经验分享 3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与 成长,创造双赢的利多结果 27、千斤顶 活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材: 1.无(人数从 10 人以内的小团队至 50 人以上的大团队均可) 2.平坦且空旷的场地为宜 规则: 1、刚开始 2 人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上, 脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握 2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起 3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数, 直到整个团体都试过 4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面 ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处, 以免有脱臼的危险 分享重点: 1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素 28、硫酸河 活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神 器材场地 室内╱外空旷的场地; 每组 12~16 人,依照每组人数准备数量相等的 EVA 垫子 2 条绳子标明起点、终点(约距离 12 公尺,依人数作调整) 规则 1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸 2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝), 不得重复 3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来 4.法宝不可离开成员,否则就会流失 分享重点 1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽 2.团队还有哪些可被加入的要素 3.个人与团队的需求如何协调与照顾 4.合作的契机 29、木人梯 活动目的 人、我关系的信任与交付 器材场地 室内外皆可;12~16 人一组,两人一枝 60 公分长的木棍 规则 1.所有成员两人一组,手握一枝约 60 公分长的木条, 面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰 2.所有成员须依序攀爬通过木梯 3.过程中不能碰触或协助攀爬者 4.掉下或犯规回原点再重头 5.请踩稳再前进 ☆训练员请随行做确保 分享重点 1.视觉感官与实际体验的落差 2.伙伴的支持与协助及信任感的建立 3.支持者与被支持者两种角色的感受 30、金箍棒 活动目的 了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人;每组一根营柱 规则 1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子从肩膀的高 度下降至地面 2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子 3.违反规定则重新开始 分享重点 1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通 2.失误时对伙伴及对自己的感受 3.共同目标被完成所运用的技巧 31、Circle the Circle 活动目的 团队运作沟通协调的技巧﹑目标设定 器材场地 室内外皆可,12~16 人一组,每组 1 个呼拉圈 规则 1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈, 将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。 2.过程中不可松手 3.不可用手指去勾呼拉圈 4.可限定执行次数(ex:3 次或 5 次),每次执行后均询问小组要挑战的目标(完成时间) 分享重点: 1.团队目标(共识)是如何形成的 2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键 3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求? 实际团队生活中的类似经验? [ 图 片 ]http://www.beingfun.com/bbs/uploadImages/2002122219381244682.jpg[ 图 片]/ 32、修复计算器 活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善 器材场地 每组 12~16 人,适合室内外空旷的场地; 数字板 30 个(标明 1~30),绳子 8~9M 两条 规则 1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内, 在距离 10 公尺远用另一条绳子标示为起点 2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触 1~30 之数字后回起点。 3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。 4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触 5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面 6.活动采计时方式,每次犯规加计 10 秒 7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务 分享重点 1.个人行为对团队动力的影响与同理心 2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持... 3.如何使团队有更好的发展 33、雪花片片 活动目的 学习沟通与倾听 器材场地 室内外皆可,每人一张薄的 A4 大小的空白纸张 规则 1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下 1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个 2cm 高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长 2cm 的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个 2cm 半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指 令 5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次, 完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点: 1.了解不同的沟通模式 2.人﹑我之间认知的差异 3.制度化与标准化 34、手掌九九 活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用) 规则: 1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿 2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作 a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去 b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示 pass,pass 一个再拍. 3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回 4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变 分享重点: 1.讨论想法与行动的落差 2.学员的参与度与集中度 35、塞车 活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调 活动时间 30 分钟 器材场地 室内外皆可,EVA 垫子为一组人数再+1(每组 12~16 人为限) 规则: 1.将所有垫子置放为一排,人员从头尾两侧依序往中间站上垫子 (最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调。 2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内 3.只可前进一步或跳一格前进,直到完成 4.塞车时请重来 5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成员都了解 分享重点 1.现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈 2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助,可让团队维持动能 3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都了解团队目标﹑ 执行策略... 36、联想 活动目的: 沟通表达、聆听的训练 活动时间: 约 30 分钟 器材场地: 室内外场地均可,纸、笔 规则 1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。 2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。 3、每次听完一个主题,学员各写下 5 个相关的联想句,三回共共 15 个。 4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。 5、只可以听,不能讨论或是发问。 分享重点 树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。 钱:揭示人对金钱的价值观与关系 高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说, 造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。 37、HEY、SO、GO 活动目的:振奋精神,集中注意力 规则: 1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动作 (1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧伙伴,继续做下一个动作 (2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指定下一人 (3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此轮序 2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右. 3.动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!” 4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰 重点: 此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享 38、生产线 活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调 活动时间:30 分钟内/12~16 人一组 器材场地: 1.水管(剖成对半)16 枝/每组,长短不一 2.大小、类型不同的球类 10 颗 3.桶子一个(水桶或置物篮)一个 规则: 1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端, 小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务才算完成 2.运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触 3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之外,若违规, 必须再重起点运送 4.球如果弹出桶外,需再从头运送一次 分享重点: 1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失败 2.人际关系中的同理心 3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题 4.了解团队的特质,并透过成员之间不断的支持、互助、协调, 克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成 39、团队过河 活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力 使用时间 50 分钟 器材场地 栈板 3~5 个,每个栈板间距离 2.3~2.4M、(木)踏板 2 片(1.8 及 1.2M 长) 规则: 1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发。 2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来。 3、踏板若掉落也必须重来。 4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。 注意事项 1、进行过程中多给予学员鼓励。 2、注意学员手指及脚踝的安全。 分享重点 解决问题时,策略形成的过程。 建立团队运作的机制与能力(沟通﹑协调﹑互助…) 成员对团队的认同感与共识 个人利益与团队利益如何取舍 40、我思故我赢 活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键) 使用时间: 执行 15 分 器材: 两人一组,各组 15 支牙签 规则: 1、两人分 A、B 角色,共执行 6 回合,每回合先后顺序互换,每人各有 3 次先开始的机会 2、每次可选择拿 1 或 2 或 3 支牙签,不可 PASS,谁先拿到第 15 支牙签谁就赢 分享重点: *第 3 支、第 7 支、第 11 支为赢的关键 目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然就完成 41、解绳 活動目的: 跳脫原有的思考模式、瞭解經驗對人的限制,發揮創意與行動力 活動器材: 室內、室外皆可;兩人一組,每人一條 1M 長的繩子 活動規則: 1.兩人一組並發給一人一條繩子 2.將兩條繩子交叉後,再將自己繩子的兩端打結做成繩環,套在自己的左、 右手腕(如圖,繩環大小以手腕可以任意活動,但不會鬆脫為準) 3.想辦法在不解開手腕繩環的情況下,各自脫困、掙脫揪結的繩子 活動分享: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 你是如何解開繩子的? 解不開的原因是什麼?是否曾經想要放棄? 過程中嘗試過哪些方式?這些錯誤是否有相同的特性? 有沒有任何想法是嘗試前就被否決?為什麼?你是否只在自己的經驗中尋找答案? 生活中曾面臨類似的情境嗎?你的反應是什麼? 過往的經驗對你有何影響?你會過度依賴經驗嗎?你是否曾自己把自己框住了? 你能夠將解開的繩子恢復到一開始操作的模樣嗎? 42、“报数”,也叫“负责任的传递” “报数”的内容: 1、 学员全部站在教练的面前。 2、 比赛:请所月学员按自己的方式分成 A、B 两个组。要求 A、B 两个组的人数绝对相同。 助教可参加。5 分钟。 3、 AB 两组各站一边。 4、 AB 两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿的,不能推选。 5、让 4 位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨无悔。 多问几次,是不是下定决心了。 6、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判。第二条,如有不服,参照第一条。 7、比赛比的是:报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑 10 次,第二次 20 次, 第三次 40 次。第四次 80 次。 8、全程要求:最高境界静悄悄。 9、给 5 分钟时间各队自行训练( 队长不参加报数 ) 10、比赛时叫 4 位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。 11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。队长回到队伍面前, 面向对手这一队弯腰说:“愿赌服输,恭喜你们。”,赢的一组大笑。 12、给 4 分钟训练时间,再比赛。给 3 分钟训练时间,再比赛,给 2 分半训练时间, 再比赛,,,,,,, 注: 做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来, 脸朝地面。灯光随着做的次数慢慢的暗下来。 13、当有队长在做 80 或 160 个俯卧撑时候,累得爬不起来时,把一些灯光关掉, 留下两束蓝光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长。配上低沉的音乐, 开始引导 14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝 15、小组分享,学员上台分享。 注: 1、当队长做得较慢或起不来时,非常大声的说他们,做领导呀,这就是做领导, 怎么了,后悔了吧,“这就是领导的责任”不断的这样说。 2、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红点做, 以便灯光直接射到背心,两上队长要刚好手能贴在一起。 3、要准备两个射灯,蓝光的,定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。 4、活动定向前跟助教定向好,当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈, 不准有人动他们。 5、活动中有学员受不了,要一起坐或帮队长做,只说一条,任何人犯规, 队长加多三十个。 6、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁边, 轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”。 “负责任的传递”灯光: 1、全场需有可调控式灯光。 2、需备有两个射灯,在最后冥想时使用,光是蓝色。 3、做摇篮时灯光全黑。 冥想词及配套音乐( 在队长累得爬下时,只留两个射灯时做): 神秘园第一张第三首开始冥想:把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说: 看一看他们两位队长的背影,象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经理、 领导、上司,他们表面上风光无限,坐在高高的位置上,但你可知道他们为企业的 发展担负着多大的责任,承担着多大的压力,有时候被你们抱怨,有时候被更高的 领导斥责,看着他们的背影,知道吗,现在的他们跟现实一样,就因为你的一点点 失误,造成了他们多大的压力,就是因为你的不负责,给他们造成多大的痛苦。责 任是我们生存的方式啊,如果我们没有责任,我们会怎么样。。。。 看一看男队长的背影,他象你生活中的哪一个人?象不象你的父亲,这一个背,背过 你多少次,为了担负起家庭的责任,是不是也象这样的疲惫,为了家庭,为了让你健 康的成长而在外奔波、劳累,他为这个家付出了多少,为了你付出了多少,为了让你 更好的读书,拼命的挣钱来供你,为了你的喜欢给你买好的衣服,但是你想过吗?他 身上穿的是什么,平时舍不得吃舍不得穿都是在为了这个家庭,而你有时候还在埋怨 家里不好,因为,有时候父母不能满足你的要求,你知道吗,他心里多么爱你,他也 想让自己的儿女生活得更好,但是他没有能力呀。。。他的那双臂,承担着家庭多大 的压力与责任呀。。你离开他多久了,想过他吗,为什么有时让你给他打个电话都是 这么的难,知道他最需要的是什么吗,,不是钱,而是你在外面能够健康的成长,他 的愿望就是自己的孩子能过得好一点。。。。 (注:立即放“父亲”这首歌。。。) 神秘园第一张第十三首开始: 再看一看女队长的背影,象我们生活中的那一个人,象 不象你的母亲?为了你的成长,任劳任怨,她的那双现在已变得粗糙的手,为你做了 多顿饭,为你洗了多少件衣服,还记得妈妈年轻时的样子吗,而现在的她是什么样子, (大声)她已经老了。。(立即放“烛光里的妈妈”去掉三十一秒,以但一按就是妈妈 两个词的歌声出来,然后再放“慈祥的母亲”。。。) 歌声完了后紧接“明天会更好”,让学员将四个队长抬起来做摇篮,然后是“祈祷”。 43、黑白羊--BeingFun 转移 活动目的: 让学员透过游戏参与,尝试从错误中学习经验 学习有效的相互沟通、合作 活动器材: 12~16 人一组 12 公尺长的横木 活动规则: 1、请学员任意排列站上横木 2、再请成员依出生日期(或可改成身高、体重)调整为由大至小的排序,过程中不能踩到 地面 3、当有人员落地,恢复刚开始的顺序重新执行 分享重点 过程当中发生了什么?你有什么感觉? 任务完成所采用的执行方式与开始是否相同?如果相同,这是否就是最好、最适合团队的 方法?如果不同,每次的执行方式是如何被推翻、变革的? 团队当中有领导者吗?是如何产生的?你想给予领导者什么回馈?如果没有领导者,你觉 得对团队的影响是什么? 过程中意见的发散是否通畅?有没有人提出意见却被忽略?为什么?工作中是否有相似的 情形?这个活动是否让你看到更适合团队的处理方式? 当你所提出的意见被否决时,你的感觉如何?你希望团队如何协助你? 沟通的过程中,是否让每个人都清楚知道内容?还是变成小团体的沟通?实际的工作或生 活中是否有相类似的情形? 决策面与执行面是否有落差?你觉得是什么造成的? 过程中伙伴或高或低、或支持或被协助而完成任务,而每个角色对团队的贡献是什么? 团队给予角色的支持又是什么? 如果再执行一次,你会如何做? 44、人體相機 活動名稱:人體相機 活動器材:無器材;2 人一組 活動規則 1. 兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師 2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相 機者的背部) 3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛 都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然後閉上,再由攝影 師引導至他處取景 4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換 5.在取景的過程中,請注意安全 活動分享: 1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸 納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題: ⊙例如邀請學員每人拍攝 2 張照片: ‧一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是? ‧另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片? 拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。 2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠 實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。 ‧以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場 的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。 ‧當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問題』的 真相、創意得以發揮,問題才能被解決 45、练口才(表达与演讲力技巧) a.培训师将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络、WTO 等 等)的纸条放在一个透明的瓶内面向受训者 b.每个受训者在瓶内抽取任意一个纸条,由培训师宣读内容后,不允许有任何思考时间, 就所抽内容进行 5 分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙 c.活动结束后,由培训师对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述 点评:此游戏既能锻炼销售人员面对客户提问题时的演讲与表达力,同时也可在演讲的过 程中激发销售人员的自信心。 46、猜猜他是谁? 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以 安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和 分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。 游戏过程:   1. 事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准 备以下五个问题:   (1) 你来这儿培训最主要的理由是什么?   (2) 对这次培训你最大的担心是什么?   (3) 你目前对互联网了解多少?   (4) 你用什么型号的电脑?   (5) 你认为网页是什么?   2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重 复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一 面朝下,放在桌子中间。   3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。   4. 宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。   5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能 将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。   6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。(卡片真正 的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)   7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得 一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。   8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。   9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片 放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)   10. 10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。   11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。 47、超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有 所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了 他们的同与异。 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40分钟 人数:12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:   1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。   2. 开始:   (1) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。   时间:3分钟。   总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。   (2) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多   时间:3分钟。   总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。   如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨 论,一起总结出至少十点相似处。   (3) 学员们随意进行三人组合。   要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小 组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:   我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言 的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在 录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细 心,相信这个计划会非常成功。   时间:5分钟。   (4) 每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。 48、五个简单的问题 人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养, 你就能发现人类的一些行为的规律。 目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15 分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答 案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:   1. 你最喜爱的颜色是什么?   2. 说出一件家具。   3. 说出一种花。   4. 在 1~4 之间选一个数字。   5. 说出动物园中的一种动物。   然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。   讨论:   1. 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)   2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是 要做一个敏锐的观察者。)   变化:   1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。   2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。 49、建塔 一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练 习,一个充满创造力的团队就诞生了! 目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完 成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。 形式:全体学员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程:1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座自己认为最 漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。    2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。 讨论: 1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感 觉? 2. 你的塔的创意是怎样得来的? 3. 你对小组的合作有什么看法? 变化: 1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。 2. 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。 50、打破成规 不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接 纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。 目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20 分

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企业培训游戏大全

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企业培训 “听与说”游戏 角色分配: 1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6 人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的 橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申 述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自 行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可 见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。   踢足球 形式:6 个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15 分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔 8 米,而后给小组十分 钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多 的小组为胜组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些 成员怎样教其他人也具备这方面的技巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学 习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 教练技术 时间:30 分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法: 1、导师先教方法给教练,大约 3-4 分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每 边。 2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。 3、可增加 12 秒限时完成项目,正确的进行加分。 4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。 教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看” 他的授权方式 形式:8 人一组为最佳 时间:30 分钟 材料:眼罩 4 个,20 米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。 操作程序 1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作 人员。 2、 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下, 把一条 20 米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。 —全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员 完成任务。 —部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 —部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米以上的距离。 有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务? 作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何? 作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。 囊中失物 形式:11-16 个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员 时间:30 分钟 活动目的: 让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达 到共识,并进行配合共同解决问题。 操作程序 1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则: 我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的 物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手 里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物 品,而不得摸其他人的物品。 2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。 有关讨论 你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法? 瞎子摸号 活动目的 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么 方法来解决问题。 形式:14-16 个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30 分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序 1、让每位学员戴上眼罩 2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道 3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线 4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束 5、全过程录象,并在点评之前放给学员看 有关讨论: 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法? 拼图游戏 目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。 规则: 1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。 任务:  小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。 陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成 就算了)。 点评:状况共有。 目标: 5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。 在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益 之上才是真正的“状况共有” 商店打烊时 以下是一个简单的倾听测试。 1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回 答下面的 12 个判断题 2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要 受习题一答案的影响 3、最后公布答案 习题(一):商店打烊时 请不要耽搁时间                正确  错误  不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     T    F    ? 2、抢劫者是一男子               T    F    ? 3、来的那个男子没有索要钱款          T    F    ? 4、打开收银机的那个男子是店主         T    F    ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离        T    F    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T    F    ? 7、抢劫者向店主索要钱款            T    F    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T    F    ?   离开 9、抢劫者打开了收银机             T    F    ? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了         T    F    ? 11、抢劫者没有把钱随身带走           T    F    ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的   T    F    ?    男子,以及一个警察 习题:商店打烊时 某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西 被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。    请不要耽搁时间              正确  错误  不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     T    F    ? 2、抢劫者是一男子               T    F    ? 3、来的那个男子没有索要钱款          T    F    ? 4、打开收银机的那个男子是店主         T    F    ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离        T    F    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T    F    ? 7、抢劫者向店主索要钱款            T    F    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T    F    ?   离开 9、抢劫者打开了收银机             T    F    ? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了         T    F    ? 11、抢劫者没有把钱随身带走           T    F    ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的   T    F    ?    男子,以及一个警察 习题:商店打烊时(答案)    请不要耽搁时间              答案 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     ?商人不等于店主 2、抢劫者是一男子               ?不确定,索要钱款不一定是抢劫 3、来的那个男子没有索要钱款              F    4、打开收银机的那个男子是店主         ?  店主不一定是男的 5、店主倒出收银机中的东西后逃离          ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T    7、抢劫者向店主索要钱款              ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开  ? 9、抢劫者打开了收银机                F    10、店堂灯关掉后,一个男子来了           T 11、抢劫者没有把钱随身带走              ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察   ?    狗仔队 游戏规则: 1、将所有人进行分组,每组两人 2、培训师提问:在小组里谁愿意做为 A? 3、剩下的人为 B 4、培训师说:选 A 的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表 B 的是被采访的明星, A 可以问 B 任何问题,B 必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。 5、三分钟后角色互换 游戏讨论: 1、 该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我 们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市, 因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题, 例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部 分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心 的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越 高,双方的沟通和相互信任越能体现出来; 2、 对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理 的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功 3、 此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每 6 人一个组,原来的搭档必须仍 在同一组,可由 A 扮演 B 的角色,以 B 的身份说出刚刚说掌握的 B 的情况,并告诉其它队 员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。 取水游戏 良好的合作是成功的关键 队一任务说明书 任 务   你队的任务是用一只特别的能装 100 只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶, 收到瓶子越多越好。每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。如 果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。   你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。   你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。 在规定时间内每收回一只空瓶得十分。 路线设计   你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得 10 分。   你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到 1500 分,多多益 善。   假定你队得 700 分,另一队得 1000 分,累计分则为 1700 分,各队得分越高越好。   选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分 告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。   如果能在 60 分钟里完成这个练习,你队将得 50 分的额外奖。 瓶子的位置   有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相 似的任务。   你队的营地设于起锚旅店。你队于早上 8 点出发,下午 3 点返回,任务是收集空瓶。你 知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店 10 瓶 鼓栈 10 瓶 野猪扣哨子旅社   20 瓶 皇冠宾馆 20 瓶 马蹄旅店 20 瓶 独角兽旅社 20 瓶 大象旅社 10 瓶 交  流   你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为 你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。   两队也可以面谈。练习开始后 20 分钟内两队不能会面,之后每 20 分钟可以面谈一次, 时间 1 分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过 中转站进行。 行进时间   以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算: 老公牛---大象 90 大象 ---独角兽 150 独角兽---马蹄 30 马蹄 ---皇冠 60 皇冠 ---满月 60 满月 ---老公牛 90 皇冠 ---君首 90 君首 ---钟铃 30 钟铃 ---葡萄 60 葡萄 ---起锚 30 君首 ---起锚 60 起锚 ---鼓 30 起锚 ---马蹄 90  葡萄 ---星星 30 独角兽---鼓 90 鼓 ---星星 30 鼓 ---野猪口哨 90 野猪 ---皇家橡树 30 良好的合作是成功的关键 队二任务说明书 任  务   你队的任务是用一只特制的能盛 100 公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水 越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不 作考虑。   你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。   你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。   路上不能停留或等待,在规定时间内每提回 1 公升水得 10 分。 路线设计   你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得 10 分。   你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到 1500 分,多多益 善。   假定你队得 700 分,另一队得 1000 分,累计分则为 1700 分,各队得分越高越好。   选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分 告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。   如果能在 60 分钟里完成这个练习,你队将得 50 分的额外奖。 水的位置   有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任 务。   你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下 列地方找到水瓶(每瓶容量 1 公升): 钟铃宾馆 10 瓶 葡萄旅社 10 瓶 星星旅店 10 瓶 皇冠宾馆 20 瓶 马蹄旅店 20 瓶 独角兽旅社 20 瓶 皇家橡树 20 瓶 交  流   你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为 你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳 30 个字。使 用中转站没有限制。   两队也可以面谈。练习开始后 20 分钟内两队不能会面,之后每 20 分钟可以面谈一次。   在历时 2 分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具, 会议安排通过中转站进行。 行进时间 以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:   老公牛---大象 45 大象 ---独角兽 75 独角兽---马蹄 15 马蹄 ---皇冠 30 皇冠 ---满月 30 满月 ---老公牛 45 皇冠 ---君首 45 君首 ---钟铃 16 钟铃 ---葡萄 30 葡萄 ---起锚 15 君首 ---起锚 30 起锚 ---鼓 15 起锚 ---马蹄 45 葡萄 ---星星 15 独角兽---鼓 45 鼓 ---星星 15 鼓 ---野猪口哨 45 野猪 ---皇家橡树 15 队一和队二的地图 画图游戏 规则: 1、图形贴于写字板后 2、人只能站在板后,不可走出来,有 30 秒思考时间。 3、描述第 1 图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 4、描述第 2 图时,学员可以发问。--双向沟通 5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。 游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们 为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 图形附文后 数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监 督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿 体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这 样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第 二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 苹果与凤梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨, 这样两句话就朝相反的方向进行传递。 5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加 培训的人员要有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 空方阵 形式:5 人一小组,10 人一个大组,24 人一班最佳。 类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 时间:40 分钟 材料及场地:2 套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 活动目的 增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及 探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 操作程序 1、10 人的大组中分为 2 个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”, 还有 2 位组员为“观察团队”。 2、培训师有 3 份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。 3、整个任务将在 25 分钟内完成。 4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令 有关讨论 对比 2 个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么 能够完成得比另外一组快 由观察员谈谈 2 个大组分别在排列任务过程的表现 总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否 融洽,通过什么方法来解决问题。 附学员稿 “计划团队”任务指令及程序 1、培训师现在发给“计划团队”的其中 4 位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团 队”这 4 个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。 2、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有 25 分钟的时间作出如何指挥“执行团队” 拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为 25 分钟。 3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动 手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有 的魔板都混合起来。 2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做 5、不能在魔板或信封上做任何记号。 6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。 7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队 如何装配。 执行团队任务指令及程序 1、培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。 “计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也 可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在 25 分钟内完成,现在已经开始计时了。但你 们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。 2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题: ----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? ----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? ----你们对“计划团队”有些什么看法? 4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的 4 位观察员,他们将分别对 4 个不同的小组进行观察并作出记 录: 1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有 2 个团队参加活动,一个“计划团队”和一个 “执行团队”,他们将共同努力拼 16 块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。 2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在 一起。 3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导, 让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将 不能再作任何指导。 4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了 8 个问题,在你们的 观察中要留心考虑这些问题: --你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何? --他们是否能大概地把握问题的关键? --计划团队是怎样定义这个问题的? --你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?” --计划者有没有努力尝试转化这个问题? --是否有制定可操作的目标?   他们的计划及组织效果如何   他们是否有评估现有的资源   他们是否受到“假设限制”的制约   他们是否预料到一些可能会出现的问题 --他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程 --他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否很成功? 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。 空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色  目的:模拟部属与领导之间的沟通能力 游戏规则: 1、5 人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色; 2、任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色; 3、上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。 4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。 5、游戏时间 40 分钟。 部属角色单(一) 1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。 3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 部属角色单(二) 1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。 3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 部属角色单(三) 1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。 3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 直接主管角色单 1、你可以与上级主管及部属在纸上沟通。 2、你和其它人员一样,手中各有五种图片。 3、你的主管将领导你们完成任务 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 上级主管角色单 1、你只能与直接主管沟通,不能越级指挥 2、包括你在内,每人手中都有 5 种图片 3、你的任务就是“找出每个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。 4、完成任务时,请举手。 5、有任何问题,可举手请教讲师。 6、手中的图片不可露白,也不可传递。 5 人相同的图形是: 撕纸 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个 人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的? 这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问 问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通 不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都 不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过 程) 游戏名称:趣味跳绳   大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这 是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否 想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。   规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下, 数一数整个团队总共能跳多少下。   讨论:   (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?   (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?   (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?   (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?   注意:   (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。   (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。   (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。   变化:   (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。   (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。   教具:粗棉绳一条。 圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的 成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所 有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时 间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员 去思考新的方法。) 培训师点评:   有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能 不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯…… "9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似 不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才 能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队 的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们 的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。   对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 核弹头 形式:12 人一组为最佳 类型:问题解决,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:25 米长的绳子一条,20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头 1 个及 空地 游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序: 1、 培训师让学员把 25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间,用 砖头把水桶垫起来。 2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹 头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。 圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物品, 故可以进入辐射区,但不能碰到地上。” 3、 全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 有关讨论: 1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里? 3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 交通阻塞 道具:比参加人数多一个塑胶地垫 说明: 1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人; 2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动, 3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退 4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 规则: 1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来 2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案 解手链 形式:10 人一组为最佳 时间:20 分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及 团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人 的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必 须马上封闭。 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么?   你说我做 道具:七彩积木 参加人数:20-30 人 用时:约 1 小时 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。 过程: 1、将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。 4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录 下模型的样式。 5、15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型 描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。 7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 游戏点评: 1、身为指导者的你,体会到什么? 2、身为操作者的你,体会到什么? 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 适用课程:《职业压力》、《团队建设》。 6 盒冰红茶  课间休息,林先生在每个桌子分别放上 6 盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他 说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”  30 名学员分成 4 个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组, 背着另一组先将自己桌上的 6 盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另 一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10 分钟后,哪一组摆放图形最相似,就 算哪一队为胜者。  6 盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的 7 个人个个是“赛孔明”,14 只手把它们摆 成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他 们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另 一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7 张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边 不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将 6 盒冰红茶摆 得刚有点模样时,时间到了。  大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标 签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒, 一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。 最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”  这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了, 内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位… …”   游戏名称:蒙眼三角形   蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同 的目标,所以我们能行! 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。   规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双 手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它 拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。   讨论:   (1) 回想一下发生过什么事?   (2) 各位是怎么找到绳子的?   (3) 各位是如何拉正三角形的?   (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?   (5) 各位觉得绳子像什么?   (6) 这个游戏和工作类似吗?   (7) 游戏最有价值之处是什么?   (8) 如果再玩一次你会怎么做?   注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。   变化:   (1) 可以排列不同队形。   (2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。   教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。 水草 时间:20 分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 过程: 1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、计时间。 故事的起因: 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小 姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是 这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想 越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻 找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因 担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深 了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小 木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” “没有” 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生 人。 “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 举胖子 游戏方法: 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员 中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖 学员举起来,起码 3 分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 分析: 不要认为不可能 要善于听取讲师的引导 利用正确的方法 通力合作 高空飞蛋 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3 个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签 4 只,塑料匙、叉各 2 支,橡 皮筋 6 条;3 层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在 25 分钟之后到指定的 3 层楼的地点把 鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 2、25 分钟之后,每组留一位学员在 3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地 观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论: 你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 沙漠奇案 时间:20 分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 过程: 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、 计时间。 故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻 热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是 这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生 命,跳下沙漠中身亡。 找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 天龙八部 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则: 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步 注意事项: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。 翻叶子 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 规则: 1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) 2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论: 1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? 2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么? 3、在生活中有无类似感受? 4、从过程中你学到什么? 变化: 帆布面越小越难,可计算难度系数。 平结绳圈 道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) 说明: 1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸 缩) 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之 内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚 在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几 个人同时挤在同一个绳圈里) 5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人 都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心 挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果: 比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握 学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解 决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳 圈之内” 游戏点评: 该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创 新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30 分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 适用对象:所有学员 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团 队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。 与你们一起落在非洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2、在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为 5 人一组,让他们开始进行讨论,以小组形 式把 14 样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为 20 分钟。 4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三 栏。 5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累 加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1    2    3    4    7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 有关讨论: 1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? /将以下内容打印给学员/ 物品清单 1 个人顺序 2 小组顺序 3 专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(32) 1 药箱       2 手提收音机       3 打火机       4 三只高尔夫球杆       5 七个大的绿的垃圾袋       6 指南针       7 蜡烛       8 手枪       9 药箱一瓶驱虫剂       10 大砍刀       11 蛇咬药箱       12 一盒轻便食物       13 一张防水毛毯       14 一个热水瓶       第 6 步:计算个人得分(第 4 步总和) 第 7 步:计算团队得分(第 5 步总和) 第 8 步:统计小组中最低个人得分 第 9 步:计算个人得分低于团队得分的总和 第 10 步:计算个人得分的平均数 专家选择 药箱 6  手提收音机 13  打火机 2  3 支高尔夫球杆 11  7 个大绿色垃圾袋 7  指 南针(罗盘)14  蜡烛 3  手枪 12  一瓶驱虫剂 5  大砍刀 1  蛇咬药箱 10 一盒轻便食物 8  一张防水毛毯 4  一个热水瓶 9 橡皮筋 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在 嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三 名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以 用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 一组传完后,两组队员交换角色。 分析: 体现团队合作的重要性、方法。 如何建立信任 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 踩报纸 游戏方法: 参加游戏人员在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到 1 开的报 纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可 行的方案 蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我 们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想 到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标:   1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。   2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。   游戏过程:   所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家 或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。   讨论:   1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?   2. 怎样使这一工作更容易些?   3. 在工作场所中,如何解决这一问题?   变化:   1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有 的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。   2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们 所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?   所需时间:10-15 分钟   教具:眼罩,纸,笔 航空公司的经营游戏 游戏方法: 1、将学员分成 5-6 个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营; 2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在 9%;如果有三家以下的公司采 取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达 12%,而没有采取降价策略的公司利 润率则为 6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有 6% 3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达 成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报; 4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上, 同时交给讲师。 5、讲师公布结果 点评: 1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价, 结果降价会导致两败拒伤; 2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没 有赢家; 齐眉棍/圈 游戏方法: 1)准备一根 2-3 米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩); 2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位 置; 3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的 ,并且 手都在轻质塑料棍下面; 4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是: 在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦 有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。 用圈亦可代替做本游戏。 游戏的启示: 1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作, 它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新 工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 纸牌游戏 游戏规则: 1、每 4 人一组,每人手里拿着标有 X、Y 标记的纸牌各一张 2、进行 10 局选择。每人出 X 或 Y,根据如下记分规则进行记分: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元    1Y 每人输 3 元  2X 每人输 2 元   2Y 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元   3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元 3、分别与游戏的第 3 次和第 6 次开始前有 30 秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话 4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》 /将下面的内容打印给学员/ 纸牌游戏 记分规则: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元    1Y 每人输 3 元  2X 每人输 2 元   2Y 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元   3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元 记分卡 回合 你的选择 群体的选择 支付 备注 1 X  Y X  Y   2   X  Y X  Y     3 X  Y X  Y   4 X  Y X  Y   5 X  Y X  Y 奖金支付 x3 倍 6 X  Y X  Y   7 X  Y X  Y   8 X  Y X  Y 奖金支付 x5 倍 9 X  Y X  Y   10 X  Y  X  Y 奖金支付 x5 倍 培训游戏   记忆关键字   你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实, 好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。   目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物   时间:15 分钟   人数:10-20 人   过程:   1. 通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键 字的方法。为简便起见,以教室作为联系物。   2. 先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示, 1、3、5、7 为角落, 2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如"这堵墙 是几?"直到学员准确记住 10 个数字的指向。 (教室平面图)   3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表): 1 (角落) 洗衣机 6 (墙) 青蛙 2 (墙) 炸弹 7 (角落) 小汽车 3 (角落) 公司职员 8 (墙) 运货车 4 (墙) 药 9 (地板) 头发 5 (角落) 钱 10 (天花板) 瓦片   4. 为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、 傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:"1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。 它正在洗衣服,弄得到处是水。"而学员必须去想象这个情景。"2 呢,假象那堵墙坍塌了下 来,因为有一枚炸弹爆炸了。""3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子, 从那个角落朝我们笔直走了过来。"就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。   5. 当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:"把记 忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个房间每堵 墙,每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你设想的东西越 有趣,你以后越能轻易地回想起来。"   头脑风暴   成年人很容易被旧有的思维和行为模式"套牢",然而缺乏创造力是这个日新月异的时 代最忌讳的弱点。其实,不是你不会创造,而是缺乏创造的习惯和激情。所以,让 "头脑风 暴"来帮助你。   目标:给学员练习创造性解决问题的机会。   时间:10 分钟   教具:回形针,可移动的桌椅   人数:4-6 人一组为最佳   过程:   1. 调查研究表明,创造力可以通过简单、实际的练习培养。可很多的时候,创新的想 法往往被诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀。为了让 参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。 头脑风暴的基本准则如下:   ¢ 不允许有任何批评意见;   ¢ 欢迎异想天开(想法越离奇越好);   ¢ 要求的是数量而不是质量;   ¢ 寻求各种想法的组合和改进。   2. 将全体人员分成每组 4-6 人的若干小组。他们的任务是在 60 秒内尽可能多地想出 回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不 是想法本身。   3. 一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激 进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。 讨论:   在进行头脑风暴时你有什么顾虑?   你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?   在工作中哪些时候可以利用头脑风暴? 寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分 5-7 人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的: 1、 加深团队成员间的接触 2、 发现团队成员的智慧 步骤: 1、 将团队成员分为 5-7 人。 2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内 容。 4、 设置一个时间限制,如 1 小时。 5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目: 1、 其他小组与完成有多少差距。 2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? 勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?   面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了, 但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。   在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和 一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再 加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局 发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板 知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管 说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可 以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到 这位职员,问

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培训游戏集合

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培训游戏 风中劲草 • • 形式: 8 人一组为最佳 类型:建立团队中的信任 时间: 15-20 分钟 适用对象:全体学员 活动目的: 帮助学员体会信任的建立, 取决于自己对团队成员的 信心,相互之间的沟通是 树立这种信心的基础,一 旦信任完全建立,你会感 觉到团队的工作气氛是那 么轻松愉快。 操作程序: 1 、培训师让每组成员围成一个向 心圆,而培训师自己站在中央来示 范。 2 、培训师双手绕在胸前,作出以 下的沟通对话。    培训师:“我叫……(自己 的名字),我准备好了,你们准备 好了没有?”    全体学员回答:“准备好 了!”    培训师:“我倒了?”    全体学员回答:“倒吧!” 3 、这时培训师整个身体完全倒在 团队成员的手中,这时团队成员把 培训师顺时针推动两圈。 4 、在培训师做完示范之后,小组 的每位成员都要来试一试。 • 有关讨论: 1 、该游戏最难的地方是哪里,下次你会 怎样改进? 2 、在活动过程中,你感觉团队的合作精 神怎样,是否有信任感。 • • • 所需时间: 3060 分钟,由团 队的人数的多少 决定,培训者打 算用多少时间做 此练习。 小组人数:越多 越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个 关于促进团队效 率游戏 目的: 1 、 使团队通 过竞争提高他们 的效率。 2 、 使队员看 到团队的责任心 • 报数 步骤: 1 、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之 内分成平均分成两组。 2 、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不 参加比赛。) 3 、教练要求队长宣誓,问三个问题: " 有没有信心战 胜对手 " 、 " 如果失败,敢不敢于面对队员的指 责 " 、 " 如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责 任" 4 、教练宣布比赛规则: 1 )全队学员进行报数,速度越快越好; 2 )分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、 2 分钟( 2 次)、 1 分半钟 2 次、 1 分钟( 2 次) 3 )每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方 表示诚服,并对对方队员说: " 愿赌服输,恭喜你 们! " 并有男女队长做俯卧撑 10 次,如果以后再输, 俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑, 以示胜利。 4 )将每轮比赛的结果记录在白板上。 5 、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文 (记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时 候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。 6 、诵读结束,教练引导大家讨论: • 讨论题目: 1 、 每个人都同意所有的意见吗?如果 不是,为什么? 2 、谈谈责任心对我们人生的体会? 责任 • 1 、 每队 4 个人,两人相向站着,另外 两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是 一边; • 2 、 站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者, 则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲 着人的鼻 • 3 、 输方轮换位置,即站着的人蹲下, 蹲着的人站起来;继续开始下一局; • • • • 游戏点评: 1 、如何看待责任? 2 、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3 、两个人有没有同心协力对付外面的压 力? 如何建立信任 • 带眼罩行走,两人一组 • 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人 手牵手,可以提示; • 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在 其左右,但不能身体接触,也不能使用 语言提示; • 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与 你保持一定距离,不能使用语言提示。 • 游戏说明: • 1 .领导行为、观点的连续性、一致性, 保持沟通,是信任建立的根本保障 • 2 .手把手教 - 引导 - 建立信任,授权, 同时不断给予指导

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培训师专用《团队游戏汇编》

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培训师专用 《团队游戏汇编》 长龙传波 项目类型:团队游戏 项目形式:10—20 人最佳 项目目标:通过该项目使全体成员能够灵活,机警并互相协作地处事.其中必须要有一位具有协调,领 导能力的人和一群团结协作的人。 使用对象:公司领导者和员工的混合 时 间:各组以比赛的方式进行,用时最少为胜出队,并作为下一轮游戏的时间底线。 场 地:室内户外均可 项目要求: 学员要求: 全体学员要求着装运动灵活自如 设施要求: 呼啦圈若干 导师要求: 熟悉掌握活动规则 项目描述: 1.全体学员手拉手站成一排 2.站在头上的人用另一只手拿着呼啦圈 3.当游戏开始时手拿呼啦圈的人从中穿过 4.所有的人必须设法从中穿过直到传给最后一个人 相关讨论:通过该游戏旨在是全体成员都明白在大家都被一个问题连为一个整体的时候 大家因该齐心协力并发挥集体的智慧在一个有效的领导下迅速度过难关。在 活动中大家要排好队型,并通过共识找到一个较好的穿呼啦圈的方法。 注意事项:在活动过程中不可以松手,第一个人不可以用空出来的手帮助后面的人。 附加说明: 编号 0066 项目类型:团队游戏 项目形式:16 人最佳 集体滑雪 项目目标:通过该项目的实施使全体成员之间互相形成一种默契,共同团结协作完成任务 适用对象:全体员工 时 间:以比赛的方式进行 ,用时最少为胜出队,所用时间作为下一轮的时间底线 场 地:户外草地上 项目要求: 学员要求:全体学员要求着装时运动灵活自如 设施要求:两条长约 2 米的长木板,木板的两头均钉有高约 1 米的扶手 导师要求:熟练项目的规则 项目描述: 1.每组 8 人排成纵队站在两条木板上,每条木板上放一只脚 2.前后的人扶扶手,中间的人各自扶住前面一个人 3.全体成员齐心协力设法前进,达到目的地 相关讨论:在该项目中要想快速前进,大家必须要互相协调,一起抬脚,中间的人尽量不把 脚放在板上用力,只要接触就性,减轻前后两人的负担,大家的步子要统一,以防摔倒 注意事项:活动过程中每个组员的脚不能离开板,并注意安全 附加说明: 编号 0067 项目类型:团队游戏 翻越电网 项目形式:4—6 人为益 项目目标:让学员体会到在现有资源的情况下遇到困难时如何临危不惧,用集体的智慧共度 难关。 适用对象:管理层与员工的混合 时 间:10 分钟 场 地:室外的空场地 项目要求: 学员要求:着装运动灵活,每组 5 人 设施要求:高约 2 米的模拟电网。4 根结实的长约 3 米的圆木。3 根结实的绳子 导师要求:熟练掌握活动规则 项目描述:每组 5 人。利用现有的资源想方设法在 10 分钟内翻越前面的电网。 相关讨论:在活动过程中,大家要利用现有的资源搭成一个三角架,并且在架子上搭上横木,以便翻越, 而且活动过程中要求大家有身体的接触力大的人最后过才能快速完成任务。 注意事项:在翻越的过程中,人的身体的各个部分不能接触电网,否则犯规。切保个人安全 附加说明: 编号 0068 项目类型:团队游戏 空中传人 项目形式:7 人最佳 项目目标:通过活动使学员体会到集体力量的伟大,共同完成任务的欣喜 适用对象:员工 时 间:5 分钟 场 地:室外 项目要求: 学员要求:着装运动灵活 设施要求:3 根 1 米长的结实的方木棍,2 根 1.5 米长的方木棍 导师要求:熟练活动规则 项目描述:1.每组学员中的 6 个人分成两组面对面的站着 2.蹲下,按照导师的要求抬着木棍,让剩下的一个人从木棍上踩过。 3.通过的人迅速的排在蹲下的人后面,其他人不移位,前面抬木棍的一个人出来,剩下的人调整好 木棍的抬法,让出来的那个人依前法从木棍上通过。依次类推,所有的人必须从木棍上通过, 活动即完成。 相关讨论:在活动的过程中大家要讨论出一个好的方法抬木棍,以使通过的人足够安全。 注意事项:活动过程中要小心谨慎,以免受伤。鞋子要穿平底防滑的。 附加说明:为使游戏难度更高,可以换用圆木棍 编号 0069 麻花跳 项目类型:团队游戏 项目形式:6—8 人最佳 项目目标:使学员认识到相互之间要协调好力量,照顾好弱势群体,一个也不落下 适用对象:员工 时     间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线 场 地:户外 项目要求: 项目描述: 学员要求:穿着运动灵活,最好穿运动裤 设施要求:无 导师要求:熟练活动规则 1.所有的学员在导师的指导下,按照小时侯玩的编花篮的游戏的方法把腿绞在一起 2.大家站好后,先顺时针转 5 圈,再逆时针转 5 圈 3.稳定好后再通过 5 米的距离,方法不限 相关讨论:在该项活动中所有的人都要互相协调,配合在转的过程中才不会晕,在前进的过程中速度也 会快一些。该游戏需要的是大家的团结,大家因该时刻想到自己处在一个团队中,只有互相配 合才能完成任务。 注意事项:注意转的太晕时,适当的休息一下,若有贫血者,可以不参加该游戏 附加说明:为使游戏的难度加大,导师可以要求多转几圈 编号 0070 连带爬行 项目类型:团队游戏 项目形式:6—8 人为益 项目目标:此项目旨在使大家明白,不要认为别人扯你的后腿,只有大家心连心多替别人 想想,拉别人一把,你们将是一个高效率的团队 适用对象:员工 时     间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线 场 地:室外 项目要求: 学员要求:着装运动灵活 设施要求:连续的多级台阶 导师要求:熟练活动规则 项目描述: 1.所有学员排成纵队并趴下 2.导师将后一个人的手与前一个人的腿捆绑起来 3.导师一声令下,捆绑起来的所有人开始爬行,在最短的时间爬到台阶顶端, 所有的人最后必需都在台阶顶端 相关讨论:在爬行的过程中大家的步调要基本一致,而且后面的人要尽量的配合前面的人及时动手 注意事项:在爬行的过程中要注意协调好,以免受伤 附加说明:为使游戏的难度加大,可以要求每次所有的人都要爬到同一台阶上 编号 0071 求 生墙 项目类型:团队游戏 项目形式:6——9 人一组 项目目标:通过该游戏使学员体会到团队合作的重要 适用对象:员工与管理层的混合 时     间:5 分钟 场 地:室外 项目要求:           学员要求:穿着运动灵活自若           设施要求:4 米高的墙面           导师要求:熟练活动规则,并具有一定的急救常识 项目描述:所有的学员在规定的时间内只凭借相互间的合作,从假设的出事船只(地面) 攀上离地 4 米高的舱面(墙顶)上。 相关讨论: 注意事项: 编号 0072 迷失丛林 项目类型:团队游戏 项目形式:先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成 项目目标:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队 工作方法,可以达到更好的效果。 适用对象:所有学员 时     间:30 分钟 场 地:户外 项目要求:           学员要求:           设施要求:药箱,手提收音机,打火机,三只高尔夫球杆,七个大的绿的垃圾袋 指南针,蜡烛,手枪,药箱和一瓶驱虫剂,大砍刀,蛇咬药箱,一盒轻便食物, 一张防水毛毯,一个热 导师要求:熟练游戏规则 项目描述: 相关讨论: 注意事项: 编号 0073 1.培训师把“迷失丛林”工作表发给每一个学员,而后讲下面一个故事:你是 一名飞行员, 但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非 洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2.在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写 在第一栏。 3.当大家都完成后,导师先把学员分成 5 人一组,让他们开始进行讨论,以小 组形式把 14 样物品重新按重要顺序排列,把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为 20 分 钟。 4.当小组完成之后,培训师把专家意见转入第三栏。 5.用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏, 把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6.导师把每个小组得分数情况记在白板上,用于分析:小组 全组个人得分 团 队得分 平均分 7.导师在分析时主要掌握两个关键得地方: (1).找出团队得分低于平均分得小组进行分析,说明团队工作的效果,(1+1 大于 2) (2).找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力 1.你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 2.你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3.你所在小组是以什么方法达成共识的? 拼图游戏 项目类型:团队游戏,沟通游戏 项目形式:适合 4——16 人 项目目标:通过该游戏使学员明白有效沟通和团队合作的重要性。 适用对象:员工 时     间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线 场 地:室内 项目要求:           学员要求:活动过程中不能讲话           设施要求:硬纸若干           导师要求:熟练游戏规则 项目描述: 1.按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2.小组内每人得到一个信封,小组的任务就是将信封内的卡片拼装成相同形状 正方形。每个人手里拿到的卡片只能给别人看,不能从别人的手里拿卡片。最快的小组获胜。 相关讨论:在活动过程中,每个人自己完成就认为 OK 了,不愿意将自己的纸片交给别人。 通过该活动反复的进行逐渐让大家明白沟通与合作的重要性。 注意事项:活动过程不能讲话 附加说明:为增加游戏难度,可以将图片分成更多份。 编号 0074 空方阵 项目类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 项目形式:5 人一小组,10 人一个大组,24 人一班最佳 时 间:40 分钟 场 地:教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 项目目标:增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探 索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 项目要求: 学员要求:所有学员互相配合 设施要求:无 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.10 人的大组中分为 2 个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有 2 位组员为“观察团队”。 2.培训师有 3 份不同的指令分别交给“计划团队” 、“执行团队” 、“观察团队” 。 3.整个任务将在 25 分钟内完成。 4.现在开始分别给“计划团队”、 “执行团队”、 “观察团队”指令 相关讨论: 1.对比 2 个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么 能够完成得比另外一组快 2.由观察员谈谈 2 个大组分别在排列任务过程的表现 3.总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否 融洽,通过什么方法来解决问题。 注意事项: 附加说明: “计划团队”任务指令及程序 1.培训师现在发给“计划团队”的其中 4 位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队” 这 4 个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。 2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有 25 分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼 出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为 25 分钟。 3.“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工 作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则 4.你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔 板都混合起来。 5.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 6.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 7.在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做 8.不能在魔板或信封上做任何记号。 9.“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。 10.当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如 何装配。 执行团队任务指令及程序 1.培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任 务。“计划 团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主 动去向他们汇报工作。你们的任务必须在 25 分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始 动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。 2.你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题: ----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? ----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? ----你们对“计划团队”有些什么看法? 4.请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的 4 位观察员,他们将分别对 4 个不同的小组进行观察 并作出记录: 1.你将观察一项团队练习,在这项练习中有 2 个团队参加活动,一个“计划团队” 和一个“执 行团队”,他们将共同努力拼 16 块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。 2.计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。 3.“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让 “执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能 再作任何指导。 4.作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了 8 个问题,在你们的观 察中要留心考虑这些问题: --你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何? --他们是否能大概地把握问题的关键? --计划团队是怎样定义这个问题的? --你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?” --计划者有没有努力尝试转化这个问题? --是否有制定可操作的目标?  他们的计划及组织效果如何  他们是否有评估现有的资源  他们是否受到“假设限制”的制约   他们是否预料到一些可能会出现的问题 --他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程 --他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否很成功? 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。 编号 0075 拼图游戏 项目类型:沟通类、团队训练 项目形式:适合 4 人~16 人 时 间:20 分钟左右 场 地:室内 适用对象:所有成员 项目目标:使学员认识到只有在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益 置于个人利益之上才是真正的“状况共有” 。 项目要求: 学员要求:互相合作 设施要求:硬纸若干 导师要求:引导学员互相合作,相互配合。 项目描述: 说明: 1.按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2.小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方 形 规则: 1)全过程不许交流 2)每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图) 任务:  小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。 陷阱: 每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不 能自己完成就算了)。 点评:状况共有。 目标:5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。 相关讨论: 注意事项: 编号 0076 项目类型:创造力,团队合作 形 式:4 个人一组最佳 时 间:30 分钟 场 地:不限 飞行器 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体人员 项目目标:发挥团队创造力 项目要求:学员要求: 设施要求:每组废纸(A4)5 张,飞行器制作图,剪刀一把 导师要求:项目描述:培训师将飞行器操作指导图形发给每位学员,而后让他们参照图形组 合出最优秀的飞行器。 相关讨论: 1.在小组中都出现了那些好主意? 2.小组成员对好主意的反映如何? 3.你认为还有什么改进的地方? 附加说明: 注意事项: 编号 0077 鸡蛋飞行器 项目类型:创造力,团队合作 形 式:小组对抗 时 间:一小时 场 地:不限 适用对象:所有学员 项目目标:发挥团队创造力和合作精神 项目要求: 学员要求: 设施要求:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮 筋,几张彩纸和几枝彩笔,"一把剪刀和一瓶胶水。 导师要求: 项目描述::是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个"飞行器",哪个小组的"飞行器" 飞的最远且 不碎就是胜利者 相关讨论: 1.怎样才能又快又好地做出符合要求的“飞行器”? 2.怎样处理团队中的异议? 3.找一个牵头人在此游戏中负责指挥与协调是否显得非常重要? 注意事项:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记"飞行器"落地 时的位置,并要求在一个小时内完成全部任务。 附加说明::补充材料---学员常见做法 1.小组开始比赛后,小组学员可能进行分工,一个负责制作"飞行器°,一个负责制做小旗子。 2.责制作"飞行器"的同学会进行了热烈的讨论,然后综合集体的意见,选出 一个"最优" 的方案。 3.方案确定后,小组内会选出了一个负责人,负责项目的 "施工"。 4.做法是把纸杯子用来做"飞行器"的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固 定。 5.比赛的结果往往会出人意料:多数小组的"飞行器"飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初 总是担心"飞行器"飞不远的结果正好相反,游戏结束后.教练的总结应该使大家认识到 "飞 行器°的安全性和飞行 的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位. 其次才是飞行的距离。 “飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零” 编号 0078 比萨斜塔 项目类型:创造力,团队合作 形 式:团队分组对抗(一组 2-3 名)或个人成组对抗(3-4 名) 时 间:3 分钟 场 地:不限 适用对象:所有学员 项目目标:发挥团队创造力 项目要求: 学员要求: 设施要求:废弃的名片若干张 导师要求: 项目描述: 1.个人成组对抗(3-4 名)或团体分组对抗(一组 2-3 名) 2.每人各发 10-20 张名片 3.做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一 张对折的名 片,以此类推,愈叠愈高。 4.限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。 相关讨论: 1.在此游戏中如何最大限度地发挥各自的潜能? 2.如何正确对待挫折和失败?如何保持不急不燥的心态? 注意事项: 附加说明:利用名片搭建比萨斜塔 编号 0079 项目类型:创造力,团队合作 形 式:小组对抗 时 间:有一定限制 场 地:不限 巧扮女郎 适用对象:所有学员 项目目标:发挥团队创造力和合作精神 项目要求: 学员要求: 设施要求:无 导师要求: 项目描述: 要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。有一 定的时间限制。 相关讨论: 1.如何在此游戏中各尽所能? 2.怎样协调不同意见?如何甑选最佳意见? 3.如何找准关键点? 注意事项: 附加说明:要善于模仿,抓住关键点进行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。 在游戏过程当中,团队的合作很重要 编号 0080 举胖子 项目类型:创造力,团队合作 形 式:团队合作 时 间:不少于 3 分钟 场 地:不限 适用对象:所有学员 项目目标:培养团队合作能力和创新能力 项目要求: 学员要求: 设施要求:座椅一张 导师要求: 项目描述: 1.在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上。 2.另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅 子上的胖学员举起来,起码 3 分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 相关讨论: 1.四个成员间如何分配各自的任务,如何协调? 2.怎样才能找到又省力又能达到目的的最佳方法? 注意事项:千万要采取保护措施以确保安全! 附加说明: 1.不要认为不可能 2.要善于听取讲师的引导 3.利用正确的方法 4.通力合作 编号 0081 项目类型:创造力 形 式:找一个你身边的学员结成伙伴 时 间:6 分钟 场 地:不限 找变化 适用对象:所有学员 项目目标:训练观察力和创造力 项目要求: 学员要求: 设施要求:无 导师要求: 项目描述: 1.背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 2.回过头,彼此找找对方的变化 3.再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 4.回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 相关讨论: 1.如何发现不容易注意到的细微之处? 2.如何让思维快速运转? 注意事项: 附加说明: 编号 0082 项目类型:创造力 形 式:团队合作 时 间:不限 场 地:不限 适用对象:所有学员 铁钉 项目目标:发挥团队的创造合作力 项目要求: 学员要求: 设施要求:12 根铁钉 导师要求: 项目描述:将 12 根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头 相关讨论: 1.答案与过程在此游戏中哪个更重要? 2.到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受到影响? 3.或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4.会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 注意事项: 1.不可以使用外力 2.不可以使用暴力 3.不可以使用念力 附加说明: 编号 0083 高 空 飞 蛋 项目类型:创造力,团队合作 形 式:3 个人一个小组为最佳 时 间:30 分钟 场 地:3 层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 项目目标:体现小组成员的创造力及团队精神 项目要求: 学员要求: 设施要求:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签 4 只,塑料匙、叉子各 2 支,橡皮 筋6条 导师要求: 项目描述: 1.培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在 25 分钟之后到指定的 3 层楼的地点把鸡 蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护 2.25 分钟之后,每组留一位学员在 3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏 及检查落下的鸡蛋是否完好。 3.鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 相关讨论: 注意事项: 附加说明: 1.你们组的创意是怎么得来的? 2.在小组合作过程中大家的协调程度如何? 编号 0084 “双 簧” 赛 项目类型:团队游戏 项目形式:每小组 2 人,大组人员不限 时 间:15 分钟 场 地:室内、室外均可 适用对象:新员工熔炼,其他员工也可 项目目标:增加队员的身体接触,以便让队员尽快地熟悉其他人,培养团队协作精神,以及默契。 项目要求: 学员要求:无 设施要求:一长形桌子,两把椅子,数盘菜、或水果,眼罩两个。 导师要求:有一定的组织与沟通能力。 项目描述:两名队员,一名坐于桌前,不能动手。另一名在他身后,双眼被蒙。比赛时,前面的队员只能 用语言提示身后的被蒙双眼的队员。后面的队员根据提示用筷子从桌上夹到相应的食物,并喂 到前面队员的口中。在限定的时间里看双方队员吃掉食物的多少来决定胜负。所吃食物的顺序 可先行规定。 相关讨论: 1.在比赛过程中,你所认为重要的是什么? 2.当你的队友出现差错时,你是如何做的?是否想过可能会给队友带来压力 3.当你胜过或落后于别人时,你的心态如何? 4.在我们的工作与生活中是否遇到因为协调不好而出现的失败?你是如何面对的? 注意事项:时间限定,食物列表准备充分。 附加说明:可将食物换成别的东西,例如,书,报纸,笔等一切可以利用的东西。 该游戏也可用于破冰游戏。 编号 0085 七 宝 奇 谋 项目类型:团队游戏 项目形式:一组 5-6 人为最佳 时 间:30 分钟 场 地:室外 适用对象: 项目目标:培训队员的团队协作,管理人员的管理、领导能力及策划能力。 项目要求: 学员要求: 设施要求:有一定的掩饰物的地方,如公园,九龙渊,以及东门城墙附近等均可。 导师要求: 项目描述: 相关讨论: 1.由导师向每组提供简略地图一份,地图上大致标明“宝物”所在地。 2.双方队员要根据地图所示在最短的时间内取得本队的“宝物”。若时间容许可以寻找对方的 “宝物”归己所有。 3.在限定的时间内,找出所有“宝物”即可获得满分。根据宝物总数平均划分每件“宝物”所 应得的分数或是根据难易程度给予分数。找得对方“宝物”可适当增加分数。 1.在拿到地图之后,每个人是如何分配自己的角色的?为什么会这样分配? 2.当你和你的队友意见出现分歧时,你是如何处理的?为什么这样处理? 3.当你所在的团队落后于别人时你如何面对,如何处理才最为恰当,你是否是这样处理的? 注意事项:宝物掩藏要有一定的难度,地图不可太过于详细。 附加说明:该游戏也可作为领导力游戏使用。 编号 0086 项目类型:团队游戏 千 姿 百 笑 项目类型:每组 10 人左右 时 间:3 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象: 项目目标:加强团队协作,锻炼队员的耐力、意志力及想象力。 项目要求: 项目描述: 相关讨论: 学员要求: 设施要求: 导师要求: 1.导师一声令下,双方队员同时开始以不同的姿态发笑,每个人的姿态各异,不能有相同的。 2.坚持时间长的团队获胜。导师在比赛中将过程拍摄下来。在结束时根据过程录象选出“最优 雅的笑”、“最豪迈的笑”、“最有个性的笑”、“最奸诈的笑”等等奖项,以示鼓励,获奖 者可获得一定的物质奖励或是以分数加入其所在团队(获奖方式由获奖人员自行决定)。最 后再根据各队所得分数重新决定胜负。 1.这个游戏,你最深的体会是什么? 2.在这个游戏中你所扮演的角色是什么,与你在平常工作中所扮演的角色一致吗? 3.在这个游戏中你有什么收获? 注意事项: 附加说明: 编号 0087 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 5-6 人 趣 味 跳 绳 时 间:10 分钟 场 地:室外 适用对象: 项目目标:使队员互相合作形成共识,完成低难度活动。 项目要求: 学员要求:有一定的协作精神 设施要求:粗棉绳一根 导师要求: 项目描述:游戏开始时,两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数 一数整个团队总共能跳过多少下。 相关讨论: 注意事项: 附加说明: 1.当有人被绊倒时,每个人发出的第一个声音是什么? 2.发出声音的人是刻意指责别人吗? 3.想一想自己是否不经意就给别人造成压力? 4.接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 1.提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 2.场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 3.合组跳绳时应该注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 1.可以考虑不同的跳绳方式,如:每个队员依序进入。 2.可用两条绳子,或变换用绳方向。 编号 0088 圆 球 游 戏 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 20 人 时 间:5 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象: 项目目标:发挥团队智慧,集合团队创意,开发创新,突破常规。 项目要求: 学员要求: 设施要求:每个小组需要标有 1、2、3 号的乒乓球各一个。 导师要求:在游戏过程中,可向队员提出挑战,如:“有没有更好的办法让时间变得更短些 这个游戏的最好成绩是 8 秒。”能够不断地启发学员去思考新的方法。 项目描述:游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起这手里出发,最后按此顺序回到发起这手里。在传递的 过程中,每一个人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。球掉在地上一次额外加 10 秒。 相关讨论: 1.时间最长和最短的各是多少?时间缩短是因为方法改变还是因为协作加强? 2.每组共用几种传递方法?你一个人可以想到全部方法吗? 3.你认为可以采取哪种方法可以用更短的时间? 4.当别人出现失误时,你是什么表现?你认为你是否给别人施加了压力? 注意事项:在传递过程中,球不可以掉在地上,而且,每个人都必须触及到球。 附加说明:传递物品可以有所变化,可以是手边可以触及到的所有东西,但游戏规则则应根据具体事物 有所改变。 编号 0089 项目类型:团队游戏 核 弹 头 项目形式:每组 12 人为最佳 时 间:30 分钟 场 地:室外 适用对象: 项目目标:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 项目要求: 项目描述: 相关讨论: 学员要求: 设施要求:25 米长的绳子一条,20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头 1 个及空地。 导师要求: 1.导师让学员把 25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间,用砖头把 水桶垫起来。 2.导师开始给学员将下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,并进 行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐 射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。” 3.全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 1.全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 2.在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里? 3.团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 注意事项:严守游戏规则 附加说明:本游戏也可以作为创造力游戏使用。 编号 0090 交 通 阻 塞 项目类型:团队游戏 项目形式:6-8 人为最佳 时 间:30 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:所有学员均可 项目目标:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 项目要求: 学员要求: 设施要求:比参加人数多一个塑胶地垫 导师要求: 项目描述: 1.将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个不站人。 2.学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动。 3.移动的方式只能前进一格或跳一格,不能后退。 4.完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 注意事项: 1.在游戏过程中出现问题或失误时每个人是如何面对的? 2.谈谈你在这个游戏中所扮演的角色?各人又是什么样的角色? 附加说明: 编号 0091 你 说 我 做 项目类型:团队游戏 项目形式:20-30 人,每组 4-6 人为宜 时 间:1 小时左右 场 地:室内,一个普通教室即可 适用对象:所有学员均可 项目目标:培养学员的团队协作精神,管理与沟通能力。 项目要求: 项目描述: 学员要求:有一定的动手能力 设施要求:七彩积木若干 导师要求: 相关讨论: 1.将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。 2.每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3.请每组的“操作者”暂时先到教室外面等候。 4.这时导师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“知道者”观看(不许拆开),并记录下模型 的样式。 5.15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教师,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描 述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6.导师展示标准模型,用时少且出错率低这获胜。 7.让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 1.身为指导者的你,体会到什么? 2.身为操作者的你,体会到什么? 3.当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4.当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感受? 5.当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6.当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7.是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8.指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 注意事项:在游戏前导师要先自己用积木做好一个模型。 附加说明:该游戏亦可作为沟通游戏。 编号 0092 6 盒 冰 红 茶 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 3-4 人为佳 时 间:10 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:所有学员均可 项目目标:培养团队协作,能够进行良好的沟通及协作,掌握沟通的技巧。 项目要求: 项目描述: 相关讨论: 学员要求: 设施要求:24 盒冰红茶,红茶可以有两种以上的包装。长形桌子两张。 导师要求: 1.将所有学员分成 4 组,,每两个小组又编成两个竞赛小队。 2.一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的 6 盒冰红茶摆成任意形状,然后, 通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放,另一队亦然。 3.10 分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。 1.作为操作者,你认为描述者的描述详尽吗?是否影响你的操作? 2.作为描述者,你认为你的描述能够让操作者很好的理解吗? 3.当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,描述者的你有什么感觉? 4.当感觉到你没能完全领会描述者意图的时候,操作者的你有什么感受? 5.当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6.当看到最后的作品与原造型不一样的时候,你们有什么感受? 注意事项:拼图的最终结果要求是完全一致,如,汉字标签方向,拼音字母方向,包装盒颜色面向每两 盒的接头方向等等,有任何不同便属于操作偏差。 附加说明:游戏中的冰红茶也可用其他物品代替。该游戏亦可是沟通游戏。 编号 0093 项目类型:团队游戏 翻 叶 子 项目形式:人数不定,但最好不要超过 15 人 时 间:20 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:所有学员均可 项目目标:团队协作 项目要求: 学员要求: 设施要求:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布。 导师要求: 项目描述:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。在游戏过程中,所有人都 必须站在叶子上(包括讨论),只要有人的身体任何部位碰触到地面就要重来。 相关讨论: 1.你们是如何办到的?在过程中听到什么?有何感受? 2.当别人因为身体碰触到地面而导致你的团队重新来过的时候,你的感受如何?当失误者是自 己时,又有何感受? 3.各位觉得叶子象什么?而整个过程又象什么? 4.在生活中有无类似感受? 5.从过程中你学到什么? 注意事项:在游戏过程中要密切注意,以防有人作弊。 附加说明:可以增加难度,不断缩小帆布面积。该游戏亦可作为破冰游戏。 编号 0094 项目类型:团队游戏 平 结 绳 圈 项目形式:人数不定,最好不要超过 20 人 时 间:30 分钟 场 地:室外 适用对象:所有参加团队培训及破冰培训的学员 项目目标:通过该游戏让学员发挥团队智慧,集合团队创意,开发创新,突破常规 项目要求: 学员要求:有一定的团队协作精神 设施要求:长短不一的绳子若干(依人数而定) 导师要求: 项目描述: 相关讨论: 1.导师将平结的打法教会学员(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩); 2.学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内; 3.导师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 4.学院确认后,导师说:“开始换位!”学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次 之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之 内了吗?确认安全了吗?”但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在 同一个绳圈之内) 5.到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不断缩小圆圈,直到所有人都挤 在一起,游戏第一阶段结束; 6.游戏第二阶段:当导师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极 限。学员会不断得进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果。比如, 有人会提示我们有没有新的办法来挑战极限。记住,导师要注意把握学员的场上气氛,及时 加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,导师视情况将解决方法公布——所有学员可 以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”。 1.该游戏你最大的收获是什么? 2.当你受到惩罚时,你的感受如何? 3.当你的团队因为你的失误而失败时,你的感受如何? 4.当你的团队因为别人的失误而失败时,你的感受如何? 5.现在你们的圆圈是否已经到了最小?是否还有更好的方法可以再小一些? 6.你们的团队是否无意识出现了领导者?怎么出现的? 注意事项:在游戏过程中要提醒大家注意安全,不要踩到别人。 附加说明: 1.该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可以从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创 新的阶段挖掘游戏的内涵。导师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 2.对于因失误而在绳圈之外的人,可以采取一定的惩罚措施,如,做俯卧撑,减掉小组的得 分,或者可以在游戏结束后看每组所剩人数多少来确定胜负。 3.该游戏亦可作为破冰游戏。 编号 0095 橡 皮 筋 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 10 人左右 时 间:15 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:参加团队培训的所有学员 项目目标:通过游戏让学员了解团队合作的重要性及方法。 项目要求: 学员要求: 设施要求:牙签若干,橡皮筋若干,凳子若干。 导师要求: 项目描述:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一只牙签衔在嘴里, 给另一位学员的牙签上套上一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住反向下传。第三名接住后 再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子外,可以用任何方法进行干扰, 如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。记下两组各用的时间, 橡皮筋掉下一次加 2 秒,时间少者获胜。 相关讨论: 1.你们是如何办到的?在过程中听到什么?有何感受? 2.在游戏过程中出现问题或失误时每个人是如何面对的? 3.当你的团队因为你的失误而失败时,你的感受如何? 4.当你的团队因为别人的失误而失败时,你的感受如何? 5.从过程中你学到什么? 注意事项:注意的安全,小心牙签戳到下面一个队员的嘴。 附加说明:该游戏亦可作为破冰游戏。 编号 0096 项目类型:团队游戏 报 数 项目形式:小组人数越多越好 时 场 间:30-60 分钟,由参加人数多少和导师打算用多少时间做此练习决定。 地:室外 适用对象:所有学员 项目目标:使团队通过竞争提高效率,使队员看到团队的责任心。 项目要求: 项目描述: 学员要求: 设施要求:秒表一个,记事板一块,记事笔一支 导师要求: 1.将所有参加的人,要求在两分钟之内平均分成两组。 2.挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛)。 3.导师要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢面对队员 的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此带来的一切责任”。 4.导师宣布比赛规则: 1) 全体学员进行报数,速度越快越好; 2) 分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、2 分钟(2 次)、1 分半钟(2 次)、1 分钟 (2 次); 3) 每轮比赛进行惩罚。输者,由队长率领队员向对方表示成服,并对对方队员说:“愿赌服 输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑 10 次。如果以后再输,俯卧撑的数量将会成倍 递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利; 4) 将每轮比赛的结果记录在记事板上。 5.游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在 做俯卧撑的时候,让学员深深感到责任是一种非常重要的人生)。 6.诵读结束,导师引导大家讨论。 相关讨论: 1.每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2.谈谈责任心对我们人生的体会。 3.作为队长,当你的队伍输的时候,你的感受是什么?赢的时候呢? 4.作为队长,当你因你的队员而受罚时,你的感受如何? 5.作为成员,当你的队长代为受罚的时候,你的感受如何? 注意事项:惩罚措施也可根据双方队员的协调。 编号 0097 项目类型:团队游戏 项目形式:10 人以上 时 间:20 分钟 场 地:户外空地 适用对象:参加团队培训的所有学员 项目要求: 学员要求: 设施要求:皮球若干 抛 球 游 戏 导师要求: 项目描述: 1.所有人围成一个圈,间隔稍松一些; 2.导师告诉大家游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太 进,最好是传给对面的人。要求是皮球只能穿传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同 时接两次皮球。球落地或者有人接到两次,则游戏失败,重新开始; 3.等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人。同时用 2 个球 3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间; 4.继续加大难度可以再加一个球,一共 4 个球,同时,在 4 个球中,可以将一个球按照与其他 3 个球相反的顺序逆抛。记下时间; 5.可以增加到 6 个球。 相关讨论: 1.当皮球数量不断增加时,你的反映是什么? 2.在你的思维中,皮球相当于什么? 3.通常你是如何对待“皮球”的? 注意事项: 附加说明: 编号 0098 信 任 空 中 飞 人 项目类型:团队游戏 项目形式:10 人一组为最佳 时 间:15 分钟 场 地:室外 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 项目目标:挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任所带来的个人突破 项目要求: 项目描述: 学员要求: 设施要求:高台一个,一定的安全防护工具,厚棉垫 3 个。 导师要求: 1.首先让全组人员站成面对面的两排,每个人与对面的人双手相握,搭成一个人桥; 2.让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友; 3.让专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上的队员从空中落下; 4.这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产 生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。 相关讨论: 1.当你站在墙上的时候,心理感觉如何? 2.当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何? 3.在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎么样才能帮助对员跨越心理障碍,做到他认 为自己不可能完成的事情? 注意事项:这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产 生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。 附加说明:该游戏具有一定的危险性,要做好安全防护措施。 编号 0099 责 任 心 项目类型:团队游戏 项目形式:4 人 时 间:5 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:参加团队培训的所有学员 项目要求: 项目描述: 学员要求: 设施要求:空地 导师要求: 相关讨论: 1.每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2.站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; 3.输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。 1.如何看待责任? 2.当别人失败的时候,有没有抱怨? 3.两个人有没有同心协力对付外面的压力? 注意事项: 附加说明: 编号 0100 项目类型:团队游戏 堆 沙 包 项目形式:4~5 人一组为佳 时 间:10~15 分钟 场 地:沙滩上 适应对象:全体学员 项目目标:训练学员的团队协调能力和协作精神 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:长约 1 米的木棍四根 导师要求:有效控制好游戏过程 1.将木棍竖着插在沙滩上,队员不可以借助其他物体,只能用身体进行堆沙包。 2.沙包要淹没木棍,最后以沙包顶部到达木棍的高度为胜利的标准。 3.各组队员需在指定的时间内完成堆沙包的任务。 注意事项:不要在暴晒的天气下进行 编号 0101 高 空 摘 桃 项目类型:团队游戏 项目形式:3-4 人为佳 时 间:3-5 分钟 场 地:室内 适用对象:全体学员 项目目标:增强团队成员之间的沟通和团队协作精神 项目要求: 学员要求:全体学员身体健康 设施要求:许多小皮球及栓小皮球的绳索 导师要求: 项目描述: 1.培训师宣布游戏规则后开始游戏 2.由两名学员负责抬高第三名学员,第三名学员试图摘取悬挂在离地 3 米左右的小皮球 3.第三名学员摘取了一个小皮球后,将小皮球抛向离他三米远的第四名学员,第四名学员试图 接住小皮球,并将小皮球放在身旁的小盒子里。 4.在规定的时间内,看哪一组所摘到的“桃子”最多,谁将赢得胜利。 注意事项:摘桃时要注意安全 编号 0102 项目类型:团队游戏 团 队 作 画 项目形式:6-8 人为佳 时 间:10-15 分钟 场 地:室内 适用对象:全体学员 项目目标:加强团队成员之间的协调合作和集体荣誉感 项目要求: 学员要求:身体健康 设施要求:一张纸和一支画笔 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.主持人宣布游戏规则并开始游戏,每组配发一张白纸与一支画笔 2.每组成员之间讨论之后确定所要画的物,然后由每个成员都画上一笔,力争组成一幅完整的 画面。 3.每组都画完之后,比较所画图形,评出优胜者。 注意事项:无 编号 0103 八 仙 过 海 项目类型:团队游戏 项目形式:8 人为佳 时 间:10 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:全体学员 项目目标:开发创造力,加强团队分工与协调 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:提供一些可充当障碍物或者支撑物的物品,如箱子、棍子、石头等等 导师要求:控制好游戏过程 1.主持人宣布游戏开始 2.团队中 8 人都要通过一个长 20 米并且其中设置有障碍物的区域,必须一个接一个的通过, 并且通过的方式不能相同。 3.记录每个团队所用的时间,评出优胜。 注意事项:游戏过程中要注意安全,小心为上 编号 0104 项目类型:团队游戏 口 是 心 非 项目形式:2 人一组 时 间:3~5 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:全体学员 项目目标:考验一个人的反应能力并帮助你集中注意力 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:无 导师要求:无 1.将全体成员分成两人一组 2.每组中一人问,一人回答,回答者要答非所问,不能正确回答问话者的提问 3.谁能在规定的时间内不出错,它将成为优胜者,出错的小组及其成员要受惩罚。 注意事项:无 编号 0105 听 音 辩 位 项目类型:团队游戏 项目形式:2 人为佳 时 间:5~8 分钟 场 地:室内 适用对象:全体学员 项目目标:增强团队成员之间的默契感和信任感,培养团队精神 项目要求: 学员要求:无 设施要求:蒙眼布、一些食物 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.游戏开始,组内成员一人发指令,另一人被蒙住双眼按照指令执行任务 2.蒙住双眼的人根据指令将所要取得的食物拿到手中,并根据指令将食物喂入 发令者的口中 3.记录下整个过程的时间,评出优胜。 注意事项:游戏过程中行动要小心。 编号 0106 发 笑 项目类型:团队游戏 项目形式:4 人为一组,以两组为单位进行 时 间:5~10 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:全体学员 项目目标:培养团队荣誉感 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:无 导师要求:性格开朗活泼,有幽默感 1.以两组为一回合,由主持人将两组成员排成两排 2.第三者站在两组中间,通过讲笑话、扮小丑等各种搞笑方式来逗笑这两组成员 3.若小组内一成员禁不住笑出声来,则该组落败。 注意事项:无 编号 0107 信 息 系 统 项目类型:团队游戏 项目形式:10-20 人 时 间:5~8 分钟 场 地:室内或室外、草地。 适用对象:全体学员 项目目标:学习系统思维和沟通 项目要求: 学员要求:无 设施要求:几个可以用来传递的软玩具,如塑料球,绒毛玩具等。 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.请大家站成一个圈,每个人相互有一肩的距离,培训师也加入其中,并作为开头和结尾。给 每个人编一个序号,如图所示:    2.培训师有一个可以扔的软玩具 (代表信息),每个人按排好的序都要分享到 每 个将要被轮到接玩具(信息)的 人,双臂前伸,手掌朝上做接物 状,表示你可以接收玩具(信息)了。一旦你收到玩具(信息),并已传给下一个人,你就 可以正常站立了。当所有人都收到过玩具(信息),这个玩具(信息)应当最后回到我的手 里了,现在练习一下。 3.培训师不断送出新的软玩具(信息)。如果中途有玩具(信息)落地,要拣 起来尽快恢复传 递。 4.在没有玩具(信息)掉在地上的情况下,看我们最多可以同时传递的玩具(信息)。 相关讨论: 1.你在传递信息的过程中有什么感受?   2.这些感受在工作中有吗?   3.有没有出现过,掉在地上的玩具(信息)比在空中传的多的时候?为什么?   4.如何改善信息传递?   5.质量和数量之间哪个更重要? 注意事项: 被用来扔的物体一定是软性的,不要太使劲扔,扔之前一定要用眼睛看着对方。 附加说明:为增加难度:   1.可以把要扔的东西换成生鸡蛋,或装了水的气球。   2.增加人与人的间隔,把圈子扩大。 编号 0108 心 灵 之 旅 项目类型:沟通技巧/团队合作 项目形式:2 人一组成对为最佳 时 间:10 分钟 场 地:教室及通道 适用对象:全体学员 项目目标:让学员们体会在某一环境下信任是如何建立的。 让学员体会良好的沟通需要多替对方考虑,站在对方立场上思考问题。 项目要求: 学员要求: 设施要求:眼罩,数量为学员总数的一半 导师要求: 项目描述: 1.培训师让学员们每 2 人组成一小组; 2.小组中的一人假设是“盲人”,必须戴上眼罩,什么也看不见。另一个是健康人,他们要一 起走完一段路程。这段旅程培训师可以指示给健康人看。在整个过程中,健康人可以说话, 但绝对不能用身体的任何部位接触“盲人”。 3.走到规定地点后,给所有学员 1 分钟时间,换健康人做“盲人”,另一个做健康人。规则不 变。 相关讨论: 当你什么都看不见时,有什么感受? 当了解对方感受后,你会怎样进行带领? 注意事项: 附加说明: 团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,信任是必须的; 沟通要多替对方考虑,站在对方立场上思考问题。 培训师可根据情况选择一段略复杂的旅程。比如山坡、有沟坎或台阶,甚至可以人为地设置一 些“路障”。 如果你想增加难度,可让学员们赤脚走完旅程。 游戏成功的关键是一定要确保“盲人”真的什么有看不见。 编号 0109 高速信息传播 项目类型:团队游戏 项目形式:10-20 人 时 间:1 分钟以内 场 地:室内或户外,平整场地 适用对象:全体学员 项目目标:学习系统思考,系统改造;质量与数量的关系。 项目要求: 学员要求:无 设施要求:几个柔软的可以扔的玩具。 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.首先所有人站成一个圈,相隔 1 肩,培训师也加入其中,并作为开头和结尾。给每个人编一 个序号。 2.培训师有一个可以扔的软玩具(代表信息),每个人按排好的序都要分享到。每个将要被轮 到接玩具(信息)的人,双臂前伸,手掌朝上做接物状,表示你可以接收玩具(信息)了。 一旦你收到玩具(信息),并已传给下一个人,你就可以正常站立了。 3.要求是在最短的时间里每个人都按照顺序收到信息。找一个人用秒表计时,好,开始! 这次不错,能不能再快一点, 10 秒怎样?5 秒?1 秒? 4.玩具(代表信息)从培训师的手中离开,按照预定的顺序传递,每一个人的手都必须分别碰 到它,不可以同时有两只手碰它。玩具掉地,马上拣起来继续进行,计时不停。 相关讨论:   1.你们是如何达成目标的?你们为什么没有达成目标?   2.变革有哪几种?   3.变革需要什么样的思维方式?   4.如何处理数量和质量的矛盾? 注意事项:被用来扔的物体一定是软性的,不要太使劲扔,扔之前一定要用眼睛看着对方。 附加说明:   1.在顺序和结构不变的情况下,只有靠大家更团结和更能力去改善业绩   2.改变顺序,但不改变结构,业绩会较大地提高 3.如果创造性地彻底改变结构,你会取得意想不到的结果 编号 0110 换 位 项目类型:问题解决/团对合作 项目形式:不超过 30 人为佳 时 间:30~40 分钟 场 地:无特殊要求,稍微大的空间 适用对象:全体学员 项目目标:让学员活动起来; 体验在团队中的问题解决。 项目要求: 学员要求: 设施要求:无 导师要求: 项目描述: 1.培训师让所有学员分成 10 人的小组,活动将以小组为单位尽心; 2.培训师事先在地上放 11 张废旧 A4 纸或报纸代表 11 个方格,连成一条直线; 3.培训师让 5 学员站在左边的方格上,余下的 5 个站在右边的 5 个方格上,中间的一个方格空 着; 4.所有学员都面向中间的空方格; 5.小组的任务是以最短的时间让左边方格中的学员换到右边,右边的换到左边。 有关讨论: 你们是这样想出办法解决这个问题的? 解决问题的关键在哪里? 你们觉得靠近空方格周围的人是不是更容易发挥积极性,位置更重要? 你们是根据什么原则分配每个学员的方格位置? 是谁最先想出问题的解决方法的?是集体决策还是个人智慧? 请说明你们团队解决问题的方法和步骤。 注意事项: A.每次只能移动一个人; B.游戏过程中每个格子只能容纳一个人; C.所有学员只能前进,不能后退; D.学员前进时只能向前一步或跳过对方一位学员 附加说明: 解决此问题的关键在于不能在一个点上重复地犯错误,一定要有一个统一的指挥。 如果培训师想降低游戏难度,可以让小组学员用硬币代替人在桌面上先排列进

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管理培训互动游戏100例

管理培训互动游戏100例

管理核变,来自于互动 ——管理培训互动游戏 100 例 期望的线索!——郭秋杰(博士) 把白纸黑字的教学内容变成了欢声笑语的课堂实践——互动、有效、深刻、愉快。 ——上海邮通股份有限公司副总裁 李中耀 上胡老师的课是一种享受。丰富的专业知识和教学经验使他的教学既生动有趣又耐人寻味。培训互动游戏 有机结合在课堂中,使学员在轻松愉快的氛围中不知不觉增长了知识。 ——上海延锋伟世通公司培训管理 陈毅歆 我是康恩贝保健品公司的嘉兴市场推广主管吴勇,您给我过名片。6 月 27 日的培训我对您有很深刻的印 象,您十分有激情,我非常欣赏。我把培训后大家的意见总结了一下:您的工作得到了大家的认可,但我 们把您比喻成您说的那个找钥匙的男人,我则认为您是泥失流派的!…… ——浙江康恩贝集团康恩贝保健品有限公司 胡铨先生以含蓄、幽默而充满激情的语言,轻松、活泼而富有意义的游戏,向我们展现了团队管理在当今 时代的重要性和美好前景,使我们充分认识到团队的真正含义,为我们客观地了解自己的工作提供了理论 依据。 ——比瑞利(无锡)电缆公司 培训经理 王广亚 质保部经理 胡敏芳 体验清新、快乐的互动培训 一个成功的培训关键取决于学员在培训中能实际获益和领悟的知识有多少,首次尝试团队合作的 拓展培训,使我们真正体验到了这一点。同样的环境、同样的学员,却达到了意想不到的效果,简单的游 戏、简单的方法却激发了每一位学员的个人潜能,增强了团队活力、凝聚力和创造力,同时创造了一个清 新自然、快乐无限的学习氛围,使我们获益非浅。 ——上海东方证券有限责任公司 团委书记 蔡谨 序 游戏------是不分男女老少都乐意参与的益智活动。 管理游戏-------是集知识传授、技巧演练、经验分享于一体的培训活动。 这是一个真实的故事: 有一次,我在河南的一家合资企业做《优秀管理人员》培训课程,其中穿插组织了一个《业务拓展全 中国》的大型管理游戏。这是一个意在让学员领悟团队协作和沟通技巧重要性的分组拼图游戏。在游戏中 , 由于个别学员求胜心切和本位主义,把江西图块藏了起来,结果影响了整个游戏的进程。游戏结束后,公 司负责生产的副总经理深有感触对我说:“朱老师,由于本位主义思想作怪,我们把江西革命根据地都丢 失了,游戏的过程非常客观和生动地反映了我们平时在管理中存在的团队合作问题,这个游戏对我们教育 太深刻了。” 一个设计科学、精致的管理游戏将会对参加培训的学员产生深刻的心灵震撼力,这是多年讲师生涯实 践给我的启迪。 在中路企业管理咨询有限公司,我与胡铨先生共同开发和实施不少管理课程,有的目前已成为中路咨 询的品牌课程而深受市场欢迎。例如《室内团队拓展训练》,就是由八个大型管理游戏组合而成。在合作 中,胡铨先生对管理游戏的“痴情”深深感染了我。正是他多年来坚持不懈对管理游戏的创作、收集、整 理,才使本书得以出版。 由于职业的关系,我的唯一嗜好是迋书城。近期来,我一直有一个遗憾,就是在琳琅满目的管理丛书 中很难找到一本专门介绍管理游戏的书籍。偶尔 发现一本“孤品”,基本上也是属于“外籍”。所以可以说,本书的出版是填补了国內管理丛书中的 一个空缺。 本书介绍的 100 个管理游戏,基本上都是经过培训课程的实践演练,所以具有较强的科学性和实战 性。而本书的编撰,更带有工具书的特点。她把每一个游戏的规则、道具、目的以及实施要点和分享要领 都一一交代清楚,让你选用起来非常方便。 管理的哲理,通过游戏让你深入浅出地领悟; 管理的艺术,通过游戏让你如临其境地欣赏; 管理的快乐,通过游戏让你淋漓尽致地享受! 上海中路企业管理咨询有限公司董事长 朱荣民 2002-9-14 前 言 (MOVING EACH OTHER)互动是反映着时代特点的新名词,在我的印象中,表演艺术界中歌星的 演唱会表现的尤为突出,在现代管理中我们看到了符合互动特点的团队管理,在我们从以职能为中心向以 流程为中心,以工序为中心转向以人为本的团队管理,过去我们以成本为导向,而现在我们以顾客为导向 , 过去我们在传统营销中不太强调顾客参与而现在我们高度的强调顾客参与……种种变化表明,几乎所有的 领域把“互动”作为提高效率的重要手段之一。 “管理核变,来自于互动”,这是本书大胆提出来的理念,涵概两个深层次:第一,管理中有效的运 用互动,将会如核能迸发出巨大的能量;第二,当今培训几乎受到所有具有前瞻性的管理者的高度重视, 为了最大提高效率在企业的培训实践中,我们都在竭力开发各种高度参与(有着紧密互动)的课程。互动 提高培训效率,培训促使企业管理效率提升。因此,管理核变,来自于互动。 在企业的培训实践中,常常面对的是在业界颇有经验的成人,成人学习的特点使我们的目光不得不更 聚焦于“互动”——坦率的来说,我们已经知道它对我们非常有用,因为我们发现成人有五大学习原理:  成人是通过实践而学习的  成人是喜欢真实例子的  成人是结合原有知识学习的  成人是通过与原有知识的比较来学习的  成人是喜欢高度参与的 并且,在培训中我们知道:  多样性是增添学习乐趣的调料  要有效的运用学习的转换原则 为了进一步说明“互动”在培训中的意义,有必要了解一下现代的培训与传统的教学有没有区别 ?初 看之下.你也许觉得没有什么区别。确实,在诸多的实践中这两个词时常混用,两者也确有相似之处。 许多人从教育实践转到了培训实践,表面上在培训中运用了与教育实践相同的原理,结果取得了成功 。 然而,这两种工作确实有明显差别,为什么能获得好的结果,其实那些成功地实现了转岗的人无疑在实践 中知道两者之间的差别。认识传统的教学中的学习方式与成人学习方式之间的差别,在培训工作中贯彻成 人教育的原理。学习方式是两种工作的最重要的区别之一,此外还有一些其他的区别: 1、 知识获得的观念。 知识主要是被发现的而不是传授的。不是在教学中所做的那样,教师告知学员什么是“真理”,而 培训师却只是促进学员去发现真理。 2、硬件、软件的强调。教学强调在企业内部实现硬件的使用技术的进步,比如通过安装先进的计算 机系统并教会员工如何使用它们;而培训强调通过开发员工——企业的人力资源来实现技术进步。 3、重心不一样。教学以教师为中心,重心在金字塔的顶端;而培训则是以学员为中心,在培训中重 心下移,完全注重学员。 4、关注的方面。教学主要关注那些可测评的行为;培训不仅如此,同时也关注学员的态度。比如在 培训中,对学员的某种行为,给予肯定或奖励,使这种行为得以巩固和持续。 5、目标的维度。教学注重明确的行为性目标,强调信息的获取;培训不仅注重目标的明确性,还强 调技能的提升及技能的掌握(学会如何学习)。 6、内容的扩展。教学内容关联于技术性能力,而培训内容则还涉及人的技能,诸如决策能力和批评 性思维能力,以及处理人际关系、进行管理和领导所需的一些软技能。 7、方法。教学是以学科为中心的,并采用讲课的方式;而培训则更个性化,注意与环境的融合,更 强调发挥学与的积极性。 我们不可否认互动对我们许多领域的重要程度,而且我们不管是从成人的学习原理、培训中的学习原 理,还是传统教学与现代培训方式的区别,可以清楚互动在现代培训中几乎是获得高效率的决定性因素。 无疑,有效“互动”的设计,是现代培训设计中的重要内容。在本书中游戏可以是“互动”的一种方 式,也可以说互动是一种提高培训效率的“游戏”,或许我们不必一定要澄清“互动”与“游戏”的关系 , 但是,我们可以将本书简要的归纳为:本书提供的“互动”或“游戏”方法为的是发动学员高度的 INVOLVE,提高培训的效率。 互动与游戏满足培训中的学习原理,有的一定情节,有的有竞赛因素,形式生动活泼,内容丰富多样 , 它要求学员积极地有创造性地参与,具有娱乐性和趣味性。因此,互动与游戏能较大限度地调动学员的学 习积极性,培养其对课程的浓厚兴趣,全面促进学员的学习。 由于互动或游戏的特点,使它在各类培训中具有十分重要的地位和作用,因为它在实践中是行之有效 的。 本书的管理培训互动或游戏是本人在培训生涯中的实践中积累的,有的来自于的创造,有的来自于实 践中的提升,有的来自于经验的改良,有的是中外培训互动或游戏中的精华小结,具有一定的实操性、典 型性和代表性。本书尽量从我国现代培训的实际和成人学习的特点出发,本着与成人素质、认识能力和心 理状态相适应及利于提高培训效率的原则,根据不同的互动或游戏的特点,有选择的按照“游戏目的、游 戏程序、游戏规则、游戏准备、、注意事项、培训师小结提示、我的体会”的格式排列,按经营管理、创 新思维、团队协作、其它互动游戏以分类,有的参插了与游戏相关的案例与分析,有的参插培训师参考的 表格,有的参插了的测评表,有的提供了有互动游戏结合的经典课程大纲,以便在培训实践中使用。 我的目的并不是要将本书的互动或游戏广泛的推广,主要意图在于“抛砖引玉”,通过本人对培训 生涯中所使用过的、体会过的、接触过的互动或游戏的小结,为业内人士或欲进入业内的人士提供在培训 中创新运用的素材。灵活运用、举一反三,是培训中互动或游戏的应用原则,也是发挥本书最佳实用价值 的关键。 本书有的还特别采用轻松的插图,让读者一目了然,而且生动有趣,文字力求简洁,通俗易懂。本书 不仅可作为培训师、企业培训管理者工具书、参考书,也可供提倡互动式教学的院校、系、科的教师的借 鉴使用。也是追求管理核变的人士的难得的管理书籍。 在本书的完稿过程中,中路咨询的市场部总监李勇先生、培训部经理王敏燕小姐、上海交大的研究生 叶王君先生、复旦大学研究生杨隆根先生,他们给了我诸多帮助 与支持。这本书的面世,要感谢中路咨询 对我的培养,还要感谢中国标准出版社付出的辛勤劳动。最后要感谢的是提供给我“营养”的一些作者。 欢迎业内人士批评指正。 2002 年 9 月 胡 铨 第一章:管理培训专家谈互动经验 朱荣民先生是一位资深的人力资源专家。在十几年的 HR 生涯中,他不但成就了 HR 方面的有效的独 特的专业见解,在走遍大江南北的诸多培训实践中,打造了他的丰富的培训经验、他专业的培训控制,关 键是给企业带来高回报的培训投资。他将部分经验分享如下: 管理游戏在培训过程中的渲染气氛,感悟理念,掌握技巧等方面的作用是显而易见的。但是在管理游 戏中如何引导和把握学员和学员的互动,培训师与学员的互动是至关重要的,它将直接影响管理游戏实施 的效果。 在多年的培训实践中,我觉得在使用游戏互动中,以下四种方法和实施要领将有助于游戏在培训中发 挥更好的效果: 1、提问:提问在管理游戏中的作用是不可忽视的一种方法。首先,培训师在宣布游戏规则后,一定 要对游戏规则的理解度向学员进行提问,对疑问处逐一解释清楚。其次,在游戏进行过程中,通过观察, 如发现偏离游戏规则之处,应通过提问,确认情况,给与及时辅导。最后,在游戏结束分享时,提问的方 法最关键。有经验的培训师是从来不会把答案直接告诉学员的,而是通过设计精辟的问题,让学员自己领 悟寻找答案。换言之,在游戏结束是,你想要学员知道的小结内容,通过提问,让学员用自己的话说出来。 2、小组讨论:小组讨论是在管理游戏中应用较多的互动方式。一般游戏方案的制定,游戏阶段性小 结,游戏结果的分享,都是通过小组讨论的方法加以实施。小组讨论的时间把握很重要,通常在 10~20 分钟左右。在小组讨论互动中,应要求组长引导,把控时间。另要求专人用大白报纸或投影片进行要点记 录,以便大组分享。 3、大组分享:大组分享与小组讨论经常是合并使用的一种互动方式,一般是安排在小组讨论后面。 让每个小组派代表上台演讲小组讨论结果,每人时间一般把握在 3 分钟左右,对演讲精彩之处,应给予掌 声鼓励,对演讲的闪光点,应加以发挥和总结。大组分享交流需注意的是:要点提炼和时间把控两方面的 问题。 4、角色扮演:多数管理游戏具有角色扮演的安排。通常情况下,培训师应事先准备好角色说明书。 角色的产生一般用主动报名方式,不宜采用培训师点名的方式,以避免出现尴尬场面。角色产生后,培训 师应酌情给予必要的辅导。随后,给角色扮演者几分钟的准备时间。在角色表演过程中,培训师应安排若 干观察员,并要求观察员记录观察结果。在表演结束后,先由表演者自己谈感想,然后由观察员给予赞赏 性和建设性两方面反馈,最后由讲师进行总结性辅导。在有条件的场所,还可以把角色扮演的过程,用摄 像机拍摄下来。让扮演者自己观看总结。 理论上来说,培训中的互动方法是很多,以上只是我经验之谈。对于不同的培训互动方法适合不同 的培训,不同的互动方法效果不同,下面介绍的是有关专家对各种培训互动方法之评分结果,供参考: 培训专家对各种培训方法之评分结果 培训方法* (知识灌输 (改变态度) (解决问题 (人际关系 之难易) 游戏 2 分组讨论 讲演 4 3 5 2 9 2 3 8 5 8 7 2 9 程度) 2 8 6 参与性) 1 8 7 技巧) 3 9 1 7 4 4 8 有步骤之训练 电视教学 1 3 9 角色扮演法 之技巧) (互动之 (知识保留 7 4 9 1 4 9 *1 是最高 9 是最底 周礼先生虽是中路—永久营销中心的行政总监,但是在多年的高层管理实践中,他对管理培训互动有 着至深领悟。他对管理培训互动发表了如下见解: 现代企业培训非常注重内容上的实用性和针对性,效果上强调引导参与者建立先进的观念,激发培养 工作能力,而决非仅仅是知识的传授。他们用先进的教学方法与讲授相结合,强调参与,营造互动式的氛 围。而培训师已不是一般意义上的教师了,更像是咨询顾问的角色。正如,曾经一位刚刚参加完培训的有 多年工作经验的销售人员带着意犹未尽的兴奋对同事说的那样:“原来这样的培训与大学课程完全不同! 培训师讲授的时间很少,更象是一位主持人,而非仅仅是演讲者。” 我们都清楚,培训的目的是要利用短暂的过程(相对于学校教育而言),来实现知识的获得和思考、 行为模式的调整,而“互动”培训法是实现这一目标的有效手段。心理学家研究指出:使用传统式的学习 法,学员在课堂中仅吸收 10% ~ 30%的内容,并且随着时间的推移而逐渐遗忘,而“互动式培训”采用 最科学的“多重感官参与法”,使学员通过亲身体验获得自己的经验,从而在有限的时间内获得最大的收 获。课程进行期间,学员获取价值的最佳途径是实际参与、亲身体验,这是一个自我认知与探索的过程。 课程的进行方式是将每个人置身于活动之中,在这过程中每个人得以亲身体验,去探索内心世界、了解自 我并且通过体验得出具有突破性的自新之道。 “互动式培训”主张下列三种学习原则:沟通原则---强调实际的沟通情境会大大增强学习效果;任 务原则---借助于语言、情景、游戏等多种沟通渠道来完成学习任务;意义原则---如果培训内容对学习者 能产生明确的意义,则较能增强学习效果。 “互动式培训”并不是一种单一的,刻板的培训模式,它的核心内容是“从沟通中体会”和“感受中 领悟”,而不是单纯的“学习知识”,其原因盖在于管理是一门实证的科学。“互动式培训”的最终目的 是让学员获得有用的管理知识和沟通能力。在“互动式培训”中,培训师的课堂传授作用减少了,不再意 味着是传统意义上的“知识传播者”,而是学习的帮助者。在“互动式培训”活动中,学生应是核心。当 然,培训师的作用仍然很重要,如在知识上,心理上帮助和支持学员;观察和分析学员的活动,了解和分 析每个学员的长处和短处,发现培训中的不足并加以弥补等。这种“互动”性的培训活动要比传统的教学 活动对培训师的要求更高,培训师必须具备很强的观察能力,分析能力,对培训内容的临时整合能力和对 培训过程的组织能力,特别是在人数较多的时候,这种组织能力就更为重要。有人把培训师的角色定位为 : 控制者、评估者、组织者、提示者、参与者和资源,我想是比较恰当的。即在“互动式培训”中,培训师 应综合以上所有这些角色,既是组织者,导学者,同时又是学习者和参与者。 在“互动式培训”中,培训师要想真正调动学员的积极性,使学员对培训内容感兴趣,取得良好的培 训效果,必须由不同的课程内容来选择恰当的“互动”方法。例如,在做人力资源培训课程时,培训师可 以抓住学员对求职应聘的兴趣,给出应聘的场景,让学生做求职者或面试者,要求学生设想找工作的步骤 , 列出通常的求职过程加以体会;在做营销课程培训时,可以设计从定单获得到车间生产到物流过程的一系 列角色扮演。在这些过程中,培训师对学员进行引导,让学员的“互动”成为培训过程中的重心,从而真 正实现以学员为中心的“互动式培训”模式。而在“互动”培训法中,最基本也是最常用的方法就是“提 问”,“提问”是培训师必须掌握的一门基本功。培训师利用恰当的“提问”来引导学员开动脑筋,激发 思维和兴趣,达到与学员的沟通和共鸣。同时,也是引导学员迅速走到到知识的核心,提高培训效率的有 效手段。“提问”一般分为:知识性提问、理解性提问、应用性提问、分析性提问、综合性提问和评介性 提问等几种。培训师在设计培训课程时,就要对“提问”的时机、内容、答案、过程控制等做好精心的准 备,以充分用好“提问”这一手段,使培训过程生动活泼。培训师在利用“提问”这一方法时要注意做好 : 设问精当、发问巧妙、启发诱导、归纳总结等四个方面。设问精当,就是所问的问题要有启发性、针对性 和趣味性。发问巧妙,就是要作到对象明确、表述清楚、过度自然。启发诱导,就是要注意掌握“提问 “诱导的时机、方式和态度。最后,要通过归纳总结来重述重点,系统整理,以给学员一个完整的知识体 系。 在这里我想分享一下几种培训师在课堂上可以利用的“互动式培训”方法: 1、角色扮演法:角色扮演法即学员在观众面前,未经预先演练且无预定的对话剧本而表演实际遭遇 的情况,并讨论在类似情况下的各种反应与行为;其演出具有即兴表演的意味。角色扮演的目的是为了给 学员提供不同的待人处事的观点和练习处理各种人际关系的技巧,寻求在情绪激动下解决问题的可能方法。 角色扮演的好处是:(1)能激发学员解决问题的热情;(2)可增加学习的多样性和趣味性;(3)能够 激发热烈的讨论,使学员各抒己见;( 4)能够提供在他人立场上设身处地思考问题的机会;( 5)可避 免可能的危险与尝试错误的痛苦。 角色扮演的局限性有:(1)观众的数量不宜太多;(2)演出效果可能受限于学员过度羞怯或过深的自 我意识。角色扮演若欲取得好的效果:(1)要准备好场地与设施,使演出学员与观众之间保持一段距离; (2)演出前要明确议题所遭遇的情况;(3)谨慎挑选演出学员与角色分配;(4)鼓励学员以轻松的心 情演出;(5)可由不同组的学员重复演出相同的情况;( 6)可安排不同文化背景的学员演出,以了解 不同文化的影响。 2、模拟:模拟有些类似经角色扮演化并加入许多决策点的程式化个案研读,通常多由多个学员组成 团队,以对应真实状况,共同谋求解决问题的方法。模拟主要是为了给学员提供处理动态人际关系的机会 , 训练其团队合作和决策判定的知识与技能,鼓励学员相互学习。模拟的优点是:(1)使学习活动多元化 并能增进学员的学习兴趣;(2)以团队的方式处理问题,更接近真实情况;( 3)可为学员提供冒险犯 难的机会。模拟的局限性有:(1)模拟与真实之间仍有一定的差距;(2)一些学员可能过度强调竞争 而破坏学习经验;(3)需投入相当的时间、金钱和精力去发展。成功的模拟:( 1)需准备简单、明了、 但详尽的书面资料;(2)准备各小组讨论的场地与其他设备;(3)依学员的数量、特质与实力,平均 分组;(4)召集各小组解释模拟训练的意义与目标;(5)安排充分的时间,避免匆忙进行;(6)给予 各小组自我讨论和分析的机会,使学员能感受到模拟学习的乐趣;(7)模拟结束后,要召集各小组进行 分析和评估。 3、脑力激荡:脑力激荡就是指鼓励学员针对某一特殊问题,在不受任何限制的情况下,提出所有能 想象到的意见。脑力激荡主要用于帮助学员尝试解决问题的新措施或新办法,用以启发学员的思考能力和 开阔其想象力。脑力激荡的优点为:( 1)适合任何人的参与和贡献;(2)可以对旧有问题产生新的解 决方法;(3)能最大限度地鼓励学员发表其意见。脑力激荡的局限性为:( 1)所得的部分意见可能一 文不值;(2)多数学员可能因拘泥于旧有的观念,不愿踊跃发言。有效的脑力激荡则需要以下的条件加 以保证:(1)准备一个舒适而无干扰的场地;(2)寻找一个热诚而又有激励与统合技巧的主持人; (3)参与者人数不要多于 8 人;(4)讨论过程要有记录;(5)给予时间限制,让参与者感受压力; (6)激励学员间的资讯交流与辩论,鼓励良性竞争;(7)讨论之前禁止参与者批评任何意见(8)讨论 之后,鼓励学员选出最佳意见并进行比较。 4、辩论:辩论就是不同立场的参与者面对争议性的议题提出自身看法并反驳对方论点的公开竞赛。 辩论的目的主要是为了训练参与者的逻辑思考能力和表达与思辨能力。辩论的优点有:(1)能够激发学 员参与的热情;(2)能为学员提供动态学习的机会与经验;( 3)能够为学员提供生动、活泼、热烈的 学习气氛;(4)能够提高学员在具有一定压力的情形下独立思考问题和随机应变的能力。辩论的局限性 为:(1)议题的研究与准备需耗费相当的时间;( 2)学员的个性差异可能会影响辩论的程序与效果。 辩论的组织与实施是需要周密的准备工作:( 1)需挑选正反双方至少各有 3 人参与辩论;(2)需要挑 选一位有经验的主持人和裁判团;(3)准备一个为双方都能接受且具有争议性的论题;( 4)明确辩论 的规则;(5)准备一个能足够容纳参与者和听众的场地;( 6)正反双方依序进行论述,最后再进行总 结;(7)裁判团作胜负决定,并作简短的讲评。 5、案例研究:案例研究就是指藉由口头、书面、或影片等辅助资料,再经讨论程序,以求得对特殊 议题的确认与了解。个案研究适用的时机为:学习解决问题的技巧或教授解决问题的程序。个案研究的优 点是:(1)可以帮助学员学习分析问题和解决问题的技巧;( 2)能够帮助学员确认和了解不同解决问 题的可行方法。个案研究的局限性有:(1)需要较长的时间;(2)可能同时激励与激怒不同的人; (3)与问题相关的资料有时可能不甚明了,影响分析的结果。成功的个案研究要求:( 1)研讨前要提 供充裕的时间让学员阅读相关的资料;(2)主持人应详细介绍议题,并解释研讨之个案与学员应有的表 现或成果;(3)主持人要适时引导研讨以便于达到研讨的目标;( 4)所选案例最好来自真实的问题, 但切忌透露相关人员的真实姓名。 在设计和实施以上的“互动”过程时,培训师要注意以下几点:1、向学员阐明活动的程序和规则, 这一点必须非清晰明了,否则培训活动就会失去控制; 2、通过演示向学员简单介绍一下活动的一些技巧,可以利用白板,投影仪等把一些关键词或主要场景展 示出来;3、所选主题要尽量让学员有发挥余地; 4、培训师在整个培训活动中要充分考虑到学员的接受 能力和学员的表现,及时调整培训策略,给学员的任务既不能太难,也不能太容易,要稍稍超出学员的能 力,使学员有一种挑战,有一种成就感。这样有利于培养学员的学习兴趣和激发他们共同参与热情。5、 活动结束后,培训师要留出一定的时间和大家一起做活动小结,把经验、教训和体会、感受完整地总结出 来。 最后我要说明的是,在培训过程中各种培训方法的应用都是相辅相成的,不可能孤立地使用某一种方 法。培训师应该根据管理培训的实际情况,学员的具体情况和特点,运用自己的培训经验,选择合适的培 训手段来达到培养学员提高知识和能力的目的。 第二章:管理培训互动游戏心理探讨 错误比混乱更容易产生真理。 ——弗朗西斯.培根 我认为培训中的互动游戏的就是使对象在高度参与的课程中,从“混乱”中获得“错误”,在体认 “错误”的过程中获得“真理”。 在这里是我想就培训的互动或游戏心理机制做一些探讨,目的不是为了证明,而是为了说明管理培训 互动游戏对我们提高培训效率的意义。 个人的思想、情感和行为是怎样由于他人的在场——无论是实际的,还是想象的或隐含的在场—— 而受到影响的呢?在这里,“个人”我们谈的是参加培训的学员,“他人”指的是培训师与相关工作人员 以及参训群体中的不包含自己的其他人,“隐含的在场”是指人们在行动时常常意识到是属于特定的文化 团体,职业团体或社交团体。如在培训中我们有的是临时的社交团体,还有的在培训中我们编成小组,培 训的学员在行动的时候就会意识到自己的组别,从而受到影响。我们知道任何人都有大量的行为是社会性 的,我们在培训中不得不从社会心理学(特别是人际交流心理)的角度来探究。 社会心理学的奠基者——莱温,他给了我们一个广阔的领域,莱温在系统阐述场论时提出:人的行 为是人和环境两个因素的函数。在培训互动游戏中,象很多“回归”一样,它注重“人”的回归的,同时 也以互动游戏的方式来改变了培训的环境。场论中最基本的概念是生活空间,它指的是我们每个人主观上 体验到的整个环境。我们的培训互动游戏,能将尽量将“人”与“培训的空间”结合考虑;场论的另一个 主要概念是此时此地。心理活动必须由当时所存在的生活空间来解释。培训互动游戏能将情境带入现场, 更能使学员将心理真实的展现,意识到错误的真实与分享的正确的真实发生撞击,从而促进行为的改变。 我们再以当今在社会心理学中占支配地位的有三种理论:角色理论、强化理论、认知理论来看看。 对角色理论的认识,先来了解角色是什么?按照肖和科斯坦佐的定义,角色是“一个人在特定的社会结 构中占据着一个特定的‘位置’时所履行的职责。” 当一个人同时扮演几个角色,而这些角色对他的要求又不一致时,或者当人们对同一个角色有着几种 不相容的期待时,就会产生角色冲突。第一种情况所产生的冲突叫做角色之间的冲突,第二情况所产生的 叫做角色内部的冲突。当然,我们每个人每天都扮演着许多不同的角色。人们的行为方式在很大程度上同 他们所处的环境和地位相一致的。培训的互动游戏中的角色扮演就是将学员带入与他们的环境和地位一致 的情境中,使他们获得角色之间的冲突与角色内部冲突的体会,从情境体验中反思“我”真实的角色应该 如何“扮演”。 研究社会行为的第二种方法是建立在学习和强化的原理上的。强化理论的核心是对刺激和反应之间关 系的分析。刺激是引起人的行为改变的外部或内部事件。由刺激引起的行为改变称为反应。如果一个人的 某种反应导致了对自己有利的结果,也就是说,这个人由于自己的反应而得到了报答,就会出现泛化。社 会学家乔治·霍曼斯在把强化理论用于对社会行为的研究时写道:“如果一个人的某个行为得到了报答, 那么他(或她)重复这种行为的可能性就会增加” (1970, P.321)。相反,人们往往对得不到报答的行 为不再感兴趣,而对招致惩罚的行为则会尽量避免。学员在培训互动游戏中,可以清楚的了解到哪些行为 是“得不到”报答的,哪些行为是“招致惩罚”的。对与互动游戏中“有利”的刺激”就会出现泛化。 (刺激的泛化是“新刺激引起一种以前通过相似的刺激而学会的反应的过程。”—— Shaw&Costanzo,1982)。 在心理学的历史中,有许多流派是反对行为主义、强化和定向心理学的。一些研究者撇开了心灵的概 念,而另一些则认为这些概念是通向理解人的行为的唯一途径。 20 世纪 20 年代所倡导的完形心理学强调 知觉和思维。他们描述了解决问题所必需的洞察力,提出了“整体大于部分之和”这个基本假设,从而由 分析可观察的刺激和反应转向推测内部的认知过程。 现象学方法也反映了对行为主义原理的反动。按照现象学的观点,我们只有了解一个人对世界是怎样 认识的,才能理解他的行为,而刺激和反应也只有体现在一个人的意识中,才能产生影响。培训互动游戏 通过学员的实践、讨论、分享等使他们的“事物观”充分呈现,这样培训师能有效的对学员的行为理解, 将小结、Q&A 等形成对个体学员的刺激,达到所有学员的共同认知的升华。 通过以上的探讨,我们不难发现,不管从哪一种心理学的理论来分析,培训互动游戏符合人际交流的 心理机制。培训互动或游戏,本质来说就是发动学员参与,在培训过程中调动学员参与的积极性是使培训 工作取得成功的关键之举。当一个成人学员全身心地投入学习的时候,学习过程就开始了。学员的参与程 度越高,学习效果就越好。或许我们早巳读到很多如何调动学员积极性的方法,这里我想就本人对人际交 流心理机制的理解,试图展示范围广泛的培训互动各种方法和工具。 培训也是特殊的一种人际交流,那我们所有的方法的运用要在研究人类群体的性质、群体的发展,群 体之间以及群体与个人之间相互作用的基础上。我们必须懂得群体动力学,知道如何对付群体内的各种难 弄的人。群体既为完成各种任务提供了极为有效的保证,但它又带来自身特有的问题。懂得如何驾驭群体 活动对实现最终的培训目标十分重要,你必须牢记,群体就像单个的人一样,有其自身的心理活动,它有 动机,有爱憎;有目标,有标准;还有自己的欲望。即使参加培训的学员以前互不相识、他们形成的集体 也遵循此理。 群体有行为准则。你处在某个群体里,也许当你想畅所欲言时却又发现大家并不想听你多讲;也许行 为规范要求带头人埋头苦干做出成绩;或者要求新来乍到者保持沉默,少事张扬。 群体有某种组织结构。它可以是一个非正式的为了某些训练目标而随机组织起来的一个团体。 群体的每个成员都扮演各自特定的角色。也许某个成员被挑选作为非正式的负责人,群体的所有事情 都由他作出决定。也许会发生角色冲突,比如说两个学员争着当头,对此类事要先妥善处理好,然后才有 可能完成培训目标。 群体每个成员的行为表现如何取决于他欲从群体中获收什么。举例说,若某个成员欲建立自己的专家 身份,那么他就会试图控制培训班的进程。 记住这些要则,就能提高培训的成功率,也能一般性地预见进行集体培训时可能遇到的问题。当然, 若培训班的时间很短,其成员又不是来自一个彼此联系紧密的工作班组,只是临时走到—起来的,那么问 题就会少得多。但是不管怎样,群体行为对培训进程中的任何事项均会产生重大影响。所以我们要有互动 的系统策略。 1、组织适当规模的学习小组。这种小组有时也称为突击小组.小组成员在培训过程中一起学习。可 采用小组活动的形式来进行案例分析、技术操练、问题求解、寻求突破、辩论研讨和游戏玩耍,你可要求 所有的学习小组研讨同一个问题或进行同一种操练,也可让不同的小组进行不同的操练。分组可采取这袢 的办法:让所有的学员依次重复报数,比如说分成 4 个小组,那么就让学员重复地从 1 到 5 开始循环报数。 然后将所有的报 1 编成一组,所有报 2 的编成一组,等等。 2、积累应对各类型学员的经验。我们要做个有心人积累应对不同类型的学员的经验,特别是培训中 总有某些人在某些方面做点有碍培训的事或讲一些妨碍培训的话,这类人士不可大意。这里有三条需要遵 循的基本原则:千万不要贬损任何人(即既不提醒他们注意自己的行为,更不要以任何方式责备他们 )。保 持坚定性是对的,但需要永远抱有礼让和理解的态度;不管学员的行为如何。做任何事情,都有其自身的 道理,由你去作出评判是不适当的。因此,你需尊重这些个人行为的客观理由;在任何时候都要尊重学员 , 以礼相待。 3、让学员高度的参与:这些办法可能很有效,充满乐趣,它们能使学员集中注意力,充分发挥学 习的主动性。主要有这样一些方法: 提问:希腊哲学家苏格拉底使提问成为做学问的最古老而又行之有效方法之一。尽管现代技术使培训 方法发生了很大变化,提问仍不失为培训师最有用的工具之一。善于提出一些探索性的问题,去打开学员 的思路,使大家专注干当前的议题,这种能力是培训员最可宝贵的财富之一。通过提问题,能使你在任何 时候都知道学员是否正在学习什么东西。提问可以采取很多不同的方式。最直接的方式是在每个学习阶段 结束之后进行提问,即使培训活动是实践性而不是讲课式的,也要向学员提问。可对任何内容设问,甚至 可把讲授内容编成问题形式。书面问题也是可以采用的,比如用于测验。还可以为各种案例和类似的操练 准备一张专门的问题表,这样能使学习目标明确,并使课堂讨论围绕中心,不致跑题。 那么怎样问问题呢?关于如何提问有下列要点: 让学员事先知道,你将问很多问题。并期望他们作出回答。如果回答错了,那没什么关系;所提的问 题应该明了、清晰,提问的过程应该简单;开放式问题效果最好;问题应该有利于启发人们思考,这正是 开放式问题所能做到的;越是学员能够回答的问题,它的作用就越大;一条规则是保证百分之九十的学员 能得出正确的答案;对部分答对者也要给予赞赏或奖励;除非回答问题的学员自己先笑起来,永远不要嘲 笑任何答案;在培训课开始时要先提问,学员的回答有利于你了解学员的实际情况,使你知道他们已掌握 了哪些知识;在培训过程中要经常提问,以便知道学员是否已消化所学的知识,并了解是否需要改变课程 进度;在每个学习阶段结束时也要提问,作为对所学内容的小结,并确定该阶段的培训是否成功;使用各 种不同类型的问题,包括直接问题和间接问题;先向全体学员提出问题,这样每个学员可以开始考虑起来 , 然后请一个学员出来回答;让回答问题的学员有充裕的答题时间;必要时给以提示。这样做就向学员表明 你是真心诚意地希望他们学好,即使他们有时回答不出问题也不要紧;让每个学员都有机会回答,教员指 定学员回答问题就是为了保证每个人有公正和公平的机会;要从每个人的叫答中尽量找出值得肯定的东西 ; 尽量避免由你本人作出答复。遇到与讲课内容不相干的问题,就客气地指出:这个问题不属于我们的讨论 范围;当你回答问题发生了错误(只要是人,就或迟或早总要犯错误),就爽快地承认;如果提问者问的问 题别有用意,那你就设法换个方式加以表达,使其成为一个恰当的问题;如果提问者提出的问题表明他在 钻牛角尖,就设法帮助他解脱出来。 使用体验性操练:在使用这个方法时有些注意事项。首先培训师要熟悉操练内容;确保操练内容符合情 景要求;经常与学员讨论操练的效果,你将取得宝贵的信息反馈,包括发现学员是否喜欢做该项操练。如 果学员不喜欢,试找出原因;对原有的、特别是对从参考资料中找到的操练项目,要考虑适当修改,使它 尽可能地符合学员的实际;要对操练计时,以确定你是否给了充裕的操练时间。要避免采用费时太多的操 练项目;必须准备好操练所需的全部资料。 角色扮演:戏剧能使观众亲临其境、深入角色。在培训过程中,可用多种方式进行借鉴。比如采用 录像和操练,或者更直接地开展角色粉演活动。活动之前,要花时间精心准备内容,挑选愿意演好角色的 学员。角色扮演特别适合于演示各种行为,让学员亲自体会一下面对各种行为时的第一手感觉。这种活动 既能用于演示好的情况,也能用于演示坏的情况,或者把两者都表演出来,以利比较。角色扮演能用于各 种不同领域的培训工作。 在进行角色扮演的互动中,要注意这样一些原则:仔细考虑对培训的用处;对参加者必须提出明确 要求(比如要说明每个学员都应参加,每个表演者都应认真表演,深入角色 );创造一种宽松随意的气氛, 使学员轻松地表演角色;要知道有些人就是不会表演,如果有些人经过鼓励仍然不行,就不要强迫他们表 演;向表演者提供尽可能多的背景材料,以利于他们演好所担当的角色。 牢记学员姓名并使用:当你用名字称呼别人时,人家的反应就会积极得多。因此记住名字十分重要。 下面列出一些便于牢记使用学员姓名的办法: 制作席卡;在培训开始前获得—份学员名册,尽可能地了解每个人的情况(诸如习惯、职业,你听说的 关于学员的一切有用的信息,以及他们所具备的对你可能有用的专业技能);将发生在每个人身上的特殊 事件与他们的名字联系起来;培训开始前重复念名单几次;使用姓名标签。 提供信息反馈:这一点听起来容易,事实上也确实很简单。然而,当培训忙得不亦乐乎时,你也许就 忘了这一点。最简单的信息反馈可以是对某人因他问答了某个问题而致的一声道谢,伴之以一个微笑。在 每次练习后,告诉学员他们完成得如何好;假如他们做得不好,那你可以这样说:你们完成下工作,但可 做得更好些,相信你们下次—定能做得更好。当学员给出很好的回答时,就要毫不吝惜地使用赞扬的语句。 下面列出——些提供信息反馈的方法 当学员进行操练时,你要在教室里巡视并点评学员的工作情况;使用身体语言来表示你的赞许;当一 个学员或—个小组作了一次发言后,要带头鼓掌;每个培训阶段结束后要作小结;当学员休息离开教室或 在走廊里散步时,请他们停下来并聊上几句关于培训的事情;反馈信息不能拖延,这样学员才能记得更牢。 让学员参与讲授:采用这个办法是为了调动学员参与培训工作的积极性,绝不是放弃培训师的责任, 因此这样做的时候要很小心。—种做法是请学员小组准备一次简短的讲课,向其余学员讲授,或者为其他 学员做一次操练和示范操作。必须为讲课者或示范者提供必要的参考资料,使他们能充分备课。为了具体 说明如何让学员承担部分讲授,考虑以下多样性培训这个例子。假设这节课的目的是让学员了解如何与文 化背景不同的顾客进行业务谈判,那么就应当让学员准备两次模拟谈判。一次表演在谈判中应该避免做的 某些事情(比方说,顾客的文化传统是先得经过一系列的社交活动后再能谈生意,而你在与他谈判时却表 现得急于求成)。另一次就表演在谈判中如何做到耐心和得体。在学员准备期间,你应该提供关于该种文 化背景的主要特征的资料。 让学员示范:采取这种做法的思想与上一做法相类似。让学员进行示范操作本身就是给学员的一个有 力的证明:犯错误不要紧,没有什么害处。 做书面作业:它作用很大,它能使人思考,并且大多数人都能做,当一个人开始思考学习目标时,他 参与培训的积极性就调动起来了,书面练习还利于发挥各人的特长,便于调控讲课的进度。可设计比较新 颖的书面练习形式。 利用专项测评表:测评表可以使我们增加对学员的了解,对学员的了解越多,那么这种了解就越有指 导性。举例说,如果某次学习风格的测试结果显示有几位学员是第—线操作工人,那么就可选择他们进行 示范操作或参加角色扮演活动,甚至可以考虑安排更多的技术操练。在培训前后和培训过程中只需对学员 进行一次专项测评就能提高学员的参与程度。学员参与的积极性越高,他们在整个培训工作中的主人翁精 神就越强。特别当专项测评提供下对学员有用的信息时,这种作用更为明显。 个别访谈:有时你需要在学员中开展个别工作。比如你想让某个学员反馈信息而该学员又很不愿意当 众被叫出来;又如你要处理某种麻烦局面必须与有关学员进行面对面的个别谈话,等等。有的培训师把在 培训期间与每个学员进行一次会面当作一条准则来执行。尽管这样做非常花时间,但确是一种很好的做法 , 它向学员传递了这样的信息:你非常关心和在乎他们每个人的学习情况。 限时、实干:训练内容越真实,训练效果就越好。这条原则特别符合成入教育理论:成人总是在已有 知识的基础上学习新知识。当然,有些培训内容本来就是与实际工作直接联结在——起的。然而,假如 在课堂里模拟的情景就是学员在实际工作中会遇到的 (比如多样性培训和管理技能培训等),那么这种真实 性就会使培训变得更加有效。下面是如何运用实时培训法的例子: 在管理决策能力培训中,假设某训练小组的成员是被推荐担任高级管理职务的人员,向该训练小组布 置一项任务:在规定的时间内为某条新生产线的建设制定一个发展战略。他们同时得到全部有关指示,包 括制订该项战略的指导性材料。这项任务的部分内容可以是要求该小组确定需要哪些资源和资料,然后设 法找到它们。在该发展战略制定完毕后,由企业最高管理层加以审核井给出正式评价;问题解决能力的培 训中向培训小组布置一项任务:为公司(或部门)面临的某个问题提出…种解决办法,这个问题比如说是公 司的设计部门和营销部门之间关于如何包装某个新产品的争执。营销部门不相信零售商会欢迎将这种新产 品与另一种滞销产品包装在一起销售。小组提出解决办法后,可由设计部门和营销部门联合组成一个审查 委员会对该办法进行审议并决定是否采纳;创新能力的培训,假设为某个高技术软件公司举办一个有关创 造革新的培训班,那么可向学员布置这洋的任务:应用培训课程中介绍的各种创新技术.为开发某种新的 游戏应用软件包提出设计方案,各个培训小组可以提出各自的方案进行竞争,并由公司的管理部门进行比 较研究,选出最优方案投入开发。 第一章:经营管理 游戏 1——比比抓手 一、游戏目的: 使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。 二、游戏程序: (1)学员分成数量相等的小组。 (2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是 多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。 (3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。 (4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。 (5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示? 三、游戏规则: 1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。 2、 每个人只能抓一次,时间为 10 秒钟。 3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。 四、游戏准备: 准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。 评分表示例: 小组名: 小组成员 1 2 3 4 5 6 7 8 小计 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 五、我的体会: (1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同 样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以人们错过 了很多的机会。 (2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大 的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的 价值较大,并抓住他们呢? (3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的 价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机 会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的 事情,不要贪多嚼不烂。 由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。 机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。如上文所指 出的,每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就 不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的“机会”,而放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能 得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的“代价”或“成本”。         例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会。 市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容。 首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地市场的回报 率怎样,市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存,以棋牌室市场来说,这个市场 近几年保持着 20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞 争对手,特别是较大型的棋牌室产生威胁,而且即使占有很少的市场份额,只要能够保持这样的速度,就 意味着不断增加销售额。而对一个增长率不足 10%的市场,投资是没有太多意义的。棋牌室的市场增长 率超过 20%,棋牌室是一个好的投资方向之一。 其次,市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节,在一个行业中,总是存在大、中、小三层 结构的经营组织,如果进入这个行业的壁垒较高,比如说只有通过规模才能获得在市场中的稳定地位,那 么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒,需要仔细审视是否有投资的必要。 我们非常清楚的知道对棋牌 室的投资障碍是很小的,关键是选择最适合的自动麻将桌以及能经营管理的方法。 再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸引力。作为 投资者,必然要存在一个数量级的资金来启动企业。一般来说需要极大的投资才能启动的企业,即使前景 十分看好,对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹。对投资事业者来说,最重要的实际上是 投资回报率。 创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益。如果能够每年产生 25%或更高的投资收益,这样的投资 机会无疑是非常有吸引力的。当然,这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资 20 万元的业主, 在短短的一年时间里,就获得了 100 万以上的投资回报,这就是为什么棋牌室不断发展的原因。 最后,成本优势是竞争优势的主要来源之一。棋牌室的经营一般能够保持较低的经营成本,由于总体 成本较低,在市场竞争中是有很多有利条件的。如果是能选择性能价格比最佳的自动麻将桌,这将有助于 提高棋牌室竞争力。 综上所分析,我们知道选择合适的品牌意味着选择了好的市场机会。如果我们对各品牌的自动麻将桌 进行分析就会发现中路自动麻将桌的性能价格比的优势,选择中路自动麻将桌投资经营棋牌室是最适合的 ——因为他投资回报快,收益高而且稳定。选择其他进口品牌或其他国产品牌的自动麻将桌投资经营棋 牌室将会付出巨大的机会成本。 选自我所作的《中路自动棋牌桌经销商投资分析》 游戏 2——天外来客 一、游戏目的: 了解风险、投资、收益之间的关系。 二、游戏程序: 1、每个小组的教练把材料分给组员:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根, 两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。 2、游戏要求每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记“飞行 器”落地时的位置,并要求在一个小时内完成全部任务。 三、游戏规则: 方法是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个“飞行器”,哪个小组的“飞行器”飞的最远而 且不碎就是胜利者。 四、游戏准备: 生鸡蛋,纸杯、筷子、长短吸管、气球、皮筋、彩色纸张、剪刀、胶水等。 五、我的体会: 我在《投资管理》的培训课堂中,设计到相关内容之前,宣布学员分成若干小组,开始比赛后小组 立即分成了两个“项目部”,一个负责制作“飞行器”,一个负责制做小旗子。负责制作“飞行器”的学 员先是进行了热烈的讨论,最后综合集体的意见,选出了一个“最优”的方案。方案确定后,他们又从小 组内选出了一个负责人,负责项目的施工”。他们把纸杯子用来做“飞行器”的主体,用气球来保护鸡蛋 , 几根吸管做了支架,并用皮筋固定。他们紧张地把各种材料按照施工方案进行组装,一个小时很快就过去 了,他们带着“研制”出的成果来到楼下和其他小组进行比赛。   比赛的结果出人意料:多数小组的“飞行器”飞得很远,但是鸡蛋却碎了。这和他们当初总是担心 “飞行器”飞不远的结果正好相反。游戏结束后,我作了简短的总结使大家认识到:飞行器”的安全性和 飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。 对参加课程的学员来讲,这个游戏对投资而言有更深的启示:“风险”一词是古意大利文的“胆敢” (RISICARE)。在此意义上,风险指的是抉择而非命运。一个人敢采取何种行动,完全得看他有多大的 抉择自由…… ——引自《与天为敌》原作 8 页 (JOHN WILEY&SONS,1996) 投资是人生的一部分,也是我们在企业经营中极复杂又多变化的一环。投资的机会一旦把握,我们 将迈向成功,而我们有人会将成功的原因归属为命运,在前面对风险的解释中我们知道“一个人采取何种 行动”取决于“抉择自由”,投资者获得抉择的自由当然要有够多的信息,在众多的混乱的信息中才能澄 清事实。 在投资的过程中,风险是永远存在的,每次投资之前必须对风险和收益进行综合考虑,资金的安全 应当放在第一位,然后才谈得上收益。就象这只“飞行器”,飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零。 建议游戏 2、3、参照理解、创新。 游戏 3——飞船竞赛 一、游戏目的: 使学员在游戏过程中体会计划的重要性,工作创新的重要性。 二、游戏 程序: 1、 分组。 2、 培训师宣布游戏开始和结束的时间。 3、学员根据提供的材料设计制造你们的飞船,以及一面标志你们飞船着陆地点的旗帜。 3、 4、 当学员完成前一步骤后,就请去发射现场。 5、 所有的小组成员将用力使他们的飞船在空中“航行”。 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 6、航行最远并鸡蛋不破者获胜,并给予一定奖励。 7、之后,每个团队将用 30 分钟进行反思、讨论并做出反馈意见和改进建议。 三、游戏规则: 1、给定的材料造一艘“飞船”,然后用力把它投出去。越远越好,而且鸡蛋不能破,记着只能用给 定的材料制造“ 飞船”,而且只能用手扔。 2、如果飞船在航行过程或落地时鸡蛋破了,则被淘汰,不能参加评分。 3、你的飞船中的鸡蛋必须可以被清楚地看到,以便确定其中的鸡蛋是否破了。 4、你们不可以与团队之外的任何人交流你们的飞船制造计划,包括你们的辅导员。 5、你们必须设计一面旗子以标明飞船的落地地点,有创意的设计将得到奖赏。 6、在设计制造过程的前 10 分钟内,你们可以向辅导员提问有关材料和过程的事宜,辅导员不得就如何 制造飞船提出任何建议。 四、游戏准备: 硬卡纸、生鸡蛋等各种利于学员组合的辅助材料。 五、 注意事项: 1、在允许的时间内,正式开始后利用几分钟时间仔细审查你们的材料,并就如何安排使用这 90 分钟制 订一个计划。 2、任命一个协调者并设计几个角色分别由小组成员承担。 3、要有创意精神,并使过程充满乐趣。 游戏 4——铁河矿泉水 一、游戏背景 本游戏根据著名矿泉水游戏改编。矿泉水游戏是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的 一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人 甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨 结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游生产厂家,起初都严重缺货,后来却严重积货。都会产 生类似的结果,其中原因必定在游戏本身的结构里面体现,给游戏者带来无穷的启示。 一、 游戏目的: 通过游戏了解企业真实的经济活动。 二、游戏程序: 游戏中共有四个角色,分别是铁河矿泉水的消费者、零售商、批发商及生产厂家。 1、在学员中选择相应的人分别扮演铁河矿泉水消费者、零售商、批发商、生产厂家,并选择不同 角色群的负责人。 2、给不同的角色负责人发下角色说明书。 3、消费者→零售商→批发商→生产厂家(从左到右下订单)。 4、消费者←零售商←批发商←生产厂家(从右到左满足订单)。 三、游戏规则: 各角色相互之间不得进行角色说明书之外的沟通,只透过购买或订单/送货来沟通。也就是说,下游 向上游下订单,上游则向下游供货。主要考察零售商、批发商、分销商及生产厂家的存货或缺货状况,并 算出总成本。 各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则 由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。 每 7 分钟为一周 四、游戏准备: 准备不同层次的订单,及不同角色的说明书等。 五、注意事项: 游戏时间为 3 小时左右;不同的角色最好分别在不同的房间。 角色说明书的假设: 零售商的常态:   营业、库存、进货;订货时间约为 4 周(28 分钟);每次订货 4 箱矿泉水 一、安份守己的消费者群 你是个安份守己的消费群,你的消费状况来源于不同的需要与动机,你一直向零售商购买铁河矿泉 水。 消费者 1-6 周   第一周:一如往常,你们向零售商买了 4 箱铁河矿泉水。   第二周:有变化,铁河矿泉水突然多买了 4 箱,变成 8 箱。   第三周:继续。这一周跟上一周一样,还是买了出了 8 箱。   第四周:继续,原來如此,这一周,还是跟上一周一样,买了 8 箱铁河矿泉水。因为有不少人知道 有首歌里的说“喝铁河矿泉水,不只是补充铁”。   第五周:怪事!商店的铁河矿泉水被买空了......本周,还是买了了 8 箱。   第六周:糟糕!商店货源不足,实际要买 8 箱矿泉水,本周只买到了 6 箱铁河矿泉水而已,预定了 2 箱。 消费者 7-8 周   第七周:怎么回事?这一周,将预定的 2 想取回,两天内,又买了 3 箱。接着你又预定了 5 箱,并留 下了联络资料,希望商店一有货就通知他们。   第八周:火大。他们要不要做生意了,取回 5 箱就没货了。 消费者 9—13 周   第九~十三周:消费持续增加,但是买不到矿泉水。   第十四~十五周:对商店失去了信心,很少有人到此商店购买矿泉水!   第十六周:没有人去该商店购买。   第十七周:没有人去该商店购买。 二、安份守己的零售商   你是个安份守己的零售商,店里与许多商品,矿泉水是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每 一周,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个周下的订单,通常要隔 4 周才 会送来。 “铁河矿泉水”是其中一个销量比较固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但其是相 当有规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的铁河矿泉水。顾客多半是附近的年轻的男士。   为了确保随时都有足够的铁河矿泉水矿泉水可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时, 你已把“订 4 箱铁河矿泉水”视为习惯性动作。 为了方便起见,把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图表来表示。 零售商 1-6 周 第一周:一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。   第二周:比较奇怪,铁河矿泉水突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。为了让 库存量恢复到 12 箱,你这个周向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。   第三周:继续。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。4 周前向所订的 4 箱到了。现在,铁河矿 泉水的库存量只剩 4 箱了。怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。   第四周:继续,原來如此,这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱铁河矿泉水。这一周进货量为 5 箱。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。   第五周:糟糕!库存沒了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱。不过,库存变 0 了。你决定跟上周一 样,订 16 箱。   第六周:真惨!货源不足,本周只到了 6 箱铁河矿泉水而已。还是有 8 箱矿泉水的消费需求量,但 库存已耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们 ......照顾客预约的情况看来, 抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的 ......。本来想再多订一点,但,

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新员工入职培训39讲(DOC 52页)

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第一课为什么工作? 对于在社会上工作的人来说,那些对自己的未来满怀希望、为理 想而奋斗的人和那些只是为了每个月能拿到薪水养活自己的人,在工 作中的表现肯定是截然不同的。换句话说,对待工作的态度,决定了 一个人在工作中的表现。   每个人在做这样、那样的事情时,实际上都是在满足自己的各种 需求和欲望。那么作为一名公司的员工,你是出于哪种需求或是欲望, 去完成自己的工作呢?   (1)生存需求   要生存,每个人都离不开衣食住行,但如果一个人仅仅是为了满 足自己生存上的最低需求而去工作的话,那这样的话标准就太低了。 确实,对于一个人来说,生存是第一位的,工作赚钱养活自己无可厚 非。但是没有任何主动性、迫于无奈去工作的人,只是金钱的奴隶, 他们永远都不可能成为自己生活真正意义上的主宰者。   (2)寻求生活保障   这类人的初衷非常简单,就是想有个铁饭碗。既不会因为经济的 不景气而朝不保夕,也不会为下岗失业而惶惶不可终日。他们希望凭 借自己的工作,过上比较安稳舒服的日子。相信抱着这样的心态每日 忙碌在工作岗位上的人不在少数。虽然这些人在自己的工作岗位上也 能勤勤恳恳,但这种贪图安逸的心理未免太过消极。   (3)没个性,随大流   处在这一阶层的人们,个性一般比较随和。他们往往不想成为特 例独行的人,总希望能和大家保持一致,随大流。这类人往往不缺钱, 他们的想法是:既然大家都工作,那我也找一份工作吧!   (4)希望得到自身价值的认可   这一阶层的人工作都非常努力。他们希望通过自己的努力工作, 使别人充分认识到自己的价值,从而得到社会的认可和尊重。但是这 类人往往自尊心太强,在事业上一旦受到挫折便很容易气馁。正因为 如此,成功常常和这些人失之交臂。   (5)希望实现自我价值   只有这一阶层的人对待工作的态度是最为理想的,也是我们所提 倡的。他们希望通过努力的工作给自己所属的整体部门作出更大的贡 献。更希望在工作中通过不断的挑战自我,发挥出自己的创造性潜质, 最终实现自身的价值。只有祝贺中为自己的理想而努力奋斗、魏实现 自我价值而去工作的人,才能成为真正优秀的员工。 第二课 跨入公司,走好第一步   (1)切忌迟到   某次,一家公司为新员工进行这种培训,一个员工不仅上课迟到 了,还大摇大摆地从全体员工面前走进教室,这名员工的做法是非常 错误的,对公司和个人都带来了巨大的消极影响。   因为,一个公司开展新员工培训,不仅要付给员工工资,还要花 钱请老师,交书本费、场地费、伙食费,等等,开销是非常大的。公司 花这么多的钱为的是什么呢?不就是想通过培训使新员工尽快成为对 公司有用的人吗?那么一个对公司有用的人,最起码应该做到上班不 迟到吧。在企业工作的每个人,都应该明白其中的意义。   特别对那些初入社会的毕业生来说,更要分清学生和员工这两个 角色的不同要求。因为学生和员工的社会属性有着根本性的区别。学 生是花钱到学校去学习,而员工则不然,公司是花钱请你来工作的, 你的所作所为要对得起公司付给你的钱。   (2)遵守公司制度   公司的规章制度是保证这个组织正常运行的基础,如果没有这些 约束,也就谈不上是一个组织了。作为一名员工,遵守公司中成文的 (如工作守则、员工礼仪、操守规范)和不成文的(公司惯例)各项 规章制度,也是员工必须做的事情。   (3)掌握专业知识   相信大家在看棒球比赛的时候,绝不会因为某个职员刚刚大学毕 业升入职业队,就能容忍他在场上有拙劣的表现吧。因为对于专业球 员来说,打球就是他的工作,只有打好球,才算是完成了工作。   同样,对于新员工来说,也不能因为自己是新来的,就指望大家 对自己工作中的差错能够原谅。这种心态是不对的。员工在公司就像 球员在球场上一样,必须全力以赴。因为这是你的专业、你的工作。作 为一名新员工,你的闹钟应是时时刻刻有着这样的意识:每天都是一 场考验,并且没有从头来过的机会。你必须细心观察老员工以及上级 的一言一行,必须得时候还应该做一些记录,尽早掌握有关工作的所 有知识,这将会对你以后的工作大有好处。   (4)努力营造良好的人际关系   公司中的人际关系基本上都是围绕工作展开的。无论是上级还是 老员工,或是其他部门同事甚至是你要面对的顾客,和所有这些人打 交道都是你的工作,你要明白,你所要接触的每一个人,其身份、地 位、家庭状况、教育程度等都不一样。这也意味着你所要面对的人际关 系会十分复杂。恰当地处理好公司中的人际关系,会对你今后工作的 顺利开展起到非常重要的作用。 第三课 给你的大脑贴上标签   进到一个企业,你首先要想到和关注的一个问题就是:你的大脑 被贴上什么标签?这意味着,你将感受到一个企业独特的氛围,并将 通过培训的摸索逐渐认同这种氛围,直至最后完全融入到这种氛围。   IBM:给大脑贴上蓝色标签   “无论你进 IBM 时是什么颜色,经过培训,最后都会变成蓝 色。”这是 IBM 新员工培训时流行的一句话。   人们戏称 IBM 新员工培训是“魔鬼训练营”,这不是说 IBM 将 员工训练成“魔鬼”, 这不是说 IBM 将员工训练成“魔鬼”,而是 指这个培训过程充满艰辛和考验。     IBM 大 体 上 有 三 类 培 训 , 第 一 类 是 内 部 员 工 的 , 称 为 International Education, 由教育部 主管;第二类是给 Business Partner 和客户的,称为 Customer Education;还有一类是专门针 对 经 理 的 , 称 之 为 经 理 加 速 培 训 ( Leadership Acceleration Education).   在 IBM 员工之间传递着这样一个玩笑:在一间黑屋里坐满了多 个公司胡不认识的员工,突然打开灯,IBM 的员工可以准确地相互 认出自己公司的人。这个玩笑喻示着这样一个事实:IBM 的员工相互 之间有一种说不清楚的默契,就像钞票上的水印标签,虽然不很显眼, 但它确实存在。在外国人眼里,广东人和上海人没什么区别,但在 IBM 员工眼里,本公司员工和其他公司员工之间的差别非常明显, 这就是 IBM 教育形成的员工气氛。   联想的三种血型   联想认为,企业是有血型的,符合这个血型的人,就能成为联想 的员工;不符合这个血型的人,联想与之无缘。联想管理学院就是要 培养出具有联想血型的人。联想需要三种血型的人:第一种就是能独 立做事的人;第二种是能够带领一帮人做事的人;第三种能审时度势, 把握全局的领军人物。   如果你还不知道自己被贴上什么标签,我们奉劝你要赶紧行动起 来,最好是用最快的速度找到这个标签,并赶紧到自己的大脑上。只 有这样,你才能自信地告诉大家:我属于这个企业的一分子。否则, 你就很有可能面临“走人”的危险——因为,绝大多数的企业是不 能容忍一个“异类”的存在的。 第四课 你的外表决定别人看你的眼神   在职场上,你一定想证明自己是一位魅力、受欢迎的,有能力又很 专业的新员工.为此你需要做几件事,但其中首要的就是注意自身的形 象.因为在你开口寒暄前,你已经把外表展示给对方了.   对你来说,挑选出来与新公司相符的职业着装根本不应该是什么 难事.至少你已经在面试时接触过那家公司了.并且了解那里的着装要 求.   除此之外,人们一般在进入职业生涯前九应当知道,在着装选择上 一本存在着行业间的区别.比如在银行或保险公司工作的员工着装多 庄重而精致,而在广告公司或世上且也工作的员工穿着风格就多种多 样了,   请记住:服饰时我们展示自我的包装.它的重要性在一句谚语中得 到了充分的证明—“人靠衣装马靠鞍”.衣着是很重要的.在任何情况 下,人的穿着都应该与周围的环境相吻合.当你为特定的场合选择了相 应的服饰时,那就表明,你懂得在什么场合下穿什么样的衣服.相反,如 果你系着领带、穿一身深色的西服出现在一家小手工作坊里,而且要在 那里工作,就说明你没有正确地认识所处的环境.看看周围的同事们,他 们要么穿着作坊规定的工作服,要么起码穿着适合工作的服装.   恰当的衣着还会表现处你很有品位,另外,懂得穿着合适的服装,也 是对你要见面的人的一种尊重.比如,你应邀出席一家公司的纪念活动, 在这种场合你却穿着羊毛衫,外面配一件宽松的休闲外套,脚穿一双旅 游鞋,那么邀请者就会感到你不是很尊重他.因此,邀选择好你第一天上 班的服饰,你的着装既要符合周围环境,又邀适合你本身的气质. 第五课 谁是你真正的主人   在一般人眼里,可能会认为企业的主人是那些拥有”经理﹑厂长 ﹑董事长”之类头衔的人,认为是他们在管理着企业,理所当然他们就 应该是主人了.其实,这种观点是及其错误的.   美国的科学家曾做过这样一个实验:给每个实验者几个脑筋的智 力测试题和一些枯燥乏味的校对工作,就在他们对付手头的这两项工 作时,室内突然响起刺耳的录音带声音和其他噪音.参加实验的一半人 掌握控制噪音的电钮,其余的一半人则没有这种电钮.   实验的结果时那些掌握电钮的人解决的问题的难度笔没有电钮的 人多 5 倍,校对出的错误是后者的 4 倍.然而,令人惊奇的是竟没有一 个人按过电钮.这表明,只要人们感到自己可以掌握自己的命运—有可 能去按动电钮时,工作效率就会极大提高.   这个实验证明,主人翁意识可以驱使人们去获得良好的工作效果. 事实上,企业的每一个员工都是企业的主人.因为只有齐心协力,共同为 企业的发展和兴旺而努力,企业才能拥有更美好的明天,否则,少数的几 个管理人员无论怎么努力.也是不可能拖动企业长足发展的.   因此,作为新员工,如果只是被动地等待上司地指派,来完成工作, 不是站在企业的立场上来考虑如何将工作做得更好,是不可能真正从 工作中获得快乐和成就感的.   美国企业界有这么一位传奇般的女强人,她在退休之后不甘寂寞 创办了一家化妆品公司,创业之初只有 9 名雇员,因为经营有方,20 年 后,公司拥有 5000 名雇员,并有 20 万推销员在美国各地为她的公司 推销产品,公司年销售额超过 3 亿美元.   这就是大器晚成的女企业家玛丽?凯.她在谈到企业成功的年个月 年时告诫人们,邀想得到部下全力支持,就必须让他们参与创业,而且越 快越好,因为人们总是会支持自己帮助建立起来的东西.   作为职场人士,个人成败与企业的成败密切相关.当员工做”企业 主任”的意识后,企业也就能很快走向成功,那么员工也就能在企业发 展的同时获得长足的发展.两者相辅相成,相得益彰. 第六课 尊重公司的价值观   作为一名新员工,公司如同是他的“第一顾客”,让你的顾客满 意这是最为重要的一点。让公司的标准融化进你的行动和思想,这是 第一要务,也是适应新环境的核心所在。如果有空,你不妨经常问一 下自己,自己的公司和老板对你的工作期待是什么,如工作态度、工 作要求、工作标准、价值观、行为方式等,你要了解和掌握它们,越快 越好。使自己的行为与单位的期待自觉地保持吻合一致,这能够加快 领导对你认可、认同的心理过程,使他们感受到你已经成为他们中间 的一员了。   观察你周围的人事变故,你可以了解此项工作的前任发生了什么 情况。如果此人已经提升,就弄清楚是什么原因使他提升,从这里你 可以知道这个单位对担任这项工作的人的期望是什么;如果此人被解 雇,这会告诉你哪些事不应该做。   你应该了解公司将怎样评价你的工作。通常对员工的工作进行评 价的标准有两种:正式的和非正式的。正式标准一般是可衡量的,它 的形式如产量或生产率、销售量的增加以及利润等。在这方面干得好 的人提升得快,薪水增长得多。用正式标准来衡量你的业绩,一般是 通过考评来进行的。如果你希望被提升,就得准备集中力量达到和超 过有关的正式标准。常常有这样的情况,大多数人在实现数量目标方 面都很好,但提升与否主要取决在质量目标完成情况。在这种情况下, 你就要把注意力集中在质量目标上来。非正式标准较难描述,它全由 上司来决定。典型的例子有:穿着方式,对工作是否感兴趣,你与工 作团队是否打成一片,看他们是怎样工作的。   你要了解这个单位崇尚的是什么,最不能容忍的、最不被认可的 是什么。每个单位都有自己的特点,有的注重安全,有的注重利润, 有的注重形象,有的注重口碑,但不论注重什么,一个新员工都应该 首先明白并且牢记,不同的单位核定一个员工的标准各有各的不同, 但有一条却永远相似,那就是希望员工认同并尊重企业的价值观。   李进顺利进入了一家以善待员工著称的公司,他的技术和能力很 快得到认可,他以为他在这家公司会有发展。有一天,他为了赶工, 把操作程序擅自予以简化。当他的行为被主管逮了个正着时,主管发 了雷霆之怒,但直到此时,李进并没有意识到这会使他丢到工作。第 二天,他被辞退了。理由很简单,李进漠视质量第一的企业价值观。 第七课 路在你脚下   日本人种了一种树,他们把他称为帮赛树。这树长得很美,而且 造型完美,只是树的高度只有几寸而已。在美国的加州,人们发现了 一种叫水杉的树,其中一棵大水杉树被命名为将军莎门。这棵巨树高 达 83 米,树围 24 米,如果把它砍下来的话,足够建造 35 间 5 人 住的大房子。但是,当帮赛树和将军莎门都还是种子的时候,它们的 重量都小于 0.0095 克,成长以后,它们之间的差异却非常大。在这 大小悬殊差异的背后,隐藏着人生的一课教训。   当帮赛树的树苗一突出地面,日本人就把它拉出泥土,并且把树 扎起来,故意阻止它的生长。结果帮赛树成了一种矮小、美丽的树。   将军莎门树的种子是自然地落在加州肥沃的土壤上,而且受到阳 光、雨水的营养滋润,最后成长为巨大的树。   帮赛树和将军莎门树不能选择自己的命运,而我们却有权力选择 自己成为哪一种人,你可以随心所欲变得伟大或渺小,变成帮赛树或 将军莎门树。选择的权力就操纵在我们手中。   选择是人类的一种天赋,它不需要经过特殊的训练或教育,也不 需要有特殊资质或者有钱有势才能运用成功,它不分贫富、贵贱,不 分出身,它是每一个人与生俱来的最大能力,所有的人都能掌握它、 利用我们一旦能够正视这种力量的存在,并且开始加以运用,我们的 生活将能够完全得到改观,完全可以呵护我们自己的理想,它将能化 失败为成功、化怯懦为自信、化浮躁为冷静、化不安为稳定,它能使我 们受伤的心灵得以安宁,能使我们烦恼不堪的生命重获生机,变得美 满快乐。   有一则语言故事也许能够帮助我们了解选择的威力。在意大利威 尼斯城的一座小山上,住着一位天才老人,据说他能回答任何人提出 的问题。当地有两个小孩打算愚弄这个老人,它们铺着了一只小鸟, 然后就向老人的住所出发。一个小孩握着那只小鸟,问老人:“你说 鸟是死的还是活的?”老人不假思索地说:“孩子,如果我说鸟是活的, 你就会捏紧你的手把它弄死。如果我说鸟是死的,你就会放开手让它 飞掉。你的手握着这只鸟的生死大权。”   每一天,对于每个人来说都潜藏着无数的选择机会,自主决定, 自主把握,你将成就一个辉煌的明天! 第八课 灵活应对办公室政治   办公室政治以及社会交际也是公司里工作的一个重要组成部分。 职场新人往往不知道应该表现成什么样子,所以这也就成为了压力的 来源之一。下面的部份将帮助你在任何场合下都能成功驾驭各种关系, 无论是在办公室交往中还是有着办公室政治色彩的会议上。   对于办公室政治来说,可说的事情太多了,然而,下面三点是最 重要的。   (1)它是存在的   不管你喜不喜欢,办公室政治都是你的公司生活中不可缺少的一 部分内容。生活的一个基本事实就是在任何一大群人中间,都会有一 些人际关系活动的因素在里面。在公司里,每个职员都有它自己的职 业规划,每个群体和部门也有着各自的文化氛围和办事习惯,所以人 际关系的内容在公司里更是得到了强化。   (2)它不一定就是肮脏的   办公室政治往往都有着相当负面的含义。当办公室政治被用来当 成是一种无法接受或者根本就是不道德的手段,其目的在于谋求个人 财富和个人利益的时候,它对整个商业无疑是有着负面的影响和推动 的。然而,这种影响力也可能是正面的。使用政治手段能够以一种非 正式的方式感染别人,从而在达到个人目标的同时,也为组织带来好 处。   (3)它能成就你,也能损害你   你不是一个孤岛,你需要依靠其他人完成自己的工作。因为你必 须要和其他人发生关系(他们也有自己的任务),你就必须要能应付 随之而来的办公室政治。尽管人们几乎从来不提,然而政治技巧在决 定工作成败的若干因素中,可能也是最重要的因素之一。如果你不知 道工作中存在的政治策略,那么可能恰恰就是这一点会影响到你成功 的程度。   尽管你对办公室政治有一些了解,然而为了提高自己的技巧,还 是有很多事情可以做。第一步是承认政治在你周围无所不在,一旦你 意识到了这一点,你就应该努力提高自己的:   见识力   权力集中在哪些人手中,如何将自己也置身其中。   知道公司正在发生着什么(而不仅仅是你的部门中)   理解力   尽力去理解其他人的愿望和做事情的动机。   分析别人会对目前的形势有什么反应。   说服力   提到你的交流技巧(说话和写字)。   试着影响别人。记住亚里士多德说过的话:“傻瓜告诉我他们的 理由,聪明的人能用我自己的理由来说服我。”   了解自己的力量。考虑自己对上司以及同事有多大的影响力。   判断力   必要的时候坚持自己的意见。   照顾好自己,你所拥有的只有你自己。   人际交往   绝不冒犯任何人。   赢得胜利或者赢得意向。   必要的时候作出让步,听取别人的意见。   灵活性   期待改革。在现实世界中,没什么是永恒的,朋友会变成敌人, 敌人会变成朋友。   机敏程度   不要轻易地相信别人。   不要太快地坦开心扉。   密切关注那些威胁你的人。   原则性   重视你自己的判断,相信自己的本能。如果你感觉不对,那么十 有八九就是真的错了。如果一个人阴险狡诈不诚实地话,也就不可能 取得长期地成功。 第九课 助跑——为高效工作创造环境   也许在你的印象中,真正的艺术家的画室应该是这样一番情景: 一大堆画纸散落在地上;颜料罐堆在角落上;画笔凌乱摆放……整个 画室给人的感觉就是:前卫﹑杂乱,“艺术”意味十足。   但有位著名的艺术家,他的画室十分干净整洁,并且是那样的井 然有序:所有的书排列整齐,颜料罐也排成一列,并且用标签标示。 当别人向他提及他的整洁时,他说这是他在大学学艺术时学到的:他 学到工具摆放要有秩序;他学到每次用完的画笔都要洗干净,否则画 笔就会折损;他还学到将所有不同的颜料贴上标签,因为如果不这样 就会忘记而混淆了颜料。   作为一位新员工,刚踏进职场,如果想有效运作,首先就要像这 位艺术家一样,一定要让工具的状态保持良好,而且加以系统化。如 果你的工作场所没有设计和布置好,那么,时间就很有可能在不知不 觉中被浪费了。试想:在一间混乱无比的办公室里,在一张乱七八糟 的办公桌上,在一堆杂乱无章的文件堆里,你还期望你的工作会有很 高的效率吗?当然,你不应该把精力全部用在怎样布置你的办公室上, 但你应该努力使办公室的布置有条有理。只有在一个干净整洁的环境 中工作,才能最大限度地利用你的时间。   现在就开始学着清理,使自己的工作环境干净整洁。 第十课 谁敢喝马桶里的水   日本人的工作认真态度举世推崇,但有时候却让一些“聪明”的 朋友不屑一顾。可你是否想过这或许是日本汽车的电子产品畅销全球 的核心秘密呢?下面我们讲一个五六十年代发生在日本的一个小故事。 她是一个妙龄少女,步入社会的第一份工作就是到一家旅馆刷马桶。 起初她根本适应不了,当抹布伸向马桶的时候,她本能地想呕吐。她 实在不想干了。   这时一位前辈没有跟她讲什么人生之路应该走之类的大道理,他 只是拿起抹布,一遍遍地擦洗马桶,知道擦得光亮照人。接着他用茶 杯从马桶里兜了一杯水,然后一饮而尽,好像喝一杯可口可乐一样。   没有一句话,却使这位少女从身体到灵魂都在颤抖。她从未想到 人们眼中的马桶,竟可以洗得这样干净!一个马桶。竟显示出了人生 的最高深的哲理:只要你有激情﹑刻苦﹑敬业,任何事情都能创造奇 迹。她痛下决心:“就算一生刷马桶,也要做一个最出色的洁厕员! “   她以这样的心态迈出了人生第一步。后来,她成为了日本政府的 重要大臣——邮局大臣!她的名字叫野田圣子。   马桶里的水可以让人来喝,这也许是生活中的你从未想象过的。 可是,如果马桶能被刷得一尘不染,和我们平常喝茶的杯子没什么两 样时,谁说马桶里的水不能被喝下去呢?所以,问题的关键在于,你 是否有足够的勇气和毅力,坚持把一个充满污垢的马桶,洗刷得光洁 可鉴﹑一尘不染?如果这家旅馆连马桶都刷得这么干净,客人住在这 里还有什么不放心的呢?   只要我们抱着一颗积极热情的心,为工作和事业去努力﹑去耕耘, 我们就可以让一只世界上最脏的马桶吸引所有的目光。 第十一课 自信地投入工作   有这样一个故事:一个纽约的商人看到一个衣衫不整的铅笔推销 员,顿生一股怜悯之情。他把 1 美元丢进卖铅笔人的盒子里,就准备 走开,但他想了一下,从盒子里取了几支铅笔,并对卖铅笔人的人说: “你跟我都是商人,只不过经营的商品不同,你卖的是铅笔。”   几个月后,在一个社交场合,一位穿着整齐的推销员迎上这位纽 约商人,并自我介绍:“你可能已经记不得我了,但我永远忘不了你, 是你重新给了我自尊和自信。我一直觉得自己和乞丐没什么两样,直 到那天你买了我的铅笔,并告诉我是一个商人为止。”   “推销员”一直做乞丐,不就是因为缺乏自信心吗?就是从纽约 商人的一句话中,“推销员”找到了自尊和自信。缺乏自信常常是性 格软弱和事业不能成功的主要原因。为此,著名的推销员齐格曾有过 切身的体会。   齐格曾参加过在北卡罗来纳梅里尔指导的一个培训课程。   培训结束后,梅里尔先生将齐格留下说:“你有许多能力,你可 以成为一个了不起的人,甚至一个全国优胜者。我绝对相信,如果你 真正投入工作,真正相信自己,你能冲破一切困难获得成功。”   说真的,齐格细细品味这些话时,他惊呆了。你必须理解齐格当 时的处境,才有可能意识到这些话对他有多大的影响。他回忆说: “当我还是个小男孩时,我长得很瘦小,即使在穿得很多时也没超过 120 磅。我上学后,从五年级开始,放学后和周六的大部分时间都在 工作,不擅运动。另外,我还很胆小,直到 17 岁才敢和女孩约会, 而且还是别人指定给我得一个盲目性约会。一个从小镇出来的小人物, 希望回到小镇上一年能赚上 5000 美元,我的自我意识仅限于此。现 在却突然有一个受我尊敬的人对我说‘你能成为一个了不起的 人’。”所幸的是,齐格相信了梅里尔先生,开始像一个优秀者一样 思想﹑行动,把自己看成优胜者,于是,他真的就像个优胜者了。   齐格说:“梅里尔先生并未教很多推销技巧,但那年年底,我在 美国一家 7000 多名推销员的公司中,推销成绩列第二位。我从用克 莱斯勒车变成用豪华小汽车,而且有望获得提升。第二年,我成为全 州报酬最高的经理之一,后来我成为全国最年轻的地区主管人。”   齐格遇到梅里尔先生后,并不是获得一系列全新的推销技巧,也 不是他的智商提高了 50 点,只是梅里尔先生让他确信自己有获得成 功的能力,并给了他目标和发挥自己能力的信心。如果齐格不相信梅 里尔先生,梅里尔先生的话对他就不会有什么影响。   由此可见,自信将会给你带来什么,全身心﹑自信地投入工作, 将使你创造出骄人的业绩!面对充满未知的未来,我们的努力就像神 奇的球,而自信心就是那最关键得咒语,已经事在人为,一切因你而 改变! 第十二课 适可而止,不要工作太热情   在试用期,你希望给公司留下最好的印象表明自己是一名勤奋并 值得信赖的员工。为此,你在工作时会全力以赴,可能是每天上班来 得最早﹑下班走得最晚的人。这当然是一个良好的开端,因为每位领 导都希望自己的员工积极﹑热情地工作,勇挑重担;而同事们也希望 你到了下班时间不着急回家,而是能继续加班加点。   我们当然不会反对您满怀热情地投入到新工作当中,但是你没必 要过分热心。考虑以下两点:首先,如果你一开始就玩命工作,那是 坚持不了多久的。也就是说,你只能在有限时间内保持较高的工作效 率,但久而久之会感到力不从心,这时同事会嘲笑你只有三分钟的热 乎劲儿。此外,当你在同事面前显示自己是一个工作狂时,就好像在 讥讽他人工作又懒又慢,这会引起周围人的不满。大家会认为你是热 衷于往上爬﹑想搏得老板喜爱得那种人。要知道学校里的一条定律: 没有人比全班学习最好的人在班里更不受欢迎。   即使你所在的部门工作少﹑任务不重,你应该尽心尽力地去工作, 保持适当地工作进度,并有效地完成任务。当工作需要加班时再加班。 虽然你可以承受加班地辛苦和劳累。但这并不意味着新员工就要做所 有的额外工作。你有权利心安理得地按时上班。   女士们更容易在工作中过分热心,尤其是你当您必须在一个以男 性为主的工作环境里站住脚的时候。作为女性您必须比其他男同事多 干,不要有意识地给自己增加额外的负担。比如,为男同事们煮咖啡 或做一些服务工作。如果一开始您就满足同事们的这种愿望,那么今 后就很难打破这种常规了。   职场生活仿佛如同一场马拉松的长跑,好的开头固然重要,但更 重要的是“韧”的战斗和合理的节奏。一开头就拼尽全力恐怕会让人 小看你的实力和耐力,被人超越和淘汰也为期不远。在田径赛场上, 前半程的“领跑者”十有八九会成为牺牲者,您不妨多多留意。 第十三课 不要轻易说:“是别人的错,与我无关”   新进员工在工作中往往小心翼翼,一旦出错,第一反应就是将责 任推给别人。“是别人的错,与我无关。”“客户太挑剔,否则早成 交了。”“经理没有布置清楚……”在很多管理者看来,这些都是无 理的一个借口。这些借口并不能掩盖已经出现的问题,这些理由不会 减轻你所要承担的责任,更不会让你把责任推掉。   约翰和丹尼尔新到一家速递公司,被分为工作搭档,他们工作一 直都很认真努力。老板对他们很满意,然而一件事却改变了两人的命 运。一次,约翰和丹尼尔负责把一件大宗邮件送到码头。这个邮件很 贵重,是一个古董,老板反复叮嘱他们要小心。到了码头约翰把邮件 递给丹尼尔的时候,丹尼尔却没有接住,邮包掉到了地上,古董碎了。   老板对他俩进行了严厉的批评。“老板,这不是我的错,是约翰 不小心弄坏的。”丹尼尔趁着约翰不注意,偷偷来到老板办公室对老 板说。老板平静地说:“谢谢你丹尼尔,我知道了。”随后,老板把 约翰叫到了办公室。“约翰,到底怎么回事?”约翰就把事情的原委 告诉了老板,最后约翰说:“这件事是我们的失职,我愿意承担责 任。”   约翰和丹尼尔一直等待处理的结果。老板把约翰和丹尼尔叫到了 办公室,对他俩说:“其实,古董的主人已经看见了你俩在递接古董 的动作,他跟我说了他看见的事实。还有,我也看到了问题出现后你 们两个人的反应。我决定,约翰,留下继续工作,用你赚的钱来偿还 客户。丹尼尔,明天你不用来工作了。”   推卸责任的员工总是强调,如果别人没有问题,自己肯定不会有 问题,借机把问题引到其他人身上,用以减轻自己对责任的承担。与 其在这里挖空心思找各种理由来推卸责任,还不如想一想怎么做能够 真正承担起责任,把出现的损失降到最低点。这样反而更加有利于树 立起在老板心目中的形象。 第十四课 不要无所事事   新工作开始时可能任务不多。你也许会想:“太棒了!”“我可 以轻松地开始工作了。”但这样其实并不好,无事可做对你而言不是 什么好事情。。因为如果你不知道该做些什么,会很快觉得自己是没 用﹑多余地人。这对一名新员工来说不是一个好的初始状态。看着同 事们不停地接电话,腋下夹着文件夹急匆匆地穿过走廊,忘我地投入 重要的谈话,你会不禁问自己:“公司究竟为什么雇用我?”   虽然你也有一定地工作要做,但显然这家企业最初没有做好安排。 也许企业里地所有人工作都很紧张,没有空余时间为新员工安排工作。 在这种情况下就要看自己的主观能动性了。如果可能地话,在上班第 一天找找自己能干的事。比如熟悉一下电脑程序或学习处理事务地流 程,看看公司里地人都干些什么事情﹑事怎么干的,或者详细地咨询 公司的产品等。   这样做有利于消除你百无聊赖和无所事事的情绪。当同事们都忙 个不停时,你没必要懒散地坐在办公桌旁看着他们。如果同事﹑上司 已经交给你要完成的任务,但他们当中没有任何人可以指导你怎样去 做时,就要把处理事务的主动权握在自己的手里。你有权也应该有信 心到上司那里去要求干点事。可以讲讲自己过去都干些什么,请求分 派到恰当的工作——最终使自己有事可做。 第十五课 “二八定律”使你更高效地完成工作   “大多数人无法高效率地完成工作,就是因为他们把大量精力花 在次要的事情上。”用大量的时间去完成重要的工作,这是巴莱多原 则告诉我们的工作技巧。“一位优秀员工如是说。   19 世纪末 20 世纪初,意大利经济学家及社会学家巴莱多提出: 在任何一组东西之中,最重要的通常只占其中的一小部分。这就是著 名的“巴莱多原则”。   根据巴莱多原则,在一家公司,通常是 20﹪的高绩效的人完成 80﹪的工作。你也许会感到惊讶,但这却是事实。比如在销售部,通 常是 20﹪的人带来 80﹪的订单;在开会时,20﹪的人通常会提出 80﹪的建议。也正因此,所有的优秀员工一致认为:高效率地完成工 作 的 技 巧 源 自 于 将 80﹪ 的 精 力 放 在 最 重 要 地 任 务 上 。   比尔是纽约某油漆公司地销售员,在工作地第一个月,比尔仅挣 了 1000 美元。比尔很气恼:“为什么别人都能挣那么多,而我却这 么少?”分析销售图表后,比尔发现他的 80﹪的业绩源自于他地 20﹪地客户,但是,他却对所有地客户花费了同样地时间,比尔恍 然大悟,拍着脑袋直喊“笨”。第二个月工作开始后,比尔把他手中 最不活跃地 36 位客户搁到最后,把 80﹪的精力集中到最有希望的 20﹪地客户身上,到第二个月月底,比尔赚到的钱是的第一个月的 10 倍。   因此,当你面临很多的工作,在不知如何着手时,当你耗尽全身 的精力,工作效率仍然提不上去时,当你为花了太多的精力做没多大 意义的事而懊悔不已时,那么,就应该及时审视一下自身,看看自己 是不是依照巴莱多的“二八定律”来进行工作的。把 80﹪的精力放 在最重要的任务上,只有这样,你才能高效率地运用有限的精力,有 效地提高工作效率。   将 80﹪的精力用来完成最重要的工作,一个人的潜力就能得到 更好地发挥,这就好像一个果农想要在秋天获得丰硕的成果,就要把 果树上的多余的枝杈剪除掉,只有这样,他才能在来年享受到收获的 快乐。   了解了“二八定律”的重要性之后,你还必须学会根据自己的核 心能力,排定日常工作的优先顺序。建立起优先顺序,然后坚守这个 顺序,工作起来才会事半功倍。   “分清轻重缓急,设计优先顺序”,这是巴莱多定律的精髓。作 为一名新进员工,面对繁重的工作任务,唯有如此,才能加以出色地 完成。有限的精力和时间应用在最具有“生产力”的地方。 第十六课 工作时间不要处理私人事务   在老板看来,工作时间处理私人事务,很大程度上反映了员工工 作时的心态。因此,明智的老板通常把私人事务的多少,当作员工是 否积极上进﹑安心本职工作的一个考核标准。如果你常在工作期间处 理私人事务,老板必会认为你不够忠诚,必须仅仅围绕着产出来进行。 你在工作期间处理私人事务,无疑是在浪费公司的资源和时间。   然而,一些职场新人对此不以为然。工作时间不断接听私人电话, 或是守着电脑大玩游戏达到物我两忘之境,而把工作搁在一边。也许 你会辩解说,我接电话不花公司的钱,玩游戏是因为我已做完手中的 工作,等等,这实在是一种曲解。公司不愿意你接听电话不仅仅是限 于电话费的问题,而是希望你在工作时间内专心致志地做工作。   办公室就是办公的地方,工作时间是工作时间。当你用办公室的 电话“煲粥”的时候,当你沉迷于闲书的醉人情节时,也会影响到他 人的注意力和工作情绪。更何况,你因私事占用工作时间,这本身就 是在浪费公司的金钱。因为你的每一分工作时间,公司都是要付出薪 水的。   永远不要小看工作时间处理私人事务的负面影响。一位老板曾这 样评价一位当着他面打私人电话的员工:“我想,他经常这样做,否 则他怎么连我也不防?也许他没有意识到这样有悖于职业道德。”   另有某公司的老板说:“我不喜欢看见报纸、杂志和休闲在工作 时间出现在员工的办公桌上。我认为这样做,表明他并不把公司的事 情当回事,他只是在混日子。”   由此可见,公私不分,工作时间处理私人事务,既会影响你的工 作质量,也会直 第十七课 老板不在身边也要努力工作   两匹马各拉一辆大车。前面的一匹走得很好,而后面的一匹马常 常停下来。于是人们就把后面一辆车上的货物挪到前面一辆车上去。 等到后面那辆车上的东西都搬完了,后面的那匹马便轻快地前进,并 且对前面的那匹马说:“你辛苦吧,流汗吧,你越是努力干,人家越 是要折磨你。”   来到车马店的时候,主人说,既然只用一匹马拉车,我养两匹马 干嘛?不如好好喂养一匹马,把另一匹马宰掉,总还能拿到一张皮吧。 于是他便这样做了。   一个人工作时所具有得精神,不但对于工作的效率有很大关系, 而且对于他本人得品格,也有重要影响。工作就是你人格的表现,工 作就是你的志趣、理想,只要看到了你所做的工作,就如见其人了。   因此,在任何情形之下,你都不能对工作产生厌恶感,这是最坏 的一件事。假使你为环境所迫,而只能做些乏味的工作,也应该努力 设法从这乏味的工作中找出一些乐趣来。要知道凡是应当做而又必须 做的工作,总不可能是完全无意义的。问题全在于你对待工作的精神 状态如何。良好的精神状态,会使任何工作都成为有意义、有兴趣的 工作。   老板不在身边更加卖力工作的人,将会获得更多的奖赏。这意味 着你的敬业和忠诚。如果只有在别人注意时才有好的表现,那么你永 远无法达到成功的顶峰。如果你对自己的期望比老板对员工的期望更 高,那么你就无需担心会失去工作。同样,如果你能达成自己的最高 标准,那么升迁晋级也将指日可待。 第十八课 今天不是愚人节   虽然许多玩笑开多了表现了一种智慧,在办公室开玩笑可以活跃 工作气氛,有时,开玩笑还能融洽人际关系。但是,有的人爱在办公 室开一些低级庸俗的玩笑,这令同事很尴尬。在办公室开玩笑得有分 寸,不然就会损害个人在职场的形象,并影响职业前途。   作为一名职场新人,切记:有些玩笑开不得。   一是不能和上司开玩笑。一定要记住,上司永远是上司,即使你 和上司是亲戚、同学、朋友,在工作场合,你都应高维护上司得权威, 若自恃与上司交情深而开玩笑,久而久之,上司就不敢再和你交往过 密了。   二是不要拿同事得缺点开玩笑。相处一段时间后,不要以为你很 熟悉对方,随便取笑对方得缺点。比如某女士很胖,上电梯时,电梯 因超载发出警报,这时千万不能拿她开玩笑,否则会伤她自尊心的。   三是不要捉弄人来取悦大家。用玩笑来捉弄人是不尊重人的表现, 开玩笑的前提是善意。严格意义上说,捉弄人不在开玩笑的范畴。捉 弄别人,轻者会伤及你和新同事之间的感情,重者会使你难以融入团 队。   四是不要和异性同事开过分的玩笑。有时候,在办公室开个玩笑 可以调节紧张的工作气氛,异性之间玩笑能让人彼此拉近距离。但异 性之间开玩笑更得把握好度,尤其不能在异性面前开黄色玩笑,这会 降低自己的人格,也会让异性认为你思想不健康。   五是不要玩笑不离口,否则你说正经事时,别人以为你还是在开 玩笑。玩笑开得太多就会给人不够庄重的印象。有得领导还会以为你 不够成熟,不够踏实,失去领导信任,就会错过被委以重任的机会。   六是不能板着脸开玩笑。到了幽默的最高境界,往往是幽默大师 自己不笑,却能把你逗地前仰后合。然而在生活中我们都不是幽默大 师,很难做到这一点。那你就不要板着面孔和人家开玩笑,免得引起 不必要地误会。 第十九课 演绎现代企业地“将相和”   同事之间应该是相互合作的关系,而不是相互竞争的“敌人”。 很多人都会抱着这样一种成见,把同事当作阻挡自己前途的人,这样 的话你一定难以在办公室里立足,更难以发展。只有互惠互利的关系 才可能长久,这是你融入集体而这个集体也接纳你的一个基本前提。   在战国时代,赵将廉颇勇猛异常,攻城略地、战功卓著;新提升 的相国蔺相如胆略超群、足智多谋,奉廷之上斥责秦王,怒发冲冠, 力逼秦王,不失国威,他俩皆为国家栋梁。然而廉颇自恃功大年高, 论职羞于相如之下。每遇相如必极力侮辱,且不愿与其同列朝班。相 如每每忍让、决不相争。其门客询问缘故,相如说:“廉将军是赵国 难得之才,想过亦身负重任。秦国不敢轻犯赵土,因由我两人之故。 将相相斗,必有一伤,不论伤者为谁,皆国家之之祸。”廉颇闻言, 大感惭愧,背负荆条请罪相府。廉颇蔺相如和好,共事赵国,以廉颇 之勇加以相如之谋,使强秦不敢犯境。这就是两千年来一直为人们交 口称颂的“将相和”得故事。   蔺相如以国事为重,对廉颇忍让再三,因为他明白,自己与廉颇 得团结会形成极大的力量,对赵国有益;如果两人相斗,其中必有一 伤,则后果不堪设想,蔺相如成功地协调自己与廉颇的关系,他们的 和好使两人的长处相得益彰,得到了充分的体现与发展。   与新同事的相处也是如此,你应该注意彼此的尊重与配合,只有 做到了这一点,你才能得到更好地施展才华的机会,在竞争中求得发 展。   任何一个公司都比是一个系统,系统的存在都有其目标,系统内 的各元素相互影响,相互牵制,来维护系统的平衡并向目标前进。新 人的到来往往会打破这种平衡。新员工当然都希望好好做事,发挥能 力,与同事搞好关系,但新人常犯的错误是容易孤立地看问题,只注 重眼前的事,却不能将这人或事与整个系统的平衡和目标联系起来, 放在系统的背景下去考虑。换言之,新员工只有系统地看问题,才能 处理好新老员工的关系。 第二十课 “客户的批评比赚钱更重要”   一个顾客的抱怨可以影响到大一片顾客,因为他的尖刻评价比广 告宣传更具有权威性。抱怨直接妨碍销售产品,威胁着企业形象和声 誉,也阻碍着销售工作的深入与消费市场的拓展,企业对此千万不要 掉以轻心。如果企业将顾客的抱怨处理得好,则有 70﹪顾客仍会继 续光临;若能在 24 小时之内尽快解决,会有 95﹪的顾客再上门。   一些公司给员工培训时总是不忘告诉他们:“客户的批评比赚钱 更重要。从客户的批评中,我们可以更好地吸取失败的教训,将它转 化为成功的动力。”企业服务人员认真听取顾客的意见是对顾客的一 种尊重,许多事实都证明了这一点。   在服务时,可能会遇到各种各样的客户,难免会受到批评、指责、 冷遇、刁难等不公正的待遇,在这种情况下,作为个初入门者,应抱 有“客户永远是对的”这种观念去对待。只有这个观念存在于胸,才 能冷静地找出有针对性的解决办法。   每一名刚跨入公司的员工应具备这样的意识,一旦让客户产生丝 毫不快的感觉,要让他们购买自己的产品或满意自己的服务会比登天 还难。当他们遇到将要引起争执的场合时,往往会巧妙地转移话题, 促使整个沟通过程朝向有利于自己地方向发展。   争论是说服客户的大忌,许多人不是不懂得这个道理,而是不懂 得怎样有效地控制自己。克服与回避是减少争论得最好办法。比如: 微笑着保持沉默,试着改善双方洽谈得气氛;打断客户的话题,给他 们展示一件与此时争论无关的物品,转移他们的视线;或者乘机与对 手谈论别的问题;表示某种歉意,扰乱对方希望争论的兴趣,有时候, 可以转身去做一件小事,以消除紧张气氛;作为一名新员工,应时时 刻刻提醒自己,自己必须善于适应顾客,而不应该要求顾客适应自己。 第二十一课 善于领会领导的“潜台词”   看云识雨、见微知著是一个聪明员工的标志,更是良好的职场沟 通能力的体现。听懂领导语中深义大有讲究。所谓“潜台词”,顾名 思义,就是不讲出口,却放在心上,或以身体语言来表达,或以面部 表情来示意。职场之中,领会上司的意图,读懂上司非常重要。   通常情况下,领导的潜台词十分多。因为很多时候,碍于身份的 关系,许多话领导无法直截了当地讲出来。这时,如果你是一个有心 人,通过察言观色,充分领会他地言外之意、话外之音,你肯定会获 得领导的认可。   加盟到一家顶级广告公司后,王晖兴奋极了。但努力了一段时间 后,王晖发现自己的创意死亡率高,成活率很低。王晖非常纳闷。一 天,王晖向领导建议一个很好的宣传计划。起初领导听得眉飞色舞, 可是到最后态度上稍微冷淡下来。为什么呢?眼看计划又要被“枪 毙”,王晖很着急,肯定是卡在领导不便说明的地方了。他一想,领 导最紧张的是钱,何不从这个角度着手试探。于是就说:“宣传计划 既然是这么好,我们不妨邀请几家相关单位赞助。这不是我们省钱的 问题,而是一石二鸟,互助互惠。”领导听后,顿时眉开眼笑,不住 地称赞王晖脑子活,是个“机灵鬼”。   领悟领导地“潜台词”,是一个职场中人不可或缺的法宝。它可 以让你博得领导的欢心,给领导以懂事明理、机制灵活的感觉。如果 领导总抱怨你“不灵童”、“交代多少遍也不明白”,那么你最好在 “领悟力”上多下功夫。否则你将很难有出头之日。   要想变得“机灵”点儿,能够把握领导的意图何潜台词,你就要 多费点心思,根据领导说话的语气何表情,去捕捉、判断其本意。比 如,领导说:“我不必参加这次宴会了吧。”如果你信以为真,无疑 你会失败。因为话中的“不必”、“吧”,很明显有半推半就的意味。 他希望的是你再次邀请他,以便显示他的某种尊贵何权威。这时,你 可千万不要错过表现自己的良机!只有这样,你才能与领导相处得愉 快。 第二十二课 “沉默是金”等于慢性自杀   在诸多人才辈出得现代组织中,信守“沉默是金”者,无异于慢 性自杀。有些新进员工遇到领导噤若寒蝉,不敢吭气,这更是一个严 重问题。正确的工作态度何工作效果虽然重要,但充其量也只能让你 维持现状,如果想真正地有所提高,必须主动与领导沟通。   阿尔伯特是美国金融界的知名人士。他初入金融界时,他的一些 同学已经在金融界内担任高职,也就是说他们已经成为领导的心腹。 他们教给阿尔伯特的一个重要的秘诀,就是“千万要肯跟领导讲话”。   话之所以如此说,就在于许多员工特别是刚来的新员工,对领导 有生疏及其恐惧感。他们见了领导就噤若寒蝉,一举一动都不自然起 来,就是职责上的述职,也可免则免,或是拜托同事代为转述,或用 书面形式报告,以免受领导当面责难的难堪。长此以往,与领导的隔 膜肯定会越来越深。   然而,人与人之间的好感是要通过实际接触和语言沟通才能建立 起来的。一个员工,只有主动跟领导面对面的接触,让自己真实地呈 现在领导面前,才能令领导直觉地认识到自己的工作才能,才会有被 赏识地机会。   在许多公司,特别是一些刚刚走上正轨或者有很多分支机构的公 司里,领导必定要从各个角落物色一些新的帮手。此时,他所选择地 肯定是那些有潜在能力,且懂得主动与自己沟通的人,而绝不是那种 只知一味勤奋,却怕事不出头的员工。   因为两者比较之下,肯主动与领导沟通的员工,总能借沟通渠道, 更好地领会领导的意图,把工作做得近乎完美,所以总能深得领导地 欢心。   想主动和领导沟通的人,应懂得主动争取每一个沟通机会。事实 证明,很多与领导匆匆一遇的场合,可能决定着你的未来。   比如,电梯间、走廊上、吃工作餐时,遇见你的领导,走过去向 他问声好,或者和他谈几句工作上的事。千万不要像其他同事那样, 极力避免让领导看见,哪怕与领导擦肩而过也不肯主动说话。能不失 时机地表明你与领导兴趣相投,是再好不过了。   领导怎会不欣赏那些与他兴趣相投的人呢? 第二十三课 不要急于请教上司   作为一名新人,在工作中,我们常常会向上司请教一些问题,这 些问题有些是我们难以解决的工作难题,有些是我们不敢自作主张的 “大事”,但是不管遇到什么情况,都不要在未思索之前就匆忙呈上 去。   因为当你向上司请示:“这件事该如何处理”时,上司可能会反 问你:“你觉得怎样解决才是最好的?”如果没有任何准备,你可能 会不知所措,无法回答,或者支支吾吾、毫无逻辑。这样做就等于告 诉上司,你没有进行思考和判断,缺乏独立工作的能力。对于一个职 场中人来说,这种不负责任的态度是非常要不得的。   所以,向上司请教前,心里一定要好好思考一番,有了自己的看 法再去向上司请示,以便上司问即使能够从容不迫地回答,这对树立 你在上司心目中的良好形象会起到积极的作用。在思考解决办法前, 针对问题要想办法搜集有关工作的正确情报,然后整理、分析,以保 证你的回答有很高的利用价值,能够得到上司的认可。   不要害怕上司驳回你的看法。要耐心地倾听上司地分析和结论, 找出自己思考方法和深度方面地不足。多次与老板进行这样深层次地 沟通,有利于你从公司地大局出发,了解上司地思考倾向,久而久之 自然能了解上司地想法,下次再遇到类似地问题时,就会考虑得更周 到了。这是一个人磨炼自我,取得进步的好机会。   如果每次上司向你询问文人体的解决方法时,都能看到你充满自 信的面容,听到你见解独到的回答,相信你的发展前景一定会很乐观。 因此,任何时候,抢先思考对职业人士来说都是十分重要的。 第二十四课 真知道不是假知道   工作中不懂装懂,是职场新人常犯的错误。出现这种情况,往往 是害怕自己被别人看做不称职或者是怕丢面子的缘故。不懂装懂导致 的后果是十分严重的,它除了危害你的职业前途之外,还有可能给公 司带来业务上的损失等严重问题。看以看下面的例子。   陈雨生是广告公司业务经理,他新招聘了一个女职员芳芳,教给 她的东西,她都忙不迭地应声:“嗯,我知道”,真正让她去做,才 发现她什么都不知道。一次,一家饼干客户答应上电视广告,请陈雨 生排播放时间表,陈雨生很快地为顾客安排好时间表,却因为临时插 进另一个会议,请芳芳送过去。结果开完会,就接到客户的抱怨电话, 原来芳芳送错了,因为她看不懂电视播放的时间表。诸如此类的问题 不断发生,不懂装懂、自作聪明,然后是后果暴露、眼泪攻势……和她 沟通常常是陈雨生说东,她理解的却是西,结果越帮越忙,让上司收 拾烂摊子,这种员工着实让老板伤透脑筋。   作为一名职场新人,你原本就是一个菜鸟,不懂的地方越多,课 提高的空间也就越大,只要虚心学习,终有一天,你会成为展翅高飞 的雄鹰的。掩盖自己的不懂有害无益。 第二十五课 要管好“闲”事   许多著名的大公司认为,一个优秀的员工所表现出来的主动性, 不仅仅是能坚持自己的想法或项目,并主动完成它,还应该主动承担 自己工作以外的责任。这能看出员工的诸多优良特质,如:进取、主 动、能干、忠诚等等。   比尔在一家商店工作时,一直自我感觉很好。因为它总能很快做 完老板布置的任务。一天,老板让比尔把客户的购物款记录下来,比 尔很快就做完了,然后便与别的同事闲聊。这时老板走了过来,扫视 了一下周围,然后看了比尔一眼。接下来老板一语不发地开始整理那 批已经订出地货物,然后又把柜台和购物车清理干净。   这件事深深震动了比尔,他瞬间发现自己一直以来是多么愚蠢, 他明白了一个人不仅要做好本职工作,还应该主动地再做一些,哪怕 老板没要求你这么做。这一观念地改变,使比尔更加努力地工作,他 由此学到了更多地东西,工作能力突飞猛进,最终比尔成了公司地副 总经理。   有时,你的老板或是同事的某种处理事务的方式也许效果不高, 而他本人并未觉察或不知如何改进。这时,如果你有好的注意,就应 该主动地提出来。主动提出合理化地建议,不但可以为你赢得好人缘, 更有利于你与同事地合作,提高工作效率,进而推动整个组织绩效地 提高。要做到这一点,你必须主动了解和学习公司业务运作地经济原 理,为什么公司业务会这样运作?公司地业务模式是什么?如何才能 盈利?……主动关心整个市场动态,分析竞争对手地错误症结,可以 避免思维地固化,从而提高你的工作能力。   作为一名新进员工,只有时时处处表现出你的主动性,才能获得 机会的眷顾,并最终成就卓越。 第二十六课 别人说的,你听懂了吗?   美国知名主持人克林莱特一天访问一名小朋友,问他说:“你长 大后想要当什么?”小朋友天真地回答:“我要当 飞机驾驶员!”克林莱特接着问 “如果有一天,你地飞机飞到了太平洋上空,所有的引擎都熄火了, 你会怎么办呢?”小朋友想了想:“我会先告诉坐在飞机上的人绑好 安全带,然后我挂上我的降落伞先跳下去。”   当现场地观众笑得东倒西歪时,克林莱特继续注视着这孩子,想 看他是不是自作聪明的家伙。没想到,接着孩子的两行热泪夺眶而出, 这才使得克林莱特这孩子的悲悯之情远非笔墨所能形容,于是克林莱 特问他:“为什么要这样做?”小孩子的回答透露出一个孩子真挚的 想法:“我要去拿燃料,我还要回来!我还要回来!”   你听别人说话时——你真的听懂了他说的意思了吗?你懂吗? 如果不懂,就请听别人说完吧,这就是“听的意思”:听话不要听一 半;还有,不要把自己的意思投射带别人所说的话上头。设身处地地 “倾听”就是要通过对方的言谈,明了对方的观点、感受和内心世界。   这种倾听要耳到、眼到、心到,用眼睛去观察,用心去体味,真 正进入他人的感受,而且还能把它投射回去。全神贯注地倾听就是要 面对着对方,聚精会神、专心致志地听,对他讲的内容很有兴趣,决 不走神、分心。戴尔?卡耐基说:“成功的交谈,并没有什么神秘。专 心地注意那个对你说话的人,是非常重要的。再也没有比这么做更具 恭维的效果了。” 第二十七课 不要太乐观   过于乐观的你只要认为目标有一丝达成的机会,便干劲十足。一 份新的工作摆在你的面前,你踌躇满志,准备大干一番,以成就一番 事业。但过于乐观也会使你对前面的陷阱而不见,最终掉下去,让我 们来看一下下面的例子。   公司老板给了你一个新的任务:整理图表。你自信心很强,只要 能有所作用,就尽心尽力。以下是你向老板做的工作汇报。   “现在我开始报告科技电脑公司的组织图表。本次报告,可以供 你参考。”当史提口若悬河地开始报告,图标出现在前方地荧幕上。   “……最后,行政单位应负责制定公司目标。”老板很高兴听到 你终于说到重点。   “拟订策略计划乃本部门之职责。我们每年提出一次报告以为年 度预算做准备。以下是我们如何拟定计划……”   老板对于最后结论之简单感到惊讶不已。对于这种规模的共识, 老板从未见过如此简单的策略计划。很不巧,你提出的策略计划并未 纳入重点——例如东南部市场的行销计划。你的乐观再度忽视了什么 对公司是重要的判断。老板该如何在不损及你的乐观想法下,将你拉 回到现实中呢?   乐观的你可能成为公司中表现最优秀的一员。你思考非常有条理, 做事一丝不苟,而且卖力工作。然而,如果你太过乐观,就可能忽略 重要的计划问题。当你并未将重要的行销计划纳入公司策略计划时, 已出这种特质。你应把注意力多放在重要的细节上。乐观主义者常因 脚步过快而忽视重要细节。你应当谨慎地觉察现实中的陷阱,避开它, 切记:细节的疏忽往往是致命的,无数的例子说明了这一点。 第二十八课 别做“恐惧”的俘虏   在职场上,时刻游离着一个可怕的身影——恐惧。它让很多人在 挑战面前莫名奇妙地退却,它所禀赋的可怕力量,足以摧毁一个人的 意识,妨碍一个人更好地利用、把握时机。一位哲学家说过:“恐惧 是意识的地牢,它跑进里面,躲藏起来,企图在里面隐居。恐惧带来 迷信,而迷信是一把短剑,伪善者用它来刺杀灵魂。”可以说,对于 每个年轻人来说,无论在事业追求,还是在处理人际关系上,恐惧都 是走向成功的头号敌人。   李明大学毕业后,来到某保险公司做职员。在公司里,每做一件 事,他总是先想别人会怎么评价他。一想到别人会提出反对意见,会 否定他的做法,他就暗暗地不寒而栗。于是话也不敢多说。工作时, 他总嫌自己长相不好,没有亲和力,对客户直接接触的工作,他总是 能躲就躲。更严重的是,上司无意中的一句冷话,一个漠然的表情, 都令他产生失业的恐惧。结果,他的工作成绩总不能让人满意,致使 上司真的开始考虑他的去留问题。   毫无疑问,李明是自我恐惧心理的牺牲品。其实在做工作时,每 个人的心中都或多或少有些恐惧,比如害怕犯错,担心该做的工作做 不好,害怕被人“打小报告”等等。不同的是,当恐惧开始侵占思想 领地时,失败的员工只会让这些恐惧在脑中相互交叠,进而故步自封, 不愿在工资中冒任何风险;优秀的员工却会鼓起勇气,把恐惧转化为 采取行动,用行动来抚平焦虑的情绪,提升信心。事实证明,行动是 攻克恐惧的有效工具。当你行动起来后,就会发现,很多事情并不像 你想象的那样可怕、那样困难,你可能会很顺利地就做成了。当你圆 满完成任务时,再回头看看,你会感到克服恐惧原来也很简单。 第二十九课 要对数字敏感   洛克菲勒是美国石油大亨,他的老搭档克拉克这样说他:“他有 条不紊和细心认真到了极点,如果有一分钱该归我们,他要取来;如 果少给客户一分钱,他也要客户拿走。”   洛克菲勒对数字有着极强的敏感,他常常在算帐,以免钱从指缝 中悄悄溜走。他曾给西部一个炼油厂的经理写过一封信,严厉质问: “为什么你们提炼一加仑油要花 0.0182 美元,而另一个炼油厂却只 需 0.0091 美元?”这样的信还有:“上一个月你厂报告有 1119 个 塞子,本月初送给你厂 10000 个。本月你厂用去 9537 个,却报告 现存 1012 个。其他 570 个塞子哪去了?”这样的信据说洛克菲勒写 过上千封。他就是这样从书面数字——精确到毫、厘、个,分析出公司 的生产经营情况和弊端所在,从而有效地经营着他地石油帝国。洛克 菲勒这种严谨认真的工作作风是在年轻时养成的。他 16 岁时初涉商 海,是在一家商行当薄记员。他说:“我从 16 岁开始参加工作就记 收入支出帐,记了一辈子。它是一个能知道自己是怎样用掉钱的唯一 办法,也是一个人能事先计划用钱的最有效的途径。如果不这样做, 钱多半会从你的指缝中溜走。 第三十课 “多接触,多汇报”   接到一项任务后,不管工作成效的好坏,都不要在领导问起时才 汇报,这样的态度很糟糕。工作汇报应该是随时进行的,尤其是发生 变动和异常情况时更应该及时汇报,这是员工的天职,也是常识。   有些人总是在领导问起“那件事进行得如何了”时才会汇报,这 样显然是不行的。作为一名下属,要尽量在领导提出问题之前主动汇 报,即使是要花费很长时间才能完成的工作,也应该在中途提出报告, 让领导了解工作是不是依照计划进行了,如果不是,需要做哪些方面 的调整。这样一来,即使工作无法依原计划达到目标,让领导知道经 过原委,才好采取有效的补救措施,减少损失。   即使只出差两三天,在途中也应该打电话向领导汇报工作进行的 状况,这样一方面有助于来办了解你的工作进展

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华立集团员工培训与发展

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华立集团员工培训与发展 目标的设定应当是以公司的大目标为根本,以有益于提高公司的 整体运作水平和有益于提高员工能力和素质为原则。 培训工作目标 总目标 建立双赢式的培训体系 建立双赢式的培训体系 提升员工队伍的整体素质 •• 提升员工队伍的整体素质 提高公司整体管理水平 •• 提高公司整体管理水平 把公司建成一个学习型组织 •• 把公司建成一个学习型组织 为实现公司战略目标作贡献 •• 为实现公司战略目标作贡献 单位目标 把因员工能力不足、态度不积极而 把因员工能力不足、态度不积极而 产生的机会成本浪费控制在最小限 产生的机会成本浪费控制在最小限 度。 。 度 员工目标 提高员工的知识水平和工作能力,从而 提高员工的知识水平和工作能力,从而 提高工作的能动性,达到自我实现的目 提高工作的能动性,达到自我实现的目 的。 的。 目 前,公 司 的 培 训 工 作 与 公 司 发 展 的 要 求 尚 存 较 大 差 距 , 需 要 作 全 面 的 改 革。 公 司 培 训 工 作 的 现 状 及 改 革 方向 现状分析: 改革方向: 培训的目的性与针对性不强 目的性与针对性不强 1.1. 培训的 建立明确的员工培训计划流程 1.1. 建立明确的员工培训计划流程 时间资源、师资力量缺乏,缺乏对培训课程及教材 时间资源、师资力量缺乏,缺乏对培训课程及教材 的开发。 的开发。 加强师资力量,提高培训质量 2.2.加强师资力量,提高培训质量 未与公司、员工的发展,员工个人的现状密切挂钩。 在结合岗位要求和全面征询培训需求的基础上, 未与公司、员工的发展,员工个人的现状密切挂钩。 在结合岗位要求和全面征询培训需求的基础上, 制定目标明确且针对性强的培训计划。 制定目标明确且针对性强的培训计划。 培训资源不足 2.2. 培训资源不足 培训方式单一、深度不够 3.3. 培训方式单一、深度不够 组成一支相对稳定的兼职讲师队伍,制定各类培 组成一支相对稳定的兼职讲师队伍,制定各类培 训大纲。 训大纲。 缺乏有效的培训手段,培训覆盖面窄,深度不够, 缺乏有效的培训手段,培训覆盖面窄,深度不够, 培训的持续性差,效果不佳。 培训的持续性差,效果不佳。 多种培训渠道和手段并举 3.3.多种培训渠道和手段并举 无跟踪、评估、反馈措施 4.4. 无跟踪、评估、反馈措施 建立跟踪评估、反馈措施 4.4.建立跟踪评估、反馈措施 培训后无跟进、评估、反馈措施 评估、反馈措施,不利于改进。 ,不利于改进。 培训后无跟进、 缺乏与支公司及各部门的沟通 5.5. 缺乏与支公司及各部门的沟通 与各部门的沟通及协作不够,对机构的支持不够。 与各部门的沟通及协作不够,对机构的支持不够。 多管齐下,采用不同的方法加大培训力度。 多管齐下,采用不同的方法加大培训力度。 加强培训后的跟踪措施以确保培训取得实际效果。 加强培训后的跟踪措施以确保培训取得实际效果。 加强对支公司的支持及与各部门的配合 5.5.加强对支公司的支持及与各部门的配合 在从计划到实施的各环节中与各部门适时沟通。 在从计划到实施的各环节中与各部门适时沟通。 培 训 工 作 要 取 得 成 功,必 须 要 能 兼 顾 个 人 发 展 需 要 、 执 行 管 理 以 及 不 断 作 出 改 进 而 培 训 架 构 的设计,原则上要能协助达到以上三要素。 培训架构设计的指导思想 提高 高公 公司 司的 的整 整体 体 提 运作 作的 的能 能力 力及 及提 提 运 供个 个人 人发 发展 展机 机会 会 供 • 充 分 考 虑 公 司 发 展 需 要 和个 人 发展计划 •建 立 起 合 理 的 培 训 流 程 •多 种 培 训 方 法 综 合 应 用 有效 效地 地执 执行 行和 和 有 管理 理培 培训 训工 工作 作 管 • 对 各部门 指 导 和 支 持 •各 部 门 深 入 参 与 和 密 切 配 合 •及 时 跟 踪 和 反 馈 不断 断更 更新 新、 、改 改 不 进培 培训 训工 工作 作 进 •全 面 的 培 训 监 督 •必 要 的 评 估 与 改 进 机 制 •良 好 的 双 向 沟 通 渠 道 人力资源培训框架 有效的培训 运作和评估体系 管理 核心人 业务 新员 者培 才培训 人员 工培训 训制 专业化 培训 系统化 度化 持续化 建立完善开放式的 人力资源培训体系 培训支援系统 (经济、环境) 人力资源部、 各部门 四大课题 基础 课堂直教只是培训中的一个方面,而有效的培训应当是各种方法 的 组 合 。 多渠道 地 进 行。 多 渠 道 的 培 训 方 式 说明 课堂 直教 集中授课 专题讲座 远程 培训 卫星电视 电化教学 岗位 培训 指导、带教 基层实习 短期 轮换交流 交叉 换位 自 我 业余时间自我安排 学习(学历进修) 开 实施 hrhr hrhr 各部门 各部门 各部门 各部门 员工自身 员工自身 发 国外同业 公司培 客 座 深 造 开发 下属 训 命令式 指导式 帮助式 授权式 hrhr 各级领导 培训内容: 1 、态度培训:建立起公司与员工相互信 任,培养员工对公司的忠 诚度,培养员工应具备的 精神准备和心态。 态度培训 2 、技能培训:使员工掌握完成本职工作 所必备的技能。 3 、知识培训:通过培训使员工基本具备 完成本职工作所必须具备 的知识。 激发潜能 知识培训 技能培训 在设计公司的培训体系时,一定要考虑到成年人的学习特点,遵循成年人的学习原理。 在各种培训中应长期坚持的几个基本原则: •• •• •• •• •• 要预先制定培训后期望达到的目标 要预先制定培训后期望达到的目标 对培训的组织者、授课人、参加培训者都 对培训的组织者、授课人、参加培训者都 要有及时的考核和评估 要有及时的考核和评估 参加培训者要能从培训中有收获、有满足 参加培训者要能从培训中有收获、有满足 感 感 培训的方式要多样化 培训的方式要多样化 不同目的、不同层次、不同类别的培训要 不同目的、不同层次、不同类别的培训要 采用不同的方法 采用不同的方法 建立较为完善的培训流程,是搞好培训的关键。 培 训 流 程 • • • • 缺陷分析法 任务分析法 技能分析法 预测法 • 以公司的发展需要 为出发点 • 考虑到员工自身的 发展需要 • 按计划的课程、 • 授课质量的评估和反馈 • 定期回顾培训工 作的进展情况 方式、时间培训 • 培训应用效果的跟踪 • 总结得和失 • 组织效果的评估。 成本收益评估法 汇报评估法 问卷评估法 • 各部门的合作 确定培训项目 计划 实施培训 改进、调整 跟踪反 馈、评估 回顾 训练需求分析 • 组织分析 – – – – • • 企业的策略方向 主管与同事对训练的支持 组织的迁移气候 训练资源 职务分析 人员分析 – 奖赏观点 – 福利观点 – 需求观点 • 是否已准备好接受训练 企业人力发展模式 企业愿景 文 化 政府法令规定 围 氛 业务策略要求 个人需求 发 自展 学 在职培训 工作技能需求 课程 • 技能 课程 知识 • • 技能 • 态度 • 知识 • 态度 绩效 / 工 作 职业生涯 企业培训架构 个人培训计划 Individual Training Plan 工作技能需求 Job requirement skills ● 技术专业训练 Technical/Professional ● 一般管理技能训练 General management skills ● 品质技能训练 Quality skills training ● IT 技能训练 IT technology training 政府法令规定 Regulations requirement ● 公安环保训练 Safety training 公司政策 / 策略性要求 Corporate training 管理能力发展 Management Development ● 新进人员训练 New employee orientation ● 公安环保训练 Safety & environment training ● 品质政策训练 Quality training ● 语言训练 Language training ● 在职进修方案 Self study programs ● 新 IT 工具 / 系统推广 New IT system/tools ● 初阶、中阶、高阶主管发展 企业教育训练体系 Self Study OFF-JT OJT 主管 中高阶 各 单 工 程 人 员 基层主管管理能力发展 跨部门共同专业训练 及 自 工程人员进阶训练 实 施 训生 练产 及 机 技术员 认 台 证操 作 全体新进人员 公 安 环 保 训 练 率 提 升 行 领班 第一阶段 一 般 管 理 能 力 发 展 效 计 划 新进工程人员基础训练 DL 共同训练 公 司 政 策 品 质 , IT 位 自 定 OJT IDL 职能别训练 公司外部 E-learning 在职进修 语言 机构 按 按 进阶管理能力发展 初阶 人 非 员工 程 公司内部 技 能 性 训 练 及 策 略 性 课 程 训 练 • 国内外考察进修 • 外部短期训练课 程 • 台 机练 训 按 个 人 训 练 计 划 中 • 外派人员 • Local hire employee 第三阶段 公 司 规 定 在 职 进 修 公 司 所 定 各 阶 层 语 言 能 力 所 订 之 执 行 技术员共同技能训练 第二阶段 外部研讨会 进 度 生产线带班主管训练 新进员工职前训练 - • 标 准 自 行 选 读 办 法 办 理 培训计划应在公司的整体发展计划的指导下,充分考虑到员工个人的 发展要求,在有关部门的共同努力下制订出来。 拟制培训计划的流 程 分析个 明确学习 人发展 目的 需要 提出培 训要求 员工个人 明确公司 分析差 目标 距 确定部 分析个 门需要 人需要 的培训 项目 各部门 确定培 训方式 汇总各部 分析人员 与各部 制订培 门培训需 发展计划、门沟通 训计划 及预算 考核结果 求 hr 总经办审 议通过 个人培训需求表为员工个人表达培训的要求提供了工具。 个人培训需求表 姓名: 性别: 龄: 填表日期: 培训目的 备注 年龄: 所属部门: 培训内容 学历: 职务: 时间 司 级别: 培训方式 各 部 门 将 培 训 需 求 表 添 妥 后 送 交 人 事 部 , 供 hr 制 订 出 公 司 的 培 训 计 划 。 部门培训需求表 部门名称: 培训内容 备注 填表日期: 时间 培训方式 部门经理签名: 拟参加人员名单 公司的年度培训计划应由人事部经与各部门充分沟通后负责制订。该计划在得到总经办批 准 后 方 可 实 施。 hr 制 订 年 度 培 训 计 划 计划制订之前 )分析公司的人员发展计划 11)分析公司的人员发展计划 )分析考核材料 22)分析考核材料 )分析培训档案 33)分析培训档案 )与总经办及各部门充分沟 44)与总经办及各部门充分沟 通 通 培训计划的内容 )计划必须放到公司整体 11)计划必须放到公司整体 发展的大背景下。 发展的大背景下。 )涵盖人员的现状与发展 22)涵盖人员的现状与发展 要求的差距。 要求的差距。 )选择课程的依据。 33)选择课程的依据。 )培训课程的要求。 44)培训课程的要求。 hr 年 度 培 训 计 划 表 培训类别: 名: 培训内容 备注 填表日期: 预计时间及跨度 培训类型 填表人: 培训对象 注:培训类型指由培训部负责的正式培训还是由各有关部门负责的非正式培训。 预计人数 经理签 费用预算 培训月度计划 培训课程年月: 序号 备注 培训部经理签字: 培训内容 参训对象 时间 地点 讲师 实 施 培训工作程序 确定培训项目 制定培训计划 设计培 训课程 定培 选 训方法 准备培 训条件 培训 施 实 评估分析培训效果 评价培训工 作的有效性 评价培训工 作的效益性 形成培训记录 指定培 训人员 集 中 授 课 式 培 训 的 实 施 由 人 事 部 负 责 进 行。 各 部 门 在 实 施 过 程 中 应 积极支持并大力配合。 集中授课式 培训的实施流程 hr: : hr •• •• •• •• 下发培训通知并确认。 下发培训通知并确认。 负责讲师的准备工作(内部讲师或 负责讲师的准备工作(内部讲师或 外聘) 外聘) 做好教室、教具、教材、教案、试 做好教室、教具、教材、教案、试 卷的准备工作。 卷的准备工作。 做好培训的考勤、结训考核及积分 做好培训的考勤、结训考核及积分 的记录并归档。 的记录并归档。 其它部门: 其它部门: •• •• •• 通知有关人员准时参加培训。 通知有关人员准时参加培训。 参训人员安排好日常工作并作好参 参训人员安排好日常工作并作好参 训准备。 训准备。 做好参训记录。 做好参训记录。 hr 用 培 训 记 录 表 记 录 参 训 人 员 和 授 课 时 间 、 地 点 和 内 容 。 培训记录表 编号: 课程名称: 时间: 地点: 讲师姓名: 讲师职称: 讲师来源: 培训内容: 参训人 考核成绩 签名 考核成绩 参训人 签名 考核成绩 参训人 签名 员 工 的 培 训 中 , 需 要 大 量 的 集 中 办 班 授 课 的 方 式,但 不 能 过 多 地 依 赖 此 方 式 正 式来 改 变 人 们 的行为和观念,还需要大力地加强非正式培训,尤其是岗位培训。 正式培训的作用通常被过分强调 人们认为只有正式培训才能更有效地改 人们认为只有正式培训才能更有效地改 变人的行为、提高人的技能 变人的行为、提高人的技能 正式培训费用开支大,才能体现出经理 正式培训费用开支大,才能体现出经理 人员的业绩 人员的业绩 培训课程的讲课形式及讲课质量远远达 培训课程的讲课形式及讲课质量远远达 不到预期的效果 不到预期的效果 培训课程的设计和安排没有能 够针对最重要的发展需要 岗位培训的实施由各有关部门 负责进行。人事部在实施过程中应积极支持并起到督促和协 调作用。 岗位 培训的实施 hr: : hr 将跨部门的岗位培训计划交各部门, 将跨部门的岗位培训计划交各部门, 并通知参训人员。 并通知参训人员。 督促各部门做好岗位培训工作。 督促各部门做好岗位培训工作。 做好岗位培训的记录工作和档案管 做好岗位培训的记录工作和档案管 理工作。 理工作。 各部门: : 各部门 做好岗位培训的准备工作。 做好岗位培训的准备工作。 为培训对象配备辅导员。 为培训对象配备辅导员。 填写岗位培训报告并送交人事部。 填写岗位培训报告并送交人事部。 人事部应至少在岗位培训开始前两周将培训计划通知书递交到有关部门,使负责培训的 部门作好充分的准备。 岗位培训计划通知书 日期: 受训部门: 受训学员名单 hr 岗 位 培 训 计 划 通 知 书 负责培训部门: 受训岗位名称 起始 / 结束时间 经理签名: 培训名称: 内容具体要求 在完成岗位培训后,负责培训的部门要立刻填写岗位培训报告书,并交人事部归档保存 。 岗位培训报告书 岗位培训报告书 填表部门: 培训辅导人: 受训学员姓名: 培训名称: 受训人所在部门: 培训所在岗位: 培训时间: 培训内容: 受训学员在培训中的表现: 辅导人签名: 部门负责人签名: 日期: 如果在培训结束后学员不在工作中加以实践的话,正式培训通常效能很低,非正式培训 的效果也将打折扣。 课堂培训通常效能较低 所学内容的记忆程度 效果 100% 87% 一个月 强化培训后的 强化培训后的 跟踪措施,使 跟踪措施,使 使学员在实践 使学员在实践 中领会和掌握 中领会和掌握 所学内容 所学内容 研究表明学员在一个 月内遗忘掉所学内容 的 87% 。 时 间 培 训 效 果 必 须 在 实 践 中 得 到 检 验 ,通 过 有 效 的 跟 踪 、评 估 和 反 馈 。 对 培 训 的 有效 性 和 效 益 性进行评估。 培 训 有效 性和 效益性 的 评 估反 馈 和 跟 踪 hr: : hr 方法: 负责根据“教学效果反馈表”进 负责根据“教学效果反馈表”进 行授课质量评估。 行授课质量评估。 整理学员的意见,反馈讲师并提 整理学员的意见,反馈讲师并提 出改进授课质量的措施。 出改进授课质量的措施。 收集整理各部门的“培训计划进 收集整理各部门的“培训计划进 度及应用效果跟踪表”。 度及应用效果跟踪表”。 根据上述整理结果,分析培训效 根据上述整理结果,分析培训效 果及应用状况,提出改进措施 果及应用状况,提出改进措施 成本收益评估法 汇报评估法 问卷评估法 各部门: : 各部门 负责根据“培训计划进度及应用 负责根据“培训计划进度及应用 效果跟踪表”进行培训结果的应用 效果跟踪表”进行培训结果的应用 效果跟踪。 效果跟踪。 将“培训计划进度及应用效果跟 将“培训计划进度及应用效果跟 踪表”交人事部存档。 踪表”交人事部存档。 在培训前后的过程中督促培训效 在培训前后的过程中督促培训效 果的应用及应用评价。 果的应用及应用评价。 人事部利用此表在学员中进行授课质量评分,并将评分结果综合后交授课讲师本人以 便讲师自己作出改进,同时将综合结果归档作为对讲师的考核依据。 教学效果反馈表 讲师姓名: 考核指标 台风及肢体语言 语调声量口头禅 内容的序 表达精彩度 内容熟练度 内容准确度 的控制 板书教具使用 教室气氛控制 教学效果控制 合计: 填表日期: 评 分 标 准 仪表端庄得体,有讲师风范 大方自然,基本得体 有不好的习惯性动作影响教学 抑扬顿挫,娓娓道来,无不良口头禅 词调平缓,声量适中,无明显口头禅 语调声量低,有明显不良口头禅 逻辑性强,严谨有序 有一定的表达顺序 混乱无序,不知所云 妙珠,念新,十分精彩 比较平淡,偶尔有些亮色 平淡无奇,让人想睡觉 通篇顺畅,丝丝相扣,驾轻就熟 基本连贯,还算熟悉 对内容不熟练,经常看讲稿 内容正面积极,学有所得 内容基本正面准确 不各所云,尽是无用的个人吹嘘 与计划相符,时间掌控好 时间控制较好,偶尔超时 完全脱离预先计划,严重失控 辅助教具使用得当,提高教学效果 有使用,但不太熟练 完全不使用或一直在使用,影响教学 有张有驰,气氛和谐,控场能力强 教室气氛一般 完全没有调动气氛,或气氛无法控制 教学相长,充分回馈 有一定的教学回馈 自顾自讲,完全不理会教学效果 分数 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 8- 10分 5- 7分 1- 4分 得分 做得最好的地方 需要改的地方 无论是正式培训还是非正式培训,为了使培训结果在工作中得 到充分的应用,有必要建立有效的跟踪措施。 培训计划进度及应用效果跟踪表 姓名: 年龄: 标 部门: 性别: 岗位: 学历: 职务: 专业: 将来培养方向: 月份 98 年 培训 负责人 培训内容 1 2 预计时间: 直接负责人: 目 99 年 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 分数 方式 硬技术 软技能 计划参加的培训课程及时间、地点: 标期 为培训达 培 训 计 划 进 度 及 应 用 效 果 跟 踪 表( 示 例 ) 姓名: 年龄: 标 部门: 性别: 岗位: 学历: 职务: 专业: 将来培养方向: 月份 22 年 培训 负责人 培训内容 1 2 预计时间: 直接负责人: 目 23 年 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 分数 方式 硬技术 50 60 80 正式 财务会计 20 25 70 岗位 税法 60 60 90 自学 流程 50 60 90 岗位 沟通能力 60 60 90 正式 演示能力 50 50 85 岗位 领导能力 50 55 90 岗位 文字表达 60 65 85 正式 软技能 计划参加的培训课程及时间、地点: 精算原理 98.9 国内 沟通技巧 98.7 国内 金字塔原理 98.5 香港 为培训达标期 公司的培训工作应经常地进行回顾,并及时地调整培训计划。 培训工作的回顾 公司年度培训工作会议 公司年度培训工作会议 时间: : 时间 每年初。 每年初。 参加者: : 参加者 总经理室、人事部和 总经理室、人事部和 各部门负责人。 各部门负责人。 内容: : 内容 回顾前一年的培训工 回顾前一年的培训工 作成果; 作成果; 总结存在的问题; 总结存在的问题; 提出改进措施; 提出改进措施; 分析公司发展对培训 分析公司发展对培训 工作的要求; 工作的要求; 提出培训工作的新目 提出培训工作的新目 标; 标; 讨论和通过新一年的 讨论和通过新一年的 培训计划和预算。 培训计划和预算。 公司年中培训工作会议 公司年中培训工作会议 时间: : 时间 每年中。 每年中。 参加者: : 参加者 总经理室、人事部和 总经理室、人事部和 各部门负责人。 各部门负责人。 内容: : 内容 回顾前半年的培训工 回顾前半年的培训工 作成果; 作成果; 总结存在的问题; 总结存在的问题; 提出改进措施; 提出改进措施; 修改和调整年度培训 修改和调整年度培训 计划及预算。 计划及预算。 部门季度培训会议 部门季度培训会议 时间: : 时间 每季度。 每季度。 参加者: : 参加者 各部门内部,人事部 各部门内部,人事部 派人参加。 派人参加。 内容: : 内容 总结部门内培训工作 总结部门内培训工作 的成绩及存在的问题; 的成绩及存在的问题; 表扬杰出表现者; 表扬杰出表现者; 指出需要改进之处。 指出需要改进之处。 个人发展必须通过多种方式进行,个人发展计划、 重点培养人才和培训是三大重要部分 第三梯 第三梯 队计划加强对关 队计划加强对关 键职位管理,进 键职位管理,进 一步促进人员发 一步促进人员发 展 展 主管和 主管和 员工本人制定个 员工本人制定个 人发展计划明确 人发展计划明确 发展方向 发展方向 衡量技 能 / 能力 年终评估衡量 年终评估衡量 每位干部 每位干部 // 员 员 工能力 / 技能 工能力 / 技能 个人发 展计划 职业生涯设计让 职业生涯设计让 专业员工了解进 专业员工了解进 一步的发展方 一步的发展方 向,同时可保留 向,同时可保留 人才 人才 针对员工 针对员工 需求所设计的培 需求所设计的培 训,让员工获得 训,让员工获得 更多专业 更多专业 // 管理 管理 知识 知识 职业生涯 设计 指导 / 辅导 指导 指导 // 辅导进 辅导进 一步指明发展 一步指明发展 方向和提供反 方向和提供反 馈 馈 第三梯队 重点培 养人才 培训 工作 轮换 干部工作轮 干部工作轮 换,让他们获 换,让他们获 得不同的工作 得不同的工作 经验 经验 重点培养 重点培养 人才,为各级人 人才,为各级人 才提供特殊提拨 才提供特殊提拨 渠道 渠道 员工培训管理流程 各部门 人力资源部门 根据公司战略、人力 根据公司战略、人力 资源发展战略和员工 资源发展战略和员工 职业发展规划,对比 职业发展规划,对比 分析现有人力资源知 分析现有人力资源知 识技能结构,确定培 识技能结构,确定培 训需求 训需求 根据培训需求查找内 根据培训需求查找内 部讲师和外部资源, 部讲师和外部资源, 确定培训方式 确定培训方式 滚动编制具体的 滚动编制具体的 培训计划 培训计划 制定下一年度的 制定下一年度的 培训计划 培训计划 上 年 年 末 将培训计划和参加人 将培训计划和参加人 员要求下发各部门和 员要求下发各部门和 单位 单位 安排具体培训事宜 安排具体培训事宜 参加培训并提出对 参加培训并提出对 培训的反馈意见 培训的反馈意见 收集员工培训反馈意 收集员工培训反馈意 见 见 如果培训中带有考 如果培训中带有考 试,将考试成绩下发 试,将考试成绩下发 培训人员和人事部存 培训人员和人事部存 档 档 收集部门反馈意见, 收集部门反馈意见, 汇总后撰写培训报 汇总后撰写培训报 告,提交总经理审阅 告,提交总经理审阅 本 年 度 培训可以是多种方式的结合 职业生涯 岗位能力需求 • 专业能力培训 • 管理能力培训 • 业务辅导 • 岗位轮换 非常需要 需要 班组长 直线经理 事业部经理 总裁班子 案例:朗讯员工培训 培训系列 “ 新员工培训” 培训对 象 培训内容 培训目的 GROWS 行为的理念 使新人尽快熟悉企业文 化行为的要求 基本技能:如何在朗 讯做方案、制定计划 尽快投入工作,并提高 工作效率 行政部门的结构和职 能 了解具体的办事程序, 尽快投入各自工作 业务和行政部门的运 作方法 对公司整体业务进行了 解,加强部门间的合作 潜在管理 管理技能和管理知识 者 使其能够胜任更重要的 职务 国际先进管理理念和 中高层经 中高级管理者操作实 理 务 提高企业管理能力 新员工 所有经理 “ 经理能力特快 专递” 重点人才培养是总体培训发展的重 要组成 培养机会 培养机会 培训 培训 指导 指导 // 辅导 辅导 薪金 薪金 // 奖金 奖金 安排“总经 提供两倍培 安排职位至 根据具体情 理经验”的 干部转换 观察在不同 部门工作表 现 训时间 安排辅助他 们参加一些 由他们自己 选择的培训 如有可能, 他们可以参 加企业管理 硕士夜校培 训 少高于重点 培养人才二 级的干部作 为指导员 主管每年至 少与重点培 养人才进行 二次个人发 展计划的讨 论 hr 统筹安排 况可以发给 股权 重点人才的筛选方法 高 能 力 素 质 重点 培养 人才 特殊培养、保 留重点培养人 才 中 低 低 中 绩效表现 高 员工培训应结合能力模型及职业发展考虑 中级管理人员的培训课程 所需要的知识与能力 •专业知识 ( 包括公司各部门功 能及运作 ) •个人能力 –交流与沟通能力 –团队合作能力 –解决实际问题的能力 •领导管理能力 –基本管理能力 –人员管理能力 样 张 培训课程 –市场营销;金融;财务;投资与风险;客户服务;信 息系统;人力资源管理 –人际沟通;公共关系学;谈判艺术 –团队建设 –潜能开发;创造性思维 –标准化管理;目标管理;会议管理;项目管理;组识 计划;计划管理;决策学 –绩效评估;激励技巧;指导与辅导 员工培训应结合能力模型及职业发展考虑 (续) 高级管理人员的培训课程 所需要的知识与能力 •个人能力 –交流与沟通能力 –团队建设能力 –决策能力 •领导管理能力 –战略管理 ( 包括策划与实 施) –财务管理能力 –人力资源管理 –信息管理 样 培训课程 –鼓舞与激励;谈判艺术 –高层管理小组的建设 –决策学;现实世界的决策 –在新型放松管理环境中发展壮大;加入世贸 组织对中国银行业的影响;在一个战略体系 中综合财务和市场营销 –财务计划、预算和控制 –按照战略目标调整人力资源 –信息系统与企业管理 张 每名员工都拥有自身的职业发展规划 员工职业发展规划 姓名: 职位: 能力评估 未来高级经理的来源 未来高级经理的来源 技能、潜力 技能、潜力 界定 界定 客户关系管理能力 客户关系管理能力 发展方向 理的轮岗成为其发展 理的轮岗成为其发展 明确发展方 明确发展方 向 向 五年发展成为信贷部副总经理 待发展区域 技能开发 技能开发 客户关系管理能力,沟通能力 三至五年发展规划 轮岗至机构客户管理部 3 年 潜力升迁为上一层级 潜力升迁为上一层级 的管理人员。高级经 的管理人员。高级经 业绩回顾 1999 年, ××× 2000 年, ××× 可以是在业务部门有 可以是在业务部门有 轮岗计划 轮岗计划 规划的关键因素。 规划的关键因素。 这样一方面稳定了高 这样一方面稳定了高 级经理的来源,并且 级经理的来源,并且 当该人员轮岗结束回 当该人员轮岗结束回 调原部门时能够对管 调原部门时能够对管 理部门有更多的了 理部门有更多的了 解,更能够支持部门 解,更能够支持部门 协作机制的运行 协作机制的运行 培训发展方案也有具体的设计原则 示例:高级经理培训发展方案设计的原则  “ “ 培训针对性”原则:对于高级经理的培训课程安排将紧紧围绕高级经 培训针对性”原则:对于高级经理的培训课程安排将紧紧围绕高级经 理所需要的最重要的能力素质要求。 理所需要的最重要的能力素质要求。  “ “ 职业发展规划”原则:给予高级经理清晰的职业发展规划,一方面高 职业发展规划”原则:给予高级经理清晰的职业发展规划,一方面高 级经理可以成为各个业务部门进阶的关键轮岗计划,另一方面高级经理 级经理可以成为各个业务部门进阶的关键轮岗计划,另一方面高级经理 本身也安排去其他业务部门轮岗的机会 本身也安排去其他业务部门轮岗的机会 回报社会 回报社会 对消费者的忠诚 及 共提 同 高 (与供应链共同 提 高) 1. 培训需求 围绕企业发展目 标 海 尔 集 团 培 训 ( 流 程 4. 培训绩效评价 与人力资源 合结相 高培训效果 提 , 5. 同 步 培 训培 与训 激 励监 相督 结 体 合 系 ) 3. 创新培训的支持 (基础 及 软硬环 境) 2. 不断创新 及 拓展 培训内容 及 形式 企业战略是方向  三个阶段 围 绕 企 业 人力资源开发要随时适应 企业战略创新需要 战 略 , 确 定 培 训 需 求 计点到位、计效联酬 在位要受控、 升 迁 靠竞争 全员 SBU 三工并存、动态转换 届满要轮流、末尾要淘汰 负债经营 多种形式的考核激 励 SST 市场链 分配机制 改善的需求 企业 战 岗位市场目 标 对组织的需求进 行 分析 海 尔 决 集 团 人 员 素 质 解 方 案 略目 标 预算 母本分析 其他需求 其他需求 ISO10015 培训 需求确定流程 能力需求 岗位阶段市场目 标 培训需求 现有业绩考核 A/B/C 找出差距 培训  根据 战 略决定预算,有效推进。  ISO10015 的预算有效性。  过去往往是领导决定或员工自 己随意报。  平时业绩是实 施战 略在每日的 体现,依据平日的业绩考核 结 果,确定其培训需求。并建立 动态培训 BOM 。 会干不干或不想干 预算 能力培训课题预算 BOM 确定培训课题 不会干 分配 / 激 励 培训 解决想干 解决会干 解决创新干 海 尔 决 集 团 人 员 素 质 解 方 案 市场人员培训预算 BOM 产品造势《小三角》 年度计划(市场) 市场 海 尔 交货期 产品推介 BOM 集 团 人 员 素 质 解 A: 获取 单订 量 产品分析 BOM 出料规划指导 BOM 市场经理激 励 决 方 案 质量 行B: 执 单订 量 培 训 模 块 A/B/C /D/E 机制 单 内订 盗或能 提应 单 内订 到货不 提 到 / 实到 。 不 提 的 应 提 解决措 及施 /实 提 预 防 幸好经理到公茂 / 到店 / 到型号预算 当地化买点 及 方案 C:135 及 139 幸好投入产出比预算 139 路线 七种武器运用 市场经理 及 直 销员培训 D: 造势产品网络推进(大三角) E: 造势产品投放(大三角) • 海 尔 培 训 原 则 与 要 求 原则(依据 ISO10015 即企业战 略确定) 选准母本,找准差距 干什么学什么,需什么补什么 急用先学 • 基 本 要求(依据员工业绩及素质事先 确定预算) 管理人员培训每年培训不少于 100 小时 操作人员每年不少于 40 小时 培训与个人的实际工作紧密结合, 已完成工作目标进行 原 则 ☺ 培训的目 标 必须与企业 的发展目 标 。结相 合 ☺ 培训必须与 市场效果 相 挂钩。 以 提 高 市 场 创 效 果 为 目 标 实 施 新 能 力 的 培 训 培训模式 (与市场效果 合结 确定) ☻问题培训 (改变观念) ☻创新能力培训 高技能) 提 ( ☻发展能力培训 高国 提 ( 际竞争力) 价值观培训 ☻《海尔人》宣传 ☻上限灌输,上级的表 作 率 用 ☻文化互动案例培训 ☻员工的话与画 ☻游戏 价值观 ☻什么是对的,什么是错的 ☻什么该干,什么不该干 创新 发展能力培训 及 借力的思路 全球的思路 创新的思路 , 培养高素质人才 为资 按 定基 认 格 多技能培训,培训参与 国际竞争的基本素质 能力 及 上岗“三应”培训 岗位资 及 定 认 格 BOM 技能高星级达 标 BOM 多技能星级段位 迁培训推进 升 BOM 动态计分激 励 考核培训 BOM 再培训 高 提 学历培训 工商管理知识培训 新知识培训 与激励相结合,建立培训监督 激励考核机制 培训观念 培训与激励相结合 • 激励是提高人员素质最有 效的手段 • 培训效果与员工个人的报酬 挂钩 • 80/20 原则:“兵随将转, 无不可用之兵”。下级素 质低不是你的责任,但不 能提高下级素质就是你的 责任。 • 每次培训的考核以具体工作 中的最短板为考核课题 • 培训效果与员工的岗位结合, 且动态考核 • 每个中层管理人员定期要到 海尔大学授课,不能授课就 是岗位不合格 以 高 提 市场效果为目 施 实 标 创新能力的培训既是以实际工作中出现 的问题或成功的模式为案例进 行 互动式讨论,培训其具有正确的市 场观念,参与国际竞争的创新和发展能力, 高岗位 提 能力 行 履 。 发展能力培训 履 行 岗位能力培训 创新能力培训 价值观培训 知识 (自学) 案例的本质 知识 及 不 断 创 新 的 培 训 形 式 变老师 / 领导为教练 将索赔 单 变为培训 单 利用 各 种培训形式 (研讨会 / 成果发布会 / 小组会) 创 以 新的培训模式 推进培训的效果 以工作中出现的案例 到现场即时培训 将管理考核变为培训 单 将专业会变成培训会 案 工作现场变 为培训现场 现 场 即 时 互 动 互动培训, 碰撞出闪光的火花 即时培训, 培养员工解决问题 的紧迫性和时效性 例 案例培训, 培养实 型 战 人才 现场培训, 培养员工务实精神 培 训 现场 练 线路 试点   训 流 程 图 培 尔海 培训体系的建立及改善 培训职责的确立 观念的改变 培 训 体 系 文 件 的 转 化 机制的确立 全员培训 引入市场链 终身学习 终身培训 培训“一票 到底” 80/20 培训与 则原 合结相激 励 工作学习化 专门培训 的推进 岗位自存求进 多技能培 训的推进 岗位必存求进 培训效果的 评估与改善 现场即时 培训的 推进 9A 自检求进 互勉式求进 日清考核 差异分析 9A 评价 差异分析 调查问券 与质量体 相 访谈 合结系 培训的 推进 培训需求的确定 岗位能力的评估 及 依据市场变化不断创新修 订 自查 纠 作业与工作 合结 互查 抽查 偏 开放的培训系统

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人力资源部制定企业年度培训计划

人力资源部制定企业年度培训计划

人力资源部如何制定企业年度培训计划 年末将至,又到了企业制定明年目标和年度计划的时侯,作为人力资源计划 重要组成部分——培训计划自然成为人力资源部的工作重点之一。为配合年度计 划的实施,人力资源部需要做出合理的人员配置计划、人员招聘计划、绩效考核 计划、职业发展计划,而培训计划是这些计划得以有效实施的保障,因此,人力 资源部需要对年度培训进行统筹安排,组织拟定年度培训计划。 制定年度培训计划应注意的问题 通常,各个企业都在做年度培训计划,但是由于企业管理水平、人力资源干 部素质以及企业对培训的看法的不同,导致各个企业的年度培训计划存在较大 的差异。 比较常见的做法是由人力资源部设计培训需求调查表,下发给各部门,然 后由人力资源部汇总成年度培训计划,由总经理办公会讨论通过。这个程序基本 上没有太大的差异,绝大多数企业都是如此。 其中,区别在于需求调查表的内容和结构。有的企业做得比较简单,在需求 调查表上列了一些比较流行的课程,让部门根据需要去选择,而课程的介绍往 往也只是一个名称。至于课程的培训对象、培训目标、课时、课程大纲、提供商等 内容则无法准确获知,所以,当需求调查表下发到部门的时候,部门负责所做 的工作也只是按照人力资源部“限选 3-5 项”的要求在课程名称后面打勾,对 于自己到底需要什么样的培训,对什么人进行培训,以及人力资源部能提供什 么培训等根本不关心,在他们看来,这又是例行公事,只要把人力资源部下发 的表格填写完成,就是完成了年度培训计划的任务。 做得更好一点的企业,除了列出一些课程名称之外,还会设计一些开放式 问题,如:“需要什么培训”、“为什么需要这些培训”,“希望通过什么方式 进行培训等”,但是忙于业务的部门负责人哪有心思和时间关心这些在他们看 来摸不着头脑的问题,于是,他们依然是在课程后面打勾。 因此,制定年度培训计划时需要注意以下三个问题: 第一, 掌握真实需求并能描述需求的来源。所谓掌握真实需求,是指要 了解各个部门当前的工作最需要的培训需求,而不是时下有哪些 最流行的课程和哪些最知名的讲师。很多企业容易犯一个错误, 就是在进行培训需求调查的时候并不是从公司的业务出发,而是 从培训提供商出发,不是考虑员工的工作需要什么培训,而是从 一些培训机构来信来函的介绍中所列举的课程出发,把这些课程 重新编排,作为需求调查的内容。 第二, 这样的做法很容易误导对培训并不熟悉和擅长的部门负责人,以 为培训就是听口碑好的老师的课,不管老师讲什么内容,只要是 名师,只要是知名的培训机构,就是最好的选择,因此,他们把 知名的老师和知名的机构作为培训需求的源头,制定本部门的培 训计划。 其实,培训的需求来自绩效。这是培训的唯一来源。一切培训活动 都是为了帮助员工提升绩效,帮助员工与企业步调一致,目标统 一。 所以,只有从员工绩效出发的培训需求才是最真实的需求,也是 企业最需要的。从这个观点出发,人力资源部在设计培训需求调 查表的时候,就要从员工的绩效出发,设计结构化的培训需求调 查表。关于这个问题后面还要详述。 第三, 年度培训的目标要清晰。所谓培训目标,其实很简单,也很明确, 就是帮助员工改善绩效。在这个大目标的基础上,可以根据员工 的工作职责以及上一绩效周期的绩效考核,确定针对性的培训目 标。例如,上一绩效周期内,员工在工作计划方面存在薄弱环节, 工作缺乏计划性,或计划不合理,可以设计一个《如何做好计划 管理的课程》,培训目标是:掌握计划管理的理论、学会编制计划 学会检查计划。 第四, 编写一份高质量的年度培训计划书。为使年度培训计划的制定更 加有效,人力资源部应该编写一份高质量的年度培训计划书,年 度培训计划书主要考虑以下几个方面的内容: ·培训需求调查 ·年度培训计划的制订 ·年度培训计划的组织 ·培训总结 ·培训效果评估 制定年度培训计划的五个步骤 找准需求 培训计划的制定是从需求开始的。培训需求包括两个层面,一是年度工作计 划对员工的要求,一是员工为完成工作目标需要做出的提升,通过两个层面的 分析,得出公司年度的培训需求。 实际上,培训需求是和员工的绩效紧密结合在一起的,因此在设计员工培 训结构化表格的时候,要结合员工的绩效来做。具体来讲,可以设计这样几个维 度:知识、技能、态度,在过去一个绩效周期内,员工在知识、技能、态度方面和 公司的要求存在哪些差异,把这些差异点找出来,作为员工改进计划,列入培 训需求计划。 遴选需求 当每个部门把培训需求提报上来以后,人力资源部要组织做培训需求汇总 , 然后结合公司的年度目标任务,与培训需求进行比对,找出其中的契合部分, 并汇总整理,形成培训需求汇总表。负责培训的人员要选定分类标准,把培训需 求分好类别,在分好类别的基础上确定培训的课题。分类时,可以按照培训的内 容来分类,譬如:财务类、人力资源管理类、营销类、执行类、管理类、战略类等。 也可以按照培训对象来分,譬如:新员工岗前培训、普通员工培训、中层管理人 员培训、高级管理人员培训等等。 落实课程 根据确定的培训需求,选择合适的课程,列出培训目标、课程大纲,培训课 时以及实施时间。在设计培训课程时,要注意课程的先后逻辑关系,做到循序渐 进、有条不紊。培训方式的选定上,也要根据参训人员的不同,选择出最适合的 方式。例如中层管理人员培训,中层管理人员的培训重点在于管理者能力的开发 通过培训,激发经理级员工的个人潜能,增强团队活力、凝聚力和创造力,使中 层管理者加深对现代企业经营管理的理解,了解企业内外部的形势,树立长远 发展的观点,提高中层管理者的计划、执行能力。培训方式有以上几种:选择内 训或外出参加公开课方式、通过集中讨论与自学相结合的方式、部门经理负责对 下属提供学习和管理的机会等等。又譬如新员工岗前培训,新员工岗前培训主要 针对公司新接收的大中专毕业生、社会招聘人员,内容为公司级培训,之后由所 在各单位进行二级培训,所在部门或生产车间进行三级培训。对新招聘员工的培 训,采用课堂学习与户外体验式培训相结合的方式,使新员工逐步认识公司, 加深对公司企业文化的理解,获得新感觉、新动力。 另外还需要落实讲师资源,是从外面请专业的讲师还是由企业内部的培训 师来讲?或者为节省开支买讲师的光盘,在企业内部播放?这些都是培训主管 应该考虑的事情。 制定预算 根据确定的培训课程,结合市场行情,制定培训预算。培训预算要经过相应 领导的批示。在制定培训预算要考虑多种因素,如公司业绩发展情况,上年度培 训总费用、人均培训费用等等,在上年度基础上根据培训工作的进展情况考虑有 比例的加大或缩减培训预算。 做培训费用预算应与财务沟通好科目问题,一般培训费用包括讲师费、教材 费、差旅费、场地费、器材费、茶水餐饮费等等,一项培训课程应全面考虑这些费 用,做出大致预算。在预算得出后,可在总数基础上上浮 10-20%,留些弹性的 空间。 编写计划 在以上工作的基础上,编写年度培训计划。 年度培训计划的审批与管理 年度培训计划的审批 年度培训计划由总经理办公会(或董事会)负责审批,批准后的年度培训计 划作为年度计划的一部分,就可以列入明年的工作计划开始实施。 初步制定出来的培训计划先在内部进行审核,由人力资源部的负责人和主 管一起分析、讨论该年度培训计划的可执行性,找出存在的问题,进行改善,确 定一个最终版本,提交给培训工作的最高决策机构——总经理办公会(或者董事 会)进行审批。公司最高领导者要从公司长远发展的角度出发,制定公司员工培 训的长远规划,并写进公司的年度计划中。 年度培训计划的管理 培训也是存在很多风险的,例如选拔外派学习员工流失的风险、专业技术保 密难度增大的风险、培养竞争对手的风险等,面对种种风险,企业的防范措施要 做到以下几个方面:依法建立劳动、培训关系;建立有效的激励机制;鼓励自学 加大职位培训力度;完善培训制度,提高培训质量;运用法律手段保护公司专 利技术等,尽可能降低培训的风险。 另外,要组建项目管理小组,确定项目小组成员,人员确定到位后,每人 各司其职,明确规定他们在项目小组中的工作内容和责任,并及时向项目小组 成员通报,同时报分管的副总。其次要制定项目小组的计划,由项目小组成员全 程参与,直到计划完成并批准。项目小组的组长要控制培训项目的实际进程,使 之能在预算指标内按期完成任务。为使课程符合部门业务和员工的需要,人力资 源部要在开课前预先发出《开课前意见征询表》,并做好课程跟踪的第一记录— —《课程签到表》。支持员工的职业生涯发展是激励员工的一个重要的方面,公 司在企业发展的同时,要使员工有提高个人技能和得到培训发展的机会,有施 展个人才能专长和个人晋升发展的空间。 制定培训计划要本着有利于公司总体目标的实现、有利于竞争能力、获利能 力及获利水平提高的原则,以员工为中心点,切实提高和改善员工的态度、知识 技能和行为模式。良好的计划是成功的一半,当培训计划在为企业经营和业务发 展提供帮助,在为管理者提高整体绩效时,培训将发挥出最大的作用。

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塑造阳光心态,享受完满人生 态度决定命运,思路决定出路! 心态对人的影响 • 良好的心态影响个人、家庭、团队、组 织,最后影响社会。 • 好的心态让你成功,坏的心态毁灭你自 己。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 心态具有多大的力量呢? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 九个人过桥的试验  教授说:你们九个人听我的指挥,走过这个曲曲弯弯的小桥,千 万别掉下去,不过掉下去也没关系,底下就是一点水。——顺利 过桥  走过去后,教授打开了一盏黄灯,透过黄灯九个人看到,桥底下 不仅仅是一点水,而且还有几条在蠕动的鳄鱼。——吓了一跳  教授问:现在你们谁敢走回来?——没人敢走了  教授说:你们要用心理暗示,想象自己走在坚固的铁桥上。—— 只有三个人愿意尝试:第一个人颤颤巍巍,走的时间多花了一倍; 第二个人哆哆嗦嗦,走了一半再也坚持不住了,吓得趴在桥上; 第三个人才走了三步就吓爬下了。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路!  教授这时打开了所有的灯,大家这才发现,在桥和鳄 鱼之间还有一层网,网是黄色的,刚才在黄灯下看不 清楚。大家现在不怕了,说要知道有网我们早就过去 了,几个人哗啦哗啦都走过来了。 只有一个人不敢走,教授问他,你怎么回事? 这个人说,我担心网不结实。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 这个试验揭示的原理 心态影响能力 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 死囚试验  教授把一个死囚关在一个屋子里,蒙上死囚的 眼睛,对死囚说:我们准备换一种方式让你死, 我们将把你的血管割开,让你的血滴尽而死。  然后教授打开一个水龙头,让死囚听到滴水声, 教授说,这就是你的血在滴。  第二天早上打开房门,死囚死了,脸色惨白, 一副血滴尽的模样,其实他的血一滴也没有滴 出来,他被吓死了。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 这个试验揭示的原理 心态影响生理 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 心态对你的影响 心态好 —— 生理健康,能力增强。 心情不好 —— 生理差,能力差。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 人有九类基本情绪 兴趣、愉快 惊奇 悲伤、厌恶、愤怒、恐惧、轻蔑、羞愧 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 好的心情 使你产生向上的力量, 使你喜悦、生气勃勃, 使你沉着、冷静,缔造和谐。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 差的心情 使你不思进取,甚至颓废, 使你忧愁、悲观、失望、萎靡不振, 如果你的心情不好,就会跟别人发脾气,不愿 意配合别人的工作,人际关系就会紧张。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 人来到这个世界上究竟是为了什么? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 亚里士多德说:生命的本质在于 追求快乐 使得生命快乐的途径有两条: 第一,发现使你快乐的时光,增加它; 第二,发现使你不快乐的时光,减少它。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第一个工具:改变态度 • 我们改变不了事情就改变对这个事情的态度, 一个人因为发生的事情所受到的伤害不如他对 这个事情的看法更严重。 • 事情本身不重要,重要的是人对这个事情的态 度。态度变了,事情就变了。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! “ 塞翁失马,焉知祸福”  有一个智者,他的一匹马丢了,邻居说你真倒霉,智 者回答,是好是坏还不知道呢;  不久丢失的马领着一匹野马回来了,邻居说,你太幸 运了,多了一匹马,智者回答,是好是坏还不知道呢;  儿子骑野马,从马上摔下来,腿摔断了,邻居说,你 真倒霉,就这么一个儿子,腿还断了,智者回答,是 好是坏还不知道呢;  过一段时间,皇帝征兵,胳膊腿全的年轻人都在战场 上被打死了,智者的儿子由于腿断了不能打仗,未被 征兵还活者。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 美丽女士跳海的故事 有一个女士长得很漂亮,经过漫长的选择终于 和一个男士结婚了,没想到两年后她被男士抛 弃了,更不幸的是孩子也死了。女士万念俱灭, 准备自杀。她选择了跳海,就上了一个老头的 船,船开到大海中,她准备跳下去。 请你们告诉我,这个老头怎么和女士沟通,女 士才能不跳海? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 水手的故事  一个小孩和一个水手聊天,小孩问水手,大海那么恐 怖,你怎么敢到海上去呢?水手说,大海也有很美丽 的时候。  小孩问,你爷爷死在哪儿?水手说,我爷爷死在海上。  小孩问,你父亲死在哪儿?水手说,我父亲也死在海 上。  小孩接着说,那你怎么还敢到海上去呢?  水手反问小孩,你爷爷在哪儿死的?小孩说,我爷爷 是在床上死的。  水手问,你父亲在哪儿死的?小孩说,我父亲也是在 床上死的。  水手问,那你怎么还敢到床上去呢? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 态度决定结果 态度改变命运  改变了态度就有了激情,  有了激情就有了奋发向上的斗志,  有了奋发向上的斗志结果就会变化。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 心态影响人的能力,能力影响人的命运 • 古时候有甲、乙两个秀才去赶考,路上遇到了一口棺 材。 • 甲说,真倒霉,碰上了棺材,这次考试死定了; • 乙说,棺材,升官发财,看来我的运气来了,这次一 定能考上。 • 当他们答题的时候,两人的努力程度就不一样,结果 乙考上了。 • 回家以后他们都跟自己的夫人说,哪口棺材可真灵啊。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 生命的质量取决于你每天的心态 • 如果你能保证眼下心情好,你就能保证今天一 天心情好; • 如果你能保证每天心情好,你就会获得很好的 生命质量,体验别人体验不到的靓丽的生活。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第二个工具:学会享受过程 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! • 生命是一个过程而不是一个结果! • 享受过程,精彩每一天! 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! “ 一句话点醒梦中人” 有一个年轻人看破红尘了,每天啥也不干,懒洋洋地坐 在树底下晒太阳,有一个智者问,年轻人,这么大好的 时光,你怎么不去赚钱?年轻人说,没意思,赚了钱还 得花没。智者问,你怎么不结婚?年轻人说,没劲,弄 不好还得离婚。智者说,你怎么不交朋友?年轻人说, 没意思,交了朋友弄不好会反目成仇。智者给年轻人一 根绳子说,干脆你上吊吧,反正也得死,还不如现在死 了算了。年轻人说,我不想死。智者说,生命是一个过 程,不是一个结果。年轻人幡然醒悟,这就叫一句话点 醒梦中人。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 怎么享受生命这个过程呢? • 把注意力放在积极的事情上。 黑夜给了我黑色的眼睛,我却用他来寻找光 明 • 学会体会过程,有的人就找最讨厌的地方去体 会,这个世界总会有阴暗面,一缕阳光从天上 照下来的时候,总有照不到的地方。 • 如果你的眼睛只盯在黑暗处,抱怨世界黑暗, 那是你自己的选择。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 如何面对竞争? • 竞争已经渗透到人的骨子里面,使人烦 恼,心态变差。 • 竞争是残酷的,人过得快乐,我们就能 在矛盾的夹缝中生存。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 什么是成功? 三毛: 世界上没有绝对的成功与失败准则, 我总认为,自我提升、自我调整、自我 快乐,就是渐进的成功。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 什么是幸福? • 幸福是旅程,而不是终点! • 感知并享受每一天,便是幸福! • • 春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。 都属于人生最美好的时节,这就是幸福! 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 休息一下 稍后回来更精彩 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第三个工具:活在当下 • 什么是活在当下? • 禅师回答,吃饭就是吃饭,睡觉就是睡觉,这 就叫活在当下。 • 重要的事情就是现在你做的事情,最重要的人 就是现在和你一起做事情的人,最重要的时间 就是现在,这种观点就叫活在当下。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 吃草莓的故事 • 一个人被老虎追赶,他拼命地跑,一不小心掉下悬崖, 他眼疾手快抓住了一根藤条,身体悬挂在空中。 • 他抬头向上看,老虎在上边盯着他;他往下看,万丈 深渊在等着他;他往中间看,突然发现藤条旁有一个 熟透了的草莓。 • 现在这个人有上去、下去、悬挂在空中和吃草莓四种 选择,你们说他干嘛? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 现在连接着过去和未来  现在连接着过去和未来,  如果你为现在后悔,你既失去了未来,又联不 上过去,  你能够把握的只有现在。  不要让过去的不愉快和将来的忧虑像强盗一样 抢走你现在的愉快。把握现在,成就未来。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 要以未来为导向活在过程当中 活在当下不等于今朝有酒今朝醉,而是今朝有 酒不大醉,不使明朝有忧愁,以未来为导向活 在当下。 你开着一个吉普车在原野上狂奔,在享受回归 自然的野性所带来的快乐的时候,必须知道前 面不是万丈深渊。 大夫告诉你,你有糖尿病不能吃糖。你说,要 活在当下,我就要吃糖,吃个痛快,这就不是 活在当下。 要以未来为导向活在过程当中。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 如何面对现状? 活在当下,就要对自己当前的现状满意,要相信 每一个时刻发生在你身上的事情都是最好的,要 相信自己的生命正以最好的方式展开。 有人说,我对我的现状不满意,怎么办?你换一 种看法解释现状不就行了吗?你抱怨现状不好, 是因为你没看到比你更坏的情况。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 如果你不活在当下,就会失去当下 有一个乡下姑娘挤了一罐牛奶,把它顶在头上,然后就 开始胡思乱想了,这罐牛奶可以卖几块钱,这几块钱可 以买几只小鸡,小鸡长大了可以下很多的鸡蛋,鸡蛋又 可以孵出很多小鸡,小鸡长大又可以下很多鸡蛋,这些 鸡蛋卖的钱就够我买一个漂亮的裙子了,我穿上到王宫 跳舞,我的舞姿吸引了王子,王子邀请我跳舞,我要摆 摆矜持……,她一歪脑袋,牛奶罐掉地上摔碎了。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第四个工具:学会感恩,感恩获得好心情 怀着爱心吃菜,胜过怀着恨吃肉。 只有感恩才会懂得珍惜 感恩实际上就是在丰富自己的人生,感 恩让我们变得更快乐! 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 两个思考 1 为什么我们能原谅一个陌生人的过失,却 对自己的上司和身边的同事的小过错耿耿于怀? 2 为什么我们可以为陌生人的点滴帮助而感激不 尽,却无视朝夕相处的同事和公司的种种恩惠 并视之为理所当然呢? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第五个工具:如果遇到倒霉的事 情就想还有人比你更倒霉 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 印度建筑工人的遭遇 • 在印度,一些建筑工人在盖房子,房子 有两层楼高,房顶上剩了很多砖,老板 对一个工人说,你上去把那些砖弄下来。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 印度建筑工人的遭遇 • 这个工人很聪明,他做了一个定滑轮固定在房檐上, 用一根结实的绳子绕过滑轮,一头系着一个大筐,另 一头系在地上,然后他就往筐里装砖,装了满满一筐 砖。 • 他下到地面后解开了系在地上的绳子,灾难就发生了, 这筐砖比他的体重要重,人一下子被筐拉起来了,在 中间他遇到了急速下降的筐,筐正向他头上砸来,他 一偏脑袋,筐砸断了他的左锁骨。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 印度建筑工人的遭遇 • 筐继续下降,这个工人继续上升,升到最高处的时候, 他的手指卡在滑轮槽里,卡断了两根手指,这时筐摔 到了地上,砖头落了一大堆。 • 筐变轻了,筐往上升,人往下降,在中间他又被筐撞 上了,撞断了两跟肋骨。 • 他再往下降,坐在乱砖堆上,把屁股又给扎烂了,这 个工人手一松,筐掉下来正好砸在他的头上,把他砸 死了。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 如何保持乐观情绪? • 有人这样保持乐观情绪,别人做了对不起他的 事情,他不抱怨别人,而是抱怨自己。因为当 你批评自己的时候,你就不再愤怒了。 • 有了挫折怎么办? • 打不死的磨难是一笔宝贵的财富; • 有了问题怎么办? • 把问题当成锻炼、成长的机会,学会享受解决 问题的过程。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第六个工具:压力太大的时候 要学会弯曲。 • 刀再锋利,如果一碰就断,也没有什么 用。 • 我们要向中国传统文化中的太极学,阴 阳平衡,以柔克刚; • 做人应该外圆内方。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 雪松的故事 • 两个加拿大人来到魁北克的一条南北向的山谷, 他们惊奇地发现山谷的东坡长满了松树、女贞, 桦树,西坡只有雪松,为什么东、西坡差别这 么大呢? • 他们发现雪松枝条柔软,积雪多了枝条就压弯 了,雪掉下去后就又复原了。别的树硬挺,最 后树枝被雪压断了,树死了。 • 两人明白了,压力太大的时候要学会弯曲。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 阳光心态的主要内涵 • 第一,不能改变环境就适应环境。 有一个印度人练习搬山术,苦练了若干年,发功准 备搬山,发了半天功发现山没动。他向师父抱怨,搬 不动山。师父对他说,山搬不过来你过到山哪边去不 就行了吗。 • 第二,不能改变别人就改变自己。 有人甚至想改变 80 岁老人的习惯, 80 岁的老人已 经养成了绝对的习惯,不可能被改变。家里如果有老 人,你只有适应他,而不能改变他。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 开悟四个步骤 • 佛学上讲的觉悟,我们普通人称为开悟。 开悟是把生命看透但不看破。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第一步:养成一种习惯,发现生活 的美好方面。 • 今天下雨了,道路拥挤,司机都着急,有的人急得直骂。感恩吧, 下雨空气湿润有益健康;今天刮沙尘暴了,烦透了,感恩吧,正 因为有沙尘暴,才知道美好天气的可贵。 • 要接受自己、接受别人、接受现实。 如果你身上有一个小毛病, 你要想别人有一个大毛病; ---- 如果你实在想不开,就参加一 次别人的葬礼。 • 要学会欣赏每个瞬间,要热爱生命,相信未来一定会更美好。有 人压力一大就去算卦,聪明人不算卦。算卦的目的是要算一个好 的未来,万一算了一个差的未来怎么办? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第二步 : 宽容过去 • 要学会忘记、谅解、宽容。不原谅等于给了别人持续 伤害你的机会。 • 有两个和尚下山化斋,回来的路上遇到了一条河,河 边有一个靓丽女子,女子不敢过河。小和尚有心想去 帮她,又怕别人说闲话,老和尚毫不犹豫把女子背过 河去。快到庙的时候,小和尚说,出家人不近女色, 你为什么要背那个女子?老和尚说,我已经把她放在 了河边,你怎么还背着她啊? 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第三步:学会利用现有资源把事情做 成而不是消极等待。 • 如果有柠檬 , 就做柠檬水。 • • • • • 这里面有两层涵义: 第一,柠檬就是挤水的; 第二,你别嚷嚷怎么没有苹果、香蕉啊? 利用现有的资源把事情做成而不是消极等待。 敞开心扉拥抱这个世界吧!为你的选择全力以赴,你 不会后悔。 • 心在曹营不投入,你将失去另一个机会,你现在走的 每一步都是通向未来的进步的阶梯。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! 第四步:服务他人。 • • • • 金钱的价值在于使用,人的生命价值在于被需要。 帮助他人,成就自己。 爱人者人恒爱之,敬人者人恒敬之; 懂得关怀获得朋友,懂得放心获得轻松;懂得遗忘获 得自由; • 你不能做成你想做的一切,你只能做成你想做的一点。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! END • 活在当下,未来导向, • 向下比较,就能使你每天获得阳 光心态。 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路! • THANK YOU ! • EVERYONE IS NO.1 • GOOD NIGHT ! 22/12/22 态度决定命运,思路决定出路!

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新员工综合培训 新员工培训 —— 新 员 职工 综 业合 心培 态训 新员工综合培训 新员工培训 你是否有下列感觉?  陌生的脸孔环绕着你。  对新工作是否有能力做好而感到不安。  对于新工作的意外事件感到胆怯。  对新工作有力不从心的感觉。  不熟悉公司法令规章。  对新工作环境陌生。  不知道所遇的上司属哪一类型。 新员工综合培训 新员工培训 当刚入职时你往往会这样 新员工综合培训 新员工培训 一、积极心态 新员工综合培训 新员工培训 心 态 是指人们对待事物的心理态度 意识 观念 动机 情感 新员工综合培训 新员工培训 游戏  用六根火柴摆成彼此首尾相连的、四个 大小一样的等边三角形。 新员工综合培训 新员工培训 心态的两种类型 积 极 心 态 积极的自我意识 消 极 心 态 消极的自我意识 明确的目标 良好的自我状态 模糊的目标 萎糜的自我状态 新员工综合培训 新员工培训 两种心态的不同特征 面对难题 面对挑战 积极心态: 认真思考,作出选择 消极心态: 不动脑筋,安于现状 积极心态: 从实际出发,求变创新 消极心态: 逃避、退缩 积极心态的人:有目标、敢于承担责任、独立自主。 消极心态的人:无目标、逃避责任、依赖性强。 新员工综合培训 新员工培训 积极的心态力量 积极 成功 心态 消极 失败 新员工综合培训 新员工培训 学会快乐的工作  任何工作,要想获得成功,就要对工作充 满热情。  一件工作是否有趣,取决你的看法。选择 你所爱的或者爱你所选择的。  假如你很热爱工作,那你 的生活就是天堂,假如你非 常讨厌工作,那么你每天生 活在地狱。 新员工综合培训 新员工培训 他是谁?            二十一岁时,做生意失败。 二十二岁时,角逐美国州议员落选。 二十四岁时,做生意再度失败。 二十六岁时,他的情人离开人间。 二十七岁时,一度精神崩溃。 三十四岁时,角逐美国联邦众议员落选。 三十六岁时,角逐美国联邦众议员再度落选。 四十五岁时,角逐美国联邦能议员落选。 四十七岁时,提名副总统落选。 四十九岁时,角逐美国联邦参议员再度落选。 五十二岁时,当选美国第十六任总统 新员工综合培训 新员工培训 你有这几颗“ 心 ”吗?  忠诚  敬业  责任  进取 新员工综合培训 新员工培训 培养积极心态 ♠ 1. 转变思维,多角度的看待问题 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式 ♠ 3. 确定最佳的注意力范围 ♠ 4. 培养坚定的信念 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 1. 转变思维,多角度的看待事 物  用不同的眼光看待世界  不是没有方法,只是暂时没找到而 已,相信不久就会看到  一个问题有多种解决方法 断了手指的国王、非洲卖鞋 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式 刺 激 回 应 消极的思维反应模式 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式 刺 激 选择的空间 自我意识 想象力 回 应 良知 独立意识 积极的思维反应模式 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式 不是对方做了什么伤害我们 ,往往是我们选择的回应伤害了我们。 —— 史蒂芬 . 柯维 新员工综合培训 新员工培训 The unhappy worker 不开心的员 工 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式  受制于人         我已无能为力 我就是这样一个人 他使我怒不可遏 他们不会接受的 我被迫…… 我不能 我必须 如果……  操之在我         试试看有没有其他可能性 我可以选择不同的作风 我可以控制自己的情绪 我可以想出有效的表达方式 我能选择恰当的回应 我选择 我情愿 我打算…… 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式 体验练习 1 : 请写三件你认为你 “不得不做的事” 。 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 2. 采用积极的思维反应模式 体验练习 2 : 将我不得不做 …… 改成: 我选择做…… , 所以我愿意。 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 3. 确定最佳的注意力范围 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 3. 确定最佳的注意力范围 影响范围 相关范围 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 3. 确定最佳的注意力范围 消极心态 影响范围 相关范围 表现: 1 、总是注意别人做得不好的地方。 2 、总是将注意力放在自己不能解 决的范围。 3 、总是希望别人先改变,自己才 改变。 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 3. 确定最佳的注意力范围 积极心态 表现: 影响范围 1 、总是注意自己做得不好的地方, 并想办法改进。 相关范围 2 、总是将注意力放在自己能想办法 解决的范围。 3 、总是先寻求自己的改变,从而带 动别人改变。 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 4. 培养坚定的信念 确定“我一定能”的概念: 我想,我能。 我想,我一定能! 史泰龙被拒 1855 次 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 4. 培养坚定的信念 第一步: 请写下你的愿望。 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 4. 培养坚定的信念 第二步:将你的愿望由“我想。。。” 改为“我一定能。。。” 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 4. 培养坚定的信念 第三步:减少借口。 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 4. 培养坚定的信念 第四步:消除思想垃圾。 垃圾进,垃圾出! 新员工综合培训 新员工培训 ♠ 4. 培养坚定的信念 第五步:使用积极的提示语言 如果相信自己能做到,你就能做到。 我心里怎样思考,就会怎样去做。 在我生活的每一方面,都会变得更好而又更好。 现在就做,就能把异想天开的事变成事实。 不论我以前是什么人,或者现在是什么人,倘若 我凭积极的心态去做,我都能变成我想做的人。 新员工综合培训 新员工培训 二、基本意识 1. 问题意识 2. 新人意识 3. 场所意识 新员工综合培训 新员工培训 角色转换  过去并不等于未来  关键是认清现在,调整心态 新员工综合培训 新员工培训 1. 问题意识  问题意识是对现在的做法感到可能会发 生什么问题,或对现在的做法感到欠缺、 不足的地方,甚至对现在感到不安。  有问题意识才会让你做更缜密的思考, 督促你采取预先防备的步骤,能避免使 你限于措手不及的困境。 PDCA 循环 新员工综合培训 新员工培训 2. 新人意识  企业人的自觉 我自己是企业组织的一份子,我有责任与 使命朝企业提供的独特价值,贡献自己的 力量。 我是企业组织的一份子,我要尽快地了解 公司提供给客户的商品及服务种类,我要 了解公司的经营理念,我要尽快能回应客 户的问题,虽然不能全部当面解答,但也 能正确地提供客户获得处理的途径。 身为组织内的新员工,我要做好下列事项 配合公司的运转 新员工综合培训 新员工培训 2. 新人意识  提供有用的情报供上级及同事参考。  遵从组织的命令系统。  命令决定前坦诚表达自己的意见,命令决定后依命 令行事。  遵照公司的规章、标准进行工作。  进行的工作不要疏于向上级报告。  指示的工作一定按时彻底完成。  不要隐藏错误,坦率、及时向上级报告。  积极主动地与同事协调合作。  满足后工序的需求。  不断学习、改善、提升对组织的贡献。 新员工综合培训 新员工培训 2. 新人意识  客户第一 你要及时提醒你自己:“客户第一对我而 言,已不是一句口号,我必须身体力行, 因为我的薪水,我未来的幸福都是决定在 客户,我要尊重我的客户,我要竭尽所思 地了解我的客户,满足客户是我不变的目 标。” 新员工综合培训 新员工培训 2. 新人意识  企业是一个竞争的场所 竞争是进步的动力,竞争能激发你的潜力, 化不可能为可能,身为企业组织人的你必 须有竞争的自觉。 你知道你的竞争者是谁?公司和竞争者比 较有哪些特征?你知道竞争者有哪些长处 及弱点?你知道公司在业界的市场占有率 是多少?排名第几? 新员工综合培训 新员工培训 2. 新人意识  团队的一分子  独立独行,凸出的个人表 现,固然令人欣赏,但企 业是一个通过组织达成目 标的群体,因此你必须觉 察自己是企业团队的一份 子,唯有透过同事间不断 的密切合作,你在未来的 职业生涯中才能赢得稳固、 长久的优势。 新员工综合培训 新员工培训 3. 场所意识  学习的场所 工作场所的学习,你必须主动学习,平时 工作就必须抱着问题意识,主动发觉问题, 主动寻求解决问题的途径,增长自己的能 力。 学校的学习,你可等到老师教授再学习; 工作场所要靠你“自我启发”,需要秉持 着每天从工作中学习的心态。 新员工综合培训 新员工培训 3. 场所意识  个性、能力发挥的场所 工作场所面对的是一个 多元化、多样化的社会, 正是让你展开身手,尽 情发挥的场所。你能从 工作中大胆地证明自己、 实现自我。 新员工综合培训 新员工培训 3. 场所意识  获得生活费用的场所 工作场所是你凭自己的力量获取生活费用 的场所。当你花钱买一件物品时,你希望 好用;当你买票观看一场演唱会时,你希 望它能值回票价。同样地,你拿到薪水时, 是否也能让雇主们感到值得、很高兴? 新员工综合培训 新员工培训 3. 场所意识  人际关系的场所  学生时代,你的人际关系多半是在朋辈团体中, 你几乎可以用自己的喜欢及厌恶来决定你的行为 举止。  但是在企业内要相处的对象不限于同年龄层的同 事,你相处的对象有不同的年龄、不同的性别、 不同的个性、不同的人格特质、不同的喜好、不 同的目的、不同的动机,因此公司是你学习、体 验、锻炼你人际关系的最佳场所 。 新员工综合培训 新员工培训 3. 场所意识  生活的重要场所  一般成人的生活形态,概括性地分为家庭生活、 职业生活及社团生活,其中职业生活占了人生的 重要部分,而且职业生活会带给你的家庭生活及 社团生活极大的影响。  若你在公司内能发挥所长、受人倚重,这种积极 向上的心态,也会让你的家庭生活充满开朗及希 望,你将会有更大的意愿加入各种社团,实现你 自己的理想。相反地,你在企业内若颓丧、消沉, 必定也会带给家庭、社团不安及阻碍。 新员工综合培训 新员工培训 3. 场所意识  竞争的场所 企业是一个竞争的场所,你必须做出比竞 争者更能满足消费者的产品。 每天投入点点滴滴的改善,就是不断地向 昨日的自己挑战。 公司鼓励员工提出合理化建议,可以通过 公司的 OA 系统提交。 新员工综合培训 新员工培训 三、基本行为 1. 了解职务 2. 基本守则 3. 接受任务 4. 工作汇报 5. 与狼共舞 6. 电话技巧 新员工综合培训 新员工培训 1. 了解职务  责任 当你到达工作岗位后,必须清楚了解自己的 工作内容。向你的上级要你的岗位说明书。 同时你要能清楚地了解你的主管对你这项职 务的期待,因为往往你对工作内容的看法和 你的主管会有差距。 不管是职务说明书也好,工作手册也好,只 能规定一些基本的事项,它绝不能代表你工 作内容的全部,随时注意自己对职务的看法 要和主管的期望一致。 新员工综合培训 新员工培训 1. 了解职务  权限 组织上的每个职务都给予一定权限,以完 成他的工作。权限是完成工作的配备,负 的责任愈大就需配备相对的权限 新进人员经常会感觉到自己权限有限,人 微言轻,请你也相对地认识到自己所负的 责任也是有限的。 每个人在他的职务范围内都有发言权及建 议权 新员工综合培训 新员工培训 1. 了解职务  义务 当你承担了责任,你就必须百分之百地完 成你的责任;百分之百完成你的责任就是 你的义务。 表现义务的方式有很多,其中如工作途中 向主管做中途报告、在公司的规范下进行 工作、对权限外的事情需先请示有权限的 人、遵守公司的规定、彻底地完成工作, 是新进人员不可疏忽的义务。 你能把信带给加西亚吗? 新员工综合培训 新员工培训 1. 了解职务  了解你工作的前、后手 要了解你的工作和其它部门、其他人的关 系,也即你的上道工序和下道工序。 你若能从前手、后手的更广泛角度来评估 自己的工作,将更能把握住完成你工作的 重点。 简单地说,要使你的前手充分地知道你有 哪些需求,这些需求对你的工作的完成有 帮助。对于后手,是你的客户,你必须充 分知道后手需要的是什么?如何充分地满 足他们。 新员工综合培训 新员工培训 1. 了解职务  要达到的结果:  明确地知道自己在公司整体工作中所占的位置及 扮演的角色  知道自己分担的工作范围  知道自己负有哪些责任,具有哪些权限  工作上接受谁的命令  知道和自己工作最有关联的部、科及关系人  知道自己工作好、坏的标准 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  比上司期待的工作成果做得更好 你完成每件工作都比上司要求的水准更好 一些,上司必然很快对你产生信赖感,能 放心地把更重要的工作交给你,你将拥有 更多的机会学习更多的经验、扩充更多的 能力,成为上司值得信赖的左右手。 当然,这要求你站在上司的高度考虑问题, 以更严格的标准要求自己的工作成果,需 要付出更多的努力。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  懂得提升工作效果与效率的方法      依工作的重要性决定完成工作的优先顺序。 依工作的重要性决定投入工作的时间。 同性质、同种类、类似性高的工作分门别类进行。 不断思考是否更有效率的工作方法。 备齐以往的做法、相关的资料、相关的信息,当做工作 前的参考。  请教有经验的老员工。  随时订出完成工作的期限。  准备好必要的工具、材料、器材。  避免用过大的手段达成较小的目的以造成浪费。  避免用过小的手段达成较大的目的以造成无法做到。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  在指定的期限内完成工作 工作完成的时间确定后,你一定要遵守期 限完成,最好能提前完成,预留一些检查 的时间,让你能检查是否有疏失或遗漏的 地方,以确保工作的精确。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  工作时间,集中精神,专心 工作  做事要有做事的态度,你要 关心自己的工作,要有完成 工作的意愿,工作时间集中 精神、专心工作,不要一边 工作一边和同事聊天、谈笑、 吃零食。  公司规定,工作时间不得阅 读与工作无关的报纸,不得 上与工作无关的网站。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  任何工作都要用心 去做 不管多么单纯的工 作,你都要用心去 做。用心去做是指 你要避免错误、改 善速度,让工作更 容易进行。 要成为这方面的专 家。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  要有防止错误的警觉心  使用一些未经确认的信息;  工作上的专业知识或技巧不充分;  疲倦、不能集中精神;  情绪低落、不稳定;  联络错误、协调不足;  把一知半解当做全部知道;  不注意、草率、马虎;  成见、专断;  无责任感、推诿;  不遵守作业规定。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  做好整理、整顿  公司实行 5S 管理规定。  办公用品、器具依指定位置摆放。  用完的工具立刻返还。  桌面上只陈列必要的东西,废弃不用的东西立刻 丢掉。  走道、通路不随便放置东西。  档案、公文、书信……编号管理。  各种办公用品、文书仔细规划放置地点。 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  秉持工作的改善意识 简单化——是否能用更简单、更省力的方 法进行? 代替化——是否能用机器代替?是否能用 别的途径代替? 统合化——是否能将两样工作合并处理? 分散化——是否能分开做更有效率? 废止化——这些工作是否真有必要?是否 能废止? 新员工综合培训 新员工培训 2. 企业工作基本守则  养成节省费用的习惯 公司实行争收减支,浪费公司的任何资源 都等于浪费公司的利润。  合理使用电话  有效率地使用办公文具及复印机  节省电费、水费  不要不当地加班  做好避免不良品的措施  要有成本意识  爱惜公司的资产 新员工综合培训 新员工培训 3. 如何接受任务  步骤一:主管呼叫您的名字时,您应做 注意什么? 用有朝气的声音立刻回答 不要闷不作声的走向主管 不要使用“干什么”,“什么事”等同级 用语回答 带上记事本,以便随时记下主管的指示 新员工综合培训 新员工培训 3. 如何接受任务  步骤二:记录主管交办事项的重点 具有核对功能 备忘和检查工作 避免日后“有交待”、“没听到”的纷争 新员工综合培训 新员工培训 3. 如何接受任务  步骤三:如何正确理解命令? 注意点:  不清楚就问清楚,但切忌使用反问句  尽量具体化地向主管确认  让主管把话说完,后再提意见和疑问  使用 6W 、 3H 来理解 统计离职数据 新员工综合培训 新员工培训 3. 如何接受任务  6W 是什么? 什么事?( WHAT ) 什么时候?( WHEN ) 在哪里?( WHERE ) 对象是谁?( WHO ) 什么目的?( WHY ) 哪些选择?( WHICH ) 新员工综合培训 新员工培训 3. 如何接受任务  3H 是什么? 怎样办?( HOW ) 多少数量?( HOW MANY ) 费用如何?( HOW MUCH ) 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 报告对象:直接上级 注意:切忌越级! 除非直接上级指示 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 什么时机汇报? 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报  报告的时机: 做好计划 中间报告 紧急报告 工作结束 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 一、做好计划时: 主要作用和目的: 1 、让主管了解计划的内容,籍此请主管确 认一些重要事项。 2 、请主管指示和审核计划,并认可。 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 二、中间报告: 主要作用和目的: 1 、让主管了解你的工作进度。 2 、让主管知道你在干什么。 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 三、紧急报告: 主要作用和目的: 发生可能影响目标的实现 的重大问题和突发事件时,应 及时向主管报告。 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 四、工作结束时: 主要作用和目的: 1 、工作终了时一定要向主管报告,让主管 及时知道工作完成是你工作成效得到确认重要 步骤。 2 、保证工作的有效性。 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报 如何报告? 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报  口头报告的原则有: 先说结论(-经过-理由) 简洁、正确 要事实不要臆测,误导是要负责的 不要遗漏重点 成功、失败要明言 新员工综合培训 新员工培训 4. 工作汇报  书面报告的原则有: 谴词用语要简单易懂 标题清楚 尽量用图表、数字说明 报告顺序要合逻辑 利用添加附件资料说明 新员工综合培训 新员工培训 5. 与狼共舞  了解上司的立场  有事情要先向上司报告  工作到一个段落,需向上司报告  向上司提出自己的建议  向上司提供情报  依上司指示行事  不要在背地说上层主管的闲话 新员工综合培训 新员工培训 对工作的态度  对工作有强烈的意愿与热情,能全力以赴;  自发、主动地执行工作,改善及充实工作 上的知识;  能和他人协调、合作;  对工作具有责任心。 新员工综合培训 新员工培训 你准备好了吗? 新员工综合培训 新员工培训        是的,我已准备好了 我虚心接受主管的指示,全力以赴; 我已准备好要全心全意地学习完成工作的技巧; 我已准备好将挫折与失败当做价值无穷的经验; 我已准备好要接受各项挑战,以增长我的能力; 我已准备好要全力服务我的客户; 我已准备好以积极进取的态度迎接每一个明天; 我已准备好在某个领域要成为专家。 新员工综合培训 新员工培训 让我们飞的更高

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员工心态培训-你的薪水从哪里来.ppt

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第一章 你的薪水从哪里来 你的薪水从公司利润中来     老板成立公司的时候 , 是需要投入大量资金 , 所以 , 一个 公司从“出生”开始就要肩负一个重要使命 ---- 创造利 润 . 没有利润的公司是无法长期生存的 . 只有在员工为公司创造出丰厚的利润的条件下 , 他们的 加薪和工资才能得到保障 . 利润至上 , 我们不要认为只做一个”听话、老实”的员 工就足够了 , 想方设法为公司创造利润财富才是提升薪 水的“法宝” . 作为一名员工 , 为公司赚钱、节约钱是一种责任 . 哪怕 你能力最强 , 也不表示你最值钱 , 只有那些有目标、有 想法、有创意、能为公司赚到钱的人才是公司最需要的 . 你的薪水来自你的工作业绩     利润是决定一个公司存亡的重要因素 , 而公司的利润来 自公司员工所创造的业绩 . 业绩对公司和员工的重要性不言而喻 , 企业要想获得好 的发展 , 就得靠员工取得良好的业绩 , 没有业绩 , 一切都 免谈 . 很多公司实行岗位薪酬制 , 除了一定底薪外 , 其余部分 都依据个人的工作业绩来决定 , 业绩多则薪水高 , 业绩 少则薪水低 . 你有定目标吗 ? 有围绕目标展开项目改善 吗? 我们需要勇敢地接受这个事实 : 对公司老板来说 , 最重 要的就是两个字 : 业绩 ! 你的薪水来自你的工作业绩  现实就是如此 , 不管你的学历有多高,不管你的工作年 限有多长,不管你曾经做过多少贡献,只要你拿不出业 绩,什么都是免谈。  海尔不看学历,只看业绩,以绩效论英雄,业绩突出的员工才是老 板心目中称职的员工,他们将获得丰厚的薪资。 希望集团刘永行在韩国考察面粉加工厂 ----- 西杰集团,在韩国本 土的公司与中国合资公司,在中国投资设备更先进,但结果是:韩 国的人均产能效率是中国人 10 倍。中国普遍是这样的态度:“做 得差不多就行”。  你的薪水与你的工作态度密切相关   良好的工作态度是员工走向成功的一个前提,决定一个 人薪水的深层因素。 在工厂里,员工员工之间在竞争智慧和能力的同时,也 在竞争态度,一个人的态度直接决定他的行动。 你的薪水来自于卓越的工作方法   怎么才能使自己快速成长:积极找方法解决问题和困难 的员工。 只是埋头苦干,不讲工作技巧和方法的员工不会有大成 绩,只有在工作中主动找方法,善于创造性地工作的员 工才是现代企业的最爱。难题,你解决不了,其他工厂 能解决,这说明什么? 你的薪水来自于对客户的优质服务    客户是企业和员工的“衣食父母”,只有提供给客户质 量可靠的产品和优质的服务,企业员工才能挣到属于自 己的那部分工资。 我们公司有内部顾客和外部顾客,下工序是上工序顾客, 间接部门围绕制造过程服务,不断识别问题点,寻找改 进的方法,而不是相互推诿。我们做到了吗? 企业的利润是在客户满意的条件下获得,只有追求客户 满意的最大化,企业利润才能最大化,我们的薪水也 才会上涨。 第二章 为公司赢利就是替自己加薪 多做一点工作,就是为自己加薪    “ 多一盎司定律”:取得杰出成就的人与取得中等成就 的人并没有太大差别,他们之间的区别就在于 ----- 多做 了一盎司。 做好分内工作是职责,做好分外工作是进取。提供超出 你所得酬劳的服务,很快,酬劳就将反超你所提供的服 务。 大河有水小河满,大河无水小河干。公司成本是由各个 车间和各个部门组成的,你每月有降低成本的提案或课 题吗?你多做了这一点吗? 公司不断成长,薪水自然水涨船高   企业和员工是一个共同体,企业的成长,要依 靠员工的成长来实现;员工的成长,又要依靠 企业这个平台。企业兴,员工兴,企业衰,员 工衰。 IBM/ 沃尔玛 /KFC 要理解:公司是员工生存和发展的平台。不要 老想到:我为老板做工作应该和他支付给我的 工资一样多,只有这样才公平,这种短浅的目 光不但使我们的工作充满了痛苦,也使我们丧 失了前进的动力。公司的质量目标是明示的, 围绕这个目标自己做什么?每天跟踪什么?效 果怎样? 节约一分钱,收获一分利  每个企业无论大小,都希望员工能够养成勤俭节约的好 习惯,我们每做一项工作之前都要想一想,怎样才能为 公司节约一分钱,只有这种意识融入工作中,我们企业 的最低成本目标才能实现。目前,我们随处可见:报表 浪费 / 物品采购审核 / 加工物品的评审 / 用电浪费 / 用水 浪费 / 贵重消耗品人为损坏 / 插座插头接线到处可见, 等等。 公司是老板的,收获是自己的   现在,有许多年轻人对于薪水缺乏更深入的认识,其实, 薪水只是工作的一种物质回报方式,而精神的回报却被 人忽视了,工作能够使我们经验更丰富,增长我们智慧, 激发我们的潜能,这些都是让我们终身受益的财富,它 比金钱更重要。 对上司交办的事情和其他部门委托的工作,能推就推, 能挡就挡,总是以“这事我做不了”“这不是我们部门 的事”来应付推托,到头来你就会发现,你所在部门的 重要性与影响力将会越来越低,你自己的话语权与活动 空间将会越来越小。还有人说:拿多少钱,干多少事?  工作得过且过会伤害你的老板,你的公司,而最受伤害 的其实是你自己,没有那个公司愿意出钱养闲人,当有 一天你终于完全闲下来的时候,你就离下岗不远了。 薪水并非唯一,你是在为自己工作     到一家公司去工作,是为了薪水而被动地为老板工作, 还是主动地提高为老板服务的价值,然后从中获得除金 钱以外的更大回报? 每个人都要牢记:在开始工作的时候,不能过分追求高 薪,而一定要注意工作本身所给予的报酬,比如提高自 己技能,积累自己经验,使自己为人所尊敬等等,这比 薪水更重要。 有什么样的心态就决定你会过什么样的生活,当你以主 人翁的心态对待工作时,你就会去关心企业的成长,就 会去考虑企业明天,就会把企业的事情当做自己的事情。 薪水是现金回报,知识、技能和经验是你的分红。 第四章 感恩多一点,薪水多一点 工作是老板给你的赚钱机会   工作是老板给予我们的恩赐。你从工作中获得的一切、 所享受到的一切是许多人所创造、所奉献的,这其中也 包括你的老板。老板给了你一个机会,给了你一个平台, 为你提供工作环境、办公设备、各种便利与福利等,成 就了你的事业、成就了你的价值,成就了你的人生。 公司是老板创造的运营机器,在这个机器上,有管理部 门、生产部门、技术部门、不论身处哪 个部门,都需 要与其他部门的同事和本部门的同事相配合。在这里, 我们与他人建立友谊、融入团队,产生归属感和荣誉感。 第五章 让业绩为你的薪水说话 业绩是决定工资水平的唯一标准  加薪是职场中所有员工的希望,老板们想提高利润,你 也想增加薪水,可一切都从何处来?天上是不会掉馅饼 的,薪水的增加要靠工作来实现。再说明白一点儿,就 是你创造的业绩决定你的愿望能否实现。你的工作完成 得好,你创造出了业绩,任何老板都不会拒绝为你加薪!  安德鲁 . 卡内基曾经说过:“一个不能给他人带来财富的人,自己 也无法获得财富。你必须持续地为他人创造价值。为他人创造价 值。”  业绩决定你工资水平的唯一标准。老板看重的不是你干 了多少事,而是你干了什么事,带来什么结果。 业绩是决定工资水平的唯一标准  在 IBM ,每一个员工工资的涨幅,都以一个关键的参考指标为依 据,这个指标就是个人业务承诺计划。只要 IBM 的员工,就会有 个人业务承诺计划。制订承诺计划是一个互动的过程,员工和直属 经理坐下来共同商讨这个计划怎么做更切合实际,几经修改,完成 计划。当员工在计划书上签下自己的名字时,其实已经向公司立下 了一个一年期的军令状。上司非常清楚员工一个的工作及重点,员 工自己对一年的目标也非常明白,所要做的就是立即去执行。  可见,没有能力改善公司业绩,或者不能出色地完成本 职工作的员工,是没有资格要求企业给予回报的,因为 这种人恰好是公司打算“去掉”的人选。 业绩是决定工资水平的唯一标准  一个企业的发展是靠员工的工作来支撑的,因此,员工 的工作能力和工作业绩才是企业的安身立命之本。假如 你做销售,就需卖出更多的产品,若你做技术开发,就 需开发出更先进的技术等,说到底,工作还是凭本事、 靠业绩。我们员工挣的不是“资历薪”、“学历薪”, 而是“业绩薪”! “ 薪”动不如行动:与其抱怨,不如创造业 绩   在现实生活中,我们难免要遭遇挫折与不公正待遇,每 当此时,有些 人往往会产生不满,而不满意通常会引 起牢骚。牢骚者希望以此引起更多人的同情,吸引别人 的注意力,但员工的抱怨是许多老板心中的痛,牢骚、 抱怨会削弱员工的责任心、消磨员工的工作积极性,最 终换来的是被淘汰的命运。 “ 业绩至上”是每个公司的原始推动力,这是公司存在、 发展乃至服务社会的根本。因此,老板们都希望员工头 脑中有一个简单却至关重要的概念,那就是每一个公司 的成员都有责任努力提高自己的业绩,尽力为公司创造 满意的成果。 把问题留给自己,把业绩交给老板  比尔 . 盖茨对微软员工们的要求是:“我不要求你们一天 24 小时 地工作,我只希望你们尽全力把分内的事情做好。”做好分内的事, 把工作中的问题全部解决好,然后拿出最好的结果和业绩。对于老 板来说,能拿出工作业绩的员工才是有价值的员工。  当上司布置任务的时候,你往往会很自然地想到两个问 题: 第一,这是一个非常艰巨的任务,需要花费我很多的 精力和时间,我能不能办,应该怎样去办? 第二,向我布置任务的上司正在等待我表态,等待我 给他一个明确的答复,我是尽自己最大的努力去做,还 是对上司说“不”? 把问题留给自己,把业绩交给老板  那些问题留给老板的员工不懂得反省“我究竟做到了什 么”,他们不清楚自己的工作使命,只知道将任务完成 就可以交差了。这种心态致使他们不但不能充分发挥自 己的能力,而且还很有可能把目标搞错,以至于南辕北 辙。 主动刷新业绩,不断进取    许多职场中人由于缺乏足够的进取心,在工作中没有付 出 100% 的努力,也就很难有更好、更具建设性的想法 或行动,最终只能做一个拿着中等薪水的普通职员。如 果他们的薪水本来就不多,当他们放弃了追求“更好” 的愿望时,他们会干得更差。 不安于现状,懂得努力提升自己的业绩、追求完美、精 益求精的年轻人,才会获得事业的成功。因此,不管你 从事什么职业,不管你有什么样的技能,也不管你目前 的薪水多丰厚、职位多高,你仍然应该告诉自己:“不 断刷新我的业绩,我的位置应在更高处。”这里的“位 置”是指对自己工作表现的评价和定位,不仅限于职位 或地位。 在企业里,我们常常听到这样的声音:“我没有机会, 老板不重视我。” 成为最能为公司赚钱的员工   所谓“在商言商”,公司老是主要的目的,还是赢利, 使生意越做越大,这是根本。老板雇用你就是为了达到 自己的这一目的,要达到这一目的,就需要你做好业务, 多出业绩。所以,老板都希望员工头脑中有一个简单却 至关重要的概念,那就是每一个公司的成员都有责任尽 力帮助公司赚钱。 对员工而言,通过一系列财务数据反映出来的工作业绩, 最能证明你的工作能力,显示你过人的魄力,体现你的 个人价值。因此,一旦员工的头脑中输入这个概念,并 习惯基于这个概念行事,一定会获得意想不到的效果。   公司作为一个经营实体,必须靠利润维持发展,而要发 展,便需要公司中的每个员工都贡献自己的力量和才智。 公司是员工努力证明自己业绩的战场,无论何时何地, 如果你没有创造业绩,迟早会是一枚被弃用的棋子。 所有企业的管理者和老板,只认一样东西,就是业绩。 老板给高薪,凭什么呢? 第六章 播种职业精神,收获美丽“薪情” 忠诚铸就职场生命之源   手上拥有大批客户资源,求职时反而遭到用人单位的拒 绝,这就是不忠诚的下场。这个世界上并不缺乏有能力 的人,只有那种既有能力又忠诚的人才是每一个老板梦 寐以求的理想人才。 在一项对世界著名企业家的调查中,当问到“您认为员 工应具备的品质是什么”时,他们无一例外地选择了忠 诚。忠诚是一个人在职场中最好的品牌,同时也是最值 得重视的职场美德。因为每个公司的发展和壮大都是靠 员工的忠诚来维持的,如果所有的员工对公司都不忠诚, 那这个公司的结局就是破产,那些不忠诚的员工自然也 会失业。 忠诚铸就职场生命之源  忠诚并非虚无的,它能够转化为实实在在的回报: 1 、忠诚的人从来不会怀才不遇,忠诚的员工无论在哪 里都能得到老板的青睐、同事的信任。 2 、忠诚的人是公司重点培养的对象,因为忠诚的人让 人放心、容易得到晋升的机会。 3 、老板会让忠诚的人分享公司的荣誉,并从这份荣誉 中收获快乐,而不忠诚的人不能得到它。 …… 让敬业成为自己的习惯 把公司的事当成自己的事   把敬业变成习惯,你就会逐渐改掉那种散漫、马虎、不 负责任的做事态度,做任何事都不会有“随便做一做” 的想法。 把公司的事当成自己的事是一种最基本的职业要求,它 要求每一个员工对自己工作中出现的问题不回避,不推 诿,自觉主动地解决它。 追求“零缺陷”,创造高效益   把工作做到位就是要把工作做到“零缺陷”,这是每一 个员工必须做到的事情。在工作中,每个人都有自己的 职责,每个人都必须不打折扣地把自己的责任承担起来, 把事情做到最好,这样才不会影响其他人的工作,才不 会对大局产生不利的影响。 在数学上“ 100-1 = 99” ,而在日常生活和工作中,在 企业经营中,“ 100-1” 去可能等于 0 。 100 次决策, 有一次失败,可能让企业关门, 100 件产品,有一件不 合格,可能失去整个市场, 100 个员工,有一个背叛公 司,可能让公司蒙受无法承受的损失……  一个管理专家一针见血地指出,从手中溜走 1% 的不合 格,到用户手中就是 100% 的不合格。企业要赢得利润, 就需要员工端正工作不认真的态度,为自己的工作树立 严格的标准。要自觉地由被动管理到主动工作,让规章 制度成为自己的自觉行为,让工作“零缺陷”,为企业 创造更大的利润,为自己创造一个更有发展潜力的生存 空间。 自动自发,别做“职场机器人”    所谓“职场机器人”,就是完全按照指令执行,没有自 己的思想,领导输入一个命令,他才动一下,没有命令 了,就不会动了。人毕竟不是机器人,工作需要自动自 发。 在现代社会,许多公司都努力把自己的员工培养成能够 自动自发工作的人。所谓自动自发,就是没有人要求你、 强迫你,你却能自觉而且出色地做好需要做的事情。 一般来说,老板不会明确要求员工主动工作,但你应该 牢牢记住企业对你的“终极期望”——老板是聘你来为 了公司的最大利益而工作的。做好计划,然后全力以赴 去完成。 第七章 薪水与你的贡献等值 薪水有高低,贡献有大小  当你认为自己是人才却只拿低薪时,首先要想想你为公 司创造了什么,你将来能为公司创造什么。薪水是和员 工为公司创造的价值、作出的贡献成正比的,没有为公 司作出贡献,就很难得到相应的薪水。  海尔首席执行官张瑞敏曾经把为企业作出不同贡献的人分为三种: 第一种为“人材”——这类人基本上是实干家,也具备一些基 本素质,但需要雕琢,企业选择这些人,就需要投入,其本人也有 要成才的愿望。 第二种为“人才”——这类人能够迅速融入工作,能够立刻上 手。 第三种为“人财”——这类人具备很高的智慧,在行业里已经 有相当的经验,通过努力能为企业带来巨大财富。 抱怨工资低,不如自我增值:给老板一个加 薪的理由    工作中,有很多员工总是发出“工资太低”、“替别人 卖命、打工”等抱怨,产生了严重的抵触情绪。他们不 是把精力用于思考如何做好工作,而是整日抱怨,把大 好的光阴和大把的精力白白浪费了。抱怨的恶习,将他 们卓越的才华和创造性的智慧悉数吞噬,使之根本无法 独立工作,成为没有任何价值的员工。 静下心来仔细想想,不是老板故意不重视你、故意不给 你加薪,而是你的能力和经验还没有提高到相应的水平。 这时,如果能够明白“抱怨工资低,不如自我增值”的 道理,就能够踏踏实实地获得事业成功。 如果你想改变不够理想的现状,获得加薪、提升的机会, 抱怨是无济于事的。你必须认真对待自己的工作,明确 自己在工作中的责任,明确自己应该为公司做什么。只 有这样,你才能达到改变的目的。 不断提高你的工作标准    优秀的员工从不会对自己说“我已经做得够好了”,而 是要求自己在每一份工作中都尽可能做得更好,不断提 高工作标准。每个人身上都蕴涵着无限的潜能,如果你 能在心中给自己定一个较高的标准,激励自己不断超越 自我,那么你就能摆脱平庸,走向卓越。 当每个员工将“不断提高工作标准”变成一种习惯时, 就能从中学到更多的知识,积累更多的经验,就能从全 身心投入工作的过程中获得快乐。这样的员工必定是优 秀的,高薪对他们而言,也不是遥远的梦想。 相反,当“满足现在的工作标准”成为一种习惯时,其 后果可想而知——工作上懒惰也许在短期内只会给你的 上司和公司带来一点经济损失,但长此以往,它却可能 毁掉你的企业,影响到你个人的前途。 让敬业精神成为加薪的“催化 剂”    “ 我为什么总与高薪无缘?”这是很多职场人士内心的 呼喊,这些人一般说来都是不敬业、得过且过的人,所 以一直拿着微薄的薪水。 一个人要想在职场上取得成功,获得丰厚的回报,就必 须保持敬业的工作态度。敬业表面上看起来是有益于公 司、有益于老板的,实际上最大的受益者却是自己。当 敬业变成一种习惯时,就能成为你加薪的催化剂。 有一个留学归来的博士直言相告:“如你想获得高薪, 你每天必须 24 小时都用于思考工作。”是否敬业在当 今已经成为加薪的一大准则。如果你在工作中能敬业, 并且把敬业变成一种习惯,你将一辈子从中受益。 第八章 带着思想去工作,用智慧赢取高薪 头脑是你最有用的资产  “ 一个聪明的人的头脑价值连城!”这是美国著名小说 家欧 . 亨利的话。的确,头脑的力量是无穷的,一个好 的创意可以为企业带来丰厚的利润和很高的效益。  西门子公司也构建了一种遵循“无边界”原则的创新体系。它通过 一个“ 3i 计划”来收集所有部门员工的创新建议,并为提出建议 的员工颁发奖金。 3 个“ i” 字母分别来自 3 个单词:点子( idea s )、激情( impulses )、积极性( innitiatives )。“ 3i 计划” 的目标是让每个员工不断挖掘自身的潜能。  在工作中能够创造多少价值,就看你融入多少智慧。若 想赢取高薪,就需要我们在工作中加入创新思维,为自 己创造出价值。 主动思考的员工是企业最大的财富  一个带着思想工作的员工会认真地思考遇到的每一个问 题,有意识地多想一想自己怎么做能做得更好,这样才 能够避免很多错误,才能顺利圆满地完成每一项任务, 并得到老板的赏识。 不想加班?那就把时间用在提高工作效率上   千万别认为,工作时间越长,越能显示自己的勤奋。其 实,工作效率和工作业绩是最重要的,整天忙忙碌碌却 不出成果,并不是一个有效的工作者。只知道延长工作 时间,整天像一只无头苍蝇一样忙个不停的人是不会有 高效率的。在讲究效率和效果的现代社会中,这种忙碌 不停的苦劳不等于功劳,认真工作不等于业绩,效率才 是第一位的。 有一个企业家说:多少人兢兢业业,任劳任怨,身心疲 惫,但部门工作只是流于应付日常事务或以“没有功劳 还有苦劳,没有苦劳还有疲劳”自我安慰。但是当今社 会,市场经济只认功劳,不认苦劳和疲劳。说到底,没 有效率和效益的苦劳和疲劳只是消耗了公司资源,反倒 影响了公司的发展。  如果你已身心疲惫但是一无所获,那么你现在需要做的 就是掌握提高工作效率的正确方法,可以按照以下方法 来做。 1 、凡事分清轻重缓急,有效运用时间。 2 、预先规划,制定工作进度表。 3 、善于利用零碎时间。 4 、遇事不拖延。 第九章 薪水不是终极目标,成长才是工作之本 薪水不是你的终极目标    许多年轻人在选择工作时都会问“薪水是多少”、“有 多少假期”,以及“什么时候调薪”。绝大部分人都忽 略了一个重要的因素,那就是工作背后的成长。 与在工作中获得的技能与经验相比,微薄的薪水就显得 不那么重要了。公司支付给你的是金钱,而工作赋予你 的是可以令你终生受益的能力。 一个人的人生如果分为两个阶段,那么前一阶段就是用 金钱买智慧,后一阶段则是用智慧换金钱。 追求成长:只满足于“高薪”的员工不是好 员工  许多人在成为“高薪一族“之前,所得到的回报可能并不 多。他们努力工作,用业绩来证明自己的能力,成了“高 薪一族”,被老板常识和提拔,生活条件也得到了很大改 善。这个时候,他们就滋生了骄傲和自满的情绪,开始变 得不可一世,对工作越来越没责任心,工作干劲也没有以 前足了,认为缺了他公司就不能运转了。他们之所以会有 这样大的改变,主要是以下几个心理因素在作怪: 1 、觉得自己过去付出得太多,奉献得足够了,该好好享 受一下了。 2 、觉得有老板宠着,没人能够把他怎么样。 3 、潜意识中认为自己拿的薪水和福利都是理所当然的, 并且可以一直拿下去。 4 、不切实际地认为公司里没有人可以超越自己了,自己 是不可替代的。 追求成长:只满足于“高薪”的员工不是好 员工   高薪水、高福利、老板的赏识和重用,想得到这些的人 多着呢!你得到了,那些还没有得到的人一定也想得到, 他们会付出 10 倍甚至百倍于你所付出的努力,去证明 他们的能力和价值,让老板明白他们比你更优秀。 因此,不要满足于目前的工作表现,永远要做到最好。 如果你能不断增强自己的力量、不断提升自己的能力, 你的薪水自然会越来越高。 第十章 升值才能加薪,让自己升值的十个关键 升值从转变观念开始,付给你薪水的是 你自己  一项调查显示,有大约 80% 的员工对自己的薪水不满。 究其原因,主要是员工对薪酬没有正确的理解。其实说 到底,在市场经济条件下,薪酬是一个人自我价值的最 终体现,即拿多少薪水完全取决于你自己的能力和价值, 能不能拿高薪,最终的决定权在自己手里!只有了解了 这一点,你才能迅速改变自己对工作的态度。 升值从转变观念开始,付给你薪水的是 你自己   员工的价值决定了薪水的高低,简单来说就是:付给你 薪水的是你自己。认真观察那些拿高薪的员工,你就会 发现,他们除了工作能力高人一等外,更重要的是,他 们相信薪水是由自己决定的,因此,他们积极、认真对 待自己的工作,自己给自己加薪。 薪水永远是暂时的,自我价值才是持久永恒的。人生并 不是只有现在,还有更长远的未来。 成为“专家员工”,掌握一种别人无法 替代的工作技能  一个成功的经营者曾经说过:“如果你能专注地制作好 一枚针,应该比你制造出粗陋汽机赚到的钱更多。”对 一个领域百分之百地精通,更比对 100 个领域各精通百 分之一强得多。一个拥有一项专业技能的人,更容易跻 身“高薪一族”。 干一行爱一行,把本职工作做到出色  “ 老是做这种平凡的工作,有什么出息?”“我做得差 不多就行啦!”“现在的工作只是我的一块跳板,没有 必要那么认真。”这是我们常常听到的声音。说这种话 的人,工作肯定不会做得很出色,他目前的薪水也一定 不太理想。因为一旦有了这些想法,人就会消极懈怠, 那么无论多么简单的工作,多么好的工作条件,他也会 敷衍了事,不能做到出色,甚至将工作弄得一团糟。他 会认为目前的工作岗位无法体现出他的价值,不值得他 全部的精力去做。 干一行爱一行,把本职工作做到出色  “ 将本职工作做到最好,将简单的事也做到最好”,如 果你能长期实践,这个秘诀就能使你的资本不断扩张, 你的薪酬自然会跟着增加。一个人无论从事何种职业, 都应该尽自己最大的努力,发挥出所有的优势,以求不 断进步。 将激情注入,用 100% 的激情做 1% 的 事情 一位教授曾对 500 家公司做过一个调查,结果显示:有 8 0% 的员工视工作为苦役,而且迫不及待地想要摆脱工作 的困扰。有意思的是,这些员工绝大多数都是低薪者。一 旦员工失去了激情,那么他们就失去了“作战”的勇气。 比尔 . 盖茨说:“我们公司文化的核心就是激情文化,员 工必须要有激情,才能全身心地投入工作中,而技巧是可 以培养的。”  如果失去了激情,那么你永远不可能在职场中立足和成长, 永远是离高薪最远的员工之一。  拿出 100% 的激情来对待 1% 的工作,而不计较它是多么 的“微不足道”时,你就会发现,原来每天平凡的生活竟 是如此的充实、美好。  主动学习,告别本领恐慌    职场中没有永远的红人,再优秀的人才也会“折旧”。 企业购置的机器设备都会按一定年限折旧,这是谁都明 白的道理。同样,随着知识更新速度的加快,就业竞争 的日趋激烈,人们赖以生存的知识、技能也会随着岁月 的流逝而不断地折旧。 现在职业的半衰期也越来越短,所有的高薪者若不学习, 不出 5 年,就会变成低薪者。 怎样避免被淘汰?毫无疑问,答案是不断学习,主动学 习。 为公司节约,花公司的钱像花自己的钱   在现代社会,一个企业兴衰成败很大程度上取决于员工 的节约意识,如果员工缺乏这种意识,那么整个企业的 命运也就危在旦夕。 只有每一名员工都将节约根植于意识中,树立“花公司 的钱要像花自己的钱”的意识,公司才能激烈的市场中 立于不败之地,并永远领先于其他公司。只有公司的每 一名员工都能主动节约,公司的每一分钱不会浪费,成 本才能降到最低,公司也才能提升竞争力。 提高效率创造佳绩,向效率要业绩   很多人总结个人业绩时总喜欢说“没有功劳也有苦劳”、 “老黄牛”型的员工曾经是备受推崇和赞赏的。但现在 的情况是,老总越来越重视能出业绩、有功劳的员工, 而不喜欢一天到晚辛辛苦苦最后却没有任何成绩的员工。 企业里最重视的是你的“功”,而不是你有多“苦”。 作为一位员工,你要追求的不是“苦劳”,而是“功 劳”。仅会埋头苦干、不问绩效的“老黄牛”时候已经 过去了,在崇尚“利润至上”的今天,企业更需要的是 能够为它创造利润的“老黄牛”。    不管是老板心目中,还是在员工眼中,不能为公司创造 利润的员工,就谈不上是合格的员工。只有能为公司赚 取最大利润的员工才是卓越的员工。 许多人宣扬“结果并不重要,重要的是过程”。这是一 种非常可笑的观点,带着这种所谓的“超然”心态去做 事,其结果只能是失败。 业绩是一个企业的生命,每一个企业都把注重业绩当做 自己企业文化的重要组成部分,而且把业绩观当做衡量 员工素质的重要标准之一。

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高效沟通技巧提升培训 主要内容 一、什么是沟通、沟通的目的和作用 二、沟通的人为障碍 三、高效沟通技巧之一——清晰、简洁地发送信息 四、高效沟通的技巧之二——积极倾听 五、高效沟通的技巧之三——积极反馈 六、企业常见沟通问题分析 七、“说”的忠告 一、什么是沟通、沟通的目的和作用 在您的企业是不是经常听到这样的话 ■“ 这事不怪我,我根本就不知道” ■“ 这事应该他先干完通知我的,但他根本没通知 ” ■“ 这事我早就想向你汇报,但你太忙了,所以就 耽误下来了” ■“ 这事三天就要干完呀,我以为不那么着急呢” ■“ 你是让我干这事吗,我还以为你让我干那件事 呢”。 您是不是一上班就感觉有一堆事 ■“ 这事我得提醒提醒,不然他们该忘了 ” ■“ 那件事也不知进展怎么样了,得问问 ” 什么是沟通 ■ 可被认为是涉及信息传递和某些人为活动的过程。 ■ 沟通的形式和复杂程度取决于传递信息的性质、 目的和传递者与接收者之间的关系。 ■ 沟通有多种方式和管道(媒介)。 ■ 沟通也有正式与非正式之分。 ■ 沟通与人际关系密切相关。 沟通的目的和作用 ■ 可以增进人与人之间、人与组织之间、组织与组 织之间以及个人对本身的了解与理解。 ■ 可以提高管理的效能。 ■ 可以获得更多的帮助与支持。 ■ 可以激励员工的积极性和奉献的精神。 ■ 可以使组织拥有团队的效能。 ■ 可以提升个人成功几率。 沟通的三大要素 ■ 要有明确的目标 ■ 合适的沟通渠道 ■ 沟通信息的确认和理解 沟通三行为 听 说 问 二、沟通的人为障碍 高高在上 在与下属沟通的时候,作为上司的经理人最 容易犯的毛病就是高高在上。本来上司和下级之 间就存在地位、身份上的不平等,有些做上司的 还有意无意地扩大这种不平等的效应,导致下属 在上司面前唯唯诺诺,有话不敢讲,影响了上下 级的顺畅沟通。 自以为是 对待一个问题自己已经有了一定的想法和见 解,这时候就很容易关上自己的心门,不愿意甚 至拒绝接受别人的意见。要知道正确与错误都是 相对的,当我们以宽阔的胸怀、谦虚的心态对待 他人的建议时,肯定会有意想不到的收获。 案例 : “ 小王,你到我办公室来一趟!”销售部经理“啪”的一声挂了电 话,让刚刚和同事还有说有笑的小王一下子心惊胆战,硬着头皮走进 了经理办公室。   “你这个月的销售成绩怎么这么差啊?你看看人家小邓,刚来两 个月的工夫业绩就飚到本月第一名。你以为我能让你拿这么多的薪水 ,我就不能让别人拿的比你更高?” 还没等小王开口,坐在老板椅上 的经理就一顿连环珠炮般的轰炸。   “经理,我……”小王本想趁这个机会就此事与经理正面沟通。   “你别说了,你回去好好反省吧。我再给你一个月的机会,要是 下个月你的业绩还不能提升,那我就要扣你年终奖金了。好了,你先 出去吧。”经理不耐烦的摆手示意欲言又止的小王出去。 先入为主 先入为主是偏见思维模式造成的。沟通的一 方如果对另一方有成见,顺利沟通就无法实现。 比如你对一个下属的能力产生怀疑,即使这位下 属有一个很不错的想法你可能也不会接受。 不善于倾听 倾听是沟通过程中最重要的环节之一,良好的 倾听是高效沟通的开始。倾听不仅需要具有真诚的 同理心的心态,还应该具备一定的倾听技巧。居高 临下,好为人师;自以为是,推己及人;抓耳挠腮 ,急不可耐;左顾右盼,虚应故事;环境干扰,无 心倾听;打断对方,变听为说;刨根问底,打探隐 私;虚情假意,施舍恩赐等都是影响倾听的不良习 惯,应该注意避免。 故事 主持人问:小朋友,你长大了做什么? 小朋友答:飞机驾驶员。 主持人问:如果飞机快没有油了,飞机上有很多旅客 ,但只有一个降落伞,你怎么办? 小 朋 友 答 : 旅 客 系 好 安 全 带 , 我 背 着降 落 伞 跳 下 去…… 观众大笑。节目后,小孩子伤心地哭了。 请问小孩子为什么要哭? 缺乏反馈 反馈是沟通的过程中或沟通结束时的一个关键 环节,不少人在沟通过程中不注意、不重视或者 忽略了反馈,结果沟通效果打了折扣。不少人在 沟通中都以为对方听懂了自己的意思,可是实际 操作过程中却与自己原来的意思大相径庭。其实 ,在双方沟通时,多问一句“您说的是不是这个 意思……”、“请您再说一下,好吗?”,问题 自然就解决了。 三、高效沟通技巧之一 —— 清晰、简洁地发送信息 选择有效的信息发送方式( HOW ) 有效的信息发送方式在沟通中十分重要,这就 要求我们要针对沟通对象和目的的不同选择不同的 发送方式。信息发送方式很多,比如会议、电话、 亲笔信件、电子邮件、面谈等。 何时发送信息( WHEN ) 例如何时约见客户,何时发出致谢函,何时 向老板汇报,何时与下属谈心,要讲究“天时、 地利、人和”,这一点非常重要。 确定信息内容( WHAT ) 信息的内容是沟通的实质,不存在没有任何内 容的沟通。因此,在沟通开始前,应该对信息的内 容做些适当准备,哪些该说,说到什么程度,哪些 不该说。信息的内容应该清晰简洁,用词准确,避 免模糊不清或容易引起误解的表述。同时还应该注 意的是信息的载体,比如语音、语调、肢体语言的 不同运用,就会给对方形成不同的感受,进而影响 沟通质量。 谁该接受信息( WHO ) ■ 谁是你信息的接受对象; ■ 先获得接受者的注意; ■了解接受者的观念; ■了解接受者的需要; ■了解接受者的情绪 . 何处发送信息( WHERE ) 在正式场合还是非正式场合,比如销售部经理 要求财务部改善服务流程和服务态度的建议,就不 宜在会议场合提出,而应在平时与财务部经理进行 “私下”沟通,否则会被人误解为“发难”或“告 状”。而与客户前期预热洽谈阶段,则不一定要在 办公室这样的正式场合,在休闲的茶社、咖啡厅等 地方则比较合适。 四、高效沟通的技巧之二 —— 积极倾听 沟通高手 沟通高手在尝试让人倾听和了解之前,会把 倾听别人和了解别人列为第一目标。如果你能做到 认真倾听,对方便会向你袒露心迹。掌握别人内心 世界的第一步就是认真倾听。在陈述自己的主张说 服对方之前,先让对方畅所欲言并认真聆听是解决 问题的捷径。   倾听在沟通中的作用 倾听不仅是耳朵听到相应的声音的过程,而 且是一种情感活动,需要通过面部表情、肢体语言 和话语的回应,向对方传递一种信息——我很想听 你说话,我尊重和关心你。 倾听是一种主动的过程 在倾听时要保持心理高度的警觉性,随时注意对 方倾谈的重点,就象飞碟选手打飞碟一样,要能站 在对方的立场,仔细地倾听。每个人都有他的立场 及价值观,因此,你必须站在对方的立场,仔细地 倾听他所说的每一句话,不要用自己的价值观去指 责或评断对方的想法,要与对方保持共同理解的态 度。 鼓励对方先开口   首先,倾听别人说话本来就是一种礼貌,愿 意听表示我们愿意客观地考虑别人的看法,这会 让说话的人觉得我们很尊重他的意见,有助于我 们建立融洽的关系,彼此接纳。 对方先提出他的看法,你就有机会在表达自 己的意见之前,掌握双方意见一致之处。倾听可 以使对方更加愿意接纳你的意见,让你再说话的 时候,更容易说服对方。 切勿多话 同时说和听并不容易。亿万富翁富卡以说得少 听得多而著名。大家都知道他曾在重要的业务会议 中从开始坐到结束不发一语。有一次他告诉身边的 人:“上帝给了我们两只耳朵却只给我们一张嘴是 有原因的,我们应该听得比说得多。” 切勿耀武扬威或咬文嚼字 你倾听的对象可能会因为你的态度而胆怯或 害羞,他们可能因为不想听起来口齿不流利而变 得自我保护。即使你是某一个话题的专家有时仍 应学习保持沉默,同时表示你希望知道得更多。 表示兴趣,保持视线接触 聆听时,必须看着对方的眼睛。人们判断你是 否在聆听和吸收说话的内容,是根据您是否看着 对方来作出的。 没有比真心对人感兴趣更使人受 宠若惊了。 专心,全神贯注,表示赞同  告别心不在焉的举动与表现,你可以练习如何 排除使你分心的事物以培养专心的能力。点头或者 微笑就可以表示赞同正在说的内容,表明你与说话 人意见相合。人们需要有这种感觉,即你在专心地 听着。 让人把话说完,切勿武下论断 听听别人怎么说。你应该在确定知道别人完整 的意见后再做出反应,别人停下来并不表示他们已 经说完想说的话。让人把话说完整并且不插话,这 表明您很看重沟通的内容。 “ 乒乓效应”是指听人说话的一方要适时的 提出许多切中要点的问题或发表一些意见感想,来 响应对方的说法。 【故事】巴顿尝汤   巴顿将军为了显示他对部下生活的关心,搞了一次参 观士兵食堂的突然袭击。在食堂里,他看见两个士兵站在 一个大汤锅前。 “让我尝尝这汤!”巴顿将军向士兵命令道。 “可是,将军……”士兵正准备解释。 “没什么‘可是’,给我勺子!”巴顿将军拿过勺子喝了 一大口,怒斥道:“太不像话了,怎么能给战士喝这个? 这简直就是刷锅水!” “我正想告诉您这是刷锅水,没想到您已经尝出来了。” 士兵答道。 接受并提出回应 要能确认自己所理解的是否就是对方所讲的:你 必须重点式的复诵对方所讲过的内容,以确认自 己所理解的意思和对方一致,如“您刚才所讲的 意思是不是指……”、“我不知道我听得对不对 ,您的意思是……”。 五、高效沟通的技巧之三 —— 积极反馈 积极反馈 一个完整的沟通过程是这样的:首先是信息 的发生者通过“表达”发出信息,其次是信息的接 收者通过“倾听”接收信息。对于一个完整的、有 效的沟通来说,仅仅这两个环节是不够的,还必须 有反馈,即信息的接收者在接收信息的过程中或过 程后,及时地回应对方,以便澄清“表达”和“倾 听”过程中可能的误解和失真。 反馈的类别 反馈有两种: 一种是正面的反馈,另一种叫做建设性的反馈。 正面的反馈就是对对方做的好的事情予以表扬, 希望好的行为再次出现。 建设性的反馈就是在对方做的不足的地方,给他 提出改进的意见。 请注意,建设性反馈是一种建议,而不是批评, 这是非常重要的。 如何给予反馈 1 、针对对方的需求 反馈要站在对方的立场和角度上,针对对方最 为需要的方面,给予反馈。 例如,在半年绩效考核中,下属渴望知道上司 对他工作和能力的评价,并期待上司能为自己指明 下一步努力的方向。如果作为上司的经理人,在绩 效考核之后不反馈,或者轻描淡写地说一下,则会 挫伤下属的积极性。 如何给予反馈 2 、具体、明确 错误的反馈: “ 小李,你的工作真是很重要啊!” 正确的反馈: “公司公文和往来信函,是一个公司素质高低的表 现,代表着一个公司的水平、精神和文化。小李, 你的工作很重要。” 如何给予反馈 3 、有建设性 “你的想法根本就行不通!”、“小伙子,你还 是太年轻了!”等, “ 小王,你的意见很好,尽管有些想法目前还不 能实现,但是,你很动脑筋,很关心咱们部门业 务的开展,象这样的建议以后还要多说啊!”。 如何给予反馈 4 、对事不对人 积极的反馈就事论事,忌讳涉及别人的面子和 人格尊严,带有侮辱别人的话语千万不要说,比如 “你是猪脑子啊,没吃过猪肉还没有看过猪走?” 之类的言语,只能加深双方的敌对和对抗情绪,与 最初的沟通愿望适得其反。 如何接受反馈 1 、耐心倾听,不打断 接受反馈时,一定要抱着谦虚的态度,以真诚 的姿态倾听他人反馈意见。无论这些意见在你看来 是否正确和是否中听,在对方反馈时都要暂时友好 地接纳,不能打断别人的反馈或拒绝接受反馈。打 断反馈包括语言直接打断,比如:“不要说了,我 知道了!”;也包括肢体语言打断,比如不耐烦的 表情、姿势等。 如何接受反馈 2 、避免自卫 自卫心理是每一个人本能的反应。对方在向你 反馈时,如果仅仅站在自己的立场,挑肥拣瘦地选 择是否接受,一旦听到对自己不利、不好或不想听 的东西,就急忙脸红脖子粗地去辩解和辩论,明智 的另一方会马上终止反馈。 如何接受反馈 3 、表明态度 别人对你反馈之后,自己要有一个明确的态 度,比如理解、同意、赞成、支持、不同意、保 留意见、怎么行动等。不明确表示自己对反馈的 态度与意见,对方会误解你没有听懂或内心对抗 ,这样就会增加沟通成本,影响沟通质量。 六、企业常见沟通问题分析 案例一 你的一名女员工作热情,工作效率一直都很高, 每次都能圆满完成任务,你对她的工作十分放心, 不必予以监督。最近你给她分配了一项新工作,认 为她完全有能力胜任这项工作。但是,她的工作情 况却令你失望,而且还经常请病假,占用了很多时 间,你怎么办? 案例一的行动选择: 一、明确告诉她去做什么,并密切注视她的工作。 二、告诉她去做什么、怎样做,并设法查明她的 问题出在哪里? 三、安慰她,帮她解决问题。 四、让她自己找出应付新工作的方法。 案例二: 你刚刚晋升为车间主管,在你被提升之前, 生产平稳发展,但现在产量下降,因而你想改变 工作程序和任务分配。但是,你的员工不但不配 合,反而不断地抱 怨说他们的前任主管在位时 情况是如何如何的好。你怎么办? 案例二的行动选择: 一、实施变更,密切注视工作情况。 二、告诉他们你为什么要作出改变,说明改变将会 给他们带来的利益,并倾听他们所关切的问题。 三、同他们讨论打算改变的工作计划,并征求他们 提高生产能力的建议。 四、让他们自己找出完成生产指标的办法。 案例三: 你:你觉得,与你过去的业绩相比较,你这一阶段的业绩怎 么样? 下属:我觉得这一阶段的业绩是有些下降了。对不起。 你:嗯,看来你对这一点也不是十分满意。那么照你看来, 要怎样做才能扭转这个局面呢? 下属:因为小李调到销售部去了,我就不能像以前那样得到 我需要的信息。我觉得这一点直接影响了我的业绩。 你:听起来你好像有些怨气。 下属:我当然有怨气啦!我的工作表现根本没有问题。可是 缺少了应有的支持,我怎么可能保持工作成绩呢? 案例四: 对老板进言   阿霞到岗一年,耳朵里已经灌满了老板的闲话,她上司是高级总监 ,下辖数十个部门,雷厉风行的作风很容易招来众人的非议,阿霞很想 把这些情况反映给老板,也劝她在管理方式上稍微柔和一点,又怕身为 行政助理不够分量,被她误会成爱传闲话的小人。那么她该不该说呢?   该说!是的,身为下属,完全有必要也有责任给自己的上司提出针 对性的意见,这其实也是领导所期望的,有见识的人才有发展前途,太 安于现状,或者因为害怕不敢说的,往往是碌碌庸才。   于是阿霞预约了一个下午工作的空挡,跟上司谈了自己的看法,一 边喝咖啡一边阅读报告的上司先是心不在焉,接着就皱起了眉头……最 后说:好了,你可以出去了,我也给你个忠告:办公室不是散布流言蜚 语的地方。

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