企业大学几个问题的思考

企业大学几个问题的思考

关于企业大学几个问题的思考 随着企业大学在国内的快速发展,人们对企业大学的研究越来 越多。本文通过查阅文献并结合实际工作体会,提出对企业大学几 个基本问题的一点认识,希望以此与大家交流学习,并对实际工作 有所帮助。 一、企业为什么办“大学” 乍听“企业大学”这个概念,人们往往会简单地把它理解为企 业办的大学,并且会问为什么这么多企业要办大学? 企业大学是人们对现在很多企业所办的以“大学”、“商学 院”、“管理学院”等命名的机构的统称。这些企业大学与传统大 学的一个显尔易见的区别就在于,传统大学都是由国家教育主管部 门注册和管理的,而企业大学多由企业自己灌以大学之名,事实上 是企业的下属部门或机构,一般与教育主管部门不发生关系。值得 一提的是,社会上很多机构都因为使用“大学”的头衔而遭到指责 , 从而也削弱了人们对大学社会服务功能的认可,而企业大学不但没 有因此而受到非议,反而得到社会的广泛关注和认可。这可能从一 个侧面说明了企业大学具有传统大学不可替代的独特价值。 研究不同企业大学可以发现,企业大学各式各样。存在形态上 , 既有实体的,也有虚拟的,也有混合式的;服务范围上,既有面向 企业内部员工的,也有面向社会开放的;培训对象既有高管,也有 中层或新员工;培训内容既有管理类的,也有专业技术和技能类的 。 也许正因如此,人们至今对企业大学没有明确的定义。但有一点基 本达成共识,企业大学并非传统大学的一个分支,也不是一种简单 的校企合作形式,而是企业实现自身战略目标的一种有效途径和手 段。 很多文章分析了企业大学产业的原因。从社会角度:知识经济 时代对组织学习的新要求;终身学习的观念得到普遍接受;信息技 术的强力支持等。从企业角度:企业自身转型文化融合的需要;通 过提高人力资本获取核心竞争力;互相竞争转向全面合作共赢的价 值理念等。从教育角度:传统大学培训模式和效果不能满足企业需 要;高等教育提供者发生质变等。这些都是催生企业大学产生的客 观因素。除此之外,我认为企业大学的出现同时体现了企业的一种 主观愿望,正如大学能够为社会创造精神财富一样,企业也希望企 业大学能够成为为企业创造知识、文化等精神财富的源泉,以应对 全球化竞争和新经济时代的挑战。这也是一些企业虽然拥有培训中 心,还要成立企业大学的原因。培训中心更多是满足组织的现实需 求,企业大学会激发学员为企业贡献精神财富的能动性。与其把企 业大学作为一个独立的实体与培训中心进行比较,不如把二者都看 作企业培训的不同阶段,在实践发展中,二者没有清晰的界线。 一些企业成立企业大学被指责是沽名钓誉的企业炒作和公关活 动。事实上,这些企业的初衷可能也并非如此,只是由于面对企业 大学这个新生事物,这些企业过多地抱以美好的主观愿望,没有分 析清楚企业内外的客观因素,还不深刻理解企业大学的价值,更不 知如何发挥其作用,在外界看来自然有华而不实之嫌。 二、如何看待企业大学的功能 半个多世纪以来,GE 的克劳顿学院、摩托罗拉大学等成功企业 大学的案例无不令人振奋,研究企业大学的人们也不断总结企业大 学的功能,诸如:塑造和传承企业文化、营销企业品牌、推动组织 创新和变革、开发培养人才、整合产业链资源、企业知识管理、企 业高管的接班人选拔,实际总结的还远不止这些。强大的功能更增 添了人们对企业大学的美好憧憬。 的确,成功的企业大学在企业发展的许多方面发挥了积极的作 用。但我们必须清醒地认识到,这些功能绝非企业大学能够单独实 现的。企业大学必须与企业文化、组织、制度共同协调发展才能展 现其风采,否则,企业大学难当重任,不成功的案例也比比皆是。 与其把企业大学当作解决企业难题的“灵丹妙药”,不如把企业大 学看作企业谋求自我发展的一种新途径和手段。在这个“学习”被 赋予越来越多内涵并逐渐成为个人和组织生存需要的时代,企业大 学代表着组织学习的发展趋势和方向,从这个意义上讲,企业大学 不是一个有形的事物,而是一个过程、一种模式。 那么如何看待企业大学的功能呢?从三个层次分析可以更清楚 些。企业大学作为组织学习的一种有效途径,其基本功能即推动组 织学习。在此基础上,企业大学与其他因素互相作用,又衍生出上 文所例的许多功能,最终实现企业的可持续发展(见图 1)。企业 大学只有在推动组织学习上充分发挥优势和作用,才能在各项衍生 功能上有所表现,从而为实现企业的可持续发展目标做出贡献。 三、当前中国企业大学面临的主要问题和发展的突破口 企业大学的概念传入中国仅十几年的时间,给我们的企业管理 和教育管理带来了全新的理念和形式,同时在快速成长的过程中也 遇到了许多问题。归纳起来,本土中国企业大学存在以下几方面的 主要问题。 首先,还未在整个企业组织中充分展现活力。 有人把企业大学比作宣传企业圣经的地方。要发挥如此重要的 作用,企业大学不仅需要企业管理高层的高度重视,还要在企业的 制度创新、流程再造过程中不断与企业原有的组织结构磨合成长, 才能逐渐融入企业的生态环境中并绽放光彩。作为舶来品和新生事 物,国内本土的企业大学还不同程度地表现出水土不服,在企业整 个组织运营过程中仍处于比较孤立的状态。让“培训不再是孤岛”, 让企业大学融入企业运营体系中,还需要一个循序渐进的发展过程。 其次,课程和师资开发力度不够,针对性不强。 企业大学的课程时效性强,课程内容更新得快,象传统大学那 样搭建起完整的课程体系后再选拔培养师资队伍不可能满足企业快 速发展的需要。在企业大学的实际运作中,开发课程和开发师资从 流程和时间上讲都密不可分,可以看作一个问题来解决。 优秀的企业大学课程和师资应该是为企业发展量身定做的,针 对企业的现实问题开发。企业大学的核心课程必定是企业自身知识 的沉淀,内部培训师通过研发把企业的优秀管理经验渗透到课程中 再传播给学员。传统大学包括商学院面向社会、无法体现企业特色 的课程和师资越来越无法满足企业的需要。 当前国内企业大学的课程,尤其是管理类课程还普遍存在“流 行什么讲什么”、“谁知名请谁讲”的现象,针对行业特色和企业 特色的课程研发人员、制度都还不到位。这就导致培训课程和师资 缺乏针对性,与企业实际工作脱节的现象比较普遍,严重影响着企 业大学的价值评定。 第三,企业大学自身的人力资源建设。 企业大学除了授课师资以外,还需要一支训练有素的专业化培 训管理队伍。这支队伍既要熟悉企业情况,成为企业的员工发展顾 问和业务伙伴,又要能够根据企业和员工的需求设计相应的课程。 但由于培训的快速发展,在我国的高等教育体系中这方面的人才培 养还是个缺口。在快速发展的现阶段,企业大学需要采取有效措施 提升自身人力资源队伍的专业化水平,否则将制约自身发展的速度 和质量。 第四,学员对企业的价值贡献有待深入开发。 名副其实的企业大学必定能够源源不断地为企业创造知识财富 , 而学员将是这个贡献的主要来源之一。目前,受培训制度、培训方 式等各方面条件的限制,学员在企业大学基本上还处于学知识的阶 段,提供、分享知识的程度还不够,学习的积极性和创造性还有待 深入开发,企业大学知识管理的功能还没有充分发挥出来。 解决企业大学存在的这些问题需要企业高层领导的关注甚至参 与,需要与企业其他问题综合考虑,系统解决。从企业大学的角度 看,可以把转变培训方式作为促进培训成果深入转化的突破口,结 合企业实际在培训中引入行动学习、案例分享等有效的形式,真正 把学习知识和创造知识的过程统一起来。 行动学习是小组学习的过程,大家共同就企业现实问题寻求解 决方案,让学员在参与的过程中挖掘自身潜力,借鉴他人想法,在 不断否定自我的过程中逐渐改变自己固有的思维模式,学习成果可 以直接运用到企业的管理实践中。这种培训形式看似无足轻重,但 实践证明如果培训对象适合、组织到位,学员的收获远比单纯听课 大得多。行动学习是对传统培训模式的有效突破,一些企业大学正 在进行积极的探索,并且总结了许多成功的经验,将逐渐成为企业 大学创新发展的必然选择。 案例是企业传播成功企业文化、管理思想和管理方法的有效方 式。把企业鲜活的成长经历编成案例,不仅能够把企业的经验鉴别、 收集、整理,有组织的发掘企业的潜在知识,而且不同工作背景和 专业背景的学员能够把这些知识带到实践中去传播、应用和检验, 不断为企业发展注入活力。中国企业经历了改革开放三十多年的发 展,有很多管理的经验、教训可以也需要总结和整理,企业大学在 这方面大有可为。

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分公司经理经营考核办法.doc +---好易通人事行政文件(13 个) | 出勤管理办法.doc | 加班管理办法.doc | 奖惩管理办法.doc | 婚丧贺奠金补助办法.doc | 离职管理办法.doc | 人事评议管理办法.doc | 公共文件.doc | 出差管理办法.doc | 医疗费报销管理办法.doc | 庶务管理办法.doc | 节日加班人员报备单.doc | 请假管理办法.doc | 雇佣管理办法.doc +---河南移动通信人才素质模型 | 人才素质模型.chm +---华信惠悦-LG 公司的离职分析报告 | lg li zhi fen xi baog.ppt +---李宁体育用品有限公司 KPI 指标库(DOC 226 页) | 李宁体育用品有限公司 KPI 指标库(DOC 226 页).doc +---麦肯锡:平安人力资源(7 个) | 人员配置.ppt | 员工发展.ppt | 员工培训.ppt | 影响分析.ppt | 招聘手册.ppt | 演示.ppt | 试点小结.ppt +---新华信--三木集团人力资源咨询方案(11 个) | 三木集团股份有限公司咨询项目--岗位评价方法培训.ppt | 三木集团股份有限公司咨询项目--岗位说明书样本.doc | 三木集团股份有限公司咨询项目--总部定岗定编方案.ppt | 三木集团股份有限公司咨询项目--总部岗位分析调查问卷.doc | 三木集团股份有限公司咨询项目--总部岗位说明书.doc | 三木集团股份有限公司咨询项目--总部岗位说明书培训资料.ppt | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 三木集团股份有限公司咨询项目--总部部门职责.doc | 三木集团股份有限公司咨询项目--绩效管理理论培训.ppt | 三木集团股份有限公司咨询项目--绩效考核实务培训.ppt | 三木集团股份有限公司咨询项目--薪酬制度.doc | 三木集团股份有限公司咨询项目-总部员工岗位工资改革方案.doc \---中国南方航空公司工作手册(3 大部分) +---党工团工作手册 | +---07 离退部工作手册 | | \---19 记录表 | | 11 文艺演出及会议记录表.doc | | 12.doc | | 13 文体培训室学员登记表.doc | | 14 培训班考勤表.doc | | 15 驾驶员培训班联系表.doc | | 16 文化中心乐器保管卡.doc | | 17 文化中心物品租借申请单.doc | | 18 使用文化中心设施申请单.doc | | 19 文化中心工作任务通知单.doc | | 20 全民健身体质测定统计表.doc | | 21 全民健身体质测定评定表.doc | | 22 体育竞赛统计表.doc | | 23 疗养登记表.doc | +---06 监察工作手册 | | | 00 目录.doc | | | 01 手册说明.doc | | | 02 监察部廉政教育.doc | | | 03 监察部纠风工作.doc | | | 04 监察部效能监察.doc | | | 05 监察部查办案件.doc | | | 06 记录控制表.doc | | | 封面.doc | | \---07 记录表格 | +---05 纪委办公室工作手册 | | | 01 纪委办工作手册目录.doc | | | 02 纪委办工作手册说明.doc | | | 03 纪委办廉政教育.doc | | | 04 纪委办纠风工作.doc | | | 05 纪委办查办案件.doc | | | 06 记录控制表.doc | | | 纪委办工作手册封面.doc | | \---07 记录表格 | +---04 团委工作手册 | | | 00 工作手册封面.doc | | | 01 工作手册目录.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 02 团委手册说明.doc | | 03 团员管理工作规范.doc | | 04 建立基层团组织工作程序.doc | | 05 团组织年终考核标准.doc | | 06 青年文明号管理规范.doc | | 07 团委工作管理主流程.doc | | 08 质量记录控制表.doc | \---记录表格 +---03 工会工作手册 | | (00)目录.doc | | (01)手册说明.doc | | (02)工会管理工作主流程.doc | | (03)办公室管理工作规范.doc | | (04)工会会员会籍管理.doc | | (05)工会干部管理工作规范.doc | | (06)工会会员代表大会流程.doc | | (07)职工之家.doc | | (08)职工代表大会流程.doc | | (09)职工代表大会民主评议工作流程.doc | | (10)平等协商签订集体合同工作.doc | | (11)重大事项经职代会审议.doc | | (12)企务公开.doc | | (13)合理化建议.doc | | (14)班组管理工作流程.doc | | (15)先进、劳动模范.doc | | (16)职工疗养流程.doc | | (17)办理补助管理流程.doc | | (18)职工丧葬工作流程.doc | | (19)送温暖、送凉爽.doc | | (20)调解劳动争议工作流程.doc | | (21)工会财务.doc | | (22)女职工委员会工作规范.doc | | (23)计划生育办公室工作.doc | | (24)质量管理体系记录清单.doc | \---25 记录表格 +---02 宣传部工作手册 | 00 目录.doc | 01 手册说明.doc | 02 党委中心组学习工作规范.doc | 03 理论学习思想教育工作规范.doc | 04 精神文明建设工作规范.doc | 05 新闻报道管理工作规范.doc | 06 四五普法宣传教育工作规范.doc | 07 报社记者工作规范.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 08 报社编辑工作规范.doc | | 封面.doc | \---01 组织部工作手册 | 00 目录.doc | 01 手册说明.doc | 02 党、工、团工作管理流程.doc | 03 管理人员.doc | 04 党费规范.doc | 05 民主生活会.doc | 06 基层党组织.doc | 封面.doc +---信息管理 | | 00 工作手册封面.doc | | 01 目录.doc | | 02 主流程.doc | | 03 信息工作规划规范.doc | | 04 应用软件管理规范.doc | | 05 系统运行管理工作规范.doc | | 06 设备管理规范.doc | | 07 记录控制表.doc | \---记录表 | 01 故障检修表.doc | 02 运行检查表.doc | 03 科技项目计划表.doc | 04.doc | 05 科技项目计划表.doc | 06 信息化建设项目验收报告.doc | 07 信息化建设项目申报表.doc \---人力资源管理工作手册 | 01 说明.doc | 02-01 调配.doc | 02-02 劳动工资管理.doc | 02-03 社会保险规范.doc | 02-04 职称.doc | 02-05 劳动合同.doc | 02-06 招飞.doc | 03 培训管理流程.doc | 04 绩效考核管理流程.doc | 05 鉴定.doc | 06 培训教学流程.doc | 07 质量记录控制表.doc | 封面.doc | 02-00 人力资源管理(新).doc | 00 目录.doc | | | \---07-01 记录表格 | 02 表格.doc | 04 表格.doc | 13 表格.doc | 14 表格.doc | 15 表格.doc | 19 社会保险费.doc | 20 表格.doc | 42 表格.doc | 46 表格.doc | 47 表格.doc | 51 表格.doc | 57 教学情况反馈表(学员用).doc | 58 课程表.doc | 59 培训登记表.doc | 60 设备使用登记表.doc | 61 图书资料借阅登记表.doc | +---人资经理人修炼 | +---杂谈见真知 | | 自己如何进行职业规划.doc | | HR 经理访谈.doc | | 东莞人才挽留最佳模式.ppt | | 失败的 ERP.doc | | 最高管理层访谈提纲.doc | | HR 经理人四种角色的切换.doc | | HR 要能帮助企业提高绩效.doc | | 管理冲突.doc | | 案例分析:创业元老怎么办?.doc | | 被雇佣的最好方法.doc | | 不要让家族企业毁于“面子文化”.doc | | 长虹的人力资源管理体系.doc | | 成功企业家的三句半.doc | | 从上届世界杯看人力资源管理关键词.doc | | 淡定哥.doc | | 董明珠:用企业文化留住人.doc | | 奋斗中的脑力、魅力、耐力、体力.doc | | 高端人才薪酬大战愈演愈烈.doc | | 公司聚会上不要做的 10 件事.doc | | 管理是对人释放一种力量.doc | | 国企重组给众多行业带来机遇.doc | | 绩效反馈中员工三种典型期望.doc | | 巨人:个性新人与打江山老人如何融洽相处?.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 李开复:破解获取人才之道.doc | 刘永好首谈“接班”:家族企业如何适度分权.doc | 马云:管理的核心在于“抓住人性的本真”.doc | 面试时绝不能说的 7 件事.doc | 民企“空降兵”人才甄选的三种基本策略.doc | 拿什么留住我的骨干员工.doc | 企业薪酬不公引发的内忧外患.doc | 企业薪酬管理的七大问题.doc | 企业用工及薪资报告.doc | 企业中层革命也可以不可怕.doc | 浅谈调薪.doc | 人才管理软件&传统 e-HR 软件:究竟谁终结谁?.doc | 人才流失.doc | 人才流失反让企业更受益.doc | 人力成本的认识误区.doc | 人情世故.doc | 如何管理好新生代个性群体.doc | 如何向新老板做自我介绍.doc | \---高端修炼 | 管理者的管理修練(ppt128).ppt | 21 世纪成功经理启示录.ppt | 出色的经理人(ppt113).ppt | 构建领导力.ppt | 管理的过程-决策.ppt | 管理干部如何分析与解决问题.ppt | 管理干部如何领导、教导部属.ppt | 管理领导力与激励(ppt105).ppt | 管理人员应具备的基本素质.ppt | 管理研究方法:当前的实践,趋势和对未来研究的影响.ppt | 换位思考追求双赢.ppt | 经理(主管)领导技能提升训练.ppt | 经理人基本素质培训.ppt | 开发幽默感,笑着做管理.ppt | 科学的管理.ppt | 领导管理技能训练——办公室政治.ppt | 领导能力开发训练.ppt | 领导能力与沟通管理(ppt37).ppt | 领导人常见的毛病.ppt | 领导心理.ppt | 优秀职业经理人.ppt | 优秀经理的才干(ppt169).ppt | 职业经理人 12 项修炼.ppt | 职业经理人基本管理技能训练(ppt110).ppt | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 中国传统思想和领导艺术.ppt | 卓越管理者的为人处世.ppt | 卓越主管 8 大基本教練.ppt | 卓越领导力训练.ppt | 主管人员建立经营共识训练.ppt | 卓越经理人实战教程.doc | 做教练式的经理[1].doc | 做人做事做领导.exe | 职业经理人实用手册.doc | 中高层素质培训教材-综合素质提升.ppt | 新會議高手(ppt44).ppt | 新任部门经理上任秘籍认 识自我.doc | 会议和决心.ppt | 会议主持.doc | 教练心得.CHM | 成为更出色的经理.doc | 成功领导者的六种思维方法(ppt101)I.PPT | 高绩效团队的管理.ppt | 高绩效团队建设.ppt | 高效的团队管理.ppt | 如何塑造高绩效团队.ppt | 职业经理的团队管理.ppt | HR 經理的伯樂技術.ppt | HR 职业经理人修炼.ppt | 远卓 如何进行团队内部及团队与客户之间的交流 .ppt | MTP—经理人管理才能发展.ppt | +---跳出盒子——领导与自欺的管理寓言 | 《跳出盒子》.doc | +---如何开早会 | 早会 2.ppt | 早会 3.PPT | 早会 1.ppt | \---卓越团队训练 信任——团队协作训练.ppt 共好——团队合作精神.ppt 共赢——团队成长训练.ppt 创造培训奇迹幻灯片.ppt 卓越团队的发展.ppt 唤醒团队热情重塑企业动力.ppt 学习型组织创建.ppt 控制与激励.ppt | 教练最有生产力的工具.ppt | 有效的户外展能训练.ppt | +---劳动合同与法律 | | 劳动法律大全.chm | | 劳动法律法规及具体规定讲解 .pdf | | 劳动合同管理精华资料.doc | | 辞退员工十八法.doc | | HR 从业者法律手册.chm | | | \---合同与试用(14 个) | vssver.scc | 人员试用标准.doc | 兼职员工工作合约.doc | 劳动合同管理规定.doc | 新员工试用申请及核定表.doc | 新员工试用考察表.doc | 新员工试用表.doc | 新员工试用表 2.doc | 职员试用通知单.doc | 试用保证书.doc | 试用合同书.doc | 试用员工考核表.doc | 试用察看通知单.doc | 试用查看通知.doc | +---管理制度 | | 薪酬管理制度.doc | | 人员录用制度(dot2).dot | |企业新版《企业管理规章制度》大全.doc | | 北大纵横:北京华北光学仪器有限公司招聘制度.doc | | 部门管理制度.doc | | 地王集团薪酬制度.ppt | | 福建 XX 集团股份有限公司薪酬制度.doc | | 考勤管理制度.doc | | 隆力奇人力资源管理制度.doc | | 人力资源 6 大模块的制度和全套表格模版.doc | | 香港企业集团管理制度研究.doc | | 招聘录用应届毕业生制度(dot3).dot | | 中小型企业行政事务管理制度(doc4).doc | | (广东)饮用水有限公司上海分公司管理制度汇编.doc | | ××房地产开发有限公司制度汇编.doc | | ××集团激励制度研究.doc | | 2 黑龙江辰能集团公司母子公司管理制度.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3 黑龙江辰能集团公司投资管理制度.doc | 4 黑龙江辰能集团公司投资收益管理制度.doc | 5 黑龙江辰能集团公司运营监控管理制度.doc | 6 黑龙江辰能集团公司重大决策制度.doc | 大型 IT 企业组织管理制度.doc | 福建 361 体育公司-全套企业管理制度(全面).doc | 管理制度大全.doc | 管理制度大全(DOC 147 页).doc | 企业管理制度范本.doc | 现代汽车维修企业管理制度.doc | 制度范本.doc | 中国某发展总公司企业管理制度.doc +---德胜员工守则 | 德胜员工守则.ppt | 德胜员工守则.doc | +---管理制度(7 大部分) | +---企业设备管理制度 | | 设备使用、维护规程的制订、修改与执行.doc | | 设备管理内容.doc | +---外涉生产管理制度 | | 外协厂商考核及等级评定办法.doc | | 外协管理办法.doc | +---安全生产管理制度 | | 个人防护用品和职业危害的预防与治疗.doc | | 奖励与处罚.doc | | 总则.doc | | 教育与培训.doc | | 易燃、易爆物品.doc | | 机构与职责.doc | | 检查和整改.doc | | 电信线路.doc | | 电梯.doc | | 设备、工程建设、劳动场所.doc | +---新产品开发管理制度 | | 产品设计管理.doc | | 工业的引进和开发.doc | | 新产品开发周期.doc | | 新产品成果评审与报批.doc | | 新产品移交投产的管理.doc | | 新产品试制与鉴定管理.doc | | 调查研究与分析决策.doc | | 软件开发任务书的编制与审批.doc | | 软件鉴定.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---生产技术管理制度 | | 加工指示书规定.doc | | 操作标准作业规定.doc | +---生产管理制度 | | 产品管理办法.doc | | 企业技术与合理化建议管理制度.doc | | 执行工程计划及目标预算.doc | \---生产部门组织与工作职责 | 产销会议规定.doc | 供应运输部门负责人工作责任制度.doc | 动力部门负责人工作责任制度.doc | 厂长(经理)工作责任制度.doc | 工艺部门负责人工作责任制度.doc | 总工程师工作责任制度.doc | 总师办公室主任工作责任制度.doc | 生产主管业务审核一览表.doc | 生产科业务规定.doc | 生产管理部门经济责任制考核.doc | 生产调度部门负责人工作责任制度.doc | 设备部门经济责任制考核表.doc +---合资公司总务管理办法及制度(11 个) | | 合资公司总务管理方法及制度目录.doc | +---第四章 出差管理制度 | | 一、出差管理办法.doc | | 三、员工出国办法.doc | | 二、出差管理规定.doc | | 五、员工出差旅费支给办法.doc | | 四、员工出差实施细则.doc | +---第十章 安全保卫制度 | | 一、防火安全制度.doc | | 二、安全保卫防范工作规则.doc | +---第六章 出入厂管理制度 | | 一、出入厂管理规则.doc | +---第八章 宿舍食堂管理制度 | | 一、宿舍管理办法 .doc | | 三、职工宿舍文明守则.doc | | 二、钥匙管理规定.doc | | 四、员工食堂管理规定.doc | +---第五章 车辆管理制度 | | 一、车辆管理办法.doc | | 三、司机管理规定.doc | | 二、车辆管理办法范例.doc | | 四、车辆肇事处理办法.doc | +---第二章 文书管理制度 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 一、文印室管理规定.doc | 七、公文管理规定.doc | 三、公司报刊、邮件、函电收发制度.doc | 二、文件收发规定.doc | 五、文书管理规则.doc | 八、公文处理实施细则.doc | 六、公司文件管理制度.doc | 四、公司打字、油印工作制度.doc +---第九章 办公室管理制度 | 一、印信管理制度.doc | 七、公司安全管理准则.doc | 三、关于公司制服、工作服和其它劳保用品发放的规定.doc | 三十、公司行政事务管理制度.doc | 九、值班管理制度.doc | 二、员工着装管理规定.doc | 二十、识别证使用细则.doc | 二十一、保险库管理办法.doc | 二十七、公司图书管理办法.doc | 二十三、技术保密合同书.doc | 二十九、办公室主任工作责任制度.doc | 二十二、保密制度.doc | 二十五、员工上下班遵守细则.doc | 二十八、办公室布置要点.doc | 二十六、公司来宾参观接待办法.doc | 二十四、员工打卡管理规定.doc | 五、公司警卫人员值勤准则.doc | 八、卫生管理准则.doc | 六、值班室管理制度.doc | 十、总台值班管理规定.doc | 十一、公司总机管理制度.doc | 十七、计算机安全管理制度.doc | 十三、电话管理规定.doc | 十九、员工识别证使用准则.doc | 十二、公司电话机线管理制度.doc | 十五、电脑室管理规定.doc | 十八、员工姓名牌管理办法.doc | 十六、公司计算机管理制度.doc | 十四、长途电话管理办法.doc | 四、员工工作服装制发及穿着办法、使用年限.doc +---第三章 档案管理制度 | 一、文书档案立卷归档制度.doc | 二、声像档案管理办法.doc +---第七章 提案管理制度 | 一、提案管理办法.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 三、员工建议改善办法.doc | | 二、创意提案改善制度.doc | | 五、提案建议效益奖的管理条例.doc | | 四、会议提案改善方案.doc | \---第一章 会议管理制度 | 一、会议审核表.doc | 三、会议管理要领.doc | 二、会议计划表.doc | 四、公司会议管理制度.doc +---某美容顾问机构人力资源制度及表单(68 个) | 2003 交接清单.doc | 2003 休假申请单.xls | 2003 员工守则.doc | 2003 外出登记表.xls | 2003 年市场管理部总经理考核奖金发放管理办法.doc | 2003 录用通知书.doc | 2003 招聘申请报告.doc | 2003 空卡说明单.xls | 2003 管理干部守则.doc | 2003 职位申请表.doc | 2003 薪酬管理规定美容顾问 2 版.DOC | DE 柜管理办法.doc | ES 休假申请单.doc | ES 入职及人事异动通知单.doc | ES 担保书.doc | ES 职位申请表.doc | SZ2100300 公文管理规定.doc | SZ2100301 公司级文件格式.doc | SZ2100301 公司级文件模板(用表).doc | SZ2100302 中心级文件模板(用表).doc | SZ2100302 中心部门级文件格式.doc | SZ2100303 分支机构级文件格式.doc | SZ2100304 协调便签格式.doc | SZ2100304 协调便签模板(用表).doc | SZ2100305 对外公文格式.doc | SZ2201200 招聘管理规定.doc | SZ2201203 面试考核表.doc | SZ2201206 委托招聘申请报告.doc | SZ2201600 培训管理规定(市管部).doc | SZ2201601 职前培训确认书.doc | SZ2201602 外训申请单.doc | SZ2201603 培训合约.doc | SZ2201604 外训调查表.doc | SZ2201605 个人培训反馈表(1).doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | SZ2201605 个人培训反馈表(2).doc | SZ2201606 部门培训反馈表.doc | SZ2202000 人事异动管理规定.doc | SZ2202001 转正申请表.doc | SZ2202002 岗位异动申请表.doc | SZ2202003 离职申请表.doc | SZ2202005 人事谈话笔录.doc | SZ2202400 劳动保障管理规定.doc | SZ2202403 劳动合同管理台帐.xls | SZ2202800 考勤管理规定.doc | SZ2202801 外出登记表.doc | SZ2202802 空卡说明单.doc | SZ2500600 退货管理规定.doc | SZ2500601 退货申请表.doc | SZ3200401 职位申请表.doc | SZ3200402 担保书.doc | SZ3200403 岗位变动通知单.doc | SZ3200404 休假申请单.doc | SZ3200405 交接清单.doc | 交接清单.xls | 人 C 字 35 号文件附件.xls | 人字 035 关于收集城市职工收入信息的通知.doc | 山东市管部 2003 年美容护肤顾问薪酬发放表.xls | 市管部业务代表(修改).doc | 市管部终端督导(修改的职责).doc | 招聘申请报告.xls | 指导意见书.doc | 离职申请表.xls | 组织调整申请.xls | 绩效管理提升合理化建议表 2003.xls | 美容护肤顾问人事管理规定 2003.doc | 职级调整申请表 2003.xls | 2003 担保书.doc | 2003 出差申请单.doc | +---中海地产总部及北京公司绩效制度(3 个) | 中海地产北京地区公司考核手册-28DOC.doc | 中海地产总部—员工考核手册.doc | 中海地产总部员工考核方案—新华信.doc | +---岗位职责(英) | 岗位职责-Great+AC.ppt | 岗位职责-Great+Consultant.ppt | 岗位职责-ManagerJob1.ppt | | | | | | | | | | | | | 岗位职责-ManagerJob1+(1).ppt | 岗位职责-ManagerJob1+(2).ppt | 岗位职责-ManagerJobs.ppt | 岗位职责-ManagerJobw.ppt | 岗位职责-ManagerJobz.ppt | 工作态度-LivingwithStress.ppt | +---完达山集团《人力资源+行政管理》整套管理制度 | | 完达山集团《ISO9000 培训资料》.ppt | | 完达山集团企业培训讲义《人员管理》员工培训讲义.ppt | | 完达山哈尔滨乳品有限公司企业综合管理制度.doc | | 完达山集团《“职业经理人”精华训练 》企业培训讲义.ppt | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---完达山集团《财务管理部岗位说明大全》 | 会计主管.doc | 保鲜奶会计.doc | 保鲜奶会计主管.doc | 保鲜奶出纳.doc | 保鲜奶统计.doc | 保鲜奶长春会计.doc | 信控主管.doc | 发票会计.doc | 学习指导 1.doc | 市场会计.doc | 市场会计主管.doc | 往来会计.doc | 物流运营会计主管.doc | 综合会计.doc | 财务会计.doc | 财务出纳.doc | 财务及信控经理职位说明书.doc | 财务部工作职责.doc | 销售会计.doc | \---完达山集团《人力资源+行政管理》整套管理制度 +---人事福利 | 文摘-将优秀企业文化作为员工的待遇.doc | 文摘-职业疲劳不可忽视.doc | 规定-2003-员工出差.doc | 规定-2003-租房标准.doc | 规定-2003-行政管理-驻津.doc | 规定-2003-通讯交通交际应酬费.doc | 规定-2004-假期规定.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 规定-2004-办事处租房.doc | 规定-2004-员工出差.doc | 规定-2004-通讯交通费-上报.doc | 规定-2004-通讯交通费.doc | 规定-2004-销售地区电话费、非销售交通费、交际应酬费.doc | 规定-2004-驻外员工租房.doc | +---人力资源-行政 资料库 | 人力资源职责描述.doc | 公司花名册.xls | 发展经理.doc | 各分公司中层以上名单.xls | 各分公司管理人员设置.xls | 员工资讯.doc | 培训专员.doc | 培训主管.doc | 岗位描述-人力经理.doc | 序号 1.doc | 招聘专员.doc | 数据分析.doc | 朗新数据库(公司)1.xls | 经理.doc | 职位说明-马 1.xls | 职位说明-马 2.xls | 职位:人力资源发展经理.doc | 薪资主管.doc | 行政专员(外).doc | 行政专员.doc | 行政专管.doc | 行政编制职数表.doc | 补充花名册.xls | 表-2004-职务说明书.doc | 集团人力资源管理人员.xls | 集团人力资源预算 2004.xls | 集团花名册.xls | \---完达山职位说明-哈乳 +---三厂 | \---一厂 | 职位说明 1.doc | +---事业部 | +---上海 | | 上海职位说明书.xls | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---发展中心 | 发展.doc | 王婷.doc | +---奶源 | 业务代表.doc | 内勤.doc | 副部长.doc | 司机.doc | 奶源职位说明书.doc | 收奶员.doc | 收购运输队长.doc | 核算员.doc | 片区经理.doc | 班长.doc | 督察员.doc | 设备技术员.doc | 部长.doc | +---物业 | 物业.doc | +---物流 | 物流职位说明书.xls | +---研发中心 | 研发职位说明.doc | \---营销 \---销售职位 +---人力资源部 | 职位说明.doc | +---北西区域 | 职位说明书.doc | 职位说明书——之业务篇.doc | 职位说明书——经理篇.doc | +---吉林 | 职位说明书.xls | +---学生奶 | 职位说明书.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---日配送 | | 职位说明.xls | | | +---财务 | | 会计.doc | | 会计主管.doc | | 刘建伟.doc | | 李海燕.doc | | 董强.doc | | 部长.doc | +---运营部 | | 职位说明书.doc | \---黑龙江 | 职位说明书 1.doc | 职位说明书 2.doc | 职位说明书 3.doc | 职位说明书 4.doc \---机关 +---人力资源部 | 杜月明.doc | 花葆竹.doc | 马英.doc | 魏国.doc +---企管 | 职位说明书.doc | 说明.doc +---党群部 | 职位说明书(部长).doc | 说明.doc | 部员.doc +---办公室 | 刘丽萍.doc | 刘传麟.doc | 周锴.doc | 张艳丽.doc | 徐德义.doc | 陶源.doc | 魏琳.doc +---协理 | 何旺盛.doc | 刘娟.doc | 叶进来.doc | 王瑞强.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---危机 | | 刘玉珍.doc | | 刘莉.doc | | 包红艳.doc | | 吴耀雷.doc | | 张明言.doc | | 张鹏.doc | | 李丽华.doc | | 王艳.doc | | 王蕊.doc | | 赵非.doc | | 陈楠.doc | +---品控部 | | 杨郁红、全部.doc | +---审计 | | 审计部.doc | +---技术部 | | 说明宋淑珍.doc | | 述职刘怀冬.doc | | 述职章圣龙.doc | | 述职谭丽丽.doc | +---财务部 | +---采购 | +---投资部 | \---设备部 +---中国现代企业管理制度大全 | 20 奖惩规定A.doc | 20 奖惩规定B.doc | 20 奖惩规定C.doc | 22 考勤管理规定.doc | 01 人事管理制度.doc | 02 人事管理工作事项责权划分表.doc | 04 员工守则A.doc | 04 员工守则C.doc | 05 员工聘用规定.doc | 07 员工正式聘用合同书.doc | 08 员工短期聘用合同书.doc | 16 离职申请书.doc | 17 离职通知书.doc | 24 请假休假管理规定.doc | 26 社会保险管理规定.doc | 27 员工医疗补贴规定.doc | 人事考核规定 B.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---库存量管理制度 | 企业物资消耗定额管理制度.doc | 库存量管理作业细则.doc | 物资计划管理制度.doc | 物资领用制度.doc | 用料预算方法.doc +---企业全套制度 | | 中国 22 制度汇总.DOC | | 公司管理制度汇编.doc | | | +---职工奖惩条例 | | 职工奖惩条例.doc | +---暂借款管理办法 | | 暂借款管理办法.doc | +---员工在职训练制度 | | 员工在职训练制度.doc | +---员工手册 | | 员工手册.doc | +---员工聘用制度 | | 员工聘用制度.doc | +---员工辞职管理办法 | | 员工辞职管理办法.doc | | 摘要.doc | +---印章管理办法 | | 印章管理办法.doc | | 摘要.doc | +---医疗及人身意外伤害保险管理办法 | | 医疗及人身意外伤害保险管理办法.doc | | 摘要.doc | +---休假程序 | | 休假程序.doc | | 摘要.doc | +---薪资制度 | | 薪资制度.DOC | | 摘要.DOC | +---薪酬政策 | | 薪酬政策.doc | | 摘要.doc | +---物资管理 | | 物资管理.doc | | 摘要.doc | +---文书管理办法 | | 文书管理办法.doc | | 摘要.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---图书、报刊管理办法 | 图书、报刊管理办法.doc | 摘要.doc +---申报规定 | 申报规定.doc +---人事作业程序 | 人事作业程序.doc | 摘要.doc +---人事考核制度 | 人事考核制度.doc | 摘要.doc +---人事管理制度样例 | 人事管理制度样例.doc | 摘要.doc +---人事管理的程序与规则 | 人事管理的程序与规则.doc | 摘要.doc +---人事档案管理制度 | 人事档案管理制度.doc | 摘要.doc +---青岛市人力资源经理人协会章程 | 青岛市人力资源经理人协会章程.doc | 摘要.doc +---培训管理制度 | 培训管理制度.DOC | 摘要.DOC +---劳动合同管理规定 | 劳动合同管理规定.DOC | 摘要.DOC +---考勤制度 | 考勤制度.doc | 摘要.doc +---考 核 制 度 | 考 核 制 度.doc | 摘要.doc +---经济合同管理办法 | 经济合同管理办法.doc | 摘要.doc +---加班管理制度 | 加班管理制度.doc | 摘要.doc +---计算机管理规定 | 计算机管理规定.doc | 摘要.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---绩效考评制度 | | 绩效考评制度.doc | | 说明.txt | | 摘要.doc | | 绩效考评制度.rar | +---办公室物资管理条例 | | 办公室物资管理条例.doc | +---规范化管理实施大纲 | | 规范化管理实施大纲.doc | | 摘要.doc | +---公司工资制度方案 | | 公司工资制度方案.doc | | 摘要.doc | +---费用开支管理办法 | | 费用开支管理办法.doc | +---费用报销规定 | | 费用报销规定.doc | +---法律工作制度 | | 法律工作制度.doc | +---档案管理规定 | | 档案管理规定.doc | +---餐饮业人事管理规章 | | 餐饮业人事管理规章.doc | +---财务管理规定 | | 财务管理规定.doc | +---保密制度 | | 保密制度.doc | +---办公行为规范 | | 办公行为规范.doc | \---会议管理规定 | 会议管理规定.doc +---首信股份制度 | +---首信企业管理篇 | | 信息披露管理办法.doc | | 关于审计建议执行工作暂行规定.doc | | 博士后工作站管理制度.doc | | 合同管理制度.doc | | 生产与技术管理制度.doc | | 管理制度结构图.doc | | 股权管理制度.doc | | 风险评估管理制度.doc | | | \---首信行政管理篇 | 档案管理.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 行政管理制度.doc +---腾讯管理制度文件 | HR05 报到通知书.doc | 《行为考核表》.doc | HR01 招聘需求申报表.doc | HR02 应聘人员登记审批表.doc | HR03 面试评价记录表.doc | 《公司员工考勤管理规定》补充规定.doc | HR06 离职审批交接单.doc | HR07 担保书.doc | HR08 入职手续清单.doc | HR10 转正评估审批表.doc | 办 2003-001 培训管理制度(试行).doc | 财 002 出差申请表 OpCo.doc | 财 003 广告客户佣金记录单 OpCo.doc | 财 004 常用备用金申请单 OpCo.doc | 工作考核制度.doc | 内部讨论流程.doc | 深圳市腾讯计算机系统有限公司人事管理工作制.doc | 腾讯工作制度.doc.doc | 腾讯公司工作制度.doc | 腾讯科技(深圳)有限公司考勤管理规定.doc | 资 001 个人办公 PC 登记表 OpCo.doc | 资 002 办公设备(物资)申请表 OpCo.doc | 资 003 固定资产报废申请单 OpCo.doc | 资 004 固定资产变动表 OpCo.doc +---加班与考勤(18 个) | vssver.scc | 人员出勤表.doc | 加班申请单.doc | 加班申请单 2.doc | 加班管理制度.doc | 加班费申请单.doc | 加班费申请单 2.doc | 员工出勤工薪记算表.doc | 员工签到卡.doc | 员工考勤记录表.doc | 员工考勤记录表(第一页).doc | 员工考勤记录表(第二页).doc | 员工请假公出单.doc | 员工请假公出单 2.doc | 月度考勤统计表.doc | 缺勤处理方法#1.doc | 考勤制度.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 职员签到簿.doc | 请假单.doc | \---《企业管理制度》大全(据称价值 400 元) +---《企业工程项目管理制度》大全 | +---房地产开发工程管理 | | 各项工程施工时应注意事项.doc | | 总则.doc | | 房产销售.doc | | 每一工程开工前应准备及注意事项.doc | | 物业管理.doc | +---工程勘察设计 | | 勘察设计质量管理办法.doc | | 各级审查人员的职责.doc | | 审查要求.doc | | 审核标记及原稿归档规定.doc | | 工程设计管理和职责.doc | | 总则.doc | | 设计文件和图纸的签署规定.doc | | 设计文件的质量要求.doc | | 设计质量等级的评审工作.doc | | | +---基本建设管理实施细则 | | 代办工程.doc | | 其他.doc | | 基建前期工作管理.doc | | 基建财务与器材管理.doc | | 工程决算.doc | | 工程勘查设计.doc | | 工程管理及施工.doc | | 应急工程及改迁工程.doc | | 总则.doc | | 竣工验收及竣工资料.doc | | 设备工程建设管理制度.doc | | | +---内部工程处理准则 | | 合约的签订.doc | | 工程假决算书的编报.doc | | 工程完工报验.doc | | 工程的变更.doc | | 工程的报价.doc | | 施工预算的执行.doc | | 施工预算的核定.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | \---其他工程管理规则 | 临时工程及清理什工管理办法.doc | 各种工程承包商觅保暨对保规则.doc | 工程与土地管理.doc | 工程客户变更工程处理准则.doc | 工程施工管理细则.doc | 工程看察人员服务准则.doc | 建筑工程公司发包小组办事准则.doc | 建筑工程查验收交屋办法.doc | 建筑工程预算编制小组办事准则.doc | 建筑工程验收小组办事准则.doc | 承揽工管理办法.doc | 施工工地临时水电使用规则.doc | 计量器具与技术资料的保管使用制度.doc | +---《企业人力资源管理制度》大全 | +---行政管理 | | | 电脑室管理规定.doc | | | 电话使用规定.doc | | | | | +---车辆管理制度 | | | 司机管理规定.doc | | | 车辆使用管理规定.doc | | | 车辆管理办法.doc | | | 车辆管理办法范例.doc | | | 车辆肇事处理办法.doc | | | | | +---档案管理制度 | | | +---文书档案立卷归档制度 | | | | 平时归卷.doc | | | | 归档范围.doc | | | | 总则.doc | | | | 文件材料的收集管理.doc | | | | 立卷.doc | | | | | | | \---声像档案管理办法 | | | 声像档案的保管.doc | | | 声像档案的开发利用.doc | | | 声像档案的整理.doc | | | 声像档案资料的收集.doc | | | 总则.doc | | | | | +---文书管理制度 | | | 企业印、信管理制度.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 企业打字、油印工作制度.doc | | 企业报刊、邮件、函电收发制度.doc | | 公文处理实施细则.doc | | 公文管理规定.doc | | 办公用品领用规定.doc | | 发文程序与要求.doc | | 文件收发规定.doc | | 文件的借阅和清退.doc | | 文件的立卷与归档.doc | | 文件的销毁.doc | | 文印室管理规定.doc | | | +---宿舍食堂管理制度 | | 员工食堂管理规定.doc | | 宿舍管理办法.doc | | 职工宿舍文明守则.doc | | 钥匙管理规定.doc | | 集体宿舍管理规定.doc | | | \---会议管理制度 | 会议分类及组织.doc | 会议的安排.doc | 会议管理要领.doc | +---情报管理 | 个人调查实施方法.doc | 企业部业务接洽追踪办法.doc | 客户名簿处理制度.doc | 市场调查及预测工作管理制度.doc | 情报管理制度.doc | 竞争对手调查实施要点.doc | 订单情报处理制度.doc | +---员工培训 | +---销售人员培训教材典范 | | 学习指导 1.doc | | 工业品工作人员教育.DOC | | 推销干部的训练手册.doc | | 消费品工作人员培训.DOC | | 百货公司新进销售员.DOC | | | +---培训办法 | | 公司员工教育实施办法.DOC | | 学习指导 1.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 新进人员教育训练实施纲要.DOC | | | \---培训制度 | 员工训练的基本原则.DOC | 培训准备工作要点.DOC | 教育训练委员会组织.DOC | 教育训练委员会组织规程.DOC | 新进员工指导方法.doc | 训练中心管理办法.DOC | +---勤务管理 | +---聘用制度 | | 专业技术人员职位任.DOC | | 劳动合同.DOC | | 员工引荐担保书.DOC | | 员工报到通知通知书.DOC | | 员工正式聘用合同书.DOC | | 员工短期聘用合同书.DOC | | 员工聘用规定.DOC | | 报酬待遇管理规定.DOC | | 新进人员任用办法.DOC | | 新进人员任用细则.DOC | | 服务自愿书.DOC | | 聘任书.DOC | | 聘约人员管理办法.DOC | | | +---职员退休管理 | | 从业人员退休办法.doc | | 员工离职处理原则.doc | | 员工资遣办法.doc | | 员工退休办法.doc | | 纤维工业股份有限公司工友退休办法.doc | | 职员退休规则.doc | | 职员退职金给付规则.doc | | | +---考勤管理 | | 企业职工患病或非因.DOC | | 值勤细则.DOC | | 值日值夜及餐费给.DOC | | 出勤及奖惩薪办法.DOC | | 加班管理规则.DOC | | 员工出勤管理办法.DOC | | 员工加班细则.DOC | | 员工定期轮调办法.DOC | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 员工给假实施细则.DOC | 员工给假细则.DOC | 员工考勤和休假的规定.DOC | 员工轮休办法.DOC | 商业企业加班管理.DOC | 工员考勤工作注意事项.DOC | 春节放假细则.DOC | 派赴国内关联公司.DOC | 考勤管理规定.DOC | 请假休假管理规定.DOC | +---员工管理 | 临时人员管理办法.DOC | 员工守则(A).DOC | 员工守则(B).DOC | 员工守则(C).DOC | 员工缴存印鉴卡规定.DOC | 员工身份保证金处理(A).DOC | 员工身份保证金处理(B).DOC | +---员工福利管理系统 | +---员工退职、储蓄福利制度 | | 从业人员退职酬劳金营运小组办事细则.doc | | 从业人员退职酬劳金运用及支配办法.doc | | 公司福利委员会同仁福利存款借款办法.doc | | 员工优利储蓄办法.doc | | 员工优利储蓄存款作业准则.doc | | 员工储蓄及退休福利基金计划.doc | | 员工储蓄存款办法.doc | | 员工补助金给付办法.doc | | 职工退休福利基金办法.doc | | | +---员工福利组织规章与办法 | | 员工互助办法.doc | | 员工福利委员会分期付款办法.doc | | 员工福利委员会办事细 1.doc | | 员工福利委员会办事细则.doc | | 员工福利委员会组织办法草案.doc | | 员工福利委员会组织简章.doc | | 员工福利社章程.doc | | 员工福利金办法草案.doc | | 慈善基金设置及管理办法.doc | | 科组基金办法草案.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---员工子女教育及其他福利制度 | | | 下脚料处理办法.doc | | | 公司员工子女教育补助金支给办法.doc | | | 员工借书办法.doc | | | 员工福利委员会服兵役补助办法.doc | | | 对外业务人员申请贷款购买机器脚踏车办法.doc | | | 福利委员会奖金学金办法.doc | | | 营业、保养人员交通津贴支给办法.doc | | | | | +---员工婚丧住房福利制度 | | | 公司暨直属主管贺奠同仁婚丧标准.doc | | | 员工婚丧喜庆应酬办法.doc | | | 员工家族生活补助费支给办法.doc | | | 员工购置住宅奖助办法.doc | | | 女员工嫁妆资助办法.doc | | | 婚丧喜庆暨福利补助给付规定.doc | | | 房屋津贴给付办法.doc | | | | | \---员工健康安全福利制度 | | 从业人员抚恤办法.doc | | 伤病、重大灾害及丧葬补助办法.doc | | 员工健康检查办法.doc | | 员工公伤补助费支给办法.doc | | 员工医疗补贴规定.doc | | 员工抚恤办法.doc | | 员工抚恤细则.doc | | 旅行意外保险.doc | | 特约医院医疗贷款办法.doc | | 门诊医药费补助办法.doc | | | \---出差管理制度 | 出差管理办法.doc | 出差管理规定.doc | 员工出国办法.doc | 员工出差实施细则.doc | 员工出差旅费支给办法.doc | \---人事管理规章 +---提案管理制度 | 会议提案改善方案.doc | 创意提案改善制度.doc | 员工建议改善办法.doc | 提案建议效益奖的管理条例.doc | 提案管理办法.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +---成功企业资薪管理规定 | | 报酬待遇管理规定.DOC | | 考勤管理规定.DOC | | | +---成功企业奖金管理规定 | | 化学原料及成品制造.DOC | | 奖金管理办法.DOC | | 家电制造业绩效奖金.DOC | | 餐饮业奖金制度.DOC | | | +---各类企业人事管理范例 | | 商业企业人事管理制度.DOC | | 娱乐业股份有限公司.DOC | | 广告业股份有限公司.DOC | | 旅游业股份有限公司.DOC | | 机械工业企业人事管.DOC | | 酒店业股份有限公司.DOC | | 餐饮业股份有限公司.DOC | | | +---公司职员礼仪守则 | | 公司内应有的礼仪.doc | | 和客户的业务礼仪.doc | | 日常业务中的礼仪.doc | | | \---人事管理规则 | 事物处理准则.DOC | 人事作业程序.DOC | 人事作业程序与管理.DOC | 人事管理制度.DOC | 人事管理规章.DOC | 保密工作.doc | 安全保卫.doc | 晋升.doc | +---《企业财务管理制度》大全 | +---财务部门负责人工作制度 | | 职务.doc | | 职权.doc | | 职责.doc | | | +---财务控制与稽核审计制度 | | 内部稽核制度.doc | | 职工食堂财务管理规定.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 费用开支标准.doc | 资产控制制度原则.doc | 零用金管理细则.doc | +---财产管理制度 | 固定资产火灾保险事务处理准则.doc | 固定资产管理制度.doc | 财产管理办法.doc | 财务盘点制度.doc | +---经营计划与资金管理制度 | 借款和各项费用开支标准及审批程序.doc | 经营计划与预算制度.doc | 财务分析撰写规定.doc | 资金管理规定.doc | 资金预算制度.doc | 零基准预算制度.doc | +---会计管理系统 | +---帐款管理制度 | | 业务员收款守则.doc | | 会计员帐款回收考核办法.doc | | 呆帐管理办法.doc | | 应收帐款及应收票据管理办法.doc | | 收款须知.doc | | 直线单位会计员帐款作业绩效评核办法.doc | | 问题帐款处理办法.doc | | 问题帐款管理办法.doc | | | +---审计工作制度 | | 企业内部审计工作规定.doc | | 企业审计工作制度.doc | | 审计条例.doc | | | +---其他各类会计业务管理制度 | | 信托凭证挂失止付办法.doc | | 出纳业务处理程序.doc | | 办理“员工信托资金”实施办法.doc | | 富贵信托资金.doc | | | +---会计管理制度基础 | | 会计帐表的标准规范.doc | | 会计核算基础工作规定.doc | | 各部门月绩分析细则.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 市县单位经收票据处理准则.doc | | | 管理部与各部门有关明细帐分记办法细则.doc | | | 财务与会计管理规章.doc | | | | | \---企业统计管理制度 | | 统计工作细则.doc | | 统计管理办法.doc | | | +---企业财务管理 | | 会计凭证和档案保管.doc | | 会计核算原则及科目报表.doc | | 利润上交和库存物资财务管理.doc | | 工资及奖金.doc | | 总则.doc | | 财务机构与会计人员.doc | | 资金、现金、费用管理.doc | | | \---企业统计管理制度 | 总 则.doc | 文字说明与分析报告.doc | 统计工作的交接.doc | 统计报表的管理与分工.doc | 统计数字差错的订正.doc | 统计资料的提供、积累和保管.doc | +---《企业采购管理制度》大全 | +---采购管理制度 | | 发料作业管理办法.doc | | 国内物资采购供应工作制度.doc | | 国内采购办法.doc | | 委托制造、外加工管理准则.doc | | 标准采购作业程序.doc | | 标准采购作业细则.doc | | 物资供应采购管理规定.doc | | 设备引进管理规定.doc | | 进口物资采购供应工作制度.doc | | 进料验收管理办法.doc | | 需求单审批管理规定.doc | | | +---物料与采购管理制度基础 | | 物料与采购管理工作内容.doc | | 物料与采购管理目标.doc | | 物料与采购管理系统.doc | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | \---企业采购管理典范 | 《广东省邮电物资供应采购管理规定》的实施细则.doc | 广东省邮电物资供应采购管理规定.doc | 房地产开发公司采购小组办事准则.doc | +---《企业仓储管理制度》大全 | +---库存量管理制度 | | 企业物资消耗定额管理制度.doc | | 库存量管理作业细则.doc | | 物资计划管理制度.doc | | 物资领用制度.doc | | 用料预算方法.doc | | | \---仓储管理制度 | 仓位规划管理办法.doc | 企业仓库管理制度.doc | 供应部门经济责任制考核表参考格式.doc | 储存管理办法.doc | 发料作业管理办法.doc | 成品仓储管理准则.doc | 房地产开发公司工地材料管理.doc | 收料作业管理办法.doc | 材料调拨管理方法.doc | 滞与滞成品管理制度.doc | 进料验收管理办法.doc | +---《企业管理咨询制度》大全 | 产品——市场战略分析.doc | 企业管理咨询的概念.doc | 企业管理咨询顾客.doc | 成本管理咨询的方法.doc | 行业成功的关键因素分析.doc | 财务管理咨询的一般方法.doc | 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企业如何制定年度培训计划

企业如何制定年度培训计划

企业如何制定年度培训计划 年底了,又是年终总结和新年计划制定时。就企业员工培训而言,如何做好下一年 度的员工培训计划,又是培训工作者的首要任务了。 培训计划年年做,年年计划效果如何,恐怕没有太多的人去认真地考虑这个问题。 那么如何做好年度培训计划,并获得好的效果?我们可以从以下几个方面去思考和实 践: 一、做好培训需求调查,为培训计划提供准确依据。 培训计划制定的好坏,关键在于培训需求的调查如何。那么,如何做好培训需求的 调查呢?具体来说,培训需求调查可以采取以下方法进行: 1、了解下一年度公司经营目标和业务重点,为企业培训工作设置新的目标,并确 定下一年度培训重点。 2、收集本年度公司各部门或岗位工作中出现或存在的重点问题,特别是那些尚未 彻底解决好的问题,从中对这些问题进行详细地分析,寻找问题产生的真正原因,并 确 定通过哪些培训来提供解决问题的方法和工具,最终实现解决问题的目的,同时为 培训 提供工作目标和思路。问题收集的方法可以采取访谈法,即与公司领导、部门负 责人和 员工进行访谈,通过与他们的访谈,了解问题所在、原因及解决问题的要求和希望。另 外,作为培训工作者,在日常的工作中,一项重要的工作就是经常与公司领导、部门负 责人和员工保持沟通和交流,从中发现公司经营管理中存在的问题,并有针对性地设计 一些解决问题的培训项目。 3、对公司高层领导进行访谈,通过与他们的访谈,了解公司高层对企业发展和员 工素质的要求,并作为培训计划制定的依据。 4、收集一年来公司高层对内对外的一些重要讲话和公司有关于战略目标和经营计 划的资料,为培训工作确定目标提供依据。 5、设计培训需求调查表,在员工中进行培训需求调查。这一方面不用介绍,大多 企业都会使用这一方法。 6、对本年度的培训计划实施进行分析总结,发现存在的问题,以便在新的培训计 划制定时有所创新和进步。 综上所述,根据收集调研出来的数据和资料,形成企业员工新的培训需求,为下一 步制定培训计划做好了充分的准备工作。 二、确定培训计划模块,模块具体内容清晰描述。 明确了员工对培训的需求,就可根据这些需求进行培训计划的制定了。制定培训计 划,首先确定几个大致的模块,如培训目标、培训对象、培训内容、培训时间、培训讲 师、培训具体要求、培训费用预算等等。同时,对每一模块要有清晰的描述或说明,以 便在实施时执行到位。 三、培训计划确定后,具体实施应关注的问题。 一般来说,每年制定的下一年度培训计划,在实施时会有一些变化,如培训内容增 加或减少,讲师和具体时间的变化,费用的增加等等。因此,在培训计划实施时应该注 意几个问题: 1、根据公司战略发展和经营目标以及业务和流程的变化及时调整培训计划,以适 应公司发展的需要。 2、计划实施时,每一具体培训课程的推出,要事前做好宣传推广工作,以吸引更 多的员工积极参与到培训活动中来。 3、每次开课前,须与讲师进行充分的沟通和交流,尤其是外部聘请的讲师,这一 工作更不可忽视。 4、每完成的一个培训课程,要及时进行效果评估,并把评估结果告知所有受训者 及相关人员。同时,须根据每次评估的结果,对新推出的培训课程加以完善,以提高员 工对培训效果的满意度。 5、每年培训计划完成后,要对优秀受训者、培训师进行评比和表彰,必要时,对 积极参与培训活动的部门进行优秀团队的评比,以倡导全体员工参与培训,提升自我 的 学习风气。 四、计划与实施冲突应对具体措施。 在企业员工培训的实践中,经常会遇到培训计划赶不上公司经营变化的情况。市场 竞争激烈,企业经营策略在不断地变化和调整,作为培训工作者来说,应该对公司经 营 管理的变化或变革具有高度的敏感性,以使培训工作与公司的经营发展同步。 在培训计划的实施过程中,如果遇到公司新的重大政策或制度出台,应及时调整培 训计划,把公司这些新的重大政策或制度向员工进行宣贯,以达到统一思想,统一行动, 促使公司新政策或制度顺利实施。 为了适应市场变化,企业在不同发展阶段会进行一些变革,此时,培训工作的重点 应该围绕企业变革进行相关的培训,比如及时推出一些转变观念,新产品、新技术、新 知识、流程优化等方面的培训课程,以适应企业变革的需要。 根据变革、政策或制度推行的需要,在培训方式方面应采取不同形式,以取得更好 的培训效果,让员工在形式多样的培训宣贯中跟上企业变革的步伐,了解新的政策或制 度,保障企业变革的顺利进行,新的重大政策或制度的成功实施。 五、计划之前先行总结,为下一计划提供前车之鉴。 在制定新年度培训计划之前,应对本年度培训计划的实施进行认真的总结,分析在 实施过程中出现的问题以及存在的不足,为新一年度的培训计划制定提供更加准确的信 息。培训计划制定后,最好召集相关部门或员工对计划进行评估,以取得大家的认可, 这样在下一年度实施起来更加顺利和有效。

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晨会互动小游戏大全 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间 10-15 分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在 日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到? 当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛 也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的 效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙 着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼 罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画 图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然 后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10 人一组为最佳 时间:20 分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟 通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左 手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不 松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一 种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一 次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如 A 和 B) A 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指 引 A 进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事; 而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应 保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队 员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是*** 后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面 所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字 的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手 搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎 人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 六、游戏名称:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到 “捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的 是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽 到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7” 的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如 果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重 复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说: “开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪 开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说: “上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪 开?”再由这个人 选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没 有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车” 的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能 力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在 寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人 员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是….. 吗?”如果小组成员回答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员 回答 NO,他就失去机会,轮到 2 号发问,如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转; 喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时, 不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右 手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?   面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是 有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少 数情况有人站出来承认自己错了。   在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办 事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于 当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收 所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办 事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的 香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在 发生这要的事情?”这位主管说“当时我 想到了税务申报,但职员说 很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱, 我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再 加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说 了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” 十一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是 哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着 自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手 必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是 耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的 张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今 天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判 断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代 号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5” 的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可 以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新 更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所 以应当培养良 好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员 出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师 向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必 须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数 字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队 员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。 第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游 戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着 的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对 方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一 局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序 回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个 地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分 别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培 训师需要不断启发学员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不 可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不 断传来喜讯??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时, 这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功, 但最终的成功不是因为你 做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧, 集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团 队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想 成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但 一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励 创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组, 男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人 员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸 内的水最多,谁就获胜。成功,不在于你赢过多少人,而在于你与多少 人分享利益,帮过多少人。你与之分享的人越多,帮过的人愈多,服务 的地方愈广,那你成功的机会就愈大。传递正能量,也有您的功劳.

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企业沟通培训游戏集

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企业沟通培训游戏集 游戏 1——初次见面 游戏 2——情感病毒 游戏 3——穿衣服 游戏 4——晋级 游戏 5——销售中的异议 游戏 7——不要激怒我 游戏 8——你像哪种动物 游戏 9——肢体语言  游戏 10——找错误 游戏 6——过“鬼门关” 游戏 1——初次见面 经理人培训项目组     消除隔膜的游戏   游戏 1——初次见面   见面 3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始, 如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大 家的陌生感。   游戏程序和规则   1.第一步:   (1) 给每一个人都做一个姓名牌。   (2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别 人的姓名牌。   (3) 等所有人到齐之后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人 做自我介绍。   2.第二步:   (1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”   (2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情 呢? ”   (3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。   相关讨论   1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了 这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?   2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐 在 这里听课是一件比较惬意的事情?   总结   1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的 消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。   2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学 回 答,以调动气氛。   参与人数:集体参与   时间:20 分钟   场地:不限   道具:姓名牌   应用:(1)团队沟通   (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通   (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏 2——情感病毒     提高情商的游戏   游戏 2——情感病毒   情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有 如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。   游戏规则和程序   1.第一轮:   (1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几 圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情 绪源”是 谁。   (2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任 意交 谈,和尽可能多的人交流。   (3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而 任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染, 他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。   (4) 5 分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的, 再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可 怕性。   2.第二轮:   (1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源, 即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。   (2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同 学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递 给其他 三个人。   (3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后 让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。   (4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举 起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不 同的人 。   (5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们 自己 。   相关讨论   (1) 不安和快乐哪一个更容易被传染一些?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪, 你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点?第二轮中呢?   (2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同 样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇 到这 种事情?   (3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作 效率 ?为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?   总结   1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安 ,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。   2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 , 时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。   3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。   参与人数:不限   时间:3 分钟   场地:室内   道具:无   应用:(1)沟通技巧   (2)舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏 3——穿衣服   经理人培训项目组   增强队员间的信任和默契度的游戏   游戏 3——穿衣服   沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏 就以一种很喜 剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。   游戏规则和程序   1.挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任务就是在最 短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什么,又不知道应该怎么 穿)。   2.B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A 让他抓住领口 , 他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右 袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。   3.有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能给口头的 指示,任何人 不能给 B 以行动上的支持。   4.推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。以下是工作指导的经典 四步培训法:   (1)解释应该怎么做。   (2)演示应该怎么做。   (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。   (4)请学员自己做一遍。   相关讨论   1.对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?   2.怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通?   总结   1.在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期与 B 的实 际能力不一致所 导致的,A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服 的,两者之间产生落差,自然 会让 A 觉得 B 很笨。   2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心 态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应 该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往 中。   3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是 微不足道的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的 知识。   参与人数:2 名志愿者,集体参与   时间:20 分钟   场地:不限   道具:西服一件   应用:(1)有效沟通技巧的训练   (2)创新能力的培训 游戏 4——晋级 经理人培训项目组     消除疲劳、提高积极性的游戏   游戏 4——晋级   在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助 于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。   游戏规则和程序   1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。   2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获 胜者进化为 小鸡,可以站起来。   3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜 拳,获胜者 才能再进化为小鸡。   4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。   相关讨论   本游戏的主旨是什么?   总结   1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得 津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相 互熟悉起来,相互更好的 沟通。   2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员 的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情 绪又是努力工作的源泉 。   参与人数:全体参与   时间:15 分钟   场地:不限   道具:无   应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉   (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 5——销售中的异议   经理人培训项目组   帮助学员应对变化的游戏   游戏 5——销售中的异议   商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才 能跟顾客进行 很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人 员应该考虑的问题。   游戏规则和程序   1.将学员分成 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾 客。   2.场景一:A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B 则想方设法地挑出本商品 的各种毛病,A 的任务是一一回答 B 的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要 让 B 满意,不能伤害 B 的感 情。   3.场景二:假设 B 已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题,需 要进行售后服 务,B 要讲一大堆对于商品的不满,A 的任务仍然是帮他解决这些问 题,提高他的满意度。   4.交换一下角色,然后再做一遍。   5.将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。   相关讨论   1.对于 A 来说,B 的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待 这些顾客?   2.对于 B 来说,A 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程 中,A 使 用了像“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会 成功吗?   总结   1.对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想 方设法地替 他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清 楚,并且表示歉意;有 时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。始终 记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的!   2.在交流的过程中,语言的选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思 是不一样的 , 多用一些积极的词汇,尽量避免使用一些否定的、消极的话语,这 样才能让顾客心里觉得舒 服,让顾客满意。所以,对于公司的主管来说,要在平时 多注意培养员工这方面的素质。   参与人数:2 人一组   时间:15 分钟   场地:室内   道具:无   应用:(1)沟通能力的训练   (2)沟通词语的选择   (3)销售技巧培训 游戏 6——过“鬼门关” 经理人培训项目组     提高学员解决棘手问题能力的游戏   游戏 6——过“鬼门关”   从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个 关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。   游戏规则和程序   这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我。   第一阶段全体参与时间 15 分钟   1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为 ……,请允 许我通过!”   培训者允许后可以通过。   通过标准:目标尽量符合 SMART 原则。   2.从 A 点走到 B 点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘 汰。   通过者每人得一分。   第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟   1.最响亮地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力 成为……,请 允许我通过!”   培训者允许后可予以通过。   通过标准:至少要达到 80 分贝。   2.做俯卧撑 20 次以上。   通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加一分。   第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30 分钟   1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方 式:“我一定 要成为……,请允许我通过!”   通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6 个字。   2.高台信赖。通过者每人得三分。   高台信赖:   讲师口令下面学员口令台上学员口令   下面的朋友,准备好了没有!?   某××准备好了没有!?   有没有信心!?   你是最好的!   你是最棒的!!   你一定会成功!!   准备好了!!   请相信我们!我们支持你!!   1-2-3   准备好了!!   有!!   我是最好的!!   我是最棒的!!   我一定会成功!!   作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以 下的游戏感 悟。游戏感悟:   成功=意愿×方法×行动   相关讨论   1.这个游戏是不是很有意思?   2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的?   3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?   总结   1.这个游戏采用了以下几种技巧:   首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自 己的信念, 因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。   其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。   再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说 过的话,也 可以证明他们的勇气。   2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么 多志同道合 的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共 同扶持。   参与人数:集体参与   时间:一个半小时   道具:用于玩“高台信赖”的高台   场地:教室   应用:(1)沟通与交流   (2)坚定人生观 游戏 7——不要激怒我 经理人培训项目组     培养创造性思维的游戏   游戏 7——不要激怒我   语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说 出话来是 火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的游戏的目 的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。   游戏规则和程序   1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他 们:他们正处于 一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评 估。   2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可 能多的会激 怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不 使另外一组事先了解 到他们会使用的话语。   3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的 词语, 时间:10 分钟。   4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒 程度 给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合 作的态 度,另外加 5 分。   5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性 词汇。   6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对 其做出解释 ,然后两个小组调过来,重复上述的过程。   7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高 的那一组颁 发“火上浇油奖”。   相关讨论   1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇?   2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更 重要,是你自 己的看法重要,还是别人对你的看法重要?   3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗?   总结   1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他 们也往往 因为这些话被人误解,达不成应有的目的。   2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味 道,会带来 什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。   3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦 虚谨慎的态 度 ,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使 人与人之间的交流更容易 一些。   参与人数:3 人一组,分成偶数组   时间:30 分钟   场地:不限   道具:卡片或白纸一沓   应用:(1)沟通和谈话的技巧   (2)消除对立情绪,提高工作积极性   (3)商务谈判当中 游戏 8——你像哪种动物 经理人培训项目组     提高与人交往能力的游戏   游戏 8——你像哪种动物   每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你 的性格跟某种 动物在某种程度上是那样的相像。   游戏规则和程序   1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者 做成幻灯片 , 让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反 应,比如说,乌龟遇到危 险以后,就会缩到壳里。   2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的 第一反应是 什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面 的,最主要是要言之 有理。   3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺 猬,看上去浑 身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。”   相关讨论   1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所应用的它那 一部分性格 ,别人注意到了吗?   2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处?   总结   1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模 式的人碰到 一 起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问 题,互相尊重才是更好的 解决问题的方法。   2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此 的特点进行 调 整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互 补,也可以做到很好;作 为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才 能构成一个更好的团队。   参与人数:集体参与   时间:不定,每人 3 分钟   场地:不限   道具:写有动物名字的动物肖像画   应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性   (2)交流技巧的提高 游戏 9——肢体语言 经理人培训项目组     提高学员表达能力的游戏   游戏 9——肢体语言   没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语 言也会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自 如。   游戏规则和程序   1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容不限。   2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语 言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无 意识动作的人是否 注意到了这些行为。   3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次 有什么不同。   相关讨论   1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?   2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情 绪?   3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会 觉得很不舒 服?   总结   1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的, 这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精 确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们 的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了 。   2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注 意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你 的交流,因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。   参与人数:2 人一组   时间:10 分钟   场地:不限   道具:无   应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通   (2)沟通技巧训练 游戏 10——找错误 经理人培训项目组     帮助学员检验所学知识的游戏   游戏 10——找错误   利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意 义。那么, 作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一 任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的 智慧解决问题的乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识。   游戏规则与程序   1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创 造一个新的 环境,以训练他们的沟通合作能力。   2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的 三条说明中 都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。   相关讨论   1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法 是否正确。   2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?   总结   1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据 各小组的表 现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。   2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别 人讨论时不 能 坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三, 尽全力应付这个难题。培 训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发 现自己的漏洞。   3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作 中。   形式:8 人一组   时间:40 分钟   材料:写有说明的卡片   场地:室内   应用:(1)培训者和学员的沟通   (2)建立学习者的主动性 (3)分析能力

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一、热身游戏 1. 实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举, 叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。 2. 意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。 二、坐地起身 1.实施过程: (1)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。 (2)加四人重复做。 (3)再加四人重复做。 2.意义: 正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比 较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重 要。 三、齐放竹竿游戏 1. 实施过程: (1)主持人准备一根竹竿,长约 1.2m ~ 1.5m,邀请参与游戏人员 12—15 人。 (2)把竹竿放在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在 地上,条件是每一个人的食指都不能离开竹竿。 (3)可重复做、换团队做。 2.意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是换人,竹竿都是往上 升。通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,它必须合理利用每一 个成员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个成功团队执行能力的 构成要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成团队的目标。 四、鸡蛋飞行器游戏 1. 实施过程: (1)每个组准备以下材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根. 两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。 (2)操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,还要做一面小彩 旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求在 一个小时内完成全部任务。 2.意义:本游戏会发挥小组的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器 的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。比赛的结果往往会出人意 料:多数小组的飞行器飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心飞行器飞不远的 结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后 的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是 零”。安全是学校工作的重中之重,不管是学校管理者,还是班主任、任课教师,在组织学 生活动时首先必须考虑如何保障学生的生命安全。 五、简笔画人游戏 1. 实施过程: (1)请用三笔画一个人像,选择两、三幅展示。 (2)请用六笔画一个人像,选择两、三幅展示。 (3)请用九笔画一个人像,选择两、三幅展示。 2.意义:笔画越多,人像越生动逼真。领会在进行教学设计过程中,条件越充足,手段越 多,生成的课堂就越生动、丰满。反映了多种教学媒体使用的重要性。 什么是多媒体?现在对多媒体的认识是硬件、软件加潜件,当然不是简单的组合,是机器 和思想混合。什么是潜件?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与师生关系,是教学模 式、教学资源、教学策略、教学过程的设计,反映出教师的教育观念、知识、技能。有人说在现 代教育课堂中,硬件是躯体,软件是灵魂,潜件是动力。也有人打了个比方,硬件是枪, 软件就是子弹,如果光有枪没有子弹,这枪还不如一根拨火棍,可有了枪和子弹,倘若人 不会用或乱用,那这些枪和子弹就等同于一堆废铁。 硬件、软件和潜件的关系实质上是物与人的关系。物固然不可缺,人却是灵魂。只有人, 才能使物有所值、物尽其用。我们将现代教育技术引入课堂,把创新思维和创造行为变成现 实,最大的障碍不在于资金和技术,而是在于人,在于教师的思想、观念和思维方式。 六、共渡难关 1.实施过程: (1)选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、盲人和瘸子,在场外准备。 (2)同时,场内在用长绳设置三道障碍,有固定的,有人牵拉的。 (3)三人进场,合作跨越障碍。 2.意义: 再好的媒体也是有其功能局限性的。教师首先要让他们都参与教学,更要学会用其长, 避其短。让他们组合起来,就能突破“生理”局限,发挥媒体的最大效能。还有,课堂的生 成过程中受许多因素的干扰,有可预测的,也有不可预测的,准备得充足,发挥得好,反 而可以使课堂生出别样的风采。 七、你说我画 1.实施过程: (1)准备几幅含有几何元素的图标备用,注意保密。 (2)选择一幅图标,请一位教师(自认为表述能力较强者)来描述这幅图标,不能说 “像什么”这样比喻性的语言,不许听者提问。 (3)听者按照描述者的描述和适当的想象,画出这幅图标。 (4)评选画得最像的和最不像的,请他们和描述者都分别谈谈感受。 2.意义: (1)教学效果是受很多因素的干扰的,特别是教师的语言表述能力,甚至是教师的语调。   马卡连柯曾指出:“声调的运用所以具有意义,倒不是仅仅为了嘹亮地来谈吐,而是 为了能够更准确地、生动地、有力地表现自己的思想和感情。”“只有在学会用十五种至二 十种声调来说‘到这里来!’的时候,只有在学会在脸色、姿态和声音的运用上能做出二 十种风格韵调的时候,我就变成一个真正有技巧的人了”。   教师的言语要具有感情色彩,以声传情,以音动心,以情动人。要富有表情和感染力。 要根据教材的内容,有时讲授娓娓动听,有时讲授铿锵有力,显示出问题的重要意义。干 瘪的言语,使人听而乏味,感情充沛的话语,使人学而忘倦。当然,教师的言语还应因人 而异,它既受内容的制约,也受学生年龄特征的制约。对低年级学生说话,要多富于感情 色彩,对高年级学生则要更富于哲理。伴随着言语还应有其它表达方式,如眼神、手势就可 以表达一种思想,因此教师还要有非言语的表达能力。 (2)教师认为很容易的事物,学生接受时却不是那么容易的。我们有时不能过分抱怨学生 的无能。 (3)教学特别是理科教学中要遵循一项教育原理:说的不如看的,看的不如做的。 八、一道几何题 1.实施过程: (1)展示题图,表述题意。 如图,在直角三角形 ABC 中有一个正方形,已知 CD=10,DB=40,求阴影部分面积。 (2)请非数学老师解题。 (3)请高中数学老师解题。 (4)告知这是一道小学四年级的数学题。 (5)解题。 2.意义:一道难倒我们绝大部分老师的容易题,或者说被我们老师解得很复杂的容易题。 其实只要把阴影部分拼接在一起,成为一个直角三角形 CDB,解题的条件就一目了然了, 小学生就能做。解出题的关键就是要看做题人的知识背景。所以,教师在设计、实施教学策 略时,进行学习者特征的分析是多么重要啊!        运用游戏于教师培训中,是符合“做中学”(Learning by doing)这个现代教育理念的。 游戏中蕴涵的意义是开放的,可以由游戏的参与者、旁观者在主讲人的启示下共同进行参 悟,思想、理念可以在这里交锋、碰撞、深化。比起直接向教师说教式的传播教育理念、理论, 这样的游戏可以让教师有亲身的体会,更容易接受、模仿、拓展和应用于自己的教学,不但 优化了培训效果,还将对推动课堂教学改革,促进学生能力的发展有深远的意义。 是否需要分组?后两天的培训安排是否按分组来进行,还是人员管理方面以分组形式来 管理,不是的话就没必要,分组的话要注意如有几个人是一个公司的,要不要安排在一起; 每组是否需要选队长、队名、口号、队歌、Pose 等,做这些是否有必要,一般是后面 有以组为单位做需要的培训项目时才这样做,否则让人感觉意义不大。 这里有几个可供参考的人数多情况下的热身活动,具体操作如下: 游戏名称:快速配对 [ ] 内容为可选择 游戏开始前宣布:我们一起来做一个配对游戏,在这个游戏中每一个人都要抢到一位 异性[做为自己的临时伴侣,并得知对方的名字] ,下面请大家面朝内围成两层大圈,女在 外男在内(这时组织好队形并让里外两层圈分别朝左、朝右不同方向转) ,当我下口令“跑 步走”时,这时大家要顺着自己圈的方向跑起来,当我喊“停下”时,这时每人都要迅速抢 到一位异性,拉住对方的手[也可以找你喜欢的人,并得知他(或她)的名字] 。没有抢到 男或女朋友的人[或抢到而不知对方名字的人],我们请他出来展示自己的表演风采。 当男女比例接近时围成两层圈,男外层女内层(或男内层女外层,人数多的在外层) , 距离稍微拉开,然后下口令让外层朝左转,内层朝右转,接着让大家朝所转的不同方向围着 圈跑起来,这时操纵人员可把气氛稍微调节得紧张些,适当时候喊: “停! ” 第一、二轮时可同样,第三、四轮时可改变规则,每位男士要抢到两位女士,不创不 到展示表演风采。 展示表演时要注意一点,当表演的人多时应制定多数人可一起做的(搞笑或有挑战的) 动作,当表演的人少时可限内容由其个人表演。这样对时间对效果都会更好些。关键在于热 身活动操作者的掌控。 游戏名称:泡泡糖 所有人面朝内围成一个大圈,人多时可围成里外两层圈。统一朝一个方向(左或右) 转,喊口令跑起来。当大家都积极地跑起来时,游戏操作者喊: “泡泡糖” ,围圈跑步的众人 喊问: “粘哪里?” 操作者回答: “粘手背。 ” 众人喊问: “粘几个?” 操作者喊出一 个数字(比如“粘 10 个” ) , 此时所有人都要自行组成每 10 人一堆的人群,并而这 10 人要 手背接触在一起。 落单的或未能组成 10 人的表演展示。 游戏名称:解手链 所有人面朝内组成一个大圈,人多可分两圈或三、四圈进行比赛。 所有人伸出自己的双手,左手压在右手上面并尽量交叉,用自己的左手握住右边人的 右手、用自己的右手握住左边人的左手。形成一个每人都交叉着手握住左右两边人的手的大 圈,这时告诉大家: “要求大家在不松手、握住手的情况下想办法使两手变成不交叉,但仍 是手握着手的一个圈形。 ” (一般情况大家很快能找到方法,这时如有两个圈或以上可以进行速度比赛。 ) (这一种方式过后,可以改变规则增加难度。如下) 仍然是左手压右手并拉着左右两边人围成圈的队形,告诉大家: “大家现在都是自己的 一、做鬼脸。 步骤: 1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。 2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。 3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或 者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。 5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给 他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。 6.之后,另一半人换过来,重复游戏。 7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头), 看谁最先把硬币弄下来。 为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。 二,背摔:学会相信同伴 具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座 1.6 米高的矮墙上,为了防止摔下 去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去 下面有 8 人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。 训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个 人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。 点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。 三,结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并 排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本 游戏要求参加者的配合默契。 四,寻宝大行动 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物 分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得 随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比 如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内 容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 五,顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为 3 人到 7 人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用 头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不 能用身体的其它部位) 五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那 个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块 5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小 团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢 的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为 强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变 成 5 块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一 块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到 要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 1、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌, 而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为 1、右手者之左掌;2、自己之 右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。 2、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指 定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致, 依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝 卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要 开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 3、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞; 3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同 时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个 动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。 依比压压 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比 依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、 ‘摸’。 全体向后转,once more 捕鱼歌(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩, 和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划, 撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下; 第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; 第三句:重复第一句动作; 第四句:重复第二句动作。 第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …”代替。 你真的很不错 一、右手 1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。 二、左手 1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。 三、双手同时做左右手动作。“你真的真的真的真的真的很不错!” 我在生命的天空里飞翔(配词) 最后一句配动作: 我信:右手扪左胸 我行:右手变拇指拳置右胸前 我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 爱你奋不顾身 上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下 在地上铺向女士,先到者为胜,可 KISS 她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。 县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其 左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊 啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者 罚一节目。 伦敦大桥倒下来 参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”, 一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来; “拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来; “拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。 一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直 至有人被摇出圈外,罚节目。 贴膏药 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”。小鸡只能在圈外跑,鹰 捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户 外。 耳语传真 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾 者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再 “蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”… …依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 **股写字 台上放一椅子,邀请十人上台,报数从 0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报 数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。 七个呛呛 “七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪 抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上 往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下, “捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。 抓老虎(配词) 由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。 设监督人巡视。 抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放 DISCO 音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐 骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅 子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 爱心传递 参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用 鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜 仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否 则判其重来。 中国功夫(配词) 由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作。 爱心中来(配歌) 亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响 让我们——拍一下掌,右手扣个手指响 彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响 因爱——拍一下掌,左手扣个手指响 心——拍一下掌,右手扣个手指响 中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响 ONCE MORE 小毛驴(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿。”边转圈走, 每唱到“嘿”时全体向后跳一步。 探戈舞 “探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。”男女做跳探戈舞状,和着词做动作。 大茶壶 我是茶壶矮又肥,——作矮肥状 这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状, 呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状 水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状 倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。 大脑体操 A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换…… B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左 右手对换…… C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手对换…… D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换…… E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。 F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一 下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。…… 八段锦(配词) 宜在晨跑、站桩后进行。 踩汽球 上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后 幸存者为胜。 草裙舞 上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合 DISCO 音乐 翩翩起舞。 另类喝酒 A、 用吸管喝听装啤酒; B、 满杯啤酒不用手端喝完。 角色反串 男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配 或“回娘家”等。 新婚之夜 请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语 都不能重复。然后在板上写下“我 MMM 在新婚之夜 XXX YYY ZZZ”, 其中 MMM 为其姓名,XXX YYY ZZZ 分别为其出的成语。 成语接龙 上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二 个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可, 接不上者罚 节目。 看看谁最笨 适 合 于 圆 桌 排 次 , 由 主 持 人 起 头 , 由 “ 1” 开 始 报 数 , 依 座 次 “ 2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当 数到 “14”、“17”也是如此,即逢 7 或 7 的倍数或含 7 的数字均以拍手或敲击桌子代替, 出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”, 人数少可玩“明三暗三”等。 成吉思汗 一。 拍手 2,拍腿 2; 二。 槌手上 2 下 2,手肘右 2 左 2; 三。 手掌交*上 2 下 2; 四。 耸肩右 2 左 2; 五。 搽玻璃动作右 2 左 2; 六。 游泳动作右 2 左 2; 七。 采茶动作右 2 左 2; 八。 抓蚊子,放手心,拍死,吹掉。 玛卡丽娜 前伸直右手,再伸左手; 翻右手掌,翻左手掌; 右手摸左肘,左手摸右肘; 右手摸后颈,右手摸后颈; 右手摸左腰,左手摸右腰; 右手摸右腰,左手摸左腰; 扭 扭 扭,跳动转身。

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沟通游戏:笑容可掬

沟通游戏:笑容可掬

沟通游戏:笑容可掬 沟通与合作的培训游戏 本培训游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此 之间的感情 。 培训游戏规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成 90 度,高喊***你好。 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你 哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自 己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸 呢? 2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家 彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 参与人数:集体参与 时间:5 分钟 场地:空地 道具:无 应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流 (2)使大家尽快活络起来 沟通游戏——画图 规则: 1、图形贴于写字板后 2、人只能站在板后,不可走出来,有 30 秒思考时间。 3、描述第 1 图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 4、描述第 2 图时,学员可以发问。--双向沟通 5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。 游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了? 我们为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 沟通游戏:新进员工熟悉公司的培训小游戏 相互认识一下(一) 目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。 所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。 步骤: 给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简 短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、 子女情况等等,见下例: 伊丽莎白 1. 居住在亚利桑那州 2. 喜欢慢跑 3. 给与会人员足够的时间(约 1 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组 合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每 个人都去结识尽可能多的新伙伴。 讨论题: 1. 这一练习是否有助于你结识其他人? 2. 什么情况会给你留下深刻的印象? 3. 现在你认为你对这一群体的参与程度如何? 如果你的时间更为充裕 请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。 给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成 两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人 都去结识尽可能多的新伙伴。 小窍门 要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场 在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。 相互认识一下(二) 目的:通过这个精心设计的练习,帮助与会人员相互认识一下。 所需的材料:空白的姓名标签。 步骤: 在整个团体第一次集会时,给每人发一个空白的姓名标签。请每个人都填写下面各项 内容: 1. 我的名字是……。 2. 我有一个关于……的问题。 3. 我可以回答一个关于……的问题。 给与会人员几分钟的时间来对这些陈述做出思考,然后鼓励整个团体的人员聚在一起, 使每个人与尽可能多的人打交道。 小窍门 要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场 在姓名标签上按要求填写上述内容。 事先印好列有上述三项内容的姓名标签,在与会人员签到或等待会议开始时请他们填 写。 沟通游戏——优点与缺点 所需时间:30-45 分钟,由团队人数及培训者安排 小组人数:无限制 所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔 游戏概述: 此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别 适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。 目的: 1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。 2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。 步骤: 1、令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也 就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。 2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。 3、 给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。 4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的 名字念起。 讨论题目: 1、 所有的意见都正确吗? 2、 有没有互相矛盾的意见? 3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组? 类似游戏: 1、 在你复印"优点与缺点"之前,可以先列出所有的小组成员 沟通游戏:不要激怒我 培养创造性思维的培训游戏 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来 是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的培训游戏的目的就是要教 会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。 培训游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们 正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。 2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的 会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事 先了解 到他们会使用的话语。 3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语, 时间:10 分钟。 4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度,另外 加 5 分。 5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。 6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出 解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。 7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一 组颁 发“火上浇油奖”。 相关讨论 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是 你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往 往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会 带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。 3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎 的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交 流更容易 一些。 参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 场地:不限 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧 (2)消除对立情绪,提高工作积极性 (3)商务谈判当中 沟通游戏:找错误 帮助学员检验所学知识的培训游戏 利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那 么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简 单还是困难了呢?这个培训游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的 乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识。 培训游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个 新的环境,以训练他们的沟通合作能力。 2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明 中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。 相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正 确。 2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的 表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。 2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时 不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难 题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。 3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。 形式:8 人一组 时间:40 分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通 (2)建立学习者的主动性 (3)分析能力 团队游戏:一圈到底 人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通 的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。 目标:使学员彼此以语言沟通,完成低难度活动。 规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程 中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,可多 玩几次,看最快用了几秒完成。 “听与说”游戏 角色分配:1、孕妇:怀胎八月 2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6 人存活。这时逃生工具只有一个 只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由 再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人, 自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由 此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 培训游戏 体现集体智慧 相信大家都玩过词语接龙或续写故事的培训游戏,比如前一个人为一个故事起了个开 头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是 将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造 力。 培训游戏规则与程序: 1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅 游)有关的演出。 2.指定每组的两个成员中,一人为 A,一人为 B。被称为 A 的人是这场游戏的演员,被 称为 B 的人是 A 们的台词提示者。 3.B 组挨着 A 组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉 A。而每个 A 组成员的任务就是接受 B 同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A 组 成员要密切配合 B 成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。 4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后, 培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——” 5.培训者然后拍一下小王(B 组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好 一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快 的旅游经历,那一次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结 伴去了黄山,真是一次美妙的经历。” 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说: “什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……” 8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5 分钟后大家集合,集体 完成一次演出。 相关讨论 1.请 A 组人员考虑:为了适应并转换 B 组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃 力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢? 2.请 B 组人员考虑:你们的任务是帮助 A 组人员完成任务,所以为他们提供台词并使 这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当 A 组成员没能顺利利用你的台词时,你有 何感觉? 总结 1.无论 A 组还是 B 组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档 造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是 给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享 创意。 2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别 人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也 许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听 他人的发言。 形式:2 人一组 时间:40 分钟 道具:一块黑板 场地:室内 应用: (1)活跃气氛 (2)创造性地解决问题 (3)团队沟通 起队名 鼓励团队沟通 时间:  20~30 分钟  人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 8~12 个人组成的小组。   概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。  目的:    1.使各个小组拥有自己的名字。   2.鼓励团队成员之间互相沟通。   3.把小组成员团结在一起。   4.引人发笑。   步骤: 1.将人数较多的队员划分成若干个由 8~12 个人组成的小组。   2.各组在 10 分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。  3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。  4.游戏过程中要称呼他们 的队名。  讨论问题示例:    ·各组都起了什么名字?   ·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗?   ·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?  安全: 变通:    游戏过程中,互相调换一下组员。 叉手 形式:全体学员类型;沟通技巧,学习类时间;15 分钟材料;没有场地:教室 活动目的: 演示强迫性的改变可能引起的不自在和随之而来的抵触情绪。 操作程序: 请小组成员按照平时的习惯双手交叉握在一起。并注意看看自己的拇指和各个手指是怎样交叉的(是左手 大拇指在上呢还是右手大拇指在上)。然后请大家松开后在重新合拢。这次手指交叉的顺序要正好相反, (例如本来左手拇指在上的改为右手拇指在上)。向学员指出对于有些人来说,这个身体上的小小变动并 不会引起任何问题,但是对于大多数人来讲,即使只是很轻微的身体变化,也会引起不自在的感觉。 相关讨论: 1、 当手指采取与平时不同的习惯姿势时,你们有没有觉得异样或不自在?为什么? 2、你们是否同意“人都是不喜欢改变”的这个说法?如果同意。为什么?(这个问题我认为学员的回答很 可能会给培训师带来麻烦,建议不用) 3、 为了减轻这种对改变的抵触情绪,我们应当采取什么样的技巧?(征集答案) 我的设想: 游戏继续,请你按照你所不习惯的叉手动作连续做 20 遍,而后请准备好最后再做一遍叉手动作(随便哪 只手在上面) 请问;有多少人改变了刚才的叉手习惯? 这说明了什么?(习惯是可以改变) 怎样去改变?有意识的去练习——思想上的接受,行动上的参与 苹果与凤梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话 就朝相反的方向进行传递。 5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要 有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 拼图游戏 目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。 规则: 1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。 任务:  小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。 陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。 点评:状况共有。 目标: 5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。 在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的 “状况共有” 默契报数 默契报数 目标:体验团队的默契 规则: 1、谁都可以开始; 2、同一个人不可连续重复报数; 3、成员间不可以沟通、提醒、暗示 或使眼色; 4、若有两人同时或多人共同报数,则重来; 5、以不超过三十分钟为原则; 6、 每组五到十五人; 操作: 1、让所有成员围成一个大圆圈; 2、所有人同时面向圆心,分别往圆内走五步,碰到人则让开继续走,可根据情况走 (比如两步); 3、走完五步则立定,然后开始报数,从 1 开始(以上为混乱顺序的方式,也可以请所 有人以逛大街的方式,随处走动) 4、不限制报数的前后顺序,一切由彼此默契决定; 5、若有成员报相同数目则重来; 6、直到所有数目都被报过且没有重复,则任务完成; 引导讨论: 1、你刚刚有什么感觉吗? A、适时勇敢报数; B、找到自己的位置,就像 1-7 的数字到后来都有固定的人报; 2、过程中,你感受到什么? A、聪明!因为从 1-7 固定之后的数字,大家都不敢乱喊。 B、有一种灵气在我们之间流动; C、我觉得我在这样的团队,我感到有一种自豪的感觉; 3、这个游戏,能让大家明白什么是默默契了吗? A、默挈需要一定的忍耐; B、也需要一点勇气; 4、你们觉得在组织内要如何培养默挈呢? A、经常沟通与协调是非常重要的; 心得分享: 1、请成员思考,在组织中有没有像这样的灰色地带?(比如:少做少错,多做多错, 不做不错的心理,让大家对于没有划分明确、指定分派的工作,多数人不愿意主动去负责 和分担。) 2、组织内如何创造出一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错“的不负责任心理? 3、上司要以身作则,不批评、不责备、不抱怨。

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拓展游戏

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拓展游戏—解手链 我一直对山里人家的拓展活动很感兴趣,这些活动不但能开发潜能,还可以使学生体验 到不同寻常的感受。这些学生对这些活动感兴趣吗?他们会怎样表现呢?怀着强烈的好奇 心,我在一旁密切地注视着他们。   游戏开始了,只见 30 多个同学分成了三组,手拉手围成了三个大圆圈。然后辅导老师 要求各队学生松开握住的手,双手交叉握住旁边的同学的手。很快学生们做好了准备,兴 奋地等待着辅导老师的下一步命令,只见辅导老师神秘地一笑:“同学们听好了,你们的 手都要握紧了哦,现在我要你们不松手,回到最初手拉手的状态,也就是面朝圆心,双手 不交叉地握着,你们可以好好想想办法,看哪一组能最先成功哦。” 顿时,同学们象热锅上的蚂蚁,急着寻找解决的方法,顾着自己东钻西跨,整个队伍都混 乱了,不是这里卡住了,就是那里解体了。经过几分钟的“激烈战斗”后,三个小组都泄 气了,喊着辅导老师告诉他们解决的方法。此时,辅导老师表情变得严肃了:“你们每个 小组是一个集体,完成这个游戏需要大家齐心协力,不能只顾着自己,应该听取同学的意 见办法,而不是互相责怪。你们看,现在成什么样子,小组里面没有一个人能站出来组织 一个集体需要一个领袖,领袖并不一定是能力最强的,却是能发挥集体最大作用的人。好 了,知道该怎么做了吧,我们重新开始吧,记得要一起行动哦,这是秘诀。”   学生们像是有所领悟,这次情况有所改变了,开始变得有秩序了,组长也发挥起了作 用,经过几十次的试验,三 A 班这一队终于解开了,同学们欣喜地向辅导老师报告“战 果”,接着第二队,第三队也都解开了。没想到学生们真地能完成这个游戏。辅导老师表扬 了第一名,配合最默契,也鼓励了其他两队。可其他两组同学们还不罢休,还要比谁解得 最快。看着孩子们一张张因成功而喜悦的笑脸,听着同学间的互相鼓励。我也感受到他们的 快乐,我相信在这项活动中他们一定感受到许多许多,感受到团结合作的重要性,体验到 了成功的喜悦!

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游戏大作战

游戏大作战

游戏大作战|! 拍七令 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许 报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 心脏病 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。 然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。如果 该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上 去的人是输家。 开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后, 假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要 开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接 着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游 戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 贴牌 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌 。 A 最大,2 最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开 始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放 弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者 受罚。 我爱你 VS 不要脸 众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸” 两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应 跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。 挑战“数数字” 游戏规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人 数一个数,从 1 数到 50,遇到 7 或 7 的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序 改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到 6 以后,数 7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数 8, 当数到 14 的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到 50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

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团队小游戏-简单实用

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团队小游戏 游戏名称:沟通能力形式:20 人左右最为合适时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎 样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的? 这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛—全过程不许问问—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 【名字接龙】 团队游戏搞笑的惩罚措施 此游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩,大家围成一圈,自我介绍,每人可 以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫 XXX,我喜欢打篮球”,第二个 人必须说,“我是站在喜欢打篮球的 XXX 旁边的喜欢吃醋的 YYY”,第三个人就必须说前 面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多, 所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。 准备一个苹果(代表平安),一个橘子(代表幸福) 围成圈站,要求把苹果和橘子传递下去,传递时要做到说这么句话:我***把平安传递给# ##,我···把幸福传递给……。 不知道名字的随时由被接受者告诉传递者 先按顺序传,后可以打乱顺序传,如此几分钟名字就记差不多 游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答, 而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 "杀人"游戏      参加人数以 10 人-20 人较好,最佳人数 12-16 人,另设法官一名。      道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。      示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官。由法官准备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张为普通牌,3 张 K。众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民, 抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是 什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。      法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽 到 A 的 3 个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。 并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位"好人"。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察 睁开眼睛。抽到 K 牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手, 同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家 都可以睁开眼睛了。      待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗 言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中 将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。        意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家 举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数 最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手, 可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀 掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有 的杀手获胜。 【成语接龙成语接龙】(适合很多人,特别是在车上解闷时)。 每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。每个人说完 后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在 XXXX”,xxxx 即为刚刚 说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典的是“隔靴搔痒”“一针见血”…… 【杀人游戏 】 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在 11~16 人范围内。 其中玩家数在 11~14 人为 3 警 3 匪配置,15~16 人为 4 警 4 匪配置。 2.基本原则  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。  3.游戏流程(以 12 人游戏为例)  1)裁判将洗好的 12 张牌(其中有各 3 个警察牌和杀手牌及 6 个平民牌)交大家抽取。自 己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。  5)抽到杀手牌的 3 个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法 完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意 见)。注意不要发出声音让别人察觉。  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。  9)抽到警察牌的 3 个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁 判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏, 不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防 止影响活人正常继续游戏。  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示 发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到 谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本 局游戏第一轮结束。  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是 3 警 3 匪配置,则前面 3 个死人(包括被杀者 和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定 本局结果。  4.游戏胜负判定方法  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。  3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则 平民为输。  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言, 发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其 他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平 局。

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经典培训课堂小游戏

经典培训课堂小游戏

经典培训课堂小游戏   游戏 1——初次见面(消除隔膜的游戏) 见面 3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会 议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关 键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然 后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人, 同时向其他人做自我介绍。 2.第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!” (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么 不情愿做的事情呢? ” (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多 其他的人?经过了这个游    戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情, 你会不会发现坐在这里听    课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度 以便让大家迅速的消除       腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极 的发言。       如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以 有意识的点名让同学回       答,以调动气氛。 参与人数:集体参与         时间:20 分钟            场地:不限            道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通             (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通     (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏 2——情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪 会在人与人之间传播。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背, 确定“情绪源”。 (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。 (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任 何一个获得眨眼睛信息的人  都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再 传染给他们。 (4)5 分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人 传染的,直到所有被传染  的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕 性。 2.第二轮: (1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑 来冲淡大家不安的阴影。 (2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作 为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递 给其他三个人。 (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声 称游戏开始。 (4)自由活动 3 分钟,3 分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来, 然后让大家指出他们认为“快 乐情绪源”,你会发现大家的手指会指 向很多不同的人 。 (5)实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们 自己。 相关讨论 (1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你 会真的感觉到不安吗? (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对 你微笑促使你给予微笑。 (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队 的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么? 总结 1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情 绪是会传染的。 2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。 参与人数:不限         时间:3 分钟        场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏 3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏) 沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面 这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。 游戏规则和程序 1、挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任 务就是在最短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什 么,又不知道应该怎么穿)。 2、B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率, 例如:A 让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里, 他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。 3、有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能 给口头的指示,任何人不能给 B 以行动上的支持。 4、推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿。以下是工作指 导的经典四步培训法: (1) 解释应该怎么做。 (2) 演示应该怎么做。 (3) 向学员提问,让他们解释应该怎么做。  (4) 请学员自己做一遍。 相关讨论 1、对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 2、怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通? 总结 1、在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期 与 B 的实际能力不一致所导致的,A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让 A 觉得 B 很笨。 2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自 己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现 出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助他们确认自己的能力。这一点 也可以推广到日常的人际交往中。 3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩, 即使是微不足道的,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快 地掌握所要学习的知识。 参与人数:2 名志愿者,集体参与         时间:20 分钟         场地: 不限         道具:西服一件 应用:(1)有效沟通技巧的训练    (2)创新能力的培训 游戏 4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏) 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通, 又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。 游戏规则和程序 1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己 决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。 3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋 和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论:本游戏的主旨是什么? 总结: 这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大 家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏, 让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏可以帮助主管者 将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积 极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪 又是努力工作的源泉。 参与人数:全体参与      时间:10 分钟        场地:不限      道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉       (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏) 商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候, 怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是 每一个营销管理人员应该考虑的问题。 游戏规则和程序 1、将学员分成 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾客。 2、场景一:A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B 则想方设法地挑 出本商品的各种毛病,A 的任  务是一一回答 B 的这些问题,即便是一 些吹毛求疵的问题也要让 B 满意,不能伤害 B 的 感情。    场景二:假设 B 已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题, 需要进行售后服务,B 要讲  一大堆对于商品的不满,A 的任务仍然是 帮他解决这些问题,提高他的满意度。交换角色,然后再做一遍。将每 个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。 相关讨论 1、对于 A 来说,B 的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会 怎样对待这些顾客? 2、对于 B 来说,A 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈 的过程中,A 使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么 感觉?谈话还会成功吗? 总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度 思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不 能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不 太理智,销售人员也要保持微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的! 在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话 说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、 消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。所以,对于 公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。 参与人数:2 人一组       时间:15 分钟      场地:室内      道具: 无 应用:(1)沟通能力的训练承包   (2)沟通词语的选择   (3)销售技 巧培训 游戏 6——过“鬼门关” (提高学员解决棘手问题能力的游戏) 从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏 中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就 是完成规定的目标。 游戏规则和程序 这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验 第三 阶段:战胜自我。 第一阶段全体参与时间 15 分钟 1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为…, 请允许我通过!”  培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合 SMART 原则。 2.从 A 点走到 B 点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同 者将被淘汰。通过者每人得一分。 第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟 1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成 为…,请允许我通过!” 培训者允许后可予以通过。通过标准:至少要达到 80 分贝。 2.做俯卧撑 20 次以上。 通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加一 分。 第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30 分钟 1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表 达方式:“我一定要成为…,请允许我通过!” 通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6 个字。 2.高台信赖。通过者每人得三分。 高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有!?  某××准备好了没有!?  有没 有信心!? 你是最好的!  你是最棒的!!  你一定会成功!! 准备好了!!  请相信我们!我们支持你!! 1-2-3   准备好了!! 有!!  我是最好的!!  我是最棒的!!  我一定会成功!! 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员 得到以下的游戏感悟。 游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动 相关讨论 1.这个游戏是不是很有意思? 2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义 的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?  总结 1.这个游戏采用了以下几种技巧: 首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他 们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家 作为见证。 其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。 再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭 记他们说过的话,也可以证明他们的勇气。 2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独, 有这么多志同道合的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的 人成为好朋友,共同扶持。 参与人数:集体参与       时间:一个半小时     道具:用于玩“高台信赖”的高台    场地:教室 应用: (1)沟通与交流  (2)坚定人生观 游戏 7——不要激怒我(培养创造性思维的游戏) 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有 的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同; 下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚 至敌意含义的词语。 游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏; 告诉他们:他们正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板 对员工进行业绩评估。 2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法列 举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等, 每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使用的话语。 3.让每个小组写出一个 1 分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激 怒人的词语,时间:10 分钟。 4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词 语的激怒程度给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的 词语表现出真诚、合作的态度,另外加 5 分。 5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到 的激怒性词汇。 6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必 要时要对其做出解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。 7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给 分数最高的那一组颁发“火上浇油奖”。 相关讨论 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认 为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道 歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是 好的,他们也往往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。 2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会 是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激 怒性的话语。 3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候, 保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际 关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些。 参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 道具:卡片或白纸一沓 应用:(1)沟通和谈话的技巧       (2)消除对立情绪,提高工作积极性        (3)商务谈判当中 游戏 8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏) 每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的 发现,你的性格跟某种 动物在某种程度上是那样的相像。 游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙 上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当 他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾, 他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没 有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我 像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。” 相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所用的 它那一部分性格,别人注意到了吗? 2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结 1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同 的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现 的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题的方法。 2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在, 根据彼此的特点进行调整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然 可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者的经理层人物 应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。 参与人数:集体参与                    时间:不定,每人 3 分钟    场地:不限                                  道具:写有动物名字的动物肖像画 应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性              (2)交流技巧的提高 游戏 9——肢体语言(提高学员表达能力的游戏) 没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适 的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮 助我们的沟通更加自如。 游戏规则和程序 1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内容 不限。 2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包 括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己 的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。 3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看 与前次有什么不同。 相关讨论 1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言? 2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你 的这种情绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉? 是否会觉得很不舒服? 总结 1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非 语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比 语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去, 你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。 2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象, 一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好 的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的 肢体语言会阻碍我们的社交。   参与人数:2 人一组   时间:10 分钟   场地:不限   道具:无   应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通         (2)沟通技巧训练 游戏 10——找错误(帮助学员检验所学知识的游戏) 利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具 有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再 加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让 学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可以巩 固培训教授的知识。 游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能 为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。 2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们, 每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别 出它来。 相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他 们的方法是否正确。 2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可 以根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。 2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却 在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多 却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一 下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。 3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实 践在工作中。 形式:8 人一组  时间:40 分钟   材料:写有说明的卡片   场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通     (2)建立学习者的主动性       (3)分析能 一.我爱你 VS 不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。 两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱 你”之类的经典“自白”。 二.  箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一 堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推 但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲, 白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口 中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 三. 抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放 DISCO 音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停 时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐 到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 四.007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右 两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必 须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 五. 官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字 的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有抽 到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 六. 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他 指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到 墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思 考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩, 纸,笔 ) 培训课堂常用的冷笑话   1.  蚯蚓一家这天很无聊,小蚯蚓就把自己切成两段打羽毛球去了, 蚯蚓妈妈觉得这方法不错,就把自己切成四段打麻将去了, 蚯蚓爸爸想了想,就把自己切成了肉末。 蚯蚓妈妈哭着说:“你怎么这么傻?切这么碎会死的!” 蚯蚓爸爸弱弱地说: “……突然想踢足球。” 2.  有一对男女正在吃晚餐     那个女生一直问那个男生:你爱不爱我 ?     男生看了女生一眼又继续吃晚餐     女生很生气又再问了一次:你爱不爱我?     男生终于说:爱     女生又问:那你要怎么证明?     忽然男生从口袋里拿了三十元出来,     且问女生 :你有没有十元?     女生拿了十元给了男生......     男生就把四十元放在桌上     过了一会儿 .....     女生很生气的问男生:你到底要不要证明你爱我啊!     男生说:我己经证明了啊! 四十摆在眼前! 3.  有个人到河边钓鱼     先穿了个树叶~半天没鱼上钩,他又换了块面包~一样半天没鱼上钩~     没办法他只好去换蚯蚓~一样还是半天没鱼上钩~~      他气愤之下~掏出 100rmb 摔入水中大骂:     “*—%#% 要吃什么!自己去买!!!! ” 4.  “我看不清太远的东西, ”病人对眼科医生说。     “请跟我来,”医生把病人带到外面,用手指着天上的太阳,问道,“你看那是什么? ”     “太阳。”病人回答。     “ 那你还想看多远!” 5.  有个人一天碰到上帝......     上帝突然大发善心打算给那人一个愿望......     上帝问 ......     你有什么愿望吗......     那个人想了想......     听说猫都有 9 条命......     那请您赐给我 9 条命吧 ......     上帝说......     你的愿望实现咯......     一天,那个人闲来无聊 ......     想说去死一死算了......    反正有 9 条命嘛    就躺在铁轨上 ......    结果一辆火车开过去 ......    那人还是死了 ......    这是为什么呢?    因为那列火车的车厢有 10 节 ...... 6.  小白很像他哥哥,知道爲什麽嗎? 因爲:真像大白 7.  從前從前有一隻鳥,     他每天都會經過一片玉米田,     但是很不幸的,     有一天那片玉米田發生了火災,     所有的玉米都變成了爆米花!!!    小鳥飛過去以後......    以為下雪,就冷死了... 8. 草船中    鲁肃:“这样真的可以借到箭吗?孔明先生?”    诸葛亮:“相信我。”    鲁肃:“可是我还是有些担心……”    诸葛亮:“没必要。”    鲁肃:“可是,你不觉得船里越来越热么?”    诸葛亮:“这么说起来是有一点碍…有什么不对劲吗?”    鲁肃:“是啊,我担心敌人射的是火箭……”   9.  Q:什么时候人有两个嘴巴?     A:有两个人的时候啦,呵呵     Q:有两个人掉到陷阱里了,死的人叫死人,活人叫什么?     A:叫救命啦,哈哈 10. Q:有一天,小鸟从高雄飞到台北花 1 小时。但却在回来的时候花了 2 小时!     WHY?     A:因为当时正在下雨!所以要一手遮雨一手飞。 11. 一天,面条和包子打架,面条不敌逃跑了。包子追到到一个小巷子里看到方便面在那里,冲 上去把方便面爆打了一顿。     走时丢下一句话:“不要以为你把头发烫卷了我就不认识你了!” 12. 怎样分辨章鱼的手和脚?     答案:让章鱼参加超级女声,拿话筒的就是它的手,剩下就是脚~~ 13. 飞机上,一位空中小姐问一个小女孩说:"为什么飞机飞这么高都不会撞到星星呢?"     孩子回答到:"我知道,因为星星会'闪'啊!" 14. 小女一名妇女抱着一个孩子坐上公共汽车。司机看了一眼孩子,突然说道:“我一辈子都没 见过这么丑的孩子!”     气愤的妇女走到最后一排,坐下后,对旁边的一名男子说:“这个司机刚才侮辱了我!”那 人答道:“您赶紧去找他算帐,我来替您抱这个猴子!……” 15. 韦小宝到学校食堂吃饭,发现猪排不太新鲜,就去对打菜的师傅说:“师傅,我发现这星 期的猪排没有上星期的好吃。”师傅说:“胡说,这就 是上星期的猪排!”     小毛:我妈妈是硕士,我爸爸是博士!     小新:那有什么了不起的。我爸爸是男士,我妈妈是女士~ 16. 一男子去公司应聘.     招聘者问他:你都会些什么啊?     男子答道:会些什么啊我不知道,但我前任老板说我只有两样不会~~~     招聘者很有兴趣的问:你哪两样不会啊?     男人:前任老板对我说,你这也不会,那也不会..

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适合室内玩的团队小游戏 团队室内互动游戏 我教你 1 个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚 才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派一 个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有 的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三 点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住这句 话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由 最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„ 解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈,当中的队 员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海 你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说: “上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家 一起问:“往哪 开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对 方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉 目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信 息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问 题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。3、培训师给做在椅子上的每一 位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么 名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回 答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,他就失去机会,轮到 2 号发问, 如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游 戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没 有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说 “当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找 到这 位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入 和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没 跟我说,我也就没报。” 十一、游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须 在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同 伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。十二、游戏名称:交 换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序, 然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而 必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个 人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的 意思。5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就 是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游 戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸 上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回 过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外 加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所 用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心 理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你 做了,而取决 于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了 这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想成功唯有敢 于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开 发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔 纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见 仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后 , 又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是 最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 — 把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各 种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问 问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 程) 围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球 夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算 成绩. 16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的 手指圈里.主持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑. 17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起 一边喊数字,做 6 次,2/5 不喊,做 8 次,2/6 不喊. 18、几条腿:所有人参与,要求说 4 只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部 分不着地.主持人喊,9 条腿,4 条腿,0 条腿.(想象力、创造力) 19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格. 20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触 21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.喊 1 左边队拍右 边队员的手、喊 2 右边队拍左边队、喊 3 停住不动.做错的做蹲起. 22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的 队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓 狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象. 23、松鼠房子:(超过 20 人)全体人围成圈 1、2、3 报数,1 和 3 搭房子,2 做松鼠,蹲在中 间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离 开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重 新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚. 24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自 己的名字,第三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己, 如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上 一个形容词,一项特征,增加难度和印象. 25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之 前说过的,要阐述喜欢的理由等.可帮助大家互相记住名字和特征. 26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏.1、首先要大家四个人一组,围成一 圈,背对背的坐在地上.(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手 不着物的站起来的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧?那么再试试多 人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会 较高了. 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定 难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画 个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可 4 人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室 2 圈,中 间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你 1 个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑, 刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有 一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用 嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派 一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所 有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是 冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于 12 人)派一名代表上前默记住 这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然 后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被 蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个 同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径 1 米面向圆心站成一圈,当中的 队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球 夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算 成绩 1、贴五官,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴等,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证 笑料百出! 需要道具:眼罩,五官图,双面胶 单人或是双人 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪 一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒, 或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由 表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 单人 3、猜 (1)、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,成语或者体育运动。 (2)、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。 (3)、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演 动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者 做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关. (注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞 蛋打、低声下气)。 4、顶气球: 道具 一个大气球、一根绳子 人数 两方,各二到四人为宜 玩法 两方互顶气球过 线,只许用头,落地者输 5、抢椅子: 道具 椅子、任何可外放的音乐播放器 人数 比椅子总数多一个 玩法 把椅子背对 背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大 家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个 抢到椅子者为胜 6、二或三人运气球 准备:气球 游戏规则:我们邀请选手上台,手手相联,背背相对,齐 心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契 的拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。三人背靠背、手挽手,将气球夹在三 人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩 7、齐心协力(18 人) 每队抽 6 名队员上场,2 名运球,2 名投球(必须采用背投式),2 名 接球(背上捆纸篓),限时 3 分钟,限时内投入球最多者为胜。(18 人)--有竞赛效果、 真正体现出齐心协力的主题 8、合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地: 不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球 (每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手 自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 9、后仰过横竿:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不 能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。 10、传扑克。选出几个组,各自站成一列,从前往后传递扑克牌,看哪一组用时最短。当然 不能用手递啦,要将嘴巴撅起来,和鼻子一起作劲,将扑克牌的一端夹住,然后迅速转身 传递给下一个人。本来是想说直接用嘴咬,但是实在不卫生,所以还是用这个方式好一些。 11、头顶橘子,苹果,火龙果接力.比时间或是落地次数.四到五人 12、歌词接龙。歌词接龙的游戏规则如下:主持人出第一个字,必须是歌词,不限字数,上 一句歌词的结尾字是下一句歌词的开头字(如果太难的,同音字也可以代替)。 13、一反常态。 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。比如,主持人说举 右手,队员则举左手。如此淘汰 14、 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词唱得好的胜出。 15、中国功夫配词 由主持人念“中国功夫”词参与者依其指示做动作。 16、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部 位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败…… 17、衔纸杯传水 道具:纸杯 参加人员:选八人或十人为一组,男女交替配合。共分为二组 同时进行。 游戏规则:首先参与人员口咬一纸杯,有二名人员工作人员将水倒至纸杯后, 递于第一个选手用口衔住,再一个个用嘴咬住纸杯将水倒入下一个人的纸杯内,最后一人 的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内或十分钟内,看谁的缸内的水最多 谁就获胜。 18、猜脑筋急转弯 19、无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求: 一片空旷的大场地 四、游戏时间:10 分钟左右 五、详细游戏玩法:5 人一组利用报纸和胶 带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边 走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的 团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间 的相互信任和理解。 20、接力游戏。共 5 组,每组 5 人,每人根据主持人的要求完成规定的五组动作(如做 5 个蹲起, 5 个俯卧撑,10 个高抬腿,5 个原地转圈,10 个跳绳等),再跑 10 米,用接力棒的形式传递给下一 个人,计时最少,完成动作最规范的队伍获胜。 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如 A 和 B) A 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A 进行。 如:向 前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙 伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任 很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是 要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„, 最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 ——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 、 六、游戏名称: 官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其 他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字 的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数, 要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点: 没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假 设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要 开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接 着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游 戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以 增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏 形式:分 5 人一组,20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间:15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信 息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求 YES 答案的过程,练习如何组织问 题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不 能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?” 如果小组成员回答 YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答 NO,他就失去机会, 轮到 2 号发问,如此类推。6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 十、游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没 有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说 “当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这 位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入 和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没 跟我说,我也就没报。” 十 十一游戏名称:猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪 里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若 临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序, 然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而 必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床!”?? (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个 人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的 意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己 的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良 好的灵 敏反应。 十四、游戏名称:数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、 所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督 员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸 上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通 过 这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局 (数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分, 第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏名称:找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回 过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 ! 十六、游戏名称:责任 1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着 的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? 十七、游戏名称:圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手 里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三 组 的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以 向 所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员 去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!” “能不 能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?? “9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒! 通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能” 的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而 取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成 功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功 唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而 开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 十八、游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸 杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后 在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎 样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的? 这 要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各 种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可 以问 问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟 通 不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法 都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的 过 程) 大风吹 小风吹 台风吹 请一个发号的人站在前面~~说:"大风吹"所有人立刻回答说:"吹什么?如果那人说:"吹所有穿 裙子的人,所有穿裙子的人必须起立重新找坐位,没有找到座位的人就站上来继续发号. 如果 说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹所有带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上寻找 新的座位, 如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置. 最后惩罚所有站 在前面发号施另的人~~~ 记得椅子要少一把哦~~ 认识他吗: 自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说 XX 旁边的自己的名字,第 三个人说 XX 旁边的 XX 旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回 到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词, 一项特征,增加难度和印象。 游戏一、看谁反应快 1、游戏方法:教师喊起立(座下)时,看谁起(座)得快。 2、游戏要求:教师喊起立(座下)时,声音可大、可小、可快、可慢,也可以用英语、汉语 结合,如最后一位学生起立(座下)时,则需表演一个节目或唱一首歌,这个游戏适合上 课开始时,有利于提高学生的注意力,活跃课堂气氛。 游戏二、画篮球场地 1、游戏方法:将全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板 画篮球场的第一条线,将粉笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,以此类推, 依次进行,看哪一组的篮球场最先画好。 2、游戏要求:每人只能画一条线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组 获胜。 游戏三、倒着说 1、游戏方法:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的 人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在 5 秒钟之内把刚才的那句话反过来说, 也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 2、游戏要求:出题的难度可以根据学生们掌握的情况而适当的增加,比如 8 个字以内,10 个字以内等等。教师要严格要求学生们出题要健康,也不允许有借出题而侮辱其他同学的 现象。 游戏四、猜时间 1、游戏方法:教师用一块秒表发口令计时开始,时间到为计时结束,在这段时间内学生 根据身边的手表和自己的判断来确定所猜的时间与老师秒表的标准时间是否相近或相同, 如果学生所猜的时间与标准时间相同或相近则为胜利,如果所猜的时间与标准时间差别最 大则判为失败。 2、游戏要求:学生所猜的时间要精确到 0.01 秒。 游戏五、集体造句 1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸, 游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按 要求写完一个字后交给第三位学生„„直到组成一个句子。 2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子 高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

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体验式培训小游戏

体验式培训小游戏

开场白用故事做引子 故事----做比说重要 一群老鼠吃尽了猫的苦头,它们召开全体大会,号召大家贡献智慧,商量对付猫的万 全之策,争取一劳永逸地解决事关大家生死存亡的大问题。众老鼠们冥思苦想。有的提议培 养猫嚼鱼吃鸡的新习惯,有的建议加紧研制毒猫药,最后,还是一个老奸巨滑的老老鼠出 的主意让大家佩服得五体投地,连呼高明。那就是给猫脖子上挂上个铃铛,只要猫一动, 就有响声,大家就可事先得到警报,躲藏起来,这一次决议终于被投票通过,但决策的执 行者却始终产生不出来。高薪奖励,颁发荣誉证书等等办法一个又一个地提出来。但无论什 么高招,好像都无法将这一决策执行下去。至今,老鼠们还在自己的各种媒体上争辩不休 也经常举行会议。 星星点灯:决策与制度不在于多么英明,而在于能否实行。给猫的脖子上挂个铃铛, 只要猫一动,就会给老鼠发出信号,这个办法确实很好。但哪个老鼠也不敢担风险去挂铃 铛,所以这提议只好不了了之。仅有好的方法,却没有人能够实行,那只能是空想,对于 实际存在的问题毫无用处。因此,在做决定之前,最好考虑清楚这种作法是否具有可行性 以免徒劳无功。 1、我没做过的事(沟通类游戏) ·目的:大家坦诚相待,促进交流、加深了解 ·规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。 例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚(讲述分享一 件你成功或挫败的经历) ·亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的 "丑 事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会! ·评分:看哪组说的事件胜出,颁发红花。 2、活跃气氛的小游戏 问三个问题: 第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具 第二个问题是:说出你最喜欢的动物 第三个问题是:说出你最爱说的口头禅 说了一圈后,将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。。。(最 喜欢的那个交通工具),遇见了。。。(最爱的那个动物),我对他说:。。。我爱你。那个动 物说:。。。(你的那个口头禅)笑倒一大片。 绕口令:比如:“走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两 棵柳树搂两楼”,以此类推,如果人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是学员必须 用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,培训师也要参加 谁说不下来,就要表演一个节目!这个游戏看学员的表现!!培训师一定要在气氛比较活 跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后。 3.你说我做(领导力游戏) ·道具:七彩积木 ·参加人数:20-30 人 ·用时:约 1 小时 ·游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。 ·过程: 1、将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、请每组的“操作者”暂时先到教室外面等候。 4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录 下模型的样式。 5、15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型 描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜 7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。游戏点评:【没有完美 的个人,只有完美的团队】 1、身为指导者的你,体会到什么? 2、身为操作者的你,体会到什么? 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? ·适用课程:《职业压力》、《团队建设》 4.拼图 ·目的:沟通类、团队训练 ·说明: 1、规定每组在 20 分钟内按照信封内的任务图,完成相应的拼图任务 2、每小组完成三个图形,需要内部自主分为三个小队,将散乱的图片拼成任务书所示的图 形,最快的完成的组获得胜利。 3、各队的图形碎片会有少部分在对方手中,进行交涉换回 目标:①每队完成一个拼图得到一朵红花。 ② 交换纸片即是交换资源。在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于 分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有!” 陷阱:每个人自己完成以后认 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了(不能自己完成 就算了)! 点评:领悟有效团队合作的关键因素、增强全队个人角色意识、增强团队协作精神。 通过这个游戏可以谈一下关于团队的感受,强调企业特别重视和强调的团队建设问题 搞不好的原因。毛病或许就出在如下四个方面 一戒:“团队利益高于一切” 团队首先是一个集体,由“集体利益高于一切”这个被普遍认可的价值取向,自然而 然地可以衍生出“团队利益高于一切”这个论断。但是,在一个团队里过分推崇和强调 “团队利益高于一切”,可能会导致两方面的弊端。 一方面是极易滋生小团体主义。团队利益对其成员而言是整体利益,而对整个企业来 说,又是局部利益。过分强调团队利益,处处从维护团队自身利益的角度出发常常会打破 企业内部固有的利益均衡,侵害其他团队乃至企业整体的利益,从而造成团队与团队,团 队与企业之间的价值目标错位,最终影响到企业战略目标的实现。 比如说,一个企业内部各团队都有相应的任务考核指标,出于小团体利益的考虑,某 个团队采取了挖兄弟团队墙脚等不正当的手法来完成自己的考核指标,而当这种做法又没 有及时得到纠正时,其他团队也会因利益驱动而群起效仿,届时一场内部混战也就不可避 免,而企业却要为此支付大量额外成本,造成资源的严重浪费。此外,小团体主义往往在 组织上还有一种游离于企业之外的迹象,或另立山头或架空母体。 另一方面,过分强调团队利益容易导致个体的应得利益被忽视和践踏。如果一味只强 调团队利益,就会出现“假维护团队利益之名,损害个体利益之实”的情况。目前不可否 认的是,在团队内部,利益驱动仍是推动团队运转的一个重要机制。作为团队的组成部分 如果个体的应得利益长期被漠视甚至侵害,那么他们的积极性和创造性无疑会遭受重创, 从而影响到整个团队的竞争力和战斗力的发挥,团队的总体利益也会因此受损。团队的价 值是由团队全体成员共同创造的,团队个体的应得利益应该也必须得到维护,否则团队原 有的凝聚力就会分化成离心力。所以,不恰当地过分强调团队利益,反而会导致团队利益 的完全丧失。 二戒:“团队内部不要‘内斗’” 团队精神在很大程度上是为了适应竞争的需要而出现并不断强化的。这里提及的竞争, 往往很自然地被我们理解为与外部的竞争。事实上,团队内部同样也需要有竞争。 在团队内部引入竞争机制,有利于打破另一种形式的大锅饭。如果一个团队内部没有 竞争,在开始的时候,团队成员也许会凭着一股激情努力工作,但时间一长,他发现无论 是干多干少,干好干坏,结果都是一样的,每一个成员都享受同等的待遇,那么他的热情 就会减退,在失望、消沉后最终也会选择“做一天和尚撞一天钟”的方式来混日子,这其 实就是一种披上团队外衣的大锅饭。通过引入竞争机制,实行赏勤罚懒,赏优罚劣,打破 这种看似平等实为压制的利益格局,团队成员的主动性、创造性才会得到充分的发挥,团 队才能长期保持活力。 在团队内部引入竞争机制,有利于团队结构的进一步优化。团队在组建之初,对其成 员的特长优势未必完全了解,分配任务时自然也就不可能做到才尽其用。引入竞争机制, 一方面可以在内部形成“学、赶、超”的积极氛围,推动每个成员不断自我提高;另一方面, 通过竞争的筛选,可以发现哪些人更能适应某项工作,保留最好的,剔除最弱的,从而实 现团队结构的最优配置,激发出团队的最大潜能。 三戒:“团队内部皆兄弟”。 不少企业在团队建设过程中,过于追求团队的亲和力和人情味,认为“团队之内皆兄 弟”,而严明的团队纪律是有碍团结的。这就直接导致了管理制度的不完善,或虽有制度 但执行不力,形同虚设。 纪律是胜利的保证,只有做到令行禁止,团队才会战无不胜,否则充其量只是一群乌合之 众,稍有挫折就会作鸟兽散。南宋初年的岳家军之所以能成为一支抗金主力,与其一直执 行严明的军纪密不可分,以至于在金军中流传着这样一句话:撼山易,撼岳家军难。另外 一个典型的例子就是三国时期的诸葛亮挥泪斩马谡的故事,马谡与诸葛亮于公于私关系都 很好,但马谡丢失了战略要地街亭,诸葛亮最后还是按律将其斩首,维护了军心的稳定。 严明的纪律不仅是维护团队整体利益的需要,在保护团队成员的根本利益方面也有着 积极的意义。比如说,某个成员没能按期保质地完成某项工作或者是违反了某项具体的规 定,但他并没有受到相应的处罚,或是处罚根本无关痛痒。从表面上看,这个团队非常具 有亲和力,而事实上,对问题的纵容或失之以宽会使这个成员产生一种“其实也没有什么 大不了”的错觉,久而久之,贻患无穷。如果他从一开始就受到严明纪律的约束,及时纠 正错误的认识,那么对团队对他个人都是有益的。GE的前CEO杰克.韦尔奇有这样一 个观点:指出谁是团队里最差的成员并不残忍,真正残忍的是对成员存在的问题视而不见 文过饰非,一味充当老好人。宽是害,严是爱。对于这一点,每一个时刻直面竞争的团队都 要有足够的清醒认识。 四戒:“牺牲‘小我’,才能换取‘大我’” 很多企业认为,培育团队精神,就是要求团队的每个成员都要牺牲小我,换取大我, 放弃个性,追求趋同,否则就有违团队精神,就是个人主义在作祟。 诚然,团队精神的核心在于协同合作,强调团队合力,注重整体优势,远离个人英雄 主义,但追求趋同的结果必然导致团队成员的个性创造和个性发挥被扭曲和湮没。而没有 个性,就意味着没有创造,这样的团队只有简单复制功能,而不具备持续创新能力。其实 团队不仅仅是人的集合,更是能量的结合。团队精神的实质不是要团队成员牺牲自我去完 成一项工作,而是要充分利用和发挥团队所有成员的个体优势去做好这项工作。 战国时期,招揽门客、扩大家族势力的做法在豪门望族中十分流行。很多人在对门客的 录用上采取了一定准入标准,因此招揽的人才的特长基本上都差不多,而齐国的孟尝君则 不同,凡有一技之长的,他都一律以礼相待,投奔他的门客特别多。后来他在秦国担任宰 相时,秦昭王因听信谗言要杀他。他的一个门客用“狗盗”之术潜入皇宫,盗取已献给昭 王的白狐裘,贿送给昭王宠姬,才得以逃脱。等到他与门客日夜兼程来到函谷关时,城门 已经关闭了,必须等到鸡叫之后才能开门。这时又有一个门客模仿鸡叫,引得城内的公鸡 一起叫起来,终于骗开城门脱险出关。鸡鸣狗盗之徒在当时是非常不入流的。试想一下,如 果当初孟尝君在招揽门客时也像其他贵族一样坚持非饱读诗书、出身高贵的门客不要的话 那么他后来就不得不冤死他乡。 因此,团队的综合竞争力来自于对团队成员专长的合理配置。只有营造一种适宜的氛围: 不断地鼓励和刺激团队成员充分展现自我,最大程度地发挥个体潜能,团队才会迸发出如 原子裂变般的能量。 团队建设是一项控制难度很大、实践性很强的工作,出现这样那样的偏差在所难免, 但只要坚持以人为本的原则,勤于探索,注重实效,大胆创新,就一定能够走出各种形式 的误区,从而真正培养出团队的凝聚力和向心力,形成团队独有的核心竞争优势。 5.大西瓜、小西瓜、喝啤酒 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊 “小西瓜”的同时比划大西瓜,第三人喊“喝啤酒”的同时击掌 2 下,如此接下去,错的 人多扣的分也多,最后得分多者胜出。 6.比比抓手(领导力游戏) 一、游戏目的: 使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。 二、游戏程序: (1)学员分成数量相等的小组。 (2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少 的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。 (3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多 少个。 (4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。 (5)学员分享讨论。 A.游戏中发生了什么样的情况,为什么? B.给我们有何经营管理上的启示? 三、游戏规则: 1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。 2、每个人只能抓一次,时间为 10 秒钟。 3、评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。 四、游戏准备:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑 料袋装好。 五、我的体会: (1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数 人低估了;同样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度 而不去尝试,所以人们错过了很多的机会。 (2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑 要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的 机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢? (3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利 用一个机会的价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的 所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡, 充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情,不要贪多嚼不烂。 由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。 机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。 如上面所指出的,每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种 资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的“机会”,而放弃 了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资 源使用于某种特定用途而付出的代价或成本。 例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会。 市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容。 首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地 市场的回报率怎样,市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存,以 棋牌室市场来说,这个市场近几年保持着 20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋 牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞争对手,特别是较大型的棋牌室产生威胁,而且 即使占有很少的市场份额,只要能够保持这样的速度,就意味着不断增加销售额。而对一 个增长率不足 10%的市场,投资是没有太多意义的。棋牌室的市场增长率超过 20%,棋牌室 是一个好的投资方向之一。 其次,市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节,在一个行业中,总是存在 大、中、小三层结构的经营组织,如果进入这个行业的壁垒较高,比如说只有通过规模才能 获得在市场中的稳定地位,那么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒,需要仔细审视是 否有投资的必要。我们非常清楚的知道对棋牌室的投资障碍是很小的,关键是选择最适合 的自动麻将桌以及能经营管理的方法。 再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸 引力。作为投资者,必然要存在一个数量级的资金来启动企业。一般来说需要极大的投资才 能启动的企业,即使前景十分看好,对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹。对投资事 业者来说,最重要的实际上是投资回报率。创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益。 如果能够每年产生 25%或更高的投资收益,这样的投资机会无疑是非常有吸引力的。当然, 这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资 20 万元的业主,在短短的一年时间里, 就获得了 100 万以上的投资回报,这就是为什么棋牌室不断发展的原因。 最后,成本优势是竞争优势的主要来源之一。棋牌室的经营一般能够保持较低的经营成本 由于总体成本较低,在市场竞争中是有很多有利条件的。如果是能选择性能价格比最佳的 自动麻将桌,这将有助于提高棋牌室竞争力。 综上所分析,我们知道选择合适的品牌意味着选择了好的市场机会。如果我们对各品 牌的自动麻将桌进行分析就会发现中路自动麻将桌的性能价格比的优势,选择中路自动麻 将桌投资经营棋牌室是最适合的--因为他投资回报快,收益高而且稳定。选择其他进口品 牌或其他国产品牌的自动麻将桌投资经营棋牌室将会付出巨大的机会成本 7、衔纸杯传水(团队类游戏) 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜. 8.跑得快 所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主 持人喊 123,每个人都一手抓,一手跑 传输培训目的、要点: 我想跟什么样的人合作? 曾经有人采访比尔盖次成功的秘决。比尔盖次说:因为又有更多的成功人士在为我工 作。 陈安之的超级成功学也有提到:先为成功的人工作,再与成功的人合作,最后是让成 功的人为你工作。 成功的人很多,但在我生活中我不认识,也没有办法去为他工作,而让成功的人为我工作 在现阶段,我更没有这个实力。 只有合作,是我最喜欢和最欣赏的。我也力图借助一个宽松的环境和积极的团队,与更多 的人公平合作,以便在未来替自己经营一个抵抗风险的事业。我最喜欢合作的人应该有以 下几个特点: 一、不甘心 二十一世纪,最大的危机是没有危机感,最大的陷阱是满足。人要学会用望远镜看世 界,而不是用近视眼看世界。顺境时要想着为自己找个退路,逆境时要懂为自己找出路. 二、学习力强 学历代表过去,学习力掌握将来.懂得从任何的细节,所有的人身上学习和感悟,并且要 懂得举一反三。主要的是,学习,其实是学与习两个字。学一次,做一百次,才能真正掌握。 学,做,教是一个完整的过程,只有达到教的程度,才算真正吃透。而且在更多时候,学 习是一种态度。只有谦卑的人,才真正学到东西。大海之所以成为大海,是因为它比所有的 河流都低。 三、行动力强 只有行动才会有结果。行动不一样,结果才不一样。知道不去做,等于不知道,做了没 有结果,等于没有做。不犯错误,一定会错,因为不犯错误的人一定没有尝试。错了不要紧, 一定要善于总结,然后再做,一直到正确的结果出来为止。 四、要懂付出 要想杰出一定得先付出。斤斤计较的人,一生只得两斤。没有点奉献精神,是不可能创 业的。要先用行动让别人知道,你有超过所得的值,别人才会开更高的价。 五、有强烈的沟通意识 沟通无极限,这更是一种态度,而非一种技巧。一个好的团队当然要有共同的愿景, 非一日可以得来。需要无时不在的沟通,从目标到细节,甚至到家庭等等,都在沟通的内 容之列。 六、诚恳大方 每人都有不同的立场,不可能要求利益都一致。关键是大家都要开诚布公地谈清楚, 不要委屈求全。相信诚信才是合作的最好基石 七、有最基本的道德观 曾经有一个记者在家写稿时,他的四岁儿子吵着要他陪。记者很烦,就将一本杂志的 封底撕碎,对他儿子说:“你先将这上面的世界地图拼完整,爸爸就陪你玩。”过了不到 五分钟,儿子又来拖他的手说:“爸爸我拼好了,陪我玩!” 记者很生气:“小孩子要玩是可以理解的,但如果说谎话就不好了。怎么可能这么快 就拼好世界地图!” 儿子非常委屈:“可是我真的拼好了呀!” 记者一看,果然如此:不会吧?家里出现了神童?他非常好奇地问:“你是怎么做到 的?” 儿子说:世界地图的背面是一个人的头像。我反过来拼,只要这个人好了,世界就完 整了。 所以做事先做人。做人做好了,他的世界也就是好的。 所以上面说的特点,大家都希望能够跟这样的人一起合作、一起共事,你心里这样要 求和衡量别人的时候同样也一样勉励自己成为别人眼里最具优势的合作伙伴了。 9、撕纸 ·形式:20 人左右最为合适 ·时间:15 分钟 ·材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) · 活动目的: 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智, 个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎 样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的 这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 ·操作程序: 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: 大家闭上眼睛 全过程不许问问题 把纸对折 再对折 再对折 把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来。 争开眼睛,把纸打开(培训师会发现各种答案。) 这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以 问问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向 沟通不许问问题所以才会有误差) 6 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及 方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转 换的过程) 10.瞎子背瘸子(户外游戏) 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛 女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路 障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 11.圆球游戏(户外游戏) 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次,额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的 成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向 所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用 时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学 员去思考新的方法) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能 不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似 不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才 能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队 的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们 的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开 发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 12.踩报纸(户外游戏) 将 2 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 5 个人(一个小组),每个小组派一个代表与 对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都 不许着地),直到其中一方站不上去为止(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 13 天气预报 选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报 员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”“不怕! “下大雨!”-“不怕!” “有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了 就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。 14.坐地起身(户外游戏) 这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐 在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来 的)2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六 至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 15.快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针双方中的任何一方先穿够 10 枚别针,就算胜利! 道具:哗啦圈、别针、塑料绳 16.勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队 列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提 问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情 况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出 来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位 职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上 这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现 这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道 这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这样的事情?”这位主管说 “当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以 给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这 位职员,问了 同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也 没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也 就没报。” 17.信任进步行 活动目的 团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难理解信任是如何建立的, 这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立起对伙伴的信任。 操作程序 让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学员戴上眼罩另一位学员的 言语指导下从课室出门在外面行走一圈回来,而后对换角色进行体验 18.建绳房 活动目的 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。 操作程序: 第一阶段 1. 培训师先把 15 人分为 3 个小组 小组 1:20 米的绳子 小组 2:18 米的绳子 小组 3:12 米的绳子 2. 培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组 1:建一个三角△ 小组 2:建一个正方形□ 小组 3:建一个圆形○ 19.核弹头 活动目的 让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序 1. 培训师让学员们把 25 米的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间, 用砖头把水桶垫起来。 2.培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有爆炸的核弹 头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取得核弹头,并进行引爆。 圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物 品,帮助可以进入辐射区,但不能碰到地上。” 20.记忆力 你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实,好 记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。 目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物   时间:15 分钟   人数:10-20 人 过程: 1. 通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的 方法。为简便起见,以教室作为联系物。 2. 先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示,1、3、5、7 为角落,2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如“这堵墙是 几?”直到学员准确记住 10 个数字的指向。(教室平面图) 3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表):1(角落)洗衣机 6(墙) 青蛙 2(墙)炸 弹 7(角落)小汽车 3(角落)公司职员 8(墙)运货车 4(墙)药 9(地板)头发 5(角 落)钱 10(天花板)瓦片。 4.为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻 乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:“1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。 它正在洗衣服,弄得到处是水。”而学员必须去想象这个情景。“2 呢,假象那堵墙坍塌了 下来,因为有一枚炸弹爆炸了。”“3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白 帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来。”就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。 5.当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:“把记忆方 法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个房间每堵墙, 每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你设想的东西越有趣 你以后越能轻易地回想起来。” 21.苹果与梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递 凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。 5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求 参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 22.他是谁 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可 以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流 和 分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。 游戏过程: 1.事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准 备以下五个问题: (1)你来这儿培训最主要的理由是什么? (2)对这次培训你最大的担心是什么? (3)你目前对互联网了解多少? (4)你用什么型号的电脑? (5)你认为网页是什么? 2.每人取出一张卡片,写上数字“1”,然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。 重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的 一面朝下,放在桌子中间。 3.让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。 4.宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。 5.由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不 能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。 6.除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。(卡片真正的 作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。) 7.完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可 得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。 8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。 9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片 放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。) 10.10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。 11.最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。 23.我是谁 活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程 度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张 A4 影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介 绍「自己是一个什么样的人」,乙则在 A4 纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。2.教师宣 布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。3.五分钟后, 甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。4.五分钟后,教师请甲乙两人取 回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感 受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用 那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。1.两人小组中负责统整的人 向其它人报告小组讨论的结果。2.分享后,教师请每位同学将其签名之 A4 纸(空白面朝 上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸 上写下「我欣赏你?,因为?」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止 。 3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收 获。2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 24.游戏数字传递游戏步骤: 将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员!和 监督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿 体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确; 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这 样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分, 第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 从猴子够香蕉看员工培训 曾经看过一个有趣的故事:笼子里养着五只猴子,然后在笼子中间挂一个香蕉。猴子因为 喜欢吃香蕉,所以就争着去够,但是笼子上安装的喷水器立即喷向所有猴子,如果有哪只 猴子试图去够香蕉,则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦。后来,一旦有猴子蠢蠢欲动想 够香蕉,其他猴子便暴打它一顿,到最后几乎所有的猴子都被打过,大家一致认为够香蕉 就会带来淋湿的后果。不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则,当饲养员用一只新 猴子换了一只老猴子之后,新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了,它莫名其 妙地看着这个群体,不知道自己哪里错了,当它有够香蕉的举动时就被暴打惩罚。饲养员 逐一换掉了原来所有的猴子,但是新的猴群中每个猴子都因为试图够香蕉而被暴打过,从 此,不能试图去够香蕉成为这个群体中的潜规则。 故事分析:第一批的猴子自由而活泼,它们按照自己的喜好来办事,但是制度让他们不得 不收敛自己的本性,并且不成文地形成了内部生存规则:不许任何成员去碰香蕉。当新的 一员加入这个组织中,大家对它肆意破坏这个维持秩序的规则感到异常愤怒,所以这只新 猴子挨的打必然要比老的群体要重;当来了第二只新猴子时,第一只新猴子下手要比其他 的猴子还要狠,它一方面是盲目地维持秩序,另一方面是为了发泄被打之恨。当笼子里全 是新猴子的时候,大家依然墨守这不成文的规则,当有人试图去改变的时候必然遭到报复 和惩罚。可是后来的猴子群体都没有被淋湿过,大家也不知道为什么不能去碰香蕉,也不 知道为什么要维持这个规则,如果没有力量强大、富有说服力的猴群新领导出现并改变规 则,那么这个潜规则将永远保持下去。 从心理学的角度看,如果说第一群猴子打第一只新猴子时,诸多猴子是从众心理的缘故, 那第一只新猴子殴打第二只新猴子时就是报复和发泄心理了,这和现在工作环境中老员工 明知新员工的行为会触犯制度或者规则,但却不愿意提前明示,许多工作技巧和方法要新 员工自己去试错才能获得,这和猴子试验中老猴子的心理是一样地,他们曾因为工作失误 被惩罚过,也在失误中积累了经验和技巧,但出于报复和发泄的心理,并不情愿把这些经 验和技巧顺利地传授给新来者。 许多新的员工,一进单位就会发现很多不合理的规定,他们或者在公开场合,或者在私下 场合,抱怨或者抨击单位的规则和制度,他们不清楚为什么不合理就在面前,那些老员工 为什么不去改变它并让它存在到现在?他们就像那些新的猴子一样,不知道这些规则产生 的历史,却因怕受到惩罚而墨守着,慢慢地,等他们成了老员工,对新员工的疑问也会嗤 之以鼻。现在国有企业因为改革的原因不得不走向市场,在市场中依然能够叱咤风云的, 必然是出现了新猴子改变老猴子的潜规则,或者是老猴子中的领导在新的环境下改变了规 则;而那些走向困境或者倒闭的国有企业,就是因为许多老猴子墨守着过去的规则,即使 有充满时代感的新猴子加入,也因老群体的规则压制被同化或者排斥掉了。 上面故事的规则是以惩罚的方式强制形成规则,如果改变了规则,那结果又如何呢? 1、规则:如果有哪只猴子够到了香蕉,那就再奖励它一个香蕉,并让它吃饱饭,而给其他 猴子 80%的饭量。这样猴子们就会为了够到香蕉而剧烈竞争起来,甚至会大打出手,最后胜 出的必然是身强力壮的猴子,而体弱的只能忍受吃个半饱的现状。 现实反映:工作中的个人激励方法。 结果:重视个人绩效,群体中竞争氛围较强,合作性较差,强者会因为其突出绩效获得更 多的机会和奖励,导致强者越强、弱者越弱。启示:如果在新员工培训中灌输这样的思想, 那么新的员工群体将争着去够香蕉以求获取丰厚回报,对销售人员这种培训是有益的,而 对于其他类型的员工则是制造混乱和内部恶性竞争的思想根源 2、规则:观察笼中猴子的交往,如果有一只猴子够到了香蕉,则同时奖励和它关系好的几 只猴子一个香蕉,这样会迅速地形成团队关系,将会出现几拨猴子协力去够香蕉的局面, 这样团队合作也产生了,团队间的竞争也产生了。 启示:改变形成制度或规则的方法将产生截然不同的效果,第一种以惩罚为主要措施的规 则形成方式,只会不断地压制新来者的激情和创新意识,会形成互相猜疑、同而不和的恶 性循环,最后这个群体或者解散,或者成为死水一潭。第二种以激励为主,但激励的方法 不同也会产生不同的效果,能够不断吸收新鲜血液的特点和创意,那么这个群体将是不断 创立规则、打破规则的鲜活机体,势必基业常青。 猴子的故事给新员工的培训也有很多启发: (1)在新员工培训中详细讲解组织文化的来历、规则形成的原因,是减少误解和员工消极 抵制的有效方式。 (2)向新员工灌输他们帮助新来者时将获得的回报与奖励,而不是用保守经验的潜规则来 影响他们对新来者保持冷漠。 (3)告诉新员工们,只要他们够得香蕉,公司就会即时给他以回报,如果他有合作者,合 作者也会有回报和奖励。 (4)告诉新员工,当他们成为老员工,他们辅导的新员工在新的队伍里表现出色,那么他 作为师傅将获得更大的回报与奖励。(安利激励模式) 当改变潜规则形成的方式时,对猴子们产生的激励效果将迥然不同,但是,不但要改变老 猴子墨守规则的传统,又要领导新猴子去创立新的规则,谁来承担改变这个规则的责任与 风险呢?现在已步入社会的从业者们,有多少人是冷眼看新员工工作中失误不断而碰壁的 老猴呢?

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营销策划、管理创新 培训游戏 点亮他人的创意之光 ★ ★ ★ 形式:集体参与 时间:15~20 分钟 材料:“点亮他人的创新之光”(见附录) ★ ★ 场地:不限 应用:创造力培养 目的 ◇ 使每个学生认识到自己是可以激励他人的创新精神。 程序 发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多 •罗斯福(Theodore Roosevelt)的名言并回答 问题。 讨论 1. 有哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享? 2. 你能够激励谁?使他变得更有创意? 3. 你打算如何去激励他呢? 4. 有没有其他的想法? 总结与评估 有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之 光。 你既是蜡烛又是镜子,能够点亮你所接触到的任何一个人的创意之光。 附录 “点亮他人的创意之光” 正如你们在这次活动中所发现的那样,产生创意的过程是由两种环境因素所左右的——自 身环境因素和外界(他人对你)环境因素。因此你们每个人都有机会去点亮他人的创意之光。但 是这首先取决于你们对于他人创新能力的态度。在对待他人的创新努力时,你可以以积极肯定的 姿态出现在他们面前;也可以以消极否定的态度出现。在做出你的选择之前,慎重思考一下以下 两段引言的重要性: 1)“最优秀的管理者应该是这样一种人——一方面具有慧眼识英才的洞察力, 选出最适宜的人选作为他的得力助手;另一方面具有十足的自制力,一旦放手 让他人去做,决不贸然干涉。 ——西奥多•罗斯福 你有何感想?                                                                                 2) “有二种播撒创意之光的方式……蜡烛,或镜子。”  ―--易帝思•沃尔顿 我的感想:                                   我能激励谁?使他变得有创意?                                                我该怎么做?                          我该跟他们怎么沟通?                          创造胜利大逃亡 ★ 形式:4~7 人一组 ★ ★ 时间:一个小时 材料 课堂资料 (3) ★ ★ 场地:室内 应用:1.创新思维的培训 2. 培养团队合作精神 目的 程序 ◇ ◇ 测试团队的创造力 检查团队使用和综合各种方法的有效性 1. 4~7 人分成一个小组。 2. 分发“胜利大逃亡练习”的指导说明,并作简短论述。 3. 每队指定一名观察者并且给每位观察者一份“评估有创造力的过程”的资料, 几份“利用思维”工 作表并作简要评述指导说明。 4. 20 分钟完成胜利大逃亡。 5. 给观察者附加 5 分钟完成他们的评论。 6. 要求每队描述他们设计的逃亡,寻找机会祝贺富有创意和幽默的团队。 8. 利用 20~25 分钟进行评估过程。 9. 要求每队至少分享一份行动方案。 总结与评估  当原来有用的东西不再有效时,团队面临以前没有经历过的挑战,创造性的解决问题变成一项美妙  的技巧。 创造性的团队思维变得越来越稀少,除了团队拥有非常富有创造性的成员,或者自我思考解决问题   的过程有效性。 缺乏思想或者丧失思想以及不利用思想阻碍了团队的创造性。 这项练习把团队置身于需要创造性思维的环境,同时评估它自身的创造性的解决问题的能力,尤其 是发展和综合各种思想的能力。 课堂资料 胜利大逃亡指导 参加者的笔记 --- 小组 你正在竞争一份合约为数百万美元的动作电影写手迹,这部电影由动作明星 Spuce Gillis 领衔主演。给定20 分钟完成下列场景的记录: 故事发生在一栋地中海别墅中的图书馆里。房间在一楼,只有一个入口,一扇 重的橡树门。两扇窗户没有玻璃,但用布满装饰的铸铁条封死。 英雄杀坏人。但是在他死之前,坏人设法锁住他们的房门,透过铁条窗户把钥 匙扔出去,笑着死去。英雄很快意识到为什么。他看见一个定时炸弹。定时器显 示 4 分钟后炸弹将会引爆。 他透过窗户看见离地 1.5 米的钥匙。 场景中有下列道具。你可以使用这些道具设计英雄的逃亡方案。 道具 家具: 书桌,旋转高背椅,沙发,台灯桌子和台灯。 其他的项目: 笔记本,钢笔和铅笔,书,墨水,薄的纱织品,吸墨纸,纸修剪,剪刀,橡 皮,乐器,苏格兰人的磁带,膝盖高的计算机,苏格兰酒,二个水晶瓶子, 小的针织毯子( 2 ft.X 4 ft. ( .6 m X 1.2m )) , 报纸,杂志,分离了电 话,拆信刀,信封,掉落的橡胶瓶,几束花,伞架子上有一把伞和一根手杖。 评估:创造力过程 观察者的工作记录 观察者的角色 作为观察者你的职责是: 1. 观察团队解决问题的各个方面,如有助于或者妨碍有创造力的解决方案。 2. 将信息反馈给团队。 当你观察整个过程时,用“观察记录”表(课堂资料 95.3),记录提出的每一个意见或者建议,把反馈 信息制成表格,通过列举相应的描述—--第二列(反应)和第四列(最后结果)最终会出现什么结果。第 二列将不止一个反应。列举每种反应并做上记号。如果时间允许,记录该团队成员的名字。 评价 从观察者的角度,你能从每个人的思路中得出什么结论? 思考 大多数的队员是否完全参与整个过程? 团队是否具有丰富的思想? 提出“疯狂的思想”是否合适? 团队成员是否很好地倾听别人的意见? 团队成员是否交换各自的意见并找到好的方法? 团队是否丧失潜在的重要的思想? 举例说明你的观点。 其他意见: 向团队的反馈: 对团队的总结: 1. 观察的概括总结。 2. 例举两三个记录在“观察记录”上的例子 3. 你对上述评价的感想。 观察记录 观察者的工作记录 观察记录 主意… 反应 忽略 批评 综合 使用 拒绝 通过谁 最后结果 接受 综合 丧失 反应 忽略 批评 综合 使用 拒绝 通过谁 最后结果 接受 综合 丧失 由谁提出: 观察记录 主意… 由谁提出: 我的创意环境 ★ ★ 形式:集体参与 时间:20 分钟 ★ ★ ★ 材料:“我的创意环境” (见附录) 场地:不限 应用:创造力培养 目的 ◇ ◇ 向学生介绍环境能够影响个体的创造能力这一概念 帮助学生设法发现他们变得有创意所需要的特定环境 程序 1. 通过说明我们的环境能够影响我们的创造能力来介绍这个游戏。在这个游戏中我们将把注意 力转向能够激励和回报创意努力的环境的创建。 告诉参与者大多数有创造力的人都需要一个增强创造力的特定的环境或必须例行的行为。一 些名人都具有使他们保持旺盛创造力的东西。例如:       莫扎特(18 世纪奥地利作曲家)在谱曲之前需要锻炼; 萨姆尔·约翰逊(18 世纪英国作家)则要有一只喵喵叫的猫、桔子片和茶; 埃曼纽尔·康德(德国哲学家)常常喜欢在床上工作,并将毯子弄成特殊的样式; 哈特·克莱恩(20 世纪美国诗人)在一台手摇唱机上演奏爵士乐; 约翰·希勒(18 世纪德国诗人)需要将他的书桌塞满烂苹果; 阿基米德(古希腊数学家和发明家)认识到放松的重要性,并经常在其浴缸里解决他  最难的问题。 萨姆尔·克莱,超级计算机的创制人,当其创意思维受阻时,他会在自己房子下面挖洞。 与使自己感到有创意之环境或物进行亲密接触。也许是某种香味(季节的变化,肉桂味, 烤面包味),景色(日出,山脉,假日图片,花卉),也许是某种声音(海浪声,爵士音 乐,寂静),味道(巧克力,桔子,卡普希诺)或是某种感觉(凉爽的玻璃,舒服的汗衫 , 春风拂面)。什么能使你变得更有创意呢? 2. 分发资料“我的创意环境”。将您自己的创意环境的需要作为例子,将您自己的特殊需要与 大家分享。 我的创意环境需要是:      3.给学生 5 分钟时间来完成分发给他们的资料“我的创意环境”。 4.大组讨论交流。 讨论 什么颜色会让你觉得心情愉快? 空间的大小会对你的心情造成怎样的影响? 何种饮料会让你平静下来? 总结与评估 通过活动使大家充分认识激发创意或妨碍创意之因素,从而有意识地去注意这些因素。我们如果 能够在环境中创造更多激发我们创意的因素,我们的创新也就会变得相对容易一些。 附录: 我的创意环境 您需要什么才能使您变得更有创意?请列出您创意环境里的必要元素。如:一天里的什么时 段您最有创意? 1. 2. 3. 4. 5. 相识有创造力的我 ★ ★ ★ 形式:集体参与 时间:20 分钟 材料 问卷“相识有创造力的我”(见附录) ★ ★ 场地:不限 应用:创新能力培养 目的 ◇ 采用创造性的方式相互介绍自己,以提升右脑思维能力。 程序 1. 学生认真阅读问卷“相识有创造力的我”。教师先示范性地回答问卷问题,以引导学生轻松活泼 地向大家展示自己的创造力一面。教师可以借助于下列参考答案,也可以现场自由发挥。 我的姓名是:陆苗苗 我是一名:旅行者 我利用五种感官来介绍我自己: 我看起来像:一阵旋风 我闻起来像:海边清风 我摸起来像:一个气泡 我听起来像:煮沸的咖啡 我品尝起来像:热奶油巧克力圣代冰淇淋 我最近的冒险经历是:在热浴缸里边吃坚果边读有关 罗伯特•里德福德的鬼故事 2. 学生利用五种感官来向大家介绍自己。 讨论 2. 如何评价这种用右脑思维介绍自己的方式?有在众人面前裸露自己、不自在的感觉吗? 3. 威廉•詹姆士(William James)曾经说过: “人类能通过改变他们思维的态度来改变他们的生活” — 威廉•詹姆士 你对这句名言有何见解?  人可以改变。  我们的态度影响我们的行为方式。  如果我们认为自己是什么样的人,就会不自觉地做成什么样的人。 4. 请学生回答以下问题: 你认为这次培训中可能会遇到的最糟糕的事情是什么?学生的可能回答:  我被要求做我不会做的事情。  我可能被认为很愚蠢。  我被要求做我不想做的事情。  我没有创造力。 总结与评估 有创造力的人不管从事任何职业都会有创造力。有一家公司有下面的规章:“本公司的规章是没 有规章。”本游戏也没有规章;你可以随意走动;可以随时观察和参与其他的活动;需要时可以休息 , 你愿意的话,也可以坐在地板上。 附录:问卷“相识有创造力的我” 我的姓名是: 我是一名: 我利用五种感官来介绍我自己: 我看起来像: 我闻起来像: 我摸起来像: 我听起来像: 我品尝起来像: 我最近的冒险经历是:

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七个经典的培训游戏

七个经典的培训游戏

游戏 1、先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还 要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐 disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让 参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧 度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持 人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导 一下,说低头,抬脚等等 游戏 2 当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动 开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 游戏 3 1,将学员分成 5-7 人的小组,共四小组。 2,主持人在空地上用绳子围成一个边长为 1.5 米左右的正方形 3,主持人用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从 1-33,然后将纸张写有号码的一面朝 上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。 4,在离正方形十米远处,划一起跑线。 5,整个游戏期间纸张位置不得更改。 A, 游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。 B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序 踩完所有的数字。 C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯 规 D, 踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。 E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。所用的时间最短 者为胜者。 7,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。 8,此游戏在开始前可给予所有小组 5 分钟左右的讨论时间,此游戏可进行 3 至 5 轮。 游戏四 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住 眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路 障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 游戏五 佳人何处寻:每组推荐三男三女,总共十二小组。然后男女对面站立,每组分发不同 味道的香水并由男士为女士喷上香水,然后男士要闻闻香水的味道并由主持人蒙上男士的 眼睛,接下来把女士打乱并站在离男士五米以外的地方,由男士根据味道去寻找自己的搭 档,最先找到者获胜,最后找到者为负并表演节目。 游戏六 翻树叶!分四组,每组六至十人,然后由主持人为每组发一大约 3 平方米的两面色 调不同的布平铺在地上,并让每组成员站在布上,主持人喊开始。哪一组在最快时间能把 布翻过为胜(翻布的过程中任何一位队员身体的任何一部也不能着地) 游戏七 每组上来 8 个队员,每人发一个气球和一张纸片,上边是被撕碎的图案。然后主持人 喊开始,每人把自己手中的纸片装入气球中并把气球吹大,然后跑到五米外的圆周内把气 球压破拿出纸片,8 个人根据自己手中的纸片图案,帖到原始点的画板上,哪组用的时间 最短就获胜! 以上为本次生日晚会预用游戏,由于时间太仓促,所以内容欠佳,有不到之处请领导 批评指正!(后附晚会仪程) 1)削吃苹果:两人自愿组合对抗,由工作人员提供刀具,先削完者获胜。削的 皮太厚或者削的不干净彻底者,取消比赛成绩。为避免浪费,自己削的苹果,比 赛完后,请自行销毁。 3)踢毽子:在毽子不落地的情况下,踢到 10 次以上即获胜,每人至多两次机 会。 4)夹玻璃球:两人自愿组合对抗,在限定的一分钟内,用筷子把一个盆里的玻 璃球夹到另一个盆里,个数多者获胜。 6)投飞镖:两人自愿组合对抗,扔五镖,投中环数的总分加起来,高者获胜。 7)套圈: 一人参与,给十个圈,套中前方目标物体等于大于 5 个时,获胜。 8)跳绳: 两人自愿组合,可以从 A、B 两种形式中任选一种。 A) 两人对抗形式,一分钟内跳多者获胜。 B) 两个人一起跳(一个主动一个被动),连续大于等于 15 下以上者获胜。 游戏 5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后 以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。如果该人 出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的 人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名 人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一 人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜。 游戏一 佳人何处寻:每组推荐一男一女,总共四小组。然后男女对面站立,每组分发不同味 道的香水并由男士为女士喷上香水,然后男士要闻闻香水的味道并由主持人蒙上男士的眼 睛,接下来把女士打乱并站在离男士五米以外的地方,由男士根据味道去寻找自己的搭档 最先找到者获胜,最后找到者为负并表演节目。 游戏二 每组上来 8 个队员,每人发一个气球和一张纸片,上边是被撕碎的图案。然后主持人 喊开始,每人把自己手中的纸片装入气球中并把气球吹大,然后跑到五米外的圆周内把气 球压破拿出纸片,8 个人根据自己手中的纸片图案,帖到原始点的画板上,哪组用的时间 最短就获胜! 游戏三 分四组,分别发四幅不同的图案,各组之间不可以看到,然后每组把自己手中的图案 剪成不规则的十二副小图,然后主持人统一收回再重新发给四组,主持人喊开始,各组开 始拼图,哪一最先拼成即获胜。 游戏四 四组,每组十个人面对背站成一行,每人发一根洗干净的筷子,然后衔在口中,主持 人喊开始,每一组的第一个人开始用筷子将主持人发的朔料环挂在筷子上转头传给第二位 依次到最后,哪一组最先传完即获胜。在传递过程中不允许用手,如果朔料环掉地只能用 筷子捡起来继续。其它组监督 游戏五 分四组,每组十个人又分两个小队。主持人发给每组一个用报纸粘起来的纸筒和一卷 透明胶布,然后主持人喊开始,各组三个人全部钻到纸筒里(纸筒套在腰间)开始向终点 行进,到终于后再折回然后取下纸筒给第二小队,哪组最终再折回到起点算赢 游戏六 分四组,每组推荐五名成员。每组一张桌,一副麻将,一条起跑线,主持人喊开始, 每组有个人负责在桌上垒麻将牌(可以随意高),其它的人负责把麻将运到 8 米以外的终 点线(运的过程只能用手接触最下边的麻将牌),依次接力,最先运完者获胜。 游戏一、船东和青娃 概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长 3 米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。 6、最快渡河的一队获胜。 1、 因为非常累了,一个小孩在晚上 7:00 的时候上床睡觉。这个孩子早上要上钢琴课。因 此他将闹钟设在 8:45.在闹钟响之前,这个孩子能睡多少时间?_____   2、 有些月份(比如 10 月)有 31 天。只有 2 月份正好是 28 天(除了闰年外)。那么 有几个月份有 30 天?______________________   3、一个农夫有 18 头猪,除了 7 头其他的全死了,他还剩下几头猪?___________ __   4、50 除以 1/3,然后加上 7,答案是多少?________________________   5、在棒球的一局中,在场上出现人数最少的时候是_______人,最多的时候是____ _人。   6、在中国的纸币上每次都出现的六个字是什么?___________   7、如果一个医生给你 5 颗药丸,让你每半小时服一颗,那么全部服完要多久?_____ ___   8、如果你只有一根火柴,并且走到一个灯光昏暗的房间里,里面有一盏煤油灯、一个 用油的取暖器、一个烧木柴的火炉,你会最先点燃哪个?__________   9、两个妇女玩跳棋,她们总共下了 5 盘,没有平局,但是每个人获胜的局数是一样的! 怎么样会发生这种情况呢?_________   10、在这个测试中,哪两个字是错的?________ 答案:   1、1 小时 45 分。   2、11 个月(除了 2 月份)。   3、剩下 7 个猪头。   4、157(3×50+7)。   5、10(9 个外场员,1 击球手),13(9 个外场员+1 个击球手+3 个跑垒员)   如果你将替补击球手算上的话就是 14 个。   6、中国人民银行。   7、两个小时(现在已服下去一片,再加上 4 个 0.5 小时)。   8、火柴   9、她们不是和对方下的。 10、"错的"这两个字是错的。 :游戏,是我们每次生日晚会都不可缺少的内容,今晚同样如此,希望在坐的各位组长能 带领本组成员积极参于进来。下边的这个游戏名字叫〈交通堵塞〉,规则如下: 1、 九张 A4 的纸张一字排开,每组八个代表分别站在纸上,只留最中间的不站人 2、 每边四人相对而站,通过中间的空格移动 3、 移动的方式只能是前进一格或跳一格,不能后退 4、 完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向 哪组先完成哪组获胜。 每组先取代表 12 人,3 人为一小组,总共四组,道具是我们提前准备好的 报纸做成的筒,3 人钻进纸筒内并用身体托住纸筒不能掉下来,然后主持人喊 开始,从起点跑到终点然后再返回来传给第二小组,哪组最先完成即获胜。 1、7 拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数 30 人-50 人为佳,分成 4-5 组 道具:托盘、背景 disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、五角硬币钱等,一定要有比较难的放在最后如药 片、糖果、一毛钱硬币 聪明的主持人还可以临时选择一些东西(一根白头发)。 新型时装秀 一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标: 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程 : 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、 “设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜 负的因素。 四、说明: 1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 吹空罐 概要:2 人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。 《夹黄豆》,宣布游戏规则{每组推荐 4 人(男发不限),然后每人发一双筷 子,并站在起点,主持喊口领,同时上每大组的第一个人,用筷子夹碗里的黄 豆,然后放到终点的容器中再返回来,依次第二个,第三个人…..时间为五分 钟,最后哪组容器里的黄豆多即获胜,由经总理颁发奖品},规定每次最多只能 夹一个黄豆。 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 游戏方法: 1. 分三组,每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已 吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为 12 名,每组四人两男两女,一男一女组成一组,共三大组,每大 组又包括两小组。 步骤:一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩其它 小组的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出

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团队培训小游戏

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团队培训小游戏 领袖风采 具体方法:分 2 个小组,每个小组的组长推选 2 个组员,在 1 分钟内对指定 产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相 应处罚。 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的 成绩是团队业绩的基础。 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师, 法师怕天使。 他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话 不能让对方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起 线准备,听口令 1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶 输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何 人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员 逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开 始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要 商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则: 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。 3、万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的 7 条口诀: 牵牛花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴; 山茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣手拉手; 野梅花 5 瓣力气大;茉莉花 6 瓣好亲热; 水仙花 7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随 时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个人的 圈,当喊到"水仙花"时,要结成 7 个人的圈,"牵牛花"就只要 1 个人站好就可 以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈 子里剩下的为赢家。 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50 个人的大游戏, 难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到 5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个 人奖。 游戏时间:每轮 15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数 30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10 份以下) 4、抓手指 [目 的]集中注意力。 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把 右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调 整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应 设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 5、-万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一 个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿 上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2 坐,第一次一般会有 人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住 了,开始倒数 10-9-8-。。。-1),站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候, 都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而 是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是 决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想 …… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每 10 人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百 得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡 过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡 江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组 获得优胜。 渡江要求:同组的 10 个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再 全部转移到 B 桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上 下来…… 7、抛接小熊 活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递 者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱 胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接 一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20 个)被抛入场中,看有多少个小 熊是按照最后顺序归到最后者? 活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率; 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力; 活动道具:球;布玩具 20 个 8、盲人运球 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的 手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则:(以 15 人为例) 15 人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2 人作副队长,站在距离队长 10 米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两 双腿绑在一起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30 只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 道具:4 个纸杯,8 个匙,8 双筷子,4 把叉,1 张任务卡。1 张题目卡(可作为 副队长的干扰项目) 9、龙马传奇 模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片 陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水…… 他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在 湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材 料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具…… 活动目标: 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性; 培养员工的创新精神; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 培养员工团队沟通和合作技巧; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、 制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、 制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。 旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫…… 安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上 …… 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在 释放、燃烧…… 10、解扣 一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每 人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人 的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手 (相邻两人左右手相牵)。 如人数是双数,会变成两个圈。 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群 力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越 顺利。 极地求生 模拟背景:1943 年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不 幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且 感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区 的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必 须用最快的时间逃出极地…… 活动目标: 团队决策、团队合作的训练; 团队信任的训练; 团队沟通的训练; 领导能力和创新精神的训练; 回归自然,放松身心,增进感情。 内容梗概: 当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动, 他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获 取的求生物资变得供不应求了…… 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到 一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具 才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍 急…… 当然,你们的麻烦绝对不止这些…… 12、Moving&Meeting 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到 另外 7 名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时, 另外 7 人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只 有接头地点和接头暗语…… 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。 活动时间:1 天 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 强化员工的责任意识和纪律意识; 培养员工之间的相互信任; 帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过 4 次在指定地点的神秘接头,找到与 自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨, 下句是:小李飞刀)…… 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小 组“行动密令”包裹,包裹内有 5 封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝 5 种颜色… … 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不 过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们 越来越近…… 会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头 的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然 后开始新的征程…… 13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人 岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并 集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明 了主管者运用资源和决策的重要性。 珍珠岛 任务 1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下 不碎。 2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA A、B、C、D、E 各是几? 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上 时间:20 分钟 规则: 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷 哑人岛 任务 1、将所有的人集中到珍珠岛 规则 1、只有哑人可以协助盲人移动 2、只有哑人可以移动木板 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说话 5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 盲人岛 任务 1、将一个球投入水中的一个桶中 2、所有的人集中到珍珠岛 规则 1、第一个任务完成后才能离开盲人岛 2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛 器械: 1、50*50cm 木台 12 个,高度 20cm 2、80*20cm 木板两块 3、木桶或塑桶一只 4、乒乓球或网球 3 只 5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支 6、任务卡片 团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动 时间几乎用尽。 体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于 一个团队中的基层、中层、决策层; ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇 报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报; ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策; ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标 和任务是非常重要的! 14、快乐颂 活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材 室内或室外平坦的场地均可 16~50 人以内,人数不宜过少 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 活动规则 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到 就会变成石头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以 形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师, 并给予一颗球执行任务 活动分享 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以 high 起来,并投入活动中即可 15、青蛙大战 活动目的 竞争与合作 问题分析与决策 器材场地 室内外平坦的场地均可,12~16 人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球 16 颗(与总人数相等) 边界绳两条 规则 1.在相距 6~8M 的位置,以边界绳标出起点与终点 2.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一 人一块垫子,另一组采取防守并发给一人 2 颗毛线球(软球),两方各自退到 起点与终点线的后面 3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如 果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球 4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效 5.被击中的人员必须回到起点重来 6.计时 5 分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换 分享重点: 1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么? 2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同? 3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献 分别是什么? 4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助? 这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~ 5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团 队忽略了? 6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么? 16、心电感应 ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16 人一组(偶数为佳),每组 3 个骰子、玩偶或球(等于整 组 1/2 人数) 规则 1.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离 两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才 可碰到的位置) 2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛 5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开 始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一 分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情 况调整规则) 7.每组有 2 次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算 获胜 变化 1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放 了 6 个玩偶,最后一个是五分其余都是一分) B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以 2 倍 分享重点 1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者? 或者你有不同的看法? 2.你觉得活动中那个角色是领导者? 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有 不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息 行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受? 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略? 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上 1/2 获胜的机会,直接 行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主 动的态度? 17、生命之圈 活动名称 生命之圈 活动目的 观察力的训练 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更 好) 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布: 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』 我现在用『1 代表生』、『2 代表死』(训练员开始示范 1 与 2 的表示方式) ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明: 『注意看,这是 1』 ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是 2』 2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始 2~3 次依照示范的方 式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是 1 还是 2?』 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是 1(或这是 2)』;错误时,则告知:这是 1(或这是 2) 4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认, 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力 5.答案在每次训练员的提问方式: 当问句是:『注意看、这是 1 还是 2?』代表 1 当问句是:『这是 1 还是 2?』代表 2 分享重点 1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什 么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案? 2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的 行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗? 3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又 观察(发现)到什么?两者有没有不同? 4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对 问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在 生活、工作中,有没有相同或类似的情形? 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响 是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周 遭,是否有类似例子? 6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中, 有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请 学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人, 彼此讨论这个话题) 18、解方程式 活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16 人一组,每组一条约 20M 长的编织绳 规则 1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手 握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手 4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点 1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什 么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)? 3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些 方式可以强化团队的行动力? 4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作 或家庭生活你是否也采取相同的态度 19、盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16 人一组,每组一条 30M 长的编 织绳,每人一个眼罩 规则 ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意 放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角 形顶端需朝向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地 上) 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 分享重点 1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘 清与定位个人&团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或 者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是 否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你 觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生 活体验是否有类似情形? 20、Don't touch me 活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战 器材场地 12~16 人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如 角锥、毛线球、足球.…等) 规则 1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等), 伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨 6 大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员 相对位置上均站有一人 2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置 3.过程中需保持前进,不可停止、后退或 180°回转 4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞 6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五 秒 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如 何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么? 2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉? 3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音 被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗? 4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功 能有哪些? 5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你? 6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干 扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事? 7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、 事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应? 翻叶子 活动目的 透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 器材场地 12~16 人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大) 规则 1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则 2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上, 却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生 命的威胁 2.在叶子成功翻面以前,每隔 3 分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中 毒者由团队自行决定 3.整个过程都站在叶子上,包含讨论 4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点 1 你觉得任务完成的关键是? 2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是 否有这样的角色存在?有什幺异同? 2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗? 3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生 活中的你状况相似吗?例如: 4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺? 或是会特别注意某些情况?举例来说~ 5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运 作? 6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照 顾到对方的感受?或曾提供哪些协助? 22、星际之圈 活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(约 70cm 直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困 难度调整适合的大小) 规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行 3~5 次 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如 何从经验中调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴 提供了哪些协助与支持?(可举例说明) 3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题), 对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)? 4.(延续 3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现? 你对待别人和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙 伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 23、雨的来去 活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习 器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘 规则 1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员 2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去 1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声) 2)手指交互拍打:(开始有雨滴) 3)多指一起拍打:(毛毛雨) 4)拍打大腿:(下大雨) 5)拍打胸口:(下暴雨) 3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递 4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将 1~5 的动作向 外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛 分享重点 1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异? 2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力? 在人际关系上会造成影响吗? 3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它 的声音吗? 4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的? 在这个活动中,团队默契是如何形成的? 24、魔术棒 活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真 器材场地 室内外均可,每组 15~30 人;5 根形状相似的棒子(笔、木棍….) 规则 1、首先让学员看过这 5 支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身 体,以数字和人沟通』 2、在地板上任意排列出 10 种不同形状组合,分别代表 1~10(排列时可装做念 咒语,加强学员注意) 3、再排出 3~4 种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字 4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答 案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准 5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认, 也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛 6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会 6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现 出来 分享重点 1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么? 2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生? 3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现? 25、谁是杀手(台湾版杀人游戏) 活动目的 观察力的练习 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人,无器材 规则 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上 眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀 手』 2、杀手每次选择 1-10 任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握 到第 1 下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX 是杀手」并说明理由,猜错者视 同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行 下一回合暗杀行动 分享重点 1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感…..?平时 在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点? 2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响? 2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察 力或表达有关系吗?还是有所担心? 3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的? 4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验? ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不 宜勉强做讨论 26、环环相套 活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组 8~12 人,一组 3~4 个呼拉圈 规则 1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手 2、训练员手持 3~4 个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉 圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头, 并依照原方式与队员握手,继续进行活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成 5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行 2~3 回合 分享重点 1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协 助? 2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生 活中的类似经验分享 3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争, 达成学习与成长,创造双赢的利多结果 27、千斤顶 活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材: 1.无(人数从 10 人以内的小团队至 50 人以上的大团队均可) 2.平坦且空旷的场地为宜 规则: 1、刚开始 2 人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上, 脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握 2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起 3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数, 直到整个团体都试过 4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面 ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处, 以免有脱臼的危险 分享重点: 1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素 28、硫酸河 活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神 器材场地 室内╱外空旷的场地; 每组 12~16 人,依照每组人数准备数量相等的 EVA 垫子 2 条绳子标明起点、终点(约距离 12 公尺,依人数作调整) 规则 1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸 2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法 宝), 不得重复 3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来 4.法宝不可离开成员,否则就会流失 分享重点 1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽 2.团队还有哪些可被加入的要素 3.个人与团队的需求如何协调与照顾 4.合作的契机 29、木人梯 活动目的 人、我关系的信任与交付 器材场地 室内外皆可;12~16 人一组,两人一枝 60 公分长的木棍 规则 1.所有成员两人一组,手握一枝约 60 公分长的木条, 面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰 2.所有成员须依序攀爬通过木梯 3.过程中不能碰触或协助攀爬者 4.掉下或犯规回原点再重头 5.请踩稳再前进 ☆训练员请随行做确保 分享重点 1.视觉感官与实际体验的落差 2.伙伴的支持与协助及信任感的建立 3.支持者与被支持者两种角色的感受 30、金箍棒 活动目的 了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人;每组一根营柱 规则 1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子 从肩膀的高度下降至地面 2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子 3.违反规定则重新开始 分享重点 1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通 2.失误时对伙伴及对自己的感受 3.共同目标被完成所运用的技巧 31、Circle the Circle 活动目的 团队运作沟通协调的技巧﹑目标设定 器材场地 室内外皆可,12~16 人一组,每组 1 个呼拉圈 规则 1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈, 将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。 2.过程中不可松手 3.不可用手指去勾呼拉圈 4.可限定执行次数(ex:3 次或 5 次),每次执行后均询问小组要挑战的目标 (完成时间) 分享重点: 1.团队目标(共识)是如何形成的 2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键 3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求? 实际团队生活中的类似经验? [图片]http://www.beingfun.com/bbs/uploadImages/ 2002122219381244682.jpg[图片]/ 32、修复计算器 活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善 器材场地 每组 12~16 人,适合室内外空旷的场地; 数字板 30 个(标明 1~30),绳子 8~9M 两条 规则 1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内, 在距离 10 公尺远用另一条绳子标示为起点 2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触 1~30 之数字后回起点。 3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。 4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触 5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面 6.活动采计时方式,每次犯规加计 10 秒 7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务 分享重点 1.个人行为对团队动力的影响与同理心 2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持... 3.如何使团队有更好的发展 33、雪花片片 活动目的 学习沟通与倾听 器材场地 室内外皆可,每人一张薄的 A4 大小的空白纸张 规则 1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下 1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个 2cm 高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长 2cm 的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个 2cm 半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作 后继续下指令 5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一 次, 完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点: 1.了解不同的沟通模式 2.人﹑我之间认知的差异 3.制度化与标准化 34、手掌九九 活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用) 规则: 1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿 2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作 a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去 b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示 pass,pass 一个再拍. 3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回 4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变 分享重点: 1.讨论想法与行动的落差 2.学员的参与度与集中度 35、塞车 活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调 活动时间 30 分钟 器材场地 室内外皆可,EVA 垫子为一组人数再+1(每组 12~16 人为限) 规则: 1.将所有垫子置放为一排,人员从头尾两侧依序往中间站上垫子 (最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调。 2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内 3.只可前进一步或跳一格前进,直到完成 4.塞车时请重来 5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成员都了解 分享重点 1.现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈 2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助,可让团队维持动 能 3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都了解团队目 标﹑ 执行策略... 36、联想 活动目的: 沟通表达、聆听的训练 活动时间: 约 30 分钟 器材场地: 室内外场地均可,纸、笔 规则 1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。 2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。 3、每次听完一个主题,学员各写下 5 个相关的联想句,三回共共 15 个。 4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。 5、只可以听,不能讨论或是发问。 分享重点 树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。 钱:揭示人对金钱的价值观与关系 高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说, 造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。 37、HEY、SO、GO 活动目的:振奋精神,集中注意力 规则: 1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动 作 (1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧伙伴,继续做下 一个动作 (2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指 定下一人 (3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此 轮序 2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右. 3.动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!” 4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰 重点: 此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享 38、生产线 活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调 活动时间:30 分钟内/12~16 人一组 器材场地: 1.水管(剖成对半)16 枝/每组,长短不一 2.大小、类型不同的球类 10 颗 3.桶子一个(水桶或置物篮)一个 规则: 1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端, 小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务才算完成 2.运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触 3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之外,若违规, 必须再重起点运送 4.球如果弹出桶外,需再从头运送一次 分享重点: 1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失败 2.人际关系中的同理心 3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题 4.了解团队的特质,并透过成员之间不断的支持、互助、协调, 克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成 39、团队过河 活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力 使用时间 50 分钟 器材场地 栈板 3~5 个,每个栈板间距离 2.3~2.4M、(木)踏板 2 片(1.8 及 1.2M 长) 规则: 1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发。 2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来。 3、踏板若掉落也必须重来。 4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。 注意事项 1、进行过程中多给予学员鼓励。 2、注意学员手指及脚踝的安全。 分享重点 解决问题时,策略形成的过程。 建立团队运作的机制与能力(沟通﹑协调﹑互助…) 成员对团队的认同感与共识 个人利益与团队利益如何取舍 40、我思故我赢 活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键) 使用时间: 执行 15 分 器材: 两人一组,各组 15 支牙签 规则: 1、两人分 A、B 角色,共执行 6 回合,每回合先后顺序互换,每人各有 3 次先开 始的机会 2、每次可选择拿 1 或 2 或 3 支牙签,不可 PASS,谁先拿到第 15 支牙签谁就赢 分享重点: *第 3 支、第 7 支、第 11 支为赢的关键 目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然 就完成 解绳 活動目的: 跳脫原有的思考模式、瞭解經驗對人的限制,發揮創意與行動力 活動器材: 室內、室外皆可;兩人一組,每人一條 1M 長的繩子 活動規則: 1.兩人一組並發給一人一條繩子 2.將兩條繩子交叉後,再將自己繩子的兩端打結做成繩環,套在自己的左、 右手腕(如圖,繩環大小以手腕可以任意活動,但不會鬆脫為準) 3.想辦法在不解開手腕繩環的情況下,各自脫困、掙脫揪結的繩子 活動分享: 1. 你是如何解開繩子的? 2. 解不開的原因是什麼?是否曾經想要放棄? 3. 過程中嘗試過哪些方式?這些錯誤是否有相同的特性? 4. 有沒有任何想法是嘗試前就被否決?為什麼?你是否只在自己的經驗中尋找 答案? 5. 生活中曾面臨類似的情境嗎?你的反應是什麼? 6. 過往的經驗對你有何影響?你會過度依賴經驗嗎?你是否曾自己把自己框住 了? 7. 你能夠將解開的繩子恢復到一開始操作的模樣嗎? 42、“报数”,也叫“负责任的传递” “报数”的内容: 1、 学员全部站在教练的面前。 2、 比赛:请所月学员按自己的方式分成 A、B 两个组。要求 A、B 两个组的人数绝 对相同。 助教可参加。5 分钟。 3、 AB 两组各站一边。 4、 AB 两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿的,不能推选。 5、让 4 位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨 无悔。 多问几次,是不是下定决心了。 6、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判。第二条,如有不服,参照第一条。 7、比赛比的是:报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑 10 次,第二次 20 次, 第三次 40 次。第四次 80 次。 8、全程要求:最高境界静悄悄。 9、给 5 分钟时间各队自行训练( 队长不参加报数 ) 10、比赛时叫 4 位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。 11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。队长回到队伍面前, 面向对手这一队弯腰说:“愿赌服输,恭喜你们。”,赢的一组大笑。 12、给 4 分钟训练时间,再比赛。给 3 分钟训练时间,再比赛,给 2 分半训练时 间, 再比赛,,,,,,, 注: 做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来, 脸朝地面。灯光随着做的次数慢慢的暗下来。 13、当有队长在做 80 或 160 个俯卧撑时候,累得爬不起来时,把一些灯光关掉, 留下两束蓝光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长。配上低沉的音乐, 开始引导 14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝 15、小组分享,学员上台分享。 注: 1、当队长做得较慢或起不来时,非常大声的说他们,做领导呀,这就是做领导, 怎么了,后悔了吧,“这就是领导的责任”不断的这样说。 2、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红 点做, 以便灯光直接射到背心,两上队长要刚好手能贴在一起。 3、要准备两个射灯,蓝光的,定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。 4、活动定向前跟助教定向好,当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈, 不准有人动他们。 5、活动中有学员受不了,要一起坐或帮队长做,只说一条,任何人犯规, 队长加多三十个。 6、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁 边, 轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”。 “负责任的传递”灯光: 1、全场需有可调控式灯光。 2、需备有两个射灯,在最后冥想时使用,光是蓝色。 3、做摇篮时灯光全黑。 冥想词及配套音乐( 在队长累得爬下时,只留两个射灯时做): 神秘园第一张第三首开始冥想:把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说: 看一看他们两位队长的背影,象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经 理、 领导、上司,他们表面上风光无限,坐在高高的位置上,但你可知道他们为企业 的 发展担负着多大的责任,承担着多大的压力,有时候被你们抱怨,有时候被更 高的 领导斥责,看着他们的背影,知道吗,现在的他们跟现实一样,就因为你的一 点点 失误,造成了他们多大的压力,就是因为你的不负责,给他们造成多大的痛苦。 责 任是我们生存的方式啊,如果我们没有责任,我们会怎么样。。。。 看一看男队长的背影,他象你生活中的哪一个人?象不象你的父亲,这一个背, 背过 你多少次,为了担负起家庭的责任,是不是也象这样的疲惫,为了家庭,为了 让你健 康的成长而在外奔波、劳累,他为这个家付出了多少,为了你付出了多少,为了 让你 更好的读书,拼命的挣钱来供你,为了你的喜欢给你买好的衣服,但是你想过 吗?他 身上穿的是什么,平时舍不得吃舍不得穿都是在为了这个家庭,而你有时候还 在埋怨 家里不好,因为,有时候父母不能满足你的要求,你知道吗,他心里多么爱你, 他也 想让自己的儿女生活得更好,但是他没有能力呀。。。他的那双臂,承担着家庭 多大 的压力与责任呀。。你离开他多久了,想过他吗,为什么有时让你给他打个电话 都是 这么的难,知道他最需要的是什么吗,,不是钱,而是你在外面能够健康的成 长,他 的愿望就是自己的孩子能过得好一点。。。。 (注:立即放“父亲”这首歌。。。) 神秘园第一张第十三首开始: 再看一看女队长的背影,象我们生活中的那一个 人,象 不象你的母亲?为了你的成长,任劳任怨,她的那双现在已变得粗糙的手,为 你做了 多顿饭,为你洗了多少件衣服,还记得妈妈年轻时的样子吗,而现在的她是什 么样子, (大声)她已经老了。。(立即放“烛光里的妈妈”去掉三十一秒,以但一按就 是妈妈 两个词的歌声出来,然后再放“慈祥的母亲”。。。) 歌声完了后紧接“明天会更好”,让学员将四个队长抬起来做摇篮,然后是 “祈祷”。 43、黑白羊--BeingFun 转移 活动目的: 让学员透过游戏参与,尝试从错误中学习经验 学习有效的相互沟通、合作 活动器材: 12~16 人一组 12 公尺长的横木 活动规则: 1、请学员任意排列站上横木 2、再请成员依出生日期(或可改成身高、体重)调整为由大至小的排序,过程 中不能踩到地面 3、当有人员落地,恢复刚开始的顺序重新执行 分享重点 过程当中发生了什么?你有什么感觉? 任务完成所采用的执行方式与开始是否相同?如果相同,这是否就是最好、最适 合团队的方法?如果不同,每次的执行方式是如何被推翻、变革的? 团队当中有领导者吗?是如何产生的?你想给予领导者什么回馈?如果没有领 导者,你觉得对团队的影响是什么? 过程中意见的发散是否通畅?有没有人提出意见却被忽略?为什么?工作中是 否有相似的情形?这个活动是否让你看到更适合团队的处理方式? 当你所提出的意见被否决时,你的感觉如何?你希望团队如何协助你? 沟通的过程中,是否让每个人都清楚知道内容?还是变成小团体的沟通?实际 的工作或生活中是否有相类似的情形? 决策面与执行面是否有落差?你觉得是什么造成的? 过程中伙伴或高或低、或支持或被协助而完成任务,而每个角色对团队的贡献是 什么? 团队给予角色的支持又是什么? 如果再执行一次,你会如何做? 44、人體相機 活動名稱:人體相機 活動器材:無器材;2 人一組 活動規則 1. 兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演 攝影師 2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方 (面向扮演相機者的背部) 3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前, 相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一 秒然後閉上,再由攝影師引導至他處取景 4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換 5.在取景的過程中,請注意安全 活動分享: 1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時 的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題: ⊙例如邀請學員每人拍攝 2 張照片: ?一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是? ?另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片? 拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張 照片。 2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只 需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何 先入為主的觀念)。 ?以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設 立場的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。 ?當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問 題』的真相、創意得以發揮,問題才能被解決 45、练口才(表达与演讲力技巧) a.培训师将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络 WTO 等等)的纸条放在一个透明的瓶内面向受训者 b.每个受训者在瓶内抽取任意一个纸条,由培训师宣读内容后,不允许有任何 思考时间,就所抽内容进行 5 分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙 c.活动结束后,由培训师对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述 点评:此游戏既能锻炼销售人员面对客户提问题时的演讲与表达力,同时也可 在演讲的过程中激发销售人员的自信心。 46、猜猜他是谁? 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然 你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种 方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的 效果。 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。 游戏过程:   1. 事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培 训师可以准备以下五个问题:   (1) 你来这儿培训最主要的理由是什么?   (2) 对这次培训你最大的担心是什么?   (3) 你目前对互联网了解多少?   (4) 你用什么型号的电脑?   (5) 你认为网页是什么?   2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问 题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答 案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。   3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次 发一张。   4. 宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。   5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念 一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。   6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。 (卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读 者。)   7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是 猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。   8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。   9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍, 然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作 者。)   10. 10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。   11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。 47、超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性, 而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正 是恰到好处地融合了他们的同与异。 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40 分钟 人数:12-18 人,最好是 3 的整数(也可安排 4 人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:   1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的 衣服上。   2. 开始:   (1) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。   时间:3 分钟。   总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。   (2) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多   时间:3 分钟。   总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。   如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所 有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。   (3) 学员们随意进行三人组合。   要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度 地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:   我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语 为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验 霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达 教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。   时间:5 分钟。   (4) 每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。 48、五个简单的问题 人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察 力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。 目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15 分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给 出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:   1. 你最喜爱的颜色是什么?   2. 说出一件家具。   3. 说出一种花。   4. 在 1~4 之间选一个数字。   5. 说出动物园中的一种动物。   然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。   讨论:   1. 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的 惊人。)   2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料 的。关键是要做一个敏锐的观察者。)   变化:   1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。   2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。 49、建塔 一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力 配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了! 目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自 角色,为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。 形式:全体学员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程:1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座 自己认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创 意第一。    2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些 小礼品。 讨论: 1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候 你有什么感觉? 2. 你的塔的创意是怎样得来的? 3. 你对小组的合作有什么看法? 变化: 1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。 2. 难度

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培训游戏大全

目 录 沟通 1. 我的期望 2. 我是记者 3. 生日线 4. 撕纸 5. 三分钟测试 6. 猜名人游戏 7. 空方阵 8. 迷失丛林 9. 蜘蛛网 10. 电网 11. 小泰山 12. 全体离地 13. 核弹头 14. 15. 16. 风中劲草 信任空中飞人 信任百步行 17. 18. 19. 20. 21. 呼啦圈 高空飞蛋 建大桥 建塔 飞行器 22. 23. 24. 建绳房 他的授权方式 个人发展盾形图 25. 26. 踩轮胎 怪兽 创造力 领导力 破 冰 9 个圆点的问题 寻人游戏 进化论 寻宝游戏 扑克组合 相合认识 32. 33. 34. 35. 36. 踢足球 对掌推 自我 SWOT 分析 学习的障碍 不考试的测试 37. 38. 39. 解手链 囊中失物 瞎子摸号 40. 飞虎队 指寻学习 团队建设 信 任 27. 28. 29. 30. 31. 解决问题 扑克我挑战 1 “计划团队”任务指令及程序 1. 培训师现在发给“计划团队”的其中 4 位队员每人一个装有魔板的信封并 告诉“计划团队”这 4 个信封中的魔板拼在一起会是一个空方阵。 2. 培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有 25 分钟的时间做出如何指挥 “执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划 及执行的时间为 25 分钟。 3. “计划团队”在任何时候都有可以给“执行团队”口头指导,但只要“招 待团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再作任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1. 你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板, 也不能把所有的魔板混合起来。 2. 在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 3. 在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4. 在任何时间都不能把空方阵组合出来,这要留给执行团队去做。 5. 不能在魔板或信封上做任何记号。 6. 执行团队必须监督你们遵守上述规则。 7. 当执行团队开始装拼魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来 观察执行团队如何装配。 “执行团队”任务指令及程序 1. 培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来 执行任务。计划团队可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不 叫你过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在 25 分钟内 完成。现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不 允许给予任何指导了。 2. 你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3. 在你们等待计划团队下达指令时,可以先讲座一下问题:  等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?  你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务?  你们对“计划团队”有些什么看法? 4. 请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的 4 位观察员,他们将分别对 4 个不同的小组进行观 察并作出记录: 1. 你将观察一项团队练习,在这项练习中有 2 个团队参加活动,一个“计划 团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼 16 块魔板,如果拼排正确, 2 将会排出一个空方阵。 2. 计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计 划将魔板拼在一起。 3. “计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做, 只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手 执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导。 4. 作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写出观察报告。以下列出了 7 个 问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题。 针对“计划团队”的问题 1. 你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如 何? 2. 他们是否能大概地把握问题的关键?  计划团队是怎样定义这个问题  你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?” 3. 计划者有没有努力尝试转化这个问题? 4. 计划者是否有制定可操作的目标?  他们的计划及组织效果如何  他们是否有评估现有的资源  他们是否受到“假设限制”的制约  他们是否预料到一些可能会出现的问题 5. 他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程? 6. 他们的工作效果如何? 7. 在这次练习中,他们是否很成功? 针对“执行团队”的问题 8. 观察员要观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现心脏你本 人对“执行团队”在不同阶段中的印象。 3 团队建设 8. 迷失丛林 9. 蜘蛛网 10. 电网 11. 小泰山 12. 全体离地 13. 核弹头 4 迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30 分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 适用对象:所有学员 活动目的 通过具体的活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合只要学会运用团队工作 方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1. 培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: “你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事, 这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为 生存作出一些决定。 2. 在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写 在第一栏。 3. 当大家都完成之后,培训师把全班学员分为 5 人一组,让他们开始进行讨 论,以小组形式把 14 样物品重新按重要次序再排列,把答案写在工作表的 第二栏,讨论时间为 20 分钟。 4. 当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家 意见转入第三栏。 5. 用第三栏减第一栏,去绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏,得出第五 栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6. 培训师把每个小组的分数情况纪录在白板上,用于分析: 小组 1 全组个人得分 团队得分 2 3 4 5 平均分 7. 培训师在分析时主要掌握 2 个关键地方  找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+12  挑出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组影 响力 有关讨论    你所在的小组是以什么方法达成共识的? 你的小组是否有出现意见垄断现象,为什么? 你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 供应品清单 A B C D E F G H I J K L M N 第1步 顺序 个人 第2步 顺序 小组 药箱 手提收音机 打火机 3 支高尔夫球杆 7 个大的绿色垃圾袋 指南针(罗盘) 蜡烛 手枪 一瓶驱虫剂 大砍刀 蛇咬药箱 一盆轻便食物 一张防水毛毯 一个热水瓶(空 的) 第六步 第七步 第八步 第九步 第十步 个人得分(第四步的总和) 团队得分(第五步的总和) 最低个人得分(小组中) 个人得分低于团队得分的总和 个人得分的平均数 6 第3步 专家排 列 第4步 (3-1) 个人和专 家比较 第5步 (3-2) 小组与专 家比较 专家的选择 1. 大砍刀 2. 打火机 3. 蜡烛 4. 一张防水毛毯 5. 一瓶驱虫剂 6. 药箱 7. 7 个大的绿色垃圾袋 8. 一盆轻便食物 9. 一个热水瓶(空的) 10. 蛇咬药箱 11. 3 支高尔夫球杆 12. 手枪 13. 手提收音机 14. 指南针(罗盘) 7 9.蜘 蛛 网 形式:13 人一组为最佳 类型:团队建设 时间:15-20 分钟 材料及场地:蜘蛛网一张及说明书一份,要在空旷的场地上完成 适用对象:所有学员 活动目的 让学员们体会计划的重要性及团队合作精神。 操作程序 1. 培训师先找一位领导及一位观察员,而后单独向领导交待任务并给他一份 说明书:  全体人员必须从网的一边全部过到网的另一边  在整个过程中,都有不得触网  每个洞只能被过一次  你们的获取最高分 2. 由领导回到小组中传达培训师的指令。 3. 培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的 计划能力。 4. 观察员记录小组在执行任务的过程中都有出现些什么问题,包括计划方面, 沟通方面。 有关讨论    你对计划的重要性都有什么认识,及你认识这次活动的计划做得怎样。 该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。 活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 8 蜘 蛛 网 组员人数 6 8 10 12 14 最低分 800 1200 2000 3000 4200 最高分 2200 3600 4800 5800 6600 计分单 组员人数 最低分 最高分 9 计划得分 实际得分 10.电 网 形式:13 人一组为最佳 类型:团队建设 时间:15-20 分钟 材料及场地:一条长绳,一根粗竹子,空地上有两棵树或杆子 适用对象:所有学员 活动目的 体会计划的重要性,执行计划时的团队合作精神. 操作程序 培训师先挂起一条绳子代表的是监狱的电网,而你们将要进行胜利逃亡,也就 是说全体小组成员都要从电网的一边越过电网的另一边,最后一名队员要把竹 子也带走。 有关讨论    在你们接到任务之后,所做的第一件事是什么? 整个游戏中最困难的部分又是什么? 整个小组团队合作精神发挥得最好的一面在哪里? 10 11.小 泰 山 形式:13 人一组为最佳 类型:团队建设 时间:15-20 分钟 材料及场地:1 条麻绳,2 条小白绳,1 个水桶 适用对象:所有学员 活动目的 小组成员之间的传教能力,计划能力以及团队合作精神。 操作程序 1. 培训师告诉小组的全体组员,他们要从悬崖的一边带上一桶水,借助这条 麻绳,跳到另外一面(在全过程中,水不能洒出来及人不可掉入悬崖)。 有关讨论 1. 回忆这项任务是怎么开始的,谁出的注意,大家为什么接纳他的主意。 2. 谁来做最艰巨的任务(带水桶),安排在什么时候,为什么安排在这个时 候? 3. 怎样使小组中的每位组员都有学会了荡泰山绳的技巧? 4. 该游戏中你的感受是什么? 11 12.全体离地 形式:12 人一组为最佳 类型:团队建设 时间:30 分钟 材料及场地:9 条粗竹子,9 条小白绳 适用对象:所有学员 活动目的 让学员体会自己的团队在接到任务后,如何进行计划,分派工作,沟通及合作, 以最快的方法来完成。 操作程序 1. 培训师发给每组 9 条粗竹子和 9 条小白绳。 2. 该小组必须在 20 分钟内建起一个架构,核架构可以使全体的组员都同时离 地 3 分钟。 有关讨论    你们的小组是怎样开始行动的,有没有进行脑力风暴来收集最好的建议? 是否每位组员都参与了整个过程,并对所需要执行的任务很清楚? 在配合过程中都出现了什么现象,你认为应该怎样进行改进? 12 13.核 弹 头 形式:12 人一组为最佳 类型:问题解决,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:25 米长的绳子 1 条,20 米长的绳子 2 条,水桶 1 只,短竹 2 条, 砖头 1 个及空地 适用对象:所有学员 活动目的 让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序 1. 培训师让学员们把 25 米的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈 的中间,用砖头把水桶垫起来。 2. 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没 有爆炸的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地 区取得核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物品,帮助可以进入辐射区,但不能 碰到地上。” 3. 全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 有关讨论    全队中共出现过多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 在全过程中你认为最佳的表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里? 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 13 信 任 14. 风中劲草 15. 信任空中飞人 16. 信任百步行 14 14.风中劲草 形式:8 人一组为最佳 类型:建立信任,团队精神 时间:15-20 分钟 材料及场地:不需要材料,空地 适用对象:所有学员 活动目的 帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是 树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么 的轻松,愉快。 操作程序 1. 培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。 2. 培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。 培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有? 全体团队成员回答:“准备好了”。 培训师:“我倒了?” 全体团队成员:“倒吧!” 3. 这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺 时针推动两圈。 4. 在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。 有关讨论   该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 15.信任空中飞人 15 形式:10 人一组为最佳 类型:团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区 时间:15 分钟 材料及场地:无需材料,空地及 1.5 米高的墙 适用对象:所有学员 活动目的 这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信 任,感受这种信任给你带来的个人突破。 操作程序 这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。 1. 首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。 2. 让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。 3. 当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才让站在墙 上的队员从空中落下。 4. 这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使 他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但 千万不要勉强。 有关讨论    当你站在墙上的时候,心理感觉如何? 当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何? 在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理 障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。 16. 信任进步行 16 形式:2 人一组为最佳 类型:建立信任 时间:10 分钟 材料及场地:眼罩每人两个,课室及通道 适用对象:全体参加团队建设的学员 活动目的 团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难理解信任是如 何建立的,这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立起对 伙伴的信任。 操作程序 让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学员戴上眼罩另 一位学员的言语指导下从课室出门在外面行走一圈回来,而后对换角色进行体 验。 有关讨论   当你什么都看不见,有什么感觉? 当了解对方感受后,你会怎样进行带领? 17 创造力 41. 呼啦圈 42. 高空飞蛋 43. 建大桥 44. 建塔 45. 飞行器 17. 呼 啦 圈 18 形式:12 人或 14 人为一组都可以 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:每组一个呼啦圈,2 个足球,空地 适用对象:参加团队建设及领导力课程的全体学员 活动目的 通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改善熟练程度及技巧对结果的改善是 缓慢的,但如果有创意,有创新的方法,会产生对结果的改善有突飞猛进的效 果。 操作程序 1. 培训师交给每个小组 1 个呼啦圈及 2 个足球并要求全组人都要手拿着球穿 过呼啦圈。 2. 最好有 2 个小组进行比赛,以最快完成的一组为优胜组。 3. 每个小组有 10 分钟的练习时间,而后开始比赛。 4. 在 2 个小组开始比赛前,让他们报出自己对完成这个任务所需要的预定时 间。 队名 比赛 1 比赛 2 比赛 3 红队 预计 预计 预计 实际 实际 实际 预计 预计 预计 实际 实际 实际 黄队 5. 在第一次比赛之后给每组 3 分钟的时间进行回顾,总结而后再进行比赛。 6. 由培训师来掌握是做 3 次还是只做 2 次。 有关讨论  培训师利用比赛计分表格引导学员讨论: 1. 2 次比赛中最大的差别在哪里,为什么? 19 2. 为什么 2 次比赛的比分差距这么大,或这么小? 3. 革新及创造力在改善动作过程中所起到的作用。 18. 高空飞蛋 形式:3 个人为一组最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,气球一只,塑料袋一只,竹签三支,塑料 匙, 叉各 2 支,橡皮筋 3 条;3 层楼及楼下的空地 适用对象:参加团队建设及领导力课程的全体学员 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神。 操作程序 1. 培训师把上述所说的材料发给每组,而后让学员们在 25 分钟之后到指定的 地点把鸡蛋从三层楼高的地方放下来,为了使鸡蛋不会掉破,可以用其它的 材料来设计保护伞。 2. 25 分钟之后,每组留一位学员在 3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可 以在楼下空地上观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 3. 鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进入决赛,胜出者,培训师可以给一些小 礼物作为奖励。 有关讨论   你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 20 19.建 大 桥 形式:5 人为一组最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料:每组废纸(A4)50 张,胶带一卷,剪刀一把,彩色笔一盒, 场地:教室 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体学员 活动目的 让学员体会在团队执行过程中,每位队员所应该扮演的角色及团队创意的产生。 操作程序 1. 培训师发给每个小组材料,并要每组在 25 分钟之后把建好的跨世纪长江桥 的模型展示在全体学员面前。 2. 每组要派出一位代表来解说该组的建桥过程。 3. 最后由培训师带领选出最佳大桥并给该桥的建设者发奖品。 4. 在建桥过程中,每位组员的角色是怎样分配的,并且每个角色的扮演情况 如何。 有关讨论   你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 21 20.建 塔 形式:5 个人为一组最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料:吸管每组 30 支,胶带一卷,剪刀一把,钉书机一个 场地:教室 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体学员 活动目的 让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每组组员都能扮演各自的角色, 为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。 操作程序 1. 培训师发给每个小组材料,并说明每组在 25 分钟之内用这些材料建一座你 认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创意 统一。 2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,培训师安排进行评比。胜出小组会得到 一些小礼品。 有关讨论    在你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时 候,你有什么感觉? 你的塔的创意是怎样得来的? 你对小组的合作有什么看法? 22 21.飞 行 器 形式:4 个人为一组最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料:每组废纸(A4)5 张,飞行器制作图,剪刀一把 场地:教室或户外空地 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体学员 活动目的 发挥团队的创造力。 操作程序 培训师将飞行器操作指导图形发给每位学员,而后让他们参照图形组合出最优 秀的飞行器。 有关讨论    在小组中都出现了哪些好主意? 小组成员们对好主意反应如何? 你认为还有什么改进的地方? 23 领 导 力 46. 建绳房 47. 他的授权方式 48. 个人发展盾形图 22.建 绳 房 24 形式:1 个大组中有 3 个小组,每个组为 5 人,共有 15 人组成 类型:领导力训练,指挥 1 个大组及沟通 时间:30-40 分钟 材料:3 条绳子分别为长度 20 米,18 米,12 米,15 个眼罩 场地:空地 适用对象:所有参加领导力及团队建设的学员 活动目的 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐完成任务的目 的。 操作程序 第一阶段 1. 培训师先把 15 人分为 3 个小组 小组 1:20 米的绳子 小组 2:18 米的绳子 小组 3:12 米的绳子 2. 培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组 1:建一个三角△ 小组 2:建一个正方形□ 小组 3:建一个圆形○ 第二阶段 3. 当完成第一阶段后,培训师现在告诉了 3 个小组的全体人员,要他们统一 起来建一个绳房子。 有关讨论   你对比第一阶段及第二阶段,哪一个阶段更加混乱,为什么? 如果你作为领导,你会怎样组织第二阶段以尽快更好地完成任务? 23.他的授权方式 25 形式:10 个人为一组最佳 类型:授权及分派工作类练习游戏 时间:30 分钟 材料及场地:眼罩 6 个,20 米长的绳子一条及空地 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。 操作程序 1. 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理及一位部门经理秘 书,六位操作人员。 2. 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角落而后给他说 明游戏规则:  总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着 眼罩的情况下,把一条 20 米长的绳子作成一个正方形,绳子要用尽。  全过程总经理不得直接指挥,一定是通过秘书传达指令给部门经理,由部 门经理指挥操作人员完成任务。  部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。  部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米的距离。 有关讨论    作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来 分派该任务? 作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程看法又如 何?你认为还有什么改进的方法? 作为总经理,你对这项任务又如何?你认为哪些方面是可以改善的? 24.个人发展盾形图 26 形式: 先以个人形式完成,而后再以五人一组的形式进行交流 类型:个人成长发展类及领导力开发类 时间:20 分钟 材料及场地:个人发展盾形图表,空地 适用对象:全体参加领导力训练的学员 活动目的 对自己有一个更清晰的认识,从而了解自己在个人发展方面的真正需求。 操作程序 1. 发给每位学员一张“个人发展盾形图表” 2. 让每位学员把答案以图画的形式画在相应的格中 3. 十分钟之后当大家都画完了,就安排大家进入小组,而后在小组中进行交 流。 有关讨论   有认为这个练习是否能帮助你增强对自己的认识? 与小组成员讨论的过程中,在哪些方面受到启发? 《个人发展盾形图》操作指导图形 以图画的形式在盾形图中作相应的回答: 第一部分:描绘出你作为一名领导者的最大优势是什么 第二部分:描述你打算从哪些方面着手提高你的领导水平 第三部分:描述是什么动力推动你迈向成功的 第四部分:你打算向哪一位著名的领导人学习 第五部分:画一幅能够说明你的重要价值的图画 第六部分:画一幅能够说明你如何对压力作出反应的图画 第七部分:描绘出你个人的十年发展前景 ① ② 27 ③ ④ ⑤ ⑦ 破 ⑥ 冰 (相互认识,建立和谐气氛,增进了解) 28 49. 踩轮胎 50. 怪兽 51. 9 个圆点的问题 52. 寻人游戏 53. 进化论 54. 寻宝游戏 55. 扑克组合 相合认识 25.踩 轮 胎 形式:10 人一组为最佳 类型:为破冰类或合作类的小游戏 时间:5 分钟 材料及场地:一只汽车备用轮胎,空地 适用对象:所有学员 29 活动目的 如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调 节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强 团队意识,可以在此时喊喊口号。 操作程序 1. 培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并 至少能够停留 5 秒。 2. 在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。 有关讨论  好的主意是怎样产生的,你认为大伙在达成共识上是否容易,有没有冲突 及争议出现,对于这些争议团队是怎样处理的? 26.怪 30 兽 形式:12 人一组为最佳 类型:为破冰类或合作类的小游戏 时间:5-10 分钟 材料及场地:空地 适用对象:所有学员 活动目的 活跃课堂气氛,发挥团队创意。 操作程序 1. 培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有 11 只脚,4 只手 在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。 有关讨论 讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里? 27.9 个圆点的问题 31 形式:成对/个人 类型:问题解决/破冰游戏 时间:15-20 分钟 材料及场地:投影仪 适用对象:参加课程的全体人员 活动目的 为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假 设,从而找不到解决问题的方法。 操作程序 1. 这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。 2. 把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出 9 个圆点,9 个点形 成一个正方形。 3. 让学员以最快速一笔四条直线把 9 点连接起来。 有关讨论   你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了? 你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则? 操作指导图形 〇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 28.寻人游戏 32 形式:全体人员一起参加,最好班里学员在二十五人左右 类型:相互了解/破冰游戏 时间:15 分钟 材料及场地:寻人游戏工作表及教室 适用对象:参加培训的全体人员 活动目的 增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛。 操作程序 1. 把寻人游戏工作表发给每一位学员。 2. 让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只 能签一个格子。 3. 最先获取全部签名者为胜利者,培训师应准备一些小礼品作为奖赏。 有关讨论  通过这一活动,你是否对本班的同学有了进一步的了解,这些住处对于增 进同事之间的友谊及改善人际关系有什么作用? 寻找一个他 当你找到这个人时,请他们将名字写在相应的表格里 已婚 1960 年-1965 年出生 会打网球 四月份的生日 喜欢纺织 能使用三种语言 喜欢喝红酒 喜欢游泳 喜欢唱歌 到过上海 取得工商管理硕士学位 穿一件条纹衬衫 33 喜欢阅读 戴眼镜 能使用电脑 主管 到过北京 有两个兄弟 能说英语 走路上班 29.进 化 论 形式:全体人员一起参加 类型:破冰类 时间:10 分钟 材料及场地:无需材料,空地 适用对象:全体人员 活动目的 活动一下改善课堂气氛,增强同事间的友谊关系。 操作程序 1. 全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化为鸡仔;而 后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一个阶段。 2. 一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。 有关讨论  这只是一个破冰游戏,意在轻松与开心,不需要作学习讨论。 34 30.寻宝游戏 形式:5 人一组为最佳 类型:破冰类及团队合作精神 时间:10 分钟 材料及场地:寻宝游戏工作表及教室 适用对象:一线管理人员的培训课程 活动目的 在经过了一段时间的讲课后,培训师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛, 也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。 操作程序 1. 培训师让班里的全体同学自由组织或组成几个五人小组,每组选出一位代 表作为组长。 2. 培训师把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表 中的所有物品,并展示在全班学员面前。 3. 培训师范检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些 奖赏。 有关讨论    回顾一下活动的过程,是否小组的全体成员都有参与? 做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动? 大家是否能体会到以投资时间来争取时间的道理? 寻宝游戏表 35 你的小组要求收集以下的物品,其时间限制及评分标准由培训师来解释。 回形针 一把泥土 肥皂 牙刷 小组成员名单 石头 衣架 一包香烟 红圆珠笔 报纸 31.扑克组合 相互认识 形式:全体人员一起参加,自由进行组合式 5 人一组 类型:相互熟悉、建立融洽的气氛(气氛建立及破冰类) 时间:10 分钟 材料及场地:三会扑克牌,在教室或空地进行 适用对象:最好用于学员们都来自于不同机构,相互不熟悉的培训班或 来 自同一公司,但又是不同的区域或部门的培训班 活动目的 为了增强培训课程学员的参与程度,有必要在开始进入正式学习之前做一些类 似的活动来营造一种相互认识的环境,及建立一种轻松愉快的气氛。这种气氛的 建立会帮助学员们很快地进入状态,给学员们积极主动的参与课程讨论打下基 础。 操作程序 培训师发给每位学员一张牌,而后让他们自由组合成五人的小组,而小组的牌 必须是玩扑克游戏中最好的一手牌。 如:O A O K O O 2 O O 2 4 5 4 2 2 4 5 6 7 8 4 4 4 2 2 4◆ 5◆ 6◆ 7◆ 8◆ 培训师开始比较,选出牌面最好的一组作为优胜队,发给他们一些小礼品,如 帽子等。 36 指导学习 32.踢足球 33.对掌推 34.自我 SWOT 分析 35.学习的障碍 36.不考试的测试 37 32.踢 足 球 形式: 类型: 时间: 材料及场地: 适用对象: 6 个人一组为最佳 指导、帮助其他组员学习技能 15 分钟 每组一个龙门及一个足球、在空地进行 参加领导力训练的全体人员 活动目的 用于说明在指导下属或同事工作或招待任务时所需要的技巧。 操作程序 培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方要间隔八米,而后给小组十 分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机 会。进球最多的小组为胜组。 有关讨论 ● 你们的小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优 势,那么这些成员怎样教其他的人也具备这方面的技巧? ● 不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务, 是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 38 33.对 推 掌 形式: 类型: 时间: 材料及场地: 适用对象: 成对 指导学习 5 分钟 无需材料、在教室进行 参加领导力训练的全体人员 活动目的 用于说明不作反抗也许更有利。 操作程序 这项活动比较适合在下课之前做。 1. 培训师让学生们成面对面站立。指定其中一位是 A,另一位是 B。 2. 让 A 与 B 学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方。 3. 告诉 A 学员在不作任何提示 B 学员的情况下,把力收回。 4. 而后进行角色对换。 有关讨论 ● B 学员在 A 学员收力是有什么感觉? ● 当对方没有反抗而你仍然给对方压力时有什么感觉? ● 制造压力有时可能会起到相反的作用,你认同吗? 39 34. 形式: 类型: 时间: 材料及场地: 适用对象: 自我 SWOT 分析 先以个人形式完成,而后进入 5 人小组讨论 增强自我认识、自己指导学习 10 分钟 SWOT 分析法、教室 参加领导力训练的全体人员 活动目的 增强对自我的认识,了解自己的差距,从而找出指导自我学习的最佳方法。 操作程序 培训师给每位学员发一张 SWOT 分析表,而后让学员把自己的优势、劣势、机遇及 威胁填在 SWOT 分析表中,而后进入小组与小组的其他成员分享。 有关讨论 ● 当你为自己作了 SWOT 分析之后,是否对自己的认识更加深刻了。 ● 与小组的其他成员分享之后, 《自我 SWOT 分析》操作指导图形 Strengths Opportunities 优势 Weaknesses 机会 40 Threats 劣势 威胁 35.学习的障碍 形式: 类型: 时间: 材料及场地: 适用对象: 全班同学一起来做 指导、学习 10 分钟 白板、教室 参加课程的全体人员 活动目的 说明以往人们所学到的知识、技巧及态度在学习新知识的过程中有很大的威胁, 甚至会对人们学习新知识的能力、欲望及接受新的学习产生很大的阻力。所以在这 一活动中,培训师要讲解一些“暂时忘却”的技巧及过程。 操作程序 培训师给每位学员发“新的学习方法”表。 1. 给 5 分钟的时间让学员们吸收旧方法与新方法之间的联系。 2. 让学员都站起来,培训师叫出旧方法,但学员必须做出新的方法。 3. 把全班同学分为两排,并且面对面站立,其中一排重复上面的操作,对面一 排 来计算他们的准确度。 有关讨论 ● 这种做法难不难,你是怎样做到的? ● 你是怎样“暂时忘却”旧的方法而进入新的方法中去。 ● 在这个游戏中,你的体会是什么? 学习障碍操作指导图 旧方法 拍上 拍下 拍左 拍右 拍右 拍后 新方法 拍右 拍后 拍下 拍前 拍上 拍左 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 叫 41 36.不考试的测试 形式: 类型: 时间: 材料及场地: 适用对象: 全班同学一起来做 指导、学习 10 分钟 白板、教室 参加课程的全体人员 活动目的 让学员参与对课程的总结,加深学习的印象。 操作程序 在整个培训课程结束前的 30 分钟,发给学员们白纸,而后让他们用 5 分钟的时 间写出在这次培训中,印象最深刻的内容,至少应该有 5-6 点。而后进入小组, 进行分享,并且用脑力风暴的方法列出如何记住这些学习要点。最后挑选两三个 组进行汇报。 42 自我挑战 40.飞虎队 43 40.飞 虎 队 形式: 类型: 时间: 材料: 场地: 适用对象: 8 个人为一组比较合适 自我挑战、团队鼓励 30-40 分钟 专业的绳索、安全用具等 3-4 层的高楼、要有平的外墙及平台 愿意接受自我挑战的学员 活动目的 让学员们体验一下,自己认为做不到的事情,在团队成员的鼓励下,终于能挑战 自我,做到了之后的感受。通过这样的活动来增强学员们的自信心。 操作程序 本活动属于高难度、高危险、专业的户外拓展项目,必须有户外专业教练来指导及 带领,而且需要专业的安全用具来进行保护,故不赞成培训师自己操作。 有关讨论 ● 当你听说要做这样一个游戏时,第一个念头是什么? ● 当你站在上面时有什么想法?队员们的鼓励是否起作用? ● 当你做到之后,感受怎样? (补充) 破冰游戏大全 1.破冰游戏串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介 绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面 的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复 述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.破冰游戏面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对 面的两人要相互自我介绍。 44 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌 声再起时,游戏继续进行。 3.破冰游戏我是谁? 活动目标:     1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张 A4 影印纸。    (二)学生两两分组,一人为 甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在 A4 纸上记下甲所说之特质 历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一 个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自 己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介 绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分 钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之 A4 纸(空白面朝上)传给右手边的同 学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我 欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为 止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6.铁钉 说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将 12 根铁钉放在 铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答 案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任 何蹊跷,各位不用研究了。 规则   (1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力    (3).不可以使用念力 Debrief(举例): 1). 答案很重要,但刚才的过程更重要 2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 45 4.破冰游戏大树与松鼠 适合人数:10 人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10 分钟 操作程序 1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一 人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新 选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的 人应表演节目。 3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组 合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人 应表演节目。 4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人 也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当 中,落单的人表演节目。 5.破冰游戏分组游戏 1)、寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈--组织者说 LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、 看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交 谈--交谈 3 分钟--没对上的继续。 第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退 5 米--蒙上眼罩-发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称) 2)、左、中、右 组织者问以下问题: 早上起床时,是从左边下床?右边下床? --从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋? --先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成三大组。 3)、谁是勇士? 如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。 然后提问: (1)、 谁愿意第一个站起来? (2)、 谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。 6.破冰游戏训练幽默乐观的游戏   情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的 创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们 每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验 46 情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的 内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称   A--F             狮子   G--L            海豹   M--R         猩猩   S--Z            热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯 着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这 个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿 的动物是什么,最后你的表现都是"傻驴"一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能 会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家 捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感, 学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以 使你保持乐观。 7.破冰游戏猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1)、 参加的人员分成两边 2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员 喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜, 胜者可将对面成员俘虏至本组。 5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三 然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对 面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 引导讨论: (1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? (2)、 我们所设计的这个游戏是 no loserno winner (3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项: (1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 (2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 (3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 (4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 (5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 (6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。 47 变化: (1)、 可增加幕布前代表人数; (2)、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 (3)、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号, 全部叫完前不可重复。 13.破冰游戏猜变化 概要:猜出排列顺序有无变化的游戏 方法: 1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来 记下排列顺序。 2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。 3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。 8.破冰游戏代号接龙   内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自 己的所在位置。 方法: (1)人数在 10 个人以内最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 (3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每 个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号…… (4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第 1 个人传给 第 2 个人的意思。 (5)2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例?quot;2、5"的话, 2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 (6)如此一直进行比赛。 (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 (8)鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培 养良好的灵敏反应。 9.破冰游戏交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过 了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以 回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我 7 点钟起 床!"。。。。。。 (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 48 破冰游戏--我们是一家 游戏程序: 1.将全部人员分为几组,分别为 A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组 3-4 位成员。 2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然 后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整 还可加上自己的评价。(大家可以提问) 3.当 A1 小组介绍完,B1、C1 小组代表要对 A1 小组的发言做一句话的评价。 (只可以是正面的:如 A1 小组成员都很年轻,非常有朝气;或者 A1 小组成员 看来经验很丰富;或者 A1 小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当 A2 小组介绍完 B2、C2 小组代表要对 A2 小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组 介绍完毕。 4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人! 4.每组时间不超过 2 分钟。 相关讨论: 1.你是否容易记住别人?用什么方法? 2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于赞扬别人? 4.你是否善于寻找其他成员的共同点? 49

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管理培训互动游戏100例

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管理核变,来自于互动 ——管理培训互动游戏 100 例 期望的线索!——郭秋杰(博士) 把白纸黑字的教学内容变成了欢声笑语的课堂实践——互动、有效、深刻、愉快。 ——上海邮通股份有限公司副总裁 李中耀 上胡老师的课是一种享受。丰富的专业知识和教学经验使他的教学既生动有趣又耐人寻味。培训互动游戏 有机结合在课堂中,使学员在轻松愉快的氛围中不知不觉增长了知识。 ——上海延锋伟世通公司培训管理 陈毅歆 我是康恩贝保健品公司的嘉兴市场推广主管吴勇,您给我过名片。6 月 27 日的培训我对您有很深刻的印 象,您十分有激情,我非常欣赏。我把培训后大家的意见总结了一下:您的工作得到了大家的认可,但我 们把您比喻成您说的那个找钥匙的男人,我则认为您是泥失流派的!…… ——浙江康恩贝集团康恩贝保健品有限公司 胡铨先生以含蓄、幽默而充满激情的语言,轻松、活泼而富有意义的游戏,向我们展现了团队管理在当今 时代的重要性和美好前景,使我们充分认识到团队的真正含义,为我们客观地了解自己的工作提供了理论 依据。 ——比瑞利(无锡)电缆公司 培训经理 王广亚 质保部经理 胡敏芳 体验清新、快乐的互动培训 一个成功的培训关键取决于学员在培训中能实际获益和领悟的知识有多少,首次尝试团队合作的 拓展培训,使我们真正体验到了这一点。同样的环境、同样的学员,却达到了意想不到的效果,简单的游 戏、简单的方法却激发了每一位学员的个人潜能,增强了团队活力、凝聚力和创造力,同时创造了一个清 新自然、快乐无限的学习氛围,使我们获益非浅。 ——上海东方证券有限责任公司 团委书记 蔡谨 序 游戏------是不分男女老少都乐意参与的益智活动。 管理游戏-------是集知识传授、技巧演练、经验分享于一体的培训活动。 这是一个真实的故事: 有一次,我在河南的一家合资企业做《优秀管理人员》培训课程,其中穿插组织了一个《业务拓展全 中国》的大型管理游戏。这是一个意在让学员领悟团队协作和沟通技巧重要性的分组拼图游戏。在游戏中 , 由于个别学员求胜心切和本位主义,把江西图块藏了起来,结果影响了整个游戏的进程。游戏结束后,公 司负责生产的副总经理深有感触对我说:“朱老师,由于本位主义思想作怪,我们把江西革命根据地都丢 失了,游戏的过程非常客观和生动地反映了我们平时在管理中存在的团队合作问题,这个游戏对我们教育 太深刻了。” 一个设计科学、精致的管理游戏将会对参加培训的学员产生深刻的心灵震撼力,这是多年讲师生涯实 践给我的启迪。 在中路企业管理咨询有限公司,我与胡铨先生共同开发和实施不少管理课程,有的目前已成为中路咨 询的品牌课程而深受市场欢迎。例如《室内团队拓展训练》,就是由八个大型管理游戏组合而成。在合作 中,胡铨先生对管理游戏的“痴情”深深感染了我。正是他多年来坚持不懈对管理游戏的创作、收集、整 理,才使本书得以出版。 由于职业的关系,我的唯一嗜好是迋书城。近期来,我一直有一个遗憾,就是在琳琅满目的管理丛书 中很难找到一本专门介绍管理游戏的书籍。偶尔 发现一本“孤品”,基本上也是属于“外籍”。所以可以说,本书的出版是填补了国內管理丛书中的 一个空缺。 本书介绍的 100 个管理游戏,基本上都是经过培训课程的实践演练,所以具有较强的科学性和实战 性。而本书的编撰,更带有工具书的特点。她把每一个游戏的规则、道具、目的以及实施要点和分享要领 都一一交代清楚,让你选用起来非常方便。 管理的哲理,通过游戏让你深入浅出地领悟; 管理的艺术,通过游戏让你如临其境地欣赏; 管理的快乐,通过游戏让你淋漓尽致地享受! 上海中路企业管理咨询有限公司董事长 朱荣民 2002-9-14 前 言 (MOVING EACH OTHER)互动是反映着时代特点的新名词,在我的印象中,表演艺术界中歌星的 演唱会表现的尤为突出,在现代管理中我们看到了符合互动特点的团队管理,在我们从以职能为中心向以 流程为中心,以工序为中心转向以人为本的团队管理,过去我们以成本为导向,而现在我们以顾客为导向 , 过去我们在传统营销中不太强调顾客参与而现在我们高度的强调顾客参与……种种变化表明,几乎所有的 领域把“互动”作为提高效率的重要手段之一。 “管理核变,来自于互动”,这是本书大胆提出来的理念,涵概两个深层次:第一,管理中有效的运 用互动,将会如核能迸发出巨大的能量;第二,当今培训几乎受到所有具有前瞻性的管理者的高度重视, 为了最大提高效率在企业的培训实践中,我们都在竭力开发各种高度参与(有着紧密互动)的课程。互动 提高培训效率,培训促使企业管理效率提升。因此,管理核变,来自于互动。 在企业的培训实践中,常常面对的是在业界颇有经验的成人,成人学习的特点使我们的目光不得不更 聚焦于“互动”——坦率的来说,我们已经知道它对我们非常有用,因为我们发现成人有五大学习原理:  成人是通过实践而学习的  成人是喜欢真实例子的  成人是结合原有知识学习的  成人是通过与原有知识的比较来学习的  成人是喜欢高度参与的 并且,在培训中我们知道:  多样性是增添学习乐趣的调料  要有效的运用学习的转换原则 为了进一步说明“互动”在培训中的意义,有必要了解一下现代的培训与传统的教学有没有区别 ?初 看之下.你也许觉得没有什么区别。确实,在诸多的实践中这两个词时常混用,两者也确有相似之处。 许多人从教育实践转到了培训实践,表面上在培训中运用了与教育实践相同的原理,结果取得了成功 。 然而,这两种工作确实有明显差别,为什么能获得好的结果,其实那些成功地实现了转岗的人无疑在实践 中知道两者之间的差别。认识传统的教学中的学习方式与成人学习方式之间的差别,在培训工作中贯彻成 人教育的原理。学习方式是两种工作的最重要的区别之一,此外还有一些其他的区别: 1、 知识获得的观念。 知识主要是被发现的而不是传授的。不是在教学中所做的那样,教师告知学员什么是“真理”,而 培训师却只是促进学员去发现真理。 2、硬件、软件的强调。教学强调在企业内部实现硬件的使用技术的进步,比如通过安装先进的计算 机系统并教会员工如何使用它们;而培训强调通过开发员工——企业的人力资源来实现技术进步。 3、重心不一样。教学以教师为中心,重心在金字塔的顶端;而培训则是以学员为中心,在培训中重 心下移,完全注重学员。 4、关注的方面。教学主要关注那些可测评的行为;培训不仅如此,同时也关注学员的态度。比如在 培训中,对学员的某种行为,给予肯定或奖励,使这种行为得以巩固和持续。 5、目标的维度。教学注重明确的行为性目标,强调信息的获取;培训不仅注重目标的明确性,还强 调技能的提升及技能的掌握(学会如何学习)。 6、内容的扩展。教学内容关联于技术性能力,而培训内容则还涉及人的技能,诸如决策能力和批评 性思维能力,以及处理人际关系、进行管理和领导所需的一些软技能。 7、方法。教学是以学科为中心的,并采用讲课的方式;而培训则更个性化,注意与环境的融合,更 强调发挥学与的积极性。 我们不可否认互动对我们许多领域的重要程度,而且我们不管是从成人的学习原理、培训中的学习原 理,还是传统教学与现代培训方式的区别,可以清楚互动在现代培训中几乎是获得高效率的决定性因素。 无疑,有效“互动”的设计,是现代培训设计中的重要内容。在本书中游戏可以是“互动”的一种方 式,也可以说互动是一种提高培训效率的“游戏”,或许我们不必一定要澄清“互动”与“游戏”的关系 , 但是,我们可以将本书简要的归纳为:本书提供的“互动”或“游戏”方法为的是发动学员高度的 INVOLVE,提高培训的效率。 互动与游戏满足培训中的学习原理,有的一定情节,有的有竞赛因素,形式生动活泼,内容丰富多样 , 它要求学员积极地有创造性地参与,具有娱乐性和趣味性。因此,互动与游戏能较大限度地调动学员的学 习积极性,培养其对课程的浓厚兴趣,全面促进学员的学习。 由于互动或游戏的特点,使它在各类培训中具有十分重要的地位和作用,因为它在实践中是行之有效 的。 本书的管理培训互动或游戏是本人在培训生涯中的实践中积累的,有的来自于的创造,有的来自于实 践中的提升,有的来自于经验的改良,有的是中外培训互动或游戏中的精华小结,具有一定的实操性、典 型性和代表性。本书尽量从我国现代培训的实际和成人学习的特点出发,本着与成人素质、认识能力和心 理状态相适应及利于提高培训效率的原则,根据不同的互动或游戏的特点,有选择的按照“游戏目的、游 戏程序、游戏规则、游戏准备、、注意事项、培训师小结提示、我的体会”的格式排列,按经营管理、创 新思维、团队协作、其它互动游戏以分类,有的参插了与游戏相关的案例与分析,有的参插培训师参考的 表格,有的参插了的测评表,有的提供了有互动游戏结合的经典课程大纲,以便在培训实践中使用。 我的目的并不是要将本书的互动或游戏广泛的推广,主要意图在于“抛砖引玉”,通过本人对培训 生涯中所使用过的、体会过的、接触过的互动或游戏的小结,为业内人士或欲进入业内的人士提供在培训 中创新运用的素材。灵活运用、举一反三,是培训中互动或游戏的应用原则,也是发挥本书最佳实用价值 的关键。 本书有的还特别采用轻松的插图,让读者一目了然,而且生动有趣,文字力求简洁,通俗易懂。本书 不仅可作为培训师、企业培训管理者工具书、参考书,也可供提倡互动式教学的院校、系、科的教师的借 鉴使用。也是追求管理核变的人士的难得的管理书籍。 在本书的完稿过程中,中路咨询的市场部总监李勇先生、培训部经理王敏燕小姐、上海交大的研究生 叶王君先生、复旦大学研究生杨隆根先生,他们给了我诸多帮助 与支持。这本书的面世,要感谢中路咨询 对我的培养,还要感谢中国标准出版社付出的辛勤劳动。最后要感谢的是提供给我“营养”的一些作者。 欢迎业内人士批评指正。 2002 年 9 月 胡 铨 第一章:管理培训专家谈互动经验 朱荣民先生是一位资深的人力资源专家。在十几年的 HR 生涯中,他不但成就了 HR 方面的有效的独 特的专业见解,在走遍大江南北的诸多培训实践中,打造了他的丰富的培训经验、他专业的培训控制,关 键是给企业带来高回报的培训投资。他将部分经验分享如下: 管理游戏在培训过程中的渲染气氛,感悟理念,掌握技巧等方面的作用是显而易见的。但是在管理游 戏中如何引导和把握学员和学员的互动,培训师与学员的互动是至关重要的,它将直接影响管理游戏实施 的效果。 在多年的培训实践中,我觉得在使用游戏互动中,以下四种方法和实施要领将有助于游戏在培训中发 挥更好的效果: 1、提问:提问在管理游戏中的作用是不可忽视的一种方法。首先,培训师在宣布游戏规则后,一定 要对游戏规则的理解度向学员进行提问,对疑问处逐一解释清楚。其次,在游戏进行过程中,通过观察, 如发现偏离游戏规则之处,应通过提问,确认情况,给与及时辅导。最后,在游戏结束分享时,提问的方 法最关键。有经验的培训师是从来不会把答案直接告诉学员的,而是通过设计精辟的问题,让学员自己领 悟寻找答案。换言之,在游戏结束是,你想要学员知道的小结内容,通过提问,让学员用自己的话说出来。 2、小组讨论:小组讨论是在管理游戏中应用较多的互动方式。一般游戏方案的制定,游戏阶段性小 结,游戏结果的分享,都是通过小组讨论的方法加以实施。小组讨论的时间把握很重要,通常在 10~20 分钟左右。在小组讨论互动中,应要求组长引导,把控时间。另要求专人用大白报纸或投影片进行要点记 录,以便大组分享。 3、大组分享:大组分享与小组讨论经常是合并使用的一种互动方式,一般是安排在小组讨论后面。 让每个小组派代表上台演讲小组讨论结果,每人时间一般把握在 3 分钟左右,对演讲精彩之处,应给予掌 声鼓励,对演讲的闪光点,应加以发挥和总结。大组分享交流需注意的是:要点提炼和时间把控两方面的 问题。 4、角色扮演:多数管理游戏具有角色扮演的安排。通常情况下,培训师应事先准备好角色说明书。 角色的产生一般用主动报名方式,不宜采用培训师点名的方式,以避免出现尴尬场面。角色产生后,培训 师应酌情给予必要的辅导。随后,给角色扮演者几分钟的准备时间。在角色表演过程中,培训师应安排若 干观察员,并要求观察员记录观察结果。在表演结束后,先由表演者自己谈感想,然后由观察员给予赞赏 性和建设性两方面反馈,最后由讲师进行总结性辅导。在有条件的场所,还可以把角色扮演的过程,用摄 像机拍摄下来。让扮演者自己观看总结。 理论上来说,培训中的互动方法是很多,以上只是我经验之谈。对于不同的培训互动方法适合不同 的培训,不同的互动方法效果不同,下面介绍的是有关专家对各种培训互动方法之评分结果,供参考: 培训专家对各种培训方法之评分结果 培训方法* (知识灌输 (改变态度) (解决问题 (人际关系 之难易) 游戏 2 分组讨论 讲演 4 3 5 2 9 2 3 8 5 8 7 2 9 程度) 2 8 6 参与性) 1 8 7 技巧) 3 9 1 7 4 4 8 有步骤之训练 电视教学 1 3 9 角色扮演法 之技巧) (互动之 (知识保留 7 4 9 1 4 9 *1 是最高 9 是最底 周礼先生虽是中路—永久营销中心的行政总监,但是在多年的高层管理实践中,他对管理培训互动有 着至深领悟。他对管理培训互动发表了如下见解: 现代企业培训非常注重内容上的实用性和针对性,效果上强调引导参与者建立先进的观念,激发培养 工作能力,而决非仅仅是知识的传授。他们用先进的教学方法与讲授相结合,强调参与,营造互动式的氛 围。而培训师已不是一般意义上的教师了,更像是咨询顾问的角色。正如,曾经一位刚刚参加完培训的有 多年工作经验的销售人员带着意犹未尽的兴奋对同事说的那样:“原来这样的培训与大学课程完全不同! 培训师讲授的时间很少,更象是一位主持人,而非仅仅是演讲者。” 我们都清楚,培训的目的是要利用短暂的过程(相对于学校教育而言),来实现知识的获得和思考、 行为模式的调整,而“互动”培训法是实现这一目标的有效手段。心理学家研究指出:使用传统式的学习 法,学员在课堂中仅吸收 10% ~ 30%的内容,并且随着时间的推移而逐渐遗忘,而“互动式培训”采用 最科学的“多重感官参与法”,使学员通过亲身体验获得自己的经验,从而在有限的时间内获得最大的收 获。课程进行期间,学员获取价值的最佳途径是实际参与、亲身体验,这是一个自我认知与探索的过程。 课程的进行方式是将每个人置身于活动之中,在这过程中每个人得以亲身体验,去探索内心世界、了解自 我并且通过体验得出具有突破性的自新之道。 “互动式培训”主张下列三种学习原则:沟通原则---强调实际的沟通情境会大大增强学习效果;任 务原则---借助于语言、情景、游戏等多种沟通渠道来完成学习任务;意义原则---如果培训内容对学习者 能产生明确的意义,则较能增强学习效果。 “互动式培训”并不是一种单一的,刻板的培训模式,它的核心内容是“从沟通中体会”和“感受中 领悟”,而不是单纯的“学习知识”,其原因盖在于管理是一门实证的科学。“互动式培训”的最终目的 是让学员获得有用的管理知识和沟通能力。在“互动式培训”中,培训师的课堂传授作用减少了,不再意 味着是传统意义上的“知识传播者”,而是学习的帮助者。在“互动式培训”活动中,学生应是核心。当 然,培训师的作用仍然很重要,如在知识上,心理上帮助和支持学员;观察和分析学员的活动,了解和分 析每个学员的长处和短处,发现培训中的不足并加以弥补等。这种“互动”性的培训活动要比传统的教学 活动对培训师的要求更高,培训师必须具备很强的观察能力,分析能力,对培训内容的临时整合能力和对 培训过程的组织能力,特别是在人数较多的时候,这种组织能力就更为重要。有人把培训师的角色定位为 : 控制者、评估者、组织者、提示者、参与者和资源,我想是比较恰当的。即在“互动式培训”中,培训师 应综合以上所有这些角色,既是组织者,导学者,同时又是学习者和参与者。 在“互动式培训”中,培训师要想真正调动学员的积极性,使学员对培训内容感兴趣,取得良好的培 训效果,必须由不同的课程内容来选择恰当的“互动”方法。例如,在做人力资源培训课程时,培训师可 以抓住学员对求职应聘的兴趣,给出应聘的场景,让学生做求职者或面试者,要求学生设想找工作的步骤 , 列出通常的求职过程加以体会;在做营销课程培训时,可以设计从定单获得到车间生产到物流过程的一系 列角色扮演。在这些过程中,培训师对学员进行引导,让学员的“互动”成为培训过程中的重心,从而真 正实现以学员为中心的“互动式培训”模式。而在“互动”培训法中,最基本也是最常用的方法就是“提 问”,“提问”是培训师必须掌握的一门基本功。培训师利用恰当的“提问”来引导学员开动脑筋,激发 思维和兴趣,达到与学员的沟通和共鸣。同时,也是引导学员迅速走到到知识的核心,提高培训效率的有 效手段。“提问”一般分为:知识性提问、理解性提问、应用性提问、分析性提问、综合性提问和评介性 提问等几种。培训师在设计培训课程时,就要对“提问”的时机、内容、答案、过程控制等做好精心的准 备,以充分用好“提问”这一手段,使培训过程生动活泼。培训师在利用“提问”这一方法时要注意做好 : 设问精当、发问巧妙、启发诱导、归纳总结等四个方面。设问精当,就是所问的问题要有启发性、针对性 和趣味性。发问巧妙,就是要作到对象明确、表述清楚、过度自然。启发诱导,就是要注意掌握“提问 “诱导的时机、方式和态度。最后,要通过归纳总结来重述重点,系统整理,以给学员一个完整的知识体 系。 在这里我想分享一下几种培训师在课堂上可以利用的“互动式培训”方法: 1、角色扮演法:角色扮演法即学员在观众面前,未经预先演练且无预定的对话剧本而表演实际遭遇 的情况,并讨论在类似情况下的各种反应与行为;其演出具有即兴表演的意味。角色扮演的目的是为了给 学员提供不同的待人处事的观点和练习处理各种人际关系的技巧,寻求在情绪激动下解决问题的可能方法。 角色扮演的好处是:(1)能激发学员解决问题的热情;(2)可增加学习的多样性和趣味性;(3)能够 激发热烈的讨论,使学员各抒己见;( 4)能够提供在他人立场上设身处地思考问题的机会;( 5)可避 免可能的危险与尝试错误的痛苦。 角色扮演的局限性有:(1)观众的数量不宜太多;(2)演出效果可能受限于学员过度羞怯或过深的自 我意识。角色扮演若欲取得好的效果:(1)要准备好场地与设施,使演出学员与观众之间保持一段距离; (2)演出前要明确议题所遭遇的情况;(3)谨慎挑选演出学员与角色分配;(4)鼓励学员以轻松的心 情演出;(5)可由不同组的学员重复演出相同的情况;( 6)可安排不同文化背景的学员演出,以了解 不同文化的影响。 2、模拟:模拟有些类似经角色扮演化并加入许多决策点的程式化个案研读,通常多由多个学员组成 团队,以对应真实状况,共同谋求解决问题的方法。模拟主要是为了给学员提供处理动态人际关系的机会 , 训练其团队合作和决策判定的知识与技能,鼓励学员相互学习。模拟的优点是:(1)使学习活动多元化 并能增进学员的学习兴趣;(2)以团队的方式处理问题,更接近真实情况;( 3)可为学员提供冒险犯 难的机会。模拟的局限性有:(1)模拟与真实之间仍有一定的差距;(2)一些学员可能过度强调竞争 而破坏学习经验;(3)需投入相当的时间、金钱和精力去发展。成功的模拟:( 1)需准备简单、明了、 但详尽的书面资料;(2)准备各小组讨论的场地与其他设备;(3)依学员的数量、特质与实力,平均 分组;(4)召集各小组解释模拟训练的意义与目标;(5)安排充分的时间,避免匆忙进行;(6)给予 各小组自我讨论和分析的机会,使学员能感受到模拟学习的乐趣;(7)模拟结束后,要召集各小组进行 分析和评估。 3、脑力激荡:脑力激荡就是指鼓励学员针对某一特殊问题,在不受任何限制的情况下,提出所有能 想象到的意见。脑力激荡主要用于帮助学员尝试解决问题的新措施或新办法,用以启发学员的思考能力和 开阔其想象力。脑力激荡的优点为:( 1)适合任何人的参与和贡献;(2)可以对旧有问题产生新的解 决方法;(3)能最大限度地鼓励学员发表其意见。脑力激荡的局限性为:( 1)所得的部分意见可能一 文不值;(2)多数学员可能因拘泥于旧有的观念,不愿踊跃发言。有效的脑力激荡则需要以下的条件加 以保证:(1)准备一个舒适而无干扰的场地;(2)寻找一个热诚而又有激励与统合技巧的主持人; (3)参与者人数不要多于 8 人;(4)讨论过程要有记录;(5)给予时间限制,让参与者感受压力; (6)激励学员间的资讯交流与辩论,鼓励良性竞争;(7)讨论之前禁止参与者批评任何意见(8)讨论 之后,鼓励学员选出最佳意见并进行比较。 4、辩论:辩论就是不同立场的参与者面对争议性的议题提出自身看法并反驳对方论点的公开竞赛。 辩论的目的主要是为了训练参与者的逻辑思考能力和表达与思辨能力。辩论的优点有:(1)能够激发学 员参与的热情;(2)能为学员提供动态学习的机会与经验;( 3)能够为学员提供生动、活泼、热烈的 学习气氛;(4)能够提高学员在具有一定压力的情形下独立思考问题和随机应变的能力。辩论的局限性 为:(1)议题的研究与准备需耗费相当的时间;( 2)学员的个性差异可能会影响辩论的程序与效果。 辩论的组织与实施是需要周密的准备工作:( 1)需挑选正反双方至少各有 3 人参与辩论;(2)需要挑 选一位有经验的主持人和裁判团;(3)准备一个为双方都能接受且具有争议性的论题;( 4)明确辩论 的规则;(5)准备一个能足够容纳参与者和听众的场地;( 6)正反双方依序进行论述,最后再进行总 结;(7)裁判团作胜负决定,并作简短的讲评。 5、案例研究:案例研究就是指藉由口头、书面、或影片等辅助资料,再经讨论程序,以求得对特殊 议题的确认与了解。个案研究适用的时机为:学习解决问题的技巧或教授解决问题的程序。个案研究的优 点是:(1)可以帮助学员学习分析问题和解决问题的技巧;( 2)能够帮助学员确认和了解不同解决问 题的可行方法。个案研究的局限性有:(1)需要较长的时间;(2)可能同时激励与激怒不同的人; (3)与问题相关的资料有时可能不甚明了,影响分析的结果。成功的个案研究要求:( 1)研讨前要提 供充裕的时间让学员阅读相关的资料;(2)主持人应详细介绍议题,并解释研讨之个案与学员应有的表 现或成果;(3)主持人要适时引导研讨以便于达到研讨的目标;( 4)所选案例最好来自真实的问题, 但切忌透露相关人员的真实姓名。 在设计和实施以上的“互动”过程时,培训师要注意以下几点:1、向学员阐明活动的程序和规则, 这一点必须非清晰明了,否则培训活动就会失去控制; 2、通过演示向学员简单介绍一下活动的一些技巧,可以利用白板,投影仪等把一些关键词或主要场景展 示出来;3、所选主题要尽量让学员有发挥余地; 4、培训师在整个培训活动中要充分考虑到学员的接受 能力和学员的表现,及时调整培训策略,给学员的任务既不能太难,也不能太容易,要稍稍超出学员的能 力,使学员有一种挑战,有一种成就感。这样有利于培养学员的学习兴趣和激发他们共同参与热情。5、 活动结束后,培训师要留出一定的时间和大家一起做活动小结,把经验、教训和体会、感受完整地总结出 来。 最后我要说明的是,在培训过程中各种培训方法的应用都是相辅相成的,不可能孤立地使用某一种方 法。培训师应该根据管理培训的实际情况,学员的具体情况和特点,运用自己的培训经验,选择合适的培 训手段来达到培养学员提高知识和能力的目的。 第二章:管理培训互动游戏心理探讨 错误比混乱更容易产生真理。 ——弗朗西斯.培根 我认为培训中的互动游戏的就是使对象在高度参与的课程中,从“混乱”中获得“错误”,在体认 “错误”的过程中获得“真理”。 在这里是我想就培训的互动或游戏心理机制做一些探讨,目的不是为了证明,而是为了说明管理培训 互动游戏对我们提高培训效率的意义。 个人的思想、情感和行为是怎样由于他人的在场——无论是实际的,还是想象的或隐含的在场—— 而受到影响的呢?在这里,“个人”我们谈的是参加培训的学员,“他人”指的是培训师与相关工作人员 以及参训群体中的不包含自己的其他人,“隐含的在场”是指人们在行动时常常意识到是属于特定的文化 团体,职业团体或社交团体。如在培训中我们有的是临时的社交团体,还有的在培训中我们编成小组,培 训的学员在行动的时候就会意识到自己的组别,从而受到影响。我们知道任何人都有大量的行为是社会性 的,我们在培训中不得不从社会心理学(特别是人际交流心理)的角度来探究。 社会心理学的奠基者——莱温,他给了我们一个广阔的领域,莱温在系统阐述场论时提出:人的行 为是人和环境两个因素的函数。在培训互动游戏中,象很多“回归”一样,它注重“人”的回归的,同时 也以互动游戏的方式来改变了培训的环境。场论中最基本的概念是生活空间,它指的是我们每个人主观上 体验到的整个环境。我们的培训互动游戏,能将尽量将“人”与“培训的空间”结合考虑;场论的另一个 主要概念是此时此地。心理活动必须由当时所存在的生活空间来解释。培训互动游戏能将情境带入现场, 更能使学员将心理真实的展现,意识到错误的真实与分享的正确的真实发生撞击,从而促进行为的改变。 我们再以当今在社会心理学中占支配地位的有三种理论:角色理论、强化理论、认知理论来看看。 对角色理论的认识,先来了解角色是什么?按照肖和科斯坦佐的定义,角色是“一个人在特定的社会结 构中占据着一个特定的‘位置’时所履行的职责。” 当一个人同时扮演几个角色,而这些角色对他的要求又不一致时,或者当人们对同一个角色有着几种 不相容的期待时,就会产生角色冲突。第一种情况所产生的冲突叫做角色之间的冲突,第二情况所产生的 叫做角色内部的冲突。当然,我们每个人每天都扮演着许多不同的角色。人们的行为方式在很大程度上同 他们所处的环境和地位相一致的。培训的互动游戏中的角色扮演就是将学员带入与他们的环境和地位一致 的情境中,使他们获得角色之间的冲突与角色内部冲突的体会,从情境体验中反思“我”真实的角色应该 如何“扮演”。 研究社会行为的第二种方法是建立在学习和强化的原理上的。强化理论的核心是对刺激和反应之间关 系的分析。刺激是引起人的行为改变的外部或内部事件。由刺激引起的行为改变称为反应。如果一个人的 某种反应导致了对自己有利的结果,也就是说,这个人由于自己的反应而得到了报答,就会出现泛化。社 会学家乔治·霍曼斯在把强化理论用于对社会行为的研究时写道:“如果一个人的某个行为得到了报答, 那么他(或她)重复这种行为的可能性就会增加” (1970, P.321)。相反,人们往往对得不到报答的行 为不再感兴趣,而对招致惩罚的行为则会尽量避免。学员在培训互动游戏中,可以清楚的了解到哪些行为 是“得不到”报答的,哪些行为是“招致惩罚”的。对与互动游戏中“有利”的刺激”就会出现泛化。 (刺激的泛化是“新刺激引起一种以前通过相似的刺激而学会的反应的过程。”—— Shaw&Costanzo,1982)。 在心理学的历史中,有许多流派是反对行为主义、强化和定向心理学的。一些研究者撇开了心灵的概 念,而另一些则认为这些概念是通向理解人的行为的唯一途径。 20 世纪 20 年代所倡导的完形心理学强调 知觉和思维。他们描述了解决问题所必需的洞察力,提出了“整体大于部分之和”这个基本假设,从而由 分析可观察的刺激和反应转向推测内部的认知过程。 现象学方法也反映了对行为主义原理的反动。按照现象学的观点,我们只有了解一个人对世界是怎样 认识的,才能理解他的行为,而刺激和反应也只有体现在一个人的意识中,才能产生影响。培训互动游戏 通过学员的实践、讨论、分享等使他们的“事物观”充分呈现,这样培训师能有效的对学员的行为理解, 将小结、Q&A 等形成对个体学员的刺激,达到所有学员的共同认知的升华。 通过以上的探讨,我们不难发现,不管从哪一种心理学的理论来分析,培训互动游戏符合人际交流的 心理机制。培训互动或游戏,本质来说就是发动学员参与,在培训过程中调动学员参与的积极性是使培训 工作取得成功的关键之举。当一个成人学员全身心地投入学习的时候,学习过程就开始了。学员的参与程 度越高,学习效果就越好。或许我们早巳读到很多如何调动学员积极性的方法,这里我想就本人对人际交 流心理机制的理解,试图展示范围广泛的培训互动各种方法和工具。 培训也是特殊的一种人际交流,那我们所有的方法的运用要在研究人类群体的性质、群体的发展,群 体之间以及群体与个人之间相互作用的基础上。我们必须懂得群体动力学,知道如何对付群体内的各种难 弄的人。群体既为完成各种任务提供了极为有效的保证,但它又带来自身特有的问题。懂得如何驾驭群体 活动对实现最终的培训目标十分重要,你必须牢记,群体就像单个的人一样,有其自身的心理活动,它有 动机,有爱憎;有目标,有标准;还有自己的欲望。即使参加培训的学员以前互不相识、他们形成的集体 也遵循此理。 群体有行为准则。你处在某个群体里,也许当你想畅所欲言时却又发现大家并不想听你多讲;也许行 为规范要求带头人埋头苦干做出成绩;或者要求新来乍到者保持沉默,少事张扬。 群体有某种组织结构。它可以是一个非正式的为了某些训练目标而随机组织起来的一个团体。 群体的每个成员都扮演各自特定的角色。也许某个成员被挑选作为非正式的负责人,群体的所有事情 都由他作出决定。也许会发生角色冲突,比如说两个学员争着当头,对此类事要先妥善处理好,然后才有 可能完成培训目标。 群体每个成员的行为表现如何取决于他欲从群体中获收什么。举例说,若某个成员欲建立自己的专家 身份,那么他就会试图控制培训班的进程。 记住这些要则,就能提高培训的成功率,也能一般性地预见进行集体培训时可能遇到的问题。当然, 若培训班的时间很短,其成员又不是来自一个彼此联系紧密的工作班组,只是临时走到—起来的,那么问 题就会少得多。但是不管怎样,群体行为对培训进程中的任何事项均会产生重大影响。所以我们要有互动 的系统策略。 1、组织适当规模的学习小组。这种小组有时也称为突击小组.小组成员在培训过程中一起学习。可 采用小组活动的形式来进行案例分析、技术操练、问题求解、寻求突破、辩论研讨和游戏玩耍,你可要求 所有的学习小组研讨同一个问题或进行同一种操练,也可让不同的小组进行不同的操练。分组可采取这袢 的办法:让所有的学员依次重复报数,比如说分成 4 个小组,那么就让学员重复地从 1 到 5 开始循环报数。 然后将所有的报 1 编成一组,所有报 2 的编成一组,等等。 2、积累应对各类型学员的经验。我们要做个有心人积累应对不同类型的学员的经验,特别是培训中 总有某些人在某些方面做点有碍培训的事或讲一些妨碍培训的话,这类人士不可大意。这里有三条需要遵 循的基本原则:千万不要贬损任何人(即既不提醒他们注意自己的行为,更不要以任何方式责备他们 )。保 持坚定性是对的,但需要永远抱有礼让和理解的态度;不管学员的行为如何。做任何事情,都有其自身的 道理,由你去作出评判是不适当的。因此,你需尊重这些个人行为的客观理由;在任何时候都要尊重学员 , 以礼相待。 3、让学员高度的参与:这些办法可能很有效,充满乐趣,它们能使学员集中注意力,充分发挥学 习的主动性。主要有这样一些方法: 提问:希腊哲学家苏格拉底使提问成为做学问的最古老而又行之有效方法之一。尽管现代技术使培训 方法发生了很大变化,提问仍不失为培训师最有用的工具之一。善于提出一些探索性的问题,去打开学员 的思路,使大家专注干当前的议题,这种能力是培训员最可宝贵的财富之一。通过提问题,能使你在任何 时候都知道学员是否正在学习什么东西。提问可以采取很多不同的方式。最直接的方式是在每个学习阶段 结束之后进行提问,即使培训活动是实践性而不是讲课式的,也要向学员提问。可对任何内容设问,甚至 可把讲授内容编成问题形式。书面问题也是可以采用的,比如用于测验。还可以为各种案例和类似的操练 准备一张专门的问题表,这样能使学习目标明确,并使课堂讨论围绕中心,不致跑题。 那么怎样问问题呢?关于如何提问有下列要点: 让学员事先知道,你将问很多问题。并期望他们作出回答。如果回答错了,那没什么关系;所提的问 题应该明了、清晰,提问的过程应该简单;开放式问题效果最好;问题应该有利于启发人们思考,这正是 开放式问题所能做到的;越是学员能够回答的问题,它的作用就越大;一条规则是保证百分之九十的学员 能得出正确的答案;对部分答对者也要给予赞赏或奖励;除非回答问题的学员自己先笑起来,永远不要嘲 笑任何答案;在培训课开始时要先提问,学员的回答有利于你了解学员的实际情况,使你知道他们已掌握 了哪些知识;在培训过程中要经常提问,以便知道学员是否已消化所学的知识,并了解是否需要改变课程 进度;在每个学习阶段结束时也要提问,作为对所学内容的小结,并确定该阶段的培训是否成功;使用各 种不同类型的问题,包括直接问题和间接问题;先向全体学员提出问题,这样每个学员可以开始考虑起来 , 然后请一个学员出来回答;让回答问题的学员有充裕的答题时间;必要时给以提示。这样做就向学员表明 你是真心诚意地希望他们学好,即使他们有时回答不出问题也不要紧;让每个学员都有机会回答,教员指 定学员回答问题就是为了保证每个人有公正和公平的机会;要从每个人的叫答中尽量找出值得肯定的东西 ; 尽量避免由你本人作出答复。遇到与讲课内容不相干的问题,就客气地指出:这个问题不属于我们的讨论 范围;当你回答问题发生了错误(只要是人,就或迟或早总要犯错误),就爽快地承认;如果提问者问的问 题别有用意,那你就设法换个方式加以表达,使其成为一个恰当的问题;如果提问者提出的问题表明他在 钻牛角尖,就设法帮助他解脱出来。 使用体验性操练:在使用这个方法时有些注意事项。首先培训师要熟悉操练内容;确保操练内容符合情 景要求;经常与学员讨论操练的效果,你将取得宝贵的信息反馈,包括发现学员是否喜欢做该项操练。如 果学员不喜欢,试找出原因;对原有的、特别是对从参考资料中找到的操练项目,要考虑适当修改,使它 尽可能地符合学员的实际;要对操练计时,以确定你是否给了充裕的操练时间。要避免采用费时太多的操 练项目;必须准备好操练所需的全部资料。 角色扮演:戏剧能使观众亲临其境、深入角色。在培训过程中,可用多种方式进行借鉴。比如采用 录像和操练,或者更直接地开展角色粉演活动。活动之前,要花时间精心准备内容,挑选愿意演好角色的 学员。角色扮演特别适合于演示各种行为,让学员亲自体会一下面对各种行为时的第一手感觉。这种活动 既能用于演示好的情况,也能用于演示坏的情况,或者把两者都表演出来,以利比较。角色扮演能用于各 种不同领域的培训工作。 在进行角色扮演的互动中,要注意这样一些原则:仔细考虑对培训的用处;对参加者必须提出明确 要求(比如要说明每个学员都应参加,每个表演者都应认真表演,深入角色 );创造一种宽松随意的气氛, 使学员轻松地表演角色;要知道有些人就是不会表演,如果有些人经过鼓励仍然不行,就不要强迫他们表 演;向表演者提供尽可能多的背景材料,以利于他们演好所担当的角色。 牢记学员姓名并使用:当你用名字称呼别人时,人家的反应就会积极得多。因此记住名字十分重要。 下面列出一些便于牢记使用学员姓名的办法: 制作席卡;在培训开始前获得—份学员名册,尽可能地了解每个人的情况(诸如习惯、职业,你听说的 关于学员的一切有用的信息,以及他们所具备的对你可能有用的专业技能);将发生在每个人身上的特殊 事件与他们的名字联系起来;培训开始前重复念名单几次;使用姓名标签。 提供信息反馈:这一点听起来容易,事实上也确实很简单。然而,当培训忙得不亦乐乎时,你也许就 忘了这一点。最简单的信息反馈可以是对某人因他问答了某个问题而致的一声道谢,伴之以一个微笑。在 每次练习后,告诉学员他们完成得如何好;假如他们做得不好,那你可以这样说:你们完成下工作,但可 做得更好些,相信你们下次—定能做得更好。当学员给出很好的回答时,就要毫不吝惜地使用赞扬的语句。 下面列出——些提供信息反馈的方法 当学员进行操练时,你要在教室里巡视并点评学员的工作情况;使用身体语言来表示你的赞许;当一 个学员或—个小组作了一次发言后,要带头鼓掌;每个培训阶段结束后要作小结;当学员休息离开教室或 在走廊里散步时,请他们停下来并聊上几句关于培训的事情;反馈信息不能拖延,这样学员才能记得更牢。 让学员参与讲授:采用这个办法是为了调动学员参与培训工作的积极性,绝不是放弃培训师的责任, 因此这样做的时候要很小心。—种做法是请学员小组准备一次简短的讲课,向其余学员讲授,或者为其他 学员做一次操练和示范操作。必须为讲课者或示范者提供必要的参考资料,使他们能充分备课。为了具体 说明如何让学员承担部分讲授,考虑以下多样性培训这个例子。假设这节课的目的是让学员了解如何与文 化背景不同的顾客进行业务谈判,那么就应当让学员准备两次模拟谈判。一次表演在谈判中应该避免做的 某些事情(比方说,顾客的文化传统是先得经过一系列的社交活动后再能谈生意,而你在与他谈判时却表 现得急于求成)。另一次就表演在谈判中如何做到耐心和得体。在学员准备期间,你应该提供关于该种文 化背景的主要特征的资料。 让学员示范:采取这种做法的思想与上一做法相类似。让学员进行示范操作本身就是给学员的一个有 力的证明:犯错误不要紧,没有什么害处。 做书面作业:它作用很大,它能使人思考,并且大多数人都能做,当一个人开始思考学习目标时,他 参与培训的积极性就调动起来了,书面练习还利于发挥各人的特长,便于调控讲课的进度。可设计比较新 颖的书面练习形式。 利用专项测评表:测评表可以使我们增加对学员的了解,对学员的了解越多,那么这种了解就越有指 导性。举例说,如果某次学习风格的测试结果显示有几位学员是第—线操作工人,那么就可选择他们进行 示范操作或参加角色扮演活动,甚至可以考虑安排更多的技术操练。在培训前后和培训过程中只需对学员 进行一次专项测评就能提高学员的参与程度。学员参与的积极性越高,他们在整个培训工作中的主人翁精 神就越强。特别当专项测评提供下对学员有用的信息时,这种作用更为明显。 个别访谈:有时你需要在学员中开展个别工作。比如你想让某个学员反馈信息而该学员又很不愿意当 众被叫出来;又如你要处理某种麻烦局面必须与有关学员进行面对面的个别谈话,等等。有的培训师把在 培训期间与每个学员进行一次会面当作一条准则来执行。尽管这样做非常花时间,但确是一种很好的做法 , 它向学员传递了这样的信息:你非常关心和在乎他们每个人的学习情况。 限时、实干:训练内容越真实,训练效果就越好。这条原则特别符合成入教育理论:成人总是在已有 知识的基础上学习新知识。当然,有些培训内容本来就是与实际工作直接联结在——起的。然而,假如 在课堂里模拟的情景就是学员在实际工作中会遇到的 (比如多样性培训和管理技能培训等),那么这种真实 性就会使培训变得更加有效。下面是如何运用实时培训法的例子: 在管理决策能力培训中,假设某训练小组的成员是被推荐担任高级管理职务的人员,向该训练小组布 置一项任务:在规定的时间内为某条新生产线的建设制定一个发展战略。他们同时得到全部有关指示,包 括制订该项战略的指导性材料。这项任务的部分内容可以是要求该小组确定需要哪些资源和资料,然后设 法找到它们。在该发展战略制定完毕后,由企业最高管理层加以审核井给出正式评价;问题解决能力的培 训中向培训小组布置一项任务:为公司(或部门)面临的某个问题提出…种解决办法,这个问题比如说是公 司的设计部门和营销部门之间关于如何包装某个新产品的争执。营销部门不相信零售商会欢迎将这种新产 品与另一种滞销产品包装在一起销售。小组提出解决办法后,可由设计部门和营销部门联合组成一个审查 委员会对该办法进行审议并决定是否采纳;创新能力的培训,假设为某个高技术软件公司举办一个有关创 造革新的培训班,那么可向学员布置这洋的任务:应用培训课程中介绍的各种创新技术.为开发某种新的 游戏应用软件包提出设计方案,各个培训小组可以提出各自的方案进行竞争,并由公司的管理部门进行比 较研究,选出最优方案投入开发。 第一章:经营管理 游戏 1——比比抓手 一、游戏目的: 使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。 二、游戏程序: (1)学员分成数量相等的小组。 (2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是 多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。 (3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。 (4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。 (5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示? 三、游戏规则: 1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。 2、 每个人只能抓一次,时间为 10 秒钟。 3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。 四、游戏准备: 准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。 评分表示例: 小组名: 小组成员 1 2 3 4 5 6 7 8 小计 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 五、我的体会: (1)学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同 样地往往不能准确的估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以人们错过 了很多的机会。 (2)每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大 的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的 价值较大,并抓住他们呢? (3)现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的 价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机 会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间做出权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的 事情,不要贪多嚼不烂。 由此可引出在企业经营管理中非常重要的机会成本的概念。 机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。如上文所指 出的,每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就 不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的“机会”,而放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能 得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的“代价”或“成本”。         例如,作为创业者,首先要认真地甄别各种各样的市场机会。 市场是创业投资者首要考虑的问题,它包括几个方面的内容。 首先是市场的需求问题,如:当地市场的容量怎样?作为一个能够长久经营的事业,当地市场的回报 率怎样,市场的增长率又如何?增长率对创业投资者来说意味着能否生存,以棋牌室市场来说,这个市场 近几年保持着 20%左右的增长率,在这个前提下,新成立的棋牌室占有市场增长的较大份额也不会对竞 争对手,特别是较大型的棋牌室产生威胁,而且即使占有很少的市场份额,只要能够保持这样的速度,就 意味着不断增加销售额。而对一个增长率不足 10%的市场,投资是没有太多意义的。棋牌室的市场增长 率超过 20%,棋牌室是一个好的投资方向之一。 其次,市场结构的分析对创业企业来说是非常重要的环节,在一个行业中,总是存在大、中、小三层 结构的经营组织,如果进入这个行业的壁垒较高,比如说只有通过规模才能获得在市场中的稳定地位,那 么对新创事业来说肯定是一个较高的壁垒,需要仔细审视是否有投资的必要。 我们非常清楚的知道对棋牌 室的投资障碍是很小的,关键是选择最适合的自动麻将桌以及能经营管理的方法。 再者,需要较少或者中等程度的资本来启动新创事业,这样的机会一般具有较高的投资吸引力。作为 投资者,必然要存在一个数量级的资金来启动企业。一般来说需要极大的投资才能启动的企业,即使前景 十分看好,对大多数投资人来说依然是只能望洋兴叹。对投资事业者来说,最重要的实际上是 投资回报率。 创业投资的最重要的目标必然是获得投资收益。如果能够每年产生 25%或更高的投资收益,这样的投资 机会无疑是非常有吸引力的。当然,这一点在棋牌室行业有着较明显的体现,许多投资 20 万元的业主, 在短短的一年时间里,就获得了 100 万以上的投资回报,这就是为什么棋牌室不断发展的原因。 最后,成本优势是竞争优势的主要来源之一。棋牌室的经营一般能够保持较低的经营成本,由于总体 成本较低,在市场竞争中是有很多有利条件的。如果是能选择性能价格比最佳的自动麻将桌,这将有助于 提高棋牌室竞争力。 综上所分析,我们知道选择合适的品牌意味着选择了好的市场机会。如果我们对各品牌的自动麻将桌 进行分析就会发现中路自动麻将桌的性能价格比的优势,选择中路自动麻将桌投资经营棋牌室是最适合的 ——因为他投资回报快,收益高而且稳定。选择其他进口品牌或其他国产品牌的自动麻将桌投资经营棋 牌室将会付出巨大的机会成本。 选自我所作的《中路自动棋牌桌经销商投资分析》 游戏 2——天外来客 一、游戏目的: 了解风险、投资、收益之间的关系。 二、游戏程序: 1、每个小组的教练把材料分给组员:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根, 两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。 2、游戏要求每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记“飞行 器”落地时的位置,并要求在一个小时内完成全部任务。 三、游戏规则: 方法是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个“飞行器”,哪个小组的“飞行器”飞的最远而 且不碎就是胜利者。 四、游戏准备: 生鸡蛋,纸杯、筷子、长短吸管、气球、皮筋、彩色纸张、剪刀、胶水等。 五、我的体会: 我在《投资管理》的培训课堂中,设计到相关内容之前,宣布学员分成若干小组,开始比赛后小组 立即分成了两个“项目部”,一个负责制作“飞行器”,一个负责制做小旗子。负责制作“飞行器”的学 员先是进行了热烈的讨论,最后综合集体的意见,选出了一个“最优”的方案。方案确定后,他们又从小 组内选出了一个负责人,负责项目的施工”。他们把纸杯子用来做“飞行器”的主体,用气球来保护鸡蛋 , 几根吸管做了支架,并用皮筋固定。他们紧张地把各种材料按照施工方案进行组装,一个小时很快就过去 了,他们带着“研制”出的成果来到楼下和其他小组进行比赛。   比赛的结果出人意料:多数小组的“飞行器”飞得很远,但是鸡蛋却碎了。这和他们当初总是担心 “飞行器”飞不远的结果正好相反。游戏结束后,我作了简短的总结使大家认识到:飞行器”的安全性和 飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。 对参加课程的学员来讲,这个游戏对投资而言有更深的启示:“风险”一词是古意大利文的“胆敢” (RISICARE)。在此意义上,风险指的是抉择而非命运。一个人敢采取何种行动,完全得看他有多大的 抉择自由…… ——引自《与天为敌》原作 8 页 (JOHN WILEY&SONS,1996) 投资是人生的一部分,也是我们在企业经营中极复杂又多变化的一环。投资的机会一旦把握,我们 将迈向成功,而我们有人会将成功的原因归属为命运,在前面对风险的解释中我们知道“一个人采取何种 行动”取决于“抉择自由”,投资者获得抉择的自由当然要有够多的信息,在众多的混乱的信息中才能澄 清事实。 在投资的过程中,风险是永远存在的,每次投资之前必须对风险和收益进行综合考虑,资金的安全 应当放在第一位,然后才谈得上收益。就象这只“飞行器”,飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零。 建议游戏 2、3、参照理解、创新。 游戏 3——飞船竞赛 一、游戏目的: 使学员在游戏过程中体会计划的重要性,工作创新的重要性。 二、游戏 程序: 1、 分组。 2、 培训师宣布游戏开始和结束的时间。 3、学员根据提供的材料设计制造你们的飞船,以及一面标志你们飞船着陆地点的旗帜。 3、 4、 当学员完成前一步骤后,就请去发射现场。 5、 所有的小组成员将用力使他们的飞船在空中“航行”。 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 6、航行最远并鸡蛋不破者获胜,并给予一定奖励。 7、之后,每个团队将用 30 分钟进行反思、讨论并做出反馈意见和改进建议。 三、游戏规则: 1、给定的材料造一艘“飞船”,然后用力把它投出去。越远越好,而且鸡蛋不能破,记着只能用给 定的材料制造“ 飞船”,而且只能用手扔。 2、如果飞船在航行过程或落地时鸡蛋破了,则被淘汰,不能参加评分。 3、你的飞船中的鸡蛋必须可以被清楚地看到,以便确定其中的鸡蛋是否破了。 4、你们不可以与团队之外的任何人交流你们的飞船制造计划,包括你们的辅导员。 5、你们必须设计一面旗子以标明飞船的落地地点,有创意的设计将得到奖赏。 6、在设计制造过程的前 10 分钟内,你们可以向辅导员提问有关材料和过程的事宜,辅导员不得就如何 制造飞船提出任何建议。 四、游戏准备: 硬卡纸、生鸡蛋等各种利于学员组合的辅助材料。 五、 注意事项: 1、在允许的时间内,正式开始后利用几分钟时间仔细审查你们的材料,并就如何安排使用这 90 分钟制 订一个计划。 2、任命一个协调者并设计几个角色分别由小组成员承担。 3、要有创意精神,并使过程充满乐趣。 游戏 4——铁河矿泉水 一、游戏背景 本游戏根据著名矿泉水游戏改编。矿泉水游戏是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的 一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人 甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨 结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游生产厂家,起初都严重缺货,后来却严重积货。都会产 生类似的结果,其中原因必定在游戏本身的结构里面体现,给游戏者带来无穷的启示。 一、 游戏目的: 通过游戏了解企业真实的经济活动。 二、游戏程序: 游戏中共有四个角色,分别是铁河矿泉水的消费者、零售商、批发商及生产厂家。 1、在学员中选择相应的人分别扮演铁河矿泉水消费者、零售商、批发商、生产厂家,并选择不同 角色群的负责人。 2、给不同的角色负责人发下角色说明书。 3、消费者→零售商→批发商→生产厂家(从左到右下订单)。 4、消费者←零售商←批发商←生产厂家(从右到左满足订单)。 三、游戏规则: 各角色相互之间不得进行角色说明书之外的沟通,只透过购买或订单/送货来沟通。也就是说,下游 向上游下订单,上游则向下游供货。主要考察零售商、批发商、分销商及生产厂家的存货或缺货状况,并 算出总成本。 各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则 由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。 每 7 分钟为一周 四、游戏准备: 准备不同层次的订单,及不同角色的说明书等。 五、注意事项: 游戏时间为 3 小时左右;不同的角色最好分别在不同的房间。 角色说明书的假设: 零售商的常态:   营业、库存、进货;订货时间约为 4 周(28 分钟);每次订货 4 箱矿泉水 一、安份守己的消费者群 你是个安份守己的消费群,你的消费状况来源于不同的需要与动机,你一直向零售商购买铁河矿泉 水。 消费者 1-6 周   第一周:一如往常,你们向零售商买了 4 箱铁河矿泉水。   第二周:有变化,铁河矿泉水突然多买了 4 箱,变成 8 箱。   第三周:继续。这一周跟上一周一样,还是买了出了 8 箱。   第四周:继续,原來如此,这一周,还是跟上一周一样,买了 8 箱铁河矿泉水。因为有不少人知道 有首歌里的说“喝铁河矿泉水,不只是补充铁”。   第五周:怪事!商店的铁河矿泉水被买空了......本周,还是买了了 8 箱。   第六周:糟糕!商店货源不足,实际要买 8 箱矿泉水,本周只买到了 6 箱铁河矿泉水而已,预定了 2 箱。 消费者 7-8 周   第七周:怎么回事?这一周,将预定的 2 想取回,两天内,又买了 3 箱。接着你又预定了 5 箱,并留 下了联络资料,希望商店一有货就通知他们。   第八周:火大。他们要不要做生意了,取回 5 箱就没货了。 消费者 9—13 周   第九~十三周:消费持续增加,但是买不到矿泉水。   第十四~十五周:对商店失去了信心,很少有人到此商店购买矿泉水!   第十六周:没有人去该商店购买。   第十七周:没有人去该商店购买。 二、安份守己的零售商   你是个安份守己的零售商,店里与许多商品,矿泉水是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每 一周,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个周下的订单,通常要隔 4 周才 会送来。 “铁河矿泉水”是其中一个销量比较固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但其是相 当有规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的铁河矿泉水。顾客多半是附近的年轻的男士。   为了确保随时都有足够的铁河矿泉水矿泉水可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时, 你已把“订 4 箱铁河矿泉水”视为习惯性动作。 为了方便起见,把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图表来表示。 零售商 1-6 周 第一周:一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。   第二周:比较奇怪,铁河矿泉水突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。为了让 库存量恢复到 12 箱,你这个周向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。   第三周:继续。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。4 周前向所订的 4 箱到了。现在,铁河矿 泉水的库存量只剩 4 箱了。怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。   第四周:继续,原來如此,这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱铁河矿泉水。这一周进货量为 5 箱。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。   第五周:糟糕!库存沒了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱。不过,库存变 0 了。你决定跟上周一 样,订 16 箱。   第六周:真惨!货源不足,本周只到了 6 箱铁河矿泉水而已。还是有 8 箱矿泉水的消费需求量,但 库存已耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们 ......照顾客预约的情况看来, 抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的 ......。本来想再多订一点,但,

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郑健教授之《中高层管理干部领导力培训》60页

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主讲:郑健 * 教授 目 录 一、领导的角色定位 二、领导工作的原则 三、领导工作的内容 四、领导工作的过程 五、领导与制度化建设 六、优秀领导者的素质 七、领导如何激励下属 八、中高层干部的沟通艺术 * 管理语录(一) 人才是企业发展最为宝贵的财富,没有一 流的人才便没有一流的企业,这已是成功的企业 家们的共识;然而,有了一流的人才,还必须善 于组合,才能真正发挥各类人才的作用,而 “组 合” 人才的效果如何,关键取决于企业的领导。 * 一、领导的角色定位 1 、领导的产生 —— 一个单独的提琴手是自己指挥自己,一个乐 队进行演奏,就必须要有一个专门的指挥, 这样,领导便产生了。 2 、领导的概念 —— 领导是社会组织链条上的关键点位,是指挥 和协调社会组织、统一意志和统一行动的规 范力、引导力和驱运力。 * 一、领导的角色定位 2 、领导的概念 ( 1 )领导是一个社会组织系统 ( 2 )领导是一个动态的行为过程 ( 3 )领导是高层次的组织管理活动 ( 4 )领导具有一定的权威性 3 、领导在企业中的地位于作用 —— 领导是企业宏观战略的决策者 —— 领导是高层次的管理者 —— 领导是企业成败的关键所在 * 一、领导的角色定位 4 、领导者的职位、职权和职责 ( 1 ) 领导者的职位 —— 领导者的职位是指权力机关或人事行政部门根 据法律法规,按一定的程序规范任命或选举的 领导者所担任的职务和责任。其有三个特点:  职位的设置有一定的数量规定性  职位是以“事”为中心而确定的  职位本身有相对的稳定性 * 一、领导的角色定位 4 、领导者的职位、职权和职责 ( 2 ) 领导者的职权 —— 领导者的职权是法定的与职位相当的领导权力  职位的性质决定了职权的性质  职位的高低决定了职权的范围 ( 3 ) 领导的责任 —— 行政责任、法律责任、经营责任 ( 4 )领导三要素 —— 领导、被领导、领导环境 * 一、领导的角色定位  企业管理 层次示意图 决策层 管理层 操作层 宏观战略 中观策略 微观战术 确定目标 制定计划 拟定方法 调 研 咨 询 * 现代企业 民 主 决 策 发 布 命 令 高 层 管 理 中 层 管 理 基 层 管 理 技 术 开 发 生 产 制 造 市 场 营 销 管理语录(二) 随着社会日益开放和多元化,沟通协调能 力 已成为现代人的必备能力。作为企业领导,必然 会面对客户、下属、同行、股东、金融界、法律 部门、政府部门的人员等,甚至还要接触三教九 流的人。这就要求当领导的人必须掌握处世原则, * 学会与形形色色的人打交道的本领和方法。 二、领导工作的原则 1 、领导管理的九大原则 —— 领导原则是领导活动规律的具体体现,是领 导行为必须遵循的基本规范 —— 领导管理有九大原则: ( 1 )激励原则:通过物质激励和精神激励,最 大限度地调动被领导者的积极性,从而使全体员 工能够同心同德为共同的事业而奋斗。 ( 2 )目标导向原则:企业发展战略的制定,能 够有效激励企业成员的创业热情。 * 二、领导工作的原则 1 、领导管理的九大原则 ( 3 )分层原则:依据企业规模划分领导管理层 次,各层次领导在自己的职责范围内行使职权。 ( 4 )适度原则:把握和处理好质与量的关系。 ( 5 )权变原则:市场是瞬息万变的,领导者必 须具备锐利的目光和机敏的头脑,随机应变。 ( 6 )宽严相宜原则: —— 宽严公道,赏罚分明 —— 赏罚慎重,把握时机 —— 宽严相济,交替使用 * 二、领导工作的原则 1 、领导管理的九大原则 ( 7 )弹性原则:体现为动态管理的原则,即在 领导活动中,领导者行使职能、确立目标和制定 计划时要留有余地。 ( 8 )系统原则:领导者要运用系统控制论的原 理来把握事物,凡事从大局出发,系统化思考分 析和解决问题,要掌握系统的整体性、目的性、 结构性和层次性。 ( 9 )反馈原则:决策执行中及时的跟踪了解情 况,以便及时进行调节。 * 三、领导工作的内容 1 、领导工作的内容之一——管人(招、育、用、留) 2 、领导工作的内容之二——管事(事业、事情、事 务) 3 、领导工作的内容之三——管物(财物、商品、资 产) 4 、领导工作的内容之四——“上管天” 5 、领导工作的内容之五——“下管地” 6 、领导工作的内容之六——“中间管空气” 人是生产力中最活跃的因素,一切社会 财富都是人的智慧转化的结果。 * 四、领导工作的过程 领导工作的过程示意图 领导者 领导环境 决 策 过 程 决 策 动 员 指 挥 组 织 被领导者 * 控 制 用 人 驾 驭 人 反 馈 过 程 管理语录(三) 同样一块铁,可以锈蚀消损,也可以百炼 成钢,为什么?或风吹雨打,或炉火熊熊,置 方环境不同。 同样一个人,可以庸碌无为,也可以成就 大事,为什么?或松散懈怠,或紧张有序,所 处环境不同。 领导抓管理,就是为下属创造出一个催人 向上,奋发图强的环境,促使下属发挥出最佳 战斗水平。 * 五、领导与制度化建设 1 、人才竞争与制度竞争 —— 长期以来引导的是“人才竞争观念” —— 人才竞争的背后是制度竞争 2 、企业管理中的“匹配理论” ——“ 个人——工作”匹配理论(重在个人能力) ——“ 个人——组织”匹配理论(重在企业制度) —— 制度与利润关联示意图 * 五、领导与制度化建设 员 工 与 利 润 的 关 系 利润的增长来源于顾客忠诚度 忠诚度是顾客满意的最直接结果 顾客满意受员工服务价值的影响 员工满意才能提供优质的服务价值 良好的制度环境才能提高员工满意度 * 五、领导与制度化建设 3 、传统意义的制度化 —— 部分人的理解是建立规章制度 4 、现代意义的制度化 —— 管理者和被管理者的观念 (“人治”与“法治”) * 五、领导与制度化建设 5 、广义制度化的基本内容 —— 全面法制化(观念、机制、行为、规范) —— 内涵一:工作职责(部门职责、职位说明书) —— 内涵二:工作流程(部门、岗位流程示意图) —— 内涵三:工作规范(行为准则、考核标准、 ISO ) —— 内涵四:企业法制化成为风尚 * 五、领导与制度化建设 6 、领导的目标与管理的目标 —— 领导的目标是变革组织以长期适应环境的变化 —— 管理的目标是维持组织,使组织得以平稳运行 7 、目标管理的四个基本过程 —— 建立目标体系(锁链式目标—手段 / 次目标) —— 制定目标(目标体系、组织结构、负责人) —— 组织实施(主管人员、执行者 / 角色) —— 检查与评价 * 五、领导与制度化建设 8 、管理工作一般性思路 战略目标 阶段目标 工作规划 实施方案 总体计划 分解计划 相关部门 相关人员 组织学习 责任明确 充分授权 发布命令 过程监控 自主完成 适度指导 过程考核 结果评估 反馈对照 综合评估 结果考核 目标策划 人员组织 项目实施 * 管理语录(四) 在当今社会,一个人再优秀、再杰出,如果 仅凭自己的力量也难以取得事业的成功。作为领 导者,必定要有组织、凝聚、驾驭各类人才的能 力,打造出一支具有集体主义观念与团队合作精 神的优秀人才队伍。 * 六、优秀领导者的综合素质 1 、领导者素质的基本特征 ( 1 )综合性: ——“ 通才”与“德、才、学、识、质、体” ( 2 )层次性: —— 领导一般分为高层、中层和基层 ( 3 )动态性: —— 在学习化生存的今天,能力是个变量 * 六、优秀领导者的综合素质 各层次人员必要技能分析表 高层领导 中层干部 基层管理者 技术能力     人事能力     判断能力     备 * 一线操作者 注 代表含义:很重要较重要次重要 不重要 2 、领导者的综合素质 六、优秀领导者的综合素质 ( 1 )品德素质:思想境界、事业追求、人生观、 价 值观、品德修养 ( 2 )知识素质:合理的知识结构、广博的知识范 围、 较高的知识层次 ( 3 )能力素质:学习能力、创新能力、综合能力 —— 学习能力: 观念 态度 方法 行动 —— 创新能力: 洞察 预见 决断 推动 应 变 —— 综合能力: 信息获取能力 *  利益整合能力 知识综合能力 组织协调能力 六、优秀领导者的综合素质 2 、领导者的综合素质 ( 4 )心理素质: —— 敢于决断的气质:气质是比较稳定的个性特征  胆汁质  多血质  粘液质  抑郁质 —— 竞争开放的性格:性格是一个人对人、对事的 稳定态度以及与之相适应的习惯行为方式  竞争心态(敢于面对竞争是自信力的体现)  开放心态(开放心态体现了学习态度和包容 性) —— 坚韧不拔的意志:强烈的成功信念、精神的力量 体现为工作魄力、敢于迎接任何挑战的勇气 * 六、优秀领导者的综合素质 2 、领导者的综合素质 ( 5 )个人魅力:魅力是人的素质能力在社会群体中释 放出来的特有的吸引力和凝聚力。 —— 领导的形象魅力:星相术存在价值与合理性 —— 领导的品格魅力:  人格的力量  意志的力量  信念的力量  性格特征 * 无情未必真豪杰 怜子如何不丈夫 六、优秀领导者的综合素质 2 、领导者的综合素质 ( 5 )个人魅力: —— 领导的情感魅力: 人是情感动物,以情动人的艺术 3 、提高领导者综合素质的途径: ( 1 )学习化生存: —— 内容选择、吸收速度 ( 2 )交友与“以人为镜” ( 3 )勤于思考总结 * 六、优秀领导者的综合素质  SWOT 分析方法 —— 优势、强项 (Strengths) —— 劣势、弱点 劣势 优势 Weaknesses Strengths (Weaknesses) —— 机遇、机会 (Opportunities) —— 挑战、威胁 (Threats) * 挑战 Threats 机遇 Opportunities 六、优秀领导者的综合素质 认知坐标示意图 自己已察觉 3 1 别人 已察觉 别人 未察觉 4 2 自己未察觉 * 六、优秀领导者的综合素质 4 、企业领导班子素质结构 ( 1 )年龄结构:整体年轻化与老、中、青三结合 “35 岁是道坎”与“年龄是个宝” ( 2 )知识结构:知识结构立体化 技术、管理、金融、法律、社会常识 ( 3 )智能结构:智能优化的综合体 组织、学习、调研、思维、表达、创新 ( 4 )气质结构:气质协调互补型 * 六、优秀领导者的综合素质 5 、领导能力的基础 ( 1 )领导的 3K —— 权力( kenryoku ):指挥系统,上对下的命令 —— 成果( kekka ):领导是能出成果的人 —— 权威( keni ):权力与权威的关系、权威的附加值 ( 2 )权威三要素 —— 有效的专业能力(技术权威、理论专家) —— 业务经营能力(计划、执行、检查) —— 组织管理能力(人力资源调配) * 六、优秀领导者的综合素质 6 、 WTO 之后领导者的 9 种新能力 ( 1 )核心竞争能力 ( 2 )战略主导能力 ( 3 )互动影响能力 ( 4 )自我调控能力 ( 5 )动态决断能力 ( 6 )创新意识能力 ( 7 )现代流通能力 ( 8 )多元思考能力 ( 9 )人力资源管理能力 * 七、领导如何管理激励下属 1 、领导方法 —— 实事求是的方法:一切从实际出发,这是领 导方法的根本点 —— 群众路线的方法:从群众中来,到群众中去 第一线的员工更清楚市场 —— 矛盾分析的方法:分清主次,抓主要矛盾 —— 调查研究的方法:没有调查就没有发言权 —— 一般号召与个别指导相结合的方法 —— 全局与局部相结合的方法:以点带面 * 七、领导如何管理激励下属 2 、创造性领导的艺术  树立领导的权威性  让下级有一定的自主权  学会“弹钢琴”,分清主与 次  因人而异,区别对待  严于律己,宽以待人  善于沟通,巧于协调  相互尊重,各自职权  抓大事,勿拘泥于琐事  永恒的管理创新 * 七、领导如何管理激励下属 3 、领导服人的三种方式 —— 之一:力服 案例一:美国国际电报电话公司总裁“铁腕人物” 吉宁 案例二:“汽车大王”艾柯卡从福特到克莱斯勒 海尔对各层次领导干部的要求: 张瑞敏说:我们要求干部宠辱不惊,自强不息,保持 慎终如始、谦虚认真的作风,不断超越自我,真正意识到 能否承担起企业发展的重任,对自己是素质、人格的考验。 * 七、领导如何管理激励下属 —— 之二:才服 从三国时期的曹操说起 案例一:蛇口工业区著名企业家袁庚 案例二:世界首富微软总裁彼尔• 盖茨 —— 之三:德服 历史上的刘备与宋江 案例一:日本经营之神松下幸之助 案例二:香港华人首富“超人”李嘉诚 * 七、领导如何管理激励下属 —— 力服、才服、德服的评价  力服为下:驾驭一般人,才智较低者, 诉求点:“努力做”,效果:恐惧的压力;  才服为中:驾驭智慧较高但尚未超过自己者, 诉求点:“怎么做”,效果:产生佩服;  德服为上:驾驭才智超过自己者, 诉求点:“做什么”,效果:建立信任感。 * 七、领导如何管理激励下属 4 、管理与激励下属的方法 ( 1 )营造良好的环境与氛围 —— 蓬生麻中,不扶自直 ( 2 )领导者严格自律的示范效应 —— 其身正,不令而从 ( 3 )常用的有效领导方法 —— 先表扬后批评:“三明治技巧” —— 公平对待员工:莫捧“明星员工” —— 用好自己的左膀右臂:副职与助理的角色 * 七、领导如何管理激励下属 ( 3 )常用的有效领导方法 —— 多听下属意见并欢迎反对意见 —— 掌握授权的火候  合理分权:管理的辐度与层级关系  充分授权:明确职责与下属工作的自由空间  有效控权:考核与监督问题 —— 做时间管理的表率 —— 如何惩处下属(沟通与说服) 动之以情,晓之以理,损之以利 * 七、领导如何管理激励下属 小游戏: 闭目撕纸 游戏内容: 基本规则: 问题思考: 自由发言谈谈从这个游戏中感受到了什么? * 八、基中层干部的沟通艺术 1 、沟通的种类及结构 —— 畅通沟通渠道 防干扰 反 馈 发送者 编码 渠道 译码 准确性、完整性、及时性、策略性 * 接收者 八、基中层干部的沟通艺术 2 、企业中的人际关系 人际关系在管理活动中非常重要,良好的人 际关系是组织中的润滑剂。 人际行为模式与人际关系 人际行为是指具有一定人际关系的各方表现出 来 的相互作用行为: —— 具有良好人际关系的各方,表现出有积极意义的 行为,如热情、友好、关怀、支持等; —— 具有不良人际关系的各方,表现出有消极意义的 行为,如仇恨、敌视、破坏、伤害等。 * 八、基中层干部的沟通艺术 •人际交往障碍 —— 利益冲突:利益分配不公,财富占有的多寡 —— 不对称信息:信息传递的误差引起误解 —— 情感冲突:体现为处理问题的态度和方法 对企业管理干部的特别提示: 中华民族是一个多情重义的民族,中国人的感情 特别细腻,内涵十分丰富,所以作为中国的企业管理 者必须注意人际交往中的面子问题,有句古话叫做 : “ 打人不打脸,骂人不揭短”,讲的就是这个道理。 * 八、基中层干部的沟通艺术 3 、部门冲突与合作 部门冲突 —— 观念冲突:不同部门负责人存在思想观念的差 异 —— 利益冲突:各部门都会存在小团体利益 —— 职权冲突:职位设计不合理会导致结构性障碍 —— 目标冲突:不同部门工作目标会有差异 部门冲突的危害性与合作必要性 —— 内耗、勾心斗角,引起人际关系紧张, —— 工作受影响,最终企业整体利益受损失 * 八、基中层干部的沟通艺术 3 、部门冲突与合作 部门合作 —— 合作是指人们相互联合起来,为取得共同的利益 而协调一致的活动 —— 合作在工作中的意义  合作有助于密切企业内部的人际关系  合作有助于提高工作效率 —— 合作的前提  合作部门的共同利益:目标一致  合作部门同时行动  合作部门相互信赖 —— 结构性合作与非结构性合作 * 八、基中层干部的沟通艺术 3 、部门冲突与合作 合作与竞争:企业生存与发展的重要条件 —— 竞争的特点:两个以上的个体或群体为争夺同一 目标而互相超越的活动 —— 竞争的功能:  激发员工拚搏的内在动力  增强企业活力和凝聚力  有利于新技术开发和人力开发  有利于营造企业内部良好的工作氛围 —— 竞争、合作与工作效率 * 八、基中层干部的沟通艺术 4 、企业内平级关系的协调 处理同级关系的五大原则 —— 尊重:做人的第一前提 —— 信任:相互信任,互不猜疑, —— 宽容:人要有宽阔的胸怀,容人的雅量, 注意:宽容不是无原则迁就,宽容不是软弱可欺 —— 真诚:“精诚所致,金石为开”, “ 人心都是肉长的” —— 自制:自我克制是有涵养的表现(曾国藩) 发怒是拿别人的错误惩罚自己 * 八、基中层干部的沟通艺术 4 、企业内平级关系的协调 协调同级关系的艺术(协调十八法)  先治己,后治人  合理授权  颠倒论长短  健全制度  以德报怨 忌“越俎代庖”  主动沟通,增进感情  敢于承担责任  “ 海纳百川,有容乃大” * 八、基中层干部的沟通艺术 4 、企业内平级关系的协调 协调同级关系的艺术(协调十八法)  怒不对人  相逢开口笑  甘当配角  顾全大局  切勿妒忌  红花须有绿页扶持  勿“听风就是雨”  雪中送炭 *  管理 = 服务 八、基中层干部的沟通艺术 5 、如何处理企业内的上下级关系 ( 1 )上下级关系结构 —— 隶属关系:组织系统中必然会有隶属关系 —— 职能关系:传递、控制、协调、激发 —— 依存关系:平等相待,相互依存(领导关系轮) 上级 同级 领导者 群众 * 下级 八、基中层干部的沟通艺术 5 、如何处理企业内的上下级关系 ( 2 )上下级的差异性 —— 权位差异: —— 素质差异: —— 职责差异: —— 角色表演差异: 任何团队组织中的人群,都 存在着个性化的差异,我们必须 认同和理解它的存在。 ( 3 )处理上下级关系的原则 —— 对待下级:平等、公正 —— 对待上级:服从、大局为重、认清角色 * 八、基中层干部的沟通艺术 6 、处理上下级关系的艺术 ( 1 )协调上下级关系 —— 上下级之间要互尊互重 —— 上下级之间要互谅互让 —— 上下级之间要互来互往 ( 2 )处理下级关系的艺术 —— 处理艺术之一:引力艺术  作风的吸引性  态度的相近性  利益的共同 性  需求的互补性  威望的征服性  感情的相通 性 *  目标的一致性 八、基中层干部的沟通艺术 —— 处理艺术之二:平衡艺术  平衡利益的可容性  平衡心理的可接受性  平衡空间的等距性 —— 处理艺术之三:信息沟通艺术  消除沟通障碍  建立全方位信息沟通网络  采取灵活多样的沟通方式 —— 处理艺术之四:弹性控制艺术 —— 处理艺术之五:保持距离的艺术 * 八、基中层干部的沟通艺术 —— 语言艺术之一:语言功底 —— 语言艺术之二:表扬的艺术 —— 语言艺术之三:批评的艺术 ( 3 )处理上级关系的艺术 —— 注重第一印象 —— 学会理解上司意图 —— 选择与上司沟通关系的机会和场合 —— 同上司谈话的语言技巧 成功的企业家往往需要多方面的才能,可能既 是策划家、演说家,又是指挥家、实干家,还同时 是旅行家、冒险家。 * 八、基中层干部的沟通艺术 小练习: 学会赞美与融洽关系 前后相邻两人互相观察、交流,分别找出 对方的五至十项优点。 要求:每组至少有一对学员上台陈述、表演。 * 八、基中层干部的沟通艺术 7 、基中层干部的心态修炼 成功在于心态 ——人的心理模式 ——象由心生 ——培养积极心态 ——基中层干部魅力培养 ——基中层干部管理心法 * 八、基中层干部的沟通艺术 8 、团队无穷的精神力量 —— 激发团队成员的内在动力 生存竞争力 精 神 资 本 灵 商 智商 杠杆效能 情商 推动文明 * 点 石 成 金 八、基中层干部的沟通艺术 9 、团队成员的精神激励 引爆成员生 命的核潜能 石头的价值 灵 智商 商 情商  积极的心态建设(信念:一切皆由心生) —— 乐观主义,相信明天会更好! * 管理语录(五) 世界上最宽阔的是海洋,比海洋还宽阔的 是 天空,但比天空更宽阔的则是人的胸怀。一个优 秀的领导者,必须具备爱才之心、识才之眼、用 才之能、容才之德;其中尤其重要的是要有虚怀 若谷的容才雅量。 *

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