企业培训游戏大全

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企业培训 “听与说”游戏 角色分配: 1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有 6 人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的 橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申 述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自 行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可 见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。   踢足球 形式:6 个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15 分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔 8 米,而后给小组十分 钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多 的小组为胜组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些 成员怎样教其他人也具备这方面的技巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学 习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 教练技术 时间:30 分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法: 1、导师先教方法给教练,大约 3-4 分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每 边。 2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。 3、可增加 12 秒限时完成项目,正确的进行加分。 4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。 教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看” 他的授权方式 形式:8 人一组为最佳 时间:30 分钟 材料:眼罩 4 个,20 米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。 操作程序 1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作 人员。 2、 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则: —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下, 把一条 20 米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。 —全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员 完成任务。 —部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理 —部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米以上的距离。 有关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务? 作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何? 作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。 囊中失物 形式:11-16 个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员 时间:30 分钟 活动目的: 让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达 到共识,并进行配合共同解决问题。 操作程序 1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则: 我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的 物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手 里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物 品,而不得摸其他人的物品。 2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。 有关讨论 你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法? 瞎子摸号 活动目的 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么 方法来解决问题。 形式:14-16 个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30 分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序 1、让每位学员戴上眼罩 2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道 3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线 4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束 5、全过程录象,并在点评之前放给学员看 有关讨论: 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法? 拼图游戏 目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。 规则: 1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。 任务:  小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。 陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成 就算了)。 点评:状况共有。 目标: 5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。 在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益 之上才是真正的“状况共有” 商店打烊时 以下是一个简单的倾听测试。 1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回 答下面的 12 个判断题 2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要 受习题一答案的影响 3、最后公布答案 习题(一):商店打烊时 请不要耽搁时间                正确  错误  不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     T    F    ? 2、抢劫者是一男子               T    F    ? 3、来的那个男子没有索要钱款          T    F    ? 4、打开收银机的那个男子是店主         T    F    ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离        T    F    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T    F    ? 7、抢劫者向店主索要钱款            T    F    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T    F    ?   离开 9、抢劫者打开了收银机             T    F    ? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了         T    F    ? 11、抢劫者没有把钱随身带走           T    F    ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的   T    F    ?    男子,以及一个警察 习题:商店打烊时 某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西 被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。    请不要耽搁时间              正确  错误  不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     T    F    ? 2、抢劫者是一男子               T    F    ? 3、来的那个男子没有索要钱款          T    F    ? 4、打开收银机的那个男子是店主         T    F    ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离        T    F    ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T    F    ? 7、抢劫者向店主索要钱款            T    F    ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙  T    F    ?   离开 9、抢劫者打开了收银机             T    F    ? 10、店堂灯关掉后,一个男子来了         T    F    ? 11、抢劫者没有把钱随身带走           T    F    ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的   T    F    ?    男子,以及一个警察 习题:商店打烊时(答案)    请不要耽搁时间              答案 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达     ?商人不等于店主 2、抢劫者是一男子               ?不确定,索要钱款不一定是抢劫 3、来的那个男子没有索要钱款              F    4、打开收银机的那个男子是店主         ?  店主不一定是男的 5、店主倒出收银机中的东西后逃离          ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T    7、抢劫者向店主索要钱款              ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开  ? 9、抢劫者打开了收银机                F    10、店堂灯关掉后,一个男子来了           T 11、抢劫者没有把钱随身带走              ? 12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察   ?    狗仔队 游戏规则: 1、将所有人进行分组,每组两人 2、培训师提问:在小组里谁愿意做为 A? 3、剩下的人为 B 4、培训师说:选 A 的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表 B 的是被采访的明星, A 可以问 B 任何问题,B 必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。 5、三分钟后角色互换 游戏讨论: 1、 该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如,我 们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市, 因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题, 例如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部 分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心 的真实世界,比如道德观、价值观等。不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越 高,双方的沟通和相互信任越能体现出来; 2、 对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理 的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功 3、 此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每 6 人一个组,原来的搭档必须仍 在同一组,可由 A 扮演 B 的角色,以 B 的身份说出刚刚说掌握的 B 的情况,并告诉其它队 员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。 取水游戏 良好的合作是成功的关键 队一任务说明书 任 务   你队的任务是用一只特别的能装 100 只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶, 收到瓶子越多越好。每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。如 果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。   你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。   你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或等待。 在规定时间内每收回一只空瓶得十分。 路线设计   你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得 10 分。   你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到 1500 分,多多益 善。   假定你队得 700 分,另一队得 1000 分,累计分则为 1700 分,各队得分越高越好。   选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分 告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。   如果能在 60 分钟里完成这个练习,你队将得 50 分的额外奖。 瓶子的位置   有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相 似的任务。   你队的营地设于起锚旅店。你队于早上 8 点出发,下午 3 点返回,任务是收集空瓶。你 知道能在下列地方找到水瓶: 君首旅店 10 瓶 鼓栈 10 瓶 野猪扣哨子旅社   20 瓶 皇冠宾馆 20 瓶 马蹄旅店 20 瓶 独角兽旅社 20 瓶 大象旅社 10 瓶 交  流   你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为 你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。   两队也可以面谈。练习开始后 20 分钟内两队不能会面,之后每 20 分钟可以面谈一次, 时间 1 分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过 中转站进行。 行进时间   以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算: 老公牛---大象 90 大象 ---独角兽 150 独角兽---马蹄 30 马蹄 ---皇冠 60 皇冠 ---满月 60 满月 ---老公牛 90 皇冠 ---君首 90 君首 ---钟铃 30 钟铃 ---葡萄 60 葡萄 ---起锚 30 君首 ---起锚 60 起锚 ---鼓 30 起锚 ---马蹄 90  葡萄 ---星星 30 独角兽---鼓 90 鼓 ---星星 30 鼓 ---野猪口哨 90 野猪 ---皇家橡树 30 良好的合作是成功的关键 队二任务说明书 任  务   你队的任务是用一只特制的能盛 100 公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水 越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不 作考虑。   你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。   你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。   路上不能停留或等待,在规定时间内每提回 1 公升水得 10 分。 路线设计   你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得 10 分。   你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到 1500 分,多多益 善。   假定你队得 700 分,另一队得 1000 分,累计分则为 1700 分,各队得分越高越好。   选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分 告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。   如果能在 60 分钟里完成这个练习,你队将得 50 分的额外奖。 水的位置   有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任 务。   你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下 列地方找到水瓶(每瓶容量 1 公升): 钟铃宾馆 10 瓶 葡萄旅社 10 瓶 星星旅店 10 瓶 皇冠宾馆 20 瓶 马蹄旅店 20 瓶 独角兽旅社 20 瓶 皇家橡树 20 瓶 交  流   你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为 你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳 30 个字。使 用中转站没有限制。   两队也可以面谈。练习开始后 20 分钟内两队不能会面,之后每 20 分钟可以面谈一次。   在历时 2 分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具, 会议安排通过中转站进行。 行进时间 以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:   老公牛---大象 45 大象 ---独角兽 75 独角兽---马蹄 15 马蹄 ---皇冠 30 皇冠 ---满月 30 满月 ---老公牛 45 皇冠 ---君首 45 君首 ---钟铃 16 钟铃 ---葡萄 30 葡萄 ---起锚 15 君首 ---起锚 30 起锚 ---鼓 15 起锚 ---马蹄 45 葡萄 ---星星 15 独角兽---鼓 45 鼓 ---星星 15 鼓 ---野猪口哨 45 野猪 ---皇家橡树 15 队一和队二的地图 画图游戏 规则: 1、图形贴于写字板后 2、人只能站在板后,不可走出来,有 30 秒思考时间。 3、描述第 1 图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 4、描述第 2 图时,学员可以发问。--双向沟通 5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。 游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们 为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 图形附文后 数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监 督员宣布游戏规则 3、游戏规则: 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿 体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上 (写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这 样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第 二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论: 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现? 2、四个循环中,哪个步骤更为重要? 苹果与凤梨 道具:无 说明: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨, 这样两句话就朝相反的方向进行传递。 5、注意事项: 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加 培训的人员要有特别高的注意力和反应能力 3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 空方阵 形式:5 人一小组,10 人一个大组,24 人一班最佳。 类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 时间:40 分钟 材料及场地:2 套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 活动目的 增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及 探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 操作程序 1、10 人的大组中分为 2 个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”, 还有 2 位组员为“观察团队”。 2、培训师有 3 份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。 3、整个任务将在 25 分钟内完成。 4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令 有关讨论 对比 2 个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么 能够完成得比另外一组快 由观察员谈谈 2 个大组分别在排列任务过程的表现 总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否 融洽,通过什么方法来解决问题。 附学员稿 “计划团队”任务指令及程序 1、培训师现在发给“计划团队”的其中 4 位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团 队”这 4 个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。 2、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有 25 分钟的时间作出如何指挥“执行团队” 拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为 25 分钟。 3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动 手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有 的魔板都混合起来。 2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做 5、不能在魔板或信封上做任何记号。 6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。 7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队 如何装配。 执行团队任务指令及程序 1、培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。 “计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也 可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在 25 分钟内完成,现在已经开始计时了。但你 们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。 2、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3、在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题: ----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? ----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? ----你们对“计划团队”有些什么看法? 4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的 4 位观察员,他们将分别对 4 个不同的小组进行观察并作出记 录: 1、你将观察一项团队练习,在这项练习中有 2 个团队参加活动,一个“计划团队”和一个 “执行团队”,他们将共同努力拼 16 块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。 2、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在 一起。 3、“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导, 让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将 不能再作任何指导。 4、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了 8 个问题,在你们的 观察中要留心考虑这些问题: --你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何? --他们是否能大概地把握问题的关键? --计划团队是怎样定义这个问题的? --你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?” --计划者有没有努力尝试转化这个问题? --是否有制定可操作的目标?   他们的计划及组织效果如何   他们是否有评估现有的资源   他们是否受到“假设限制”的制约   他们是否预料到一些可能会出现的问题 --他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程 --他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否很成功? 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。 空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色  目的:模拟部属与领导之间的沟通能力 游戏规则: 1、5 人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色; 2、任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色; 3、上级主管与部属分开做,由直接主管担任联系。 4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。 5、游戏时间 40 分钟。 部属角色单(一) 1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。 3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 部属角色单(二) 1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。 3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 部属角色单(三) 1、你只可以与直接主管及其他二位同事互相写 MEMO 书面沟通,不可以越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有 5 种图片。 3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 直接主管角色单 1、你可以与上级主管及部属在纸上沟通。 2、你和其它人员一样,手中各有五种图片。 3、你的主管将领导你们完成任务 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 上级主管角色单 1、你只能与直接主管沟通,不能越级指挥 2、包括你在内,每人手中都有 5 种图片 3、你的任务就是“找出每个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。 4、完成任务时,请举手。 5、有任何问题,可举手请教讲师。 6、手中的图片不可露白,也不可传递。 5 人相同的图形是: 撕纸 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟 材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可) 适用对象:所有学员 活动目的 为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个 人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样 呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的? 这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。 操作程序 1、给每位学员发一张纸 2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛 —全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折 —把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问 问题。 有关讨论 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通 不许问问题所以才会有误差) 完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都 不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过 程) 游戏名称:趣味跳绳   大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这 是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否 想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。   规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下, 数一数整个团队总共能跳多少下。   讨论:   (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?   (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?   (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?   (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?   注意:   (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。   (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。   (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。   变化:   (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。   (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。   教具:粗棉绳一条。 圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在 传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的 成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所 有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时 间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员 去思考新的方法。) 培训师点评:   有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能 不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯…… "9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似 不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才 能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队 的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们 的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。   对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易 沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发 突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 核弹头 形式:12 人一组为最佳 类型:问题解决,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:25 米长的绳子一条,20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头 1 个及 空地 游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序: 1、 培训师让学员把 25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间,用 砖头把水桶垫起来。 2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹 头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。 圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物品, 故可以进入辐射区,但不能碰到地上。” 3、 全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 有关讨论: 1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里? 3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 交通阻塞 道具:比参加人数多一个塑胶地垫 说明: 1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人; 2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动, 3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退 4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 规则: 1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来 2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案 解手链 形式:10 人一组为最佳 时间:20 分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及 团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人 的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必 须马上封闭。 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么?   你说我做 道具:七彩积木 参加人数:20-30 人 用时:约 1 小时 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。 过程: 1、将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。 4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录 下模型的样式。 5、15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型 描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。 7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 游戏点评: 1、身为指导者的你,体会到什么? 2、身为操作者的你,体会到什么? 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 适用课程:《职业压力》、《团队建设》。 6 盒冰红茶  课间休息,林先生在每个桌子分别放上 6 盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他 说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”  30 名学员分成 4 个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组, 背着另一组先将自己桌上的 6 盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另 一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10 分钟后,哪一组摆放图形最相似,就 算哪一队为胜者。  6 盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的 7 个人个个是“赛孔明”,14 只手把它们摆 成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他 们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另 一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7 张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边 不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将 6 盒冰红茶摆 得刚有点模样时,时间到了。  大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标 签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一 目了然。  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒, 一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。 最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”  这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了, 内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位… …”   游戏名称:蒙眼三角形   蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同 的目标,所以我们能行! 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。   规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双 手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它 拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。   讨论:   (1) 回想一下发生过什么事?   (2) 各位是怎么找到绳子的?   (3) 各位是如何拉正三角形的?   (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?   (5) 各位觉得绳子像什么?   (6) 这个游戏和工作类似吗?   (7) 游戏最有价值之处是什么?   (8) 如果再玩一次你会怎么做?   注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。   变化:   (1) 可以排列不同队形。   (2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。   教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。 水草 时间:20 分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 过程: 1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、计时间。 故事的起因: 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小 姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是 这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想 越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻 找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因 担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深 了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小 木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” “没有” 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生 人。 “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 举胖子 游戏方法: 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员 中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖 学员举起来,起码 3 分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 分析: 不要认为不可能 要善于听取讲师的引导 利用正确的方法 通力合作 高空飞蛋 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3 个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作 时间:30 分钟 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签 4 只,塑料匙、叉各 2 支,橡 皮筋 6 条;3 层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在 25 分钟之后到指定的 3 层楼的地点把 鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 2、25 分钟之后,每组留一位学员在 3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地 观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论: 你们组的创意是怎么得来的? 在小组合作过程中大家的协调程度如何? 沙漠奇案 时间:20 分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 过程: 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、 计时间。 故事的起因: 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻 热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是 这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生 命,跳下沙漠中身亡。 找变化 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 3、回过头,彼此找找对方的变化 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 天龙八部 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则: 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步 注意事项: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。 翻叶子 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 规则: 1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) 2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论: 1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? 2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么? 3、在生活中有无类似感受? 4、从过程中你学到什么? 变化: 帆布面越小越难,可计算难度系数。 平结绳圈 道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) 说明: 1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸 缩) 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之 内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚 在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几 个人同时挤在同一个绳圈里) 5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人 都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心 挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果: 比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握 学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解 决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳 圈之内” 游戏点评: 该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创 新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30 分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 适用对象:所有学员 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团 队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。 与你们一起落在非洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2、在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为 5 人一组,让他们开始进行讨论,以小组形 式把 14 样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为 20 分钟。 4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三 栏。 5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累 加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1    2    3    4    7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 有关讨论: 1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? /将以下内容打印给学员/ 物品清单 1 个人顺序 2 小组顺序 3 专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(32) 1 药箱       2 手提收音机       3 打火机       4 三只高尔夫球杆       5 七个大的绿的垃圾袋       6 指南针       7 蜡烛       8 手枪       9 药箱一瓶驱虫剂       10 大砍刀       11 蛇咬药箱       12 一盒轻便食物       13 一张防水毛毯       14 一个热水瓶       第 6 步:计算个人得分(第 4 步总和) 第 7 步:计算团队得分(第 5 步总和) 第 8 步:统计小组中最低个人得分 第 9 步:计算个人得分低于团队得分的总和 第 10 步:计算个人得分的平均数 专家选择 药箱 6  手提收音机 13  打火机 2  3 支高尔夫球杆 11  7 个大绿色垃圾袋 7  指 南针(罗盘)14  蜡烛 3  手枪 12  一瓶驱虫剂 5  大砍刀 1  蛇咬药箱 10 一盒轻便食物 8  一张防水毛毯 4  一个热水瓶 9 橡皮筋 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在 嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三 名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以 用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 一组传完后,两组队员交换角色。 分析: 体现团队合作的重要性、方法。 如何建立信任 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 踩报纸 游戏方法: 参加游戏人员在 10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到 1 开的报 纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析: 解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可 行的方案 蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我 们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想 到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标:   1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。   2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。   游戏过程:   所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家 或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。   讨论:   1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?   2. 怎样使这一工作更容易些?   3. 在工作场所中,如何解决这一问题?   变化:   1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有 的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。   2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们 所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?   所需时间:10-15 分钟   教具:眼罩,纸,笔 航空公司的经营游戏 游戏方法: 1、将学员分成 5-6 个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营; 2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在 9%;如果有三家以下的公司采 取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达 12%,而没有采取降价策略的公司利 润率则为 6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有 6% 3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达 成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报; 4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上, 同时交给讲师。 5、讲师公布结果 点评: 1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价, 结果降价会导致两败拒伤; 2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没 有赢家; 齐眉棍/圈 游戏方法: 1)准备一根 2-3 米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩); 2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位 置; 3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的 ,并且 手都在轻质塑料棍下面; 4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是: 在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦 有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。 用圈亦可代替做本游戏。 游戏的启示: 1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作, 它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新 工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 纸牌游戏 游戏规则: 1、每 4 人一组,每人手里拿着标有 X、Y 标记的纸牌各一张 2、进行 10 局选择。每人出 X 或 Y,根据如下记分规则进行记分: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元    1Y 每人输 3 元  2X 每人输 2 元   2Y 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元   3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元 3、分别与游戏的第 3 次和第 6 次开始前有 30 秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话 4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》 /将下面的内容打印给学员/ 纸牌游戏 记分规则: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元    1Y 每人输 3 元  2X 每人输 2 元   2Y 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元   3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元 记分卡 回合 你的选择 群体的选择 支付 备注 1 X  Y X  Y   2   X  Y X  Y     3 X  Y X  Y   4 X  Y X  Y   5 X  Y X  Y 奖金支付 x3 倍 6 X  Y X  Y   7 X  Y X  Y   8 X  Y X  Y 奖金支付 x5 倍 9 X  Y X  Y   10 X  Y  X  Y 奖金支付 x5 倍 培训游戏   记忆关键字   你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实, 好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。   目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物   时间:15 分钟   人数:10-20 人   过程:   1. 通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键 字的方法。为简便起见,以教室作为联系物。   2. 先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示, 1、3、5、7 为角落, 2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如"这堵墙 是几?"直到学员准确记住 10 个数字的指向。 (教室平面图)   3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表): 1 (角落) 洗衣机 6 (墙) 青蛙 2 (墙) 炸弹 7 (角落) 小汽车 3 (角落) 公司职员 8 (墙) 运货车 4 (墙) 药 9 (地板) 头发 5 (角落) 钱 10 (天花板) 瓦片   4. 为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、 傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:"1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。 它正在洗衣服,弄得到处是水。"而学员必须去想象这个情景。"2 呢,假象那堵墙坍塌了下 来,因为有一枚炸弹爆炸了。""3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子, 从那个角落朝我们笔直走了过来。"就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。   5. 当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:"把记 忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个房间每堵 墙,每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你设想的东西越 有趣,你以后越能轻易地回想起来。"   头脑风暴   成年人很容易被旧有的思维和行为模式"套牢",然而缺乏创造力是这个日新月异的时 代最忌讳的弱点。其实,不是你不会创造,而是缺乏创造的习惯和激情。所以,让 "头脑风 暴"来帮助你。   目标:给学员练习创造性解决问题的机会。   时间:10 分钟   教具:回形针,可移动的桌椅   人数:4-6 人一组为最佳   过程:   1. 调查研究表明,创造力可以通过简单、实际的练习培养。可很多的时候,创新的想 法往往被诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀。为了让 参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。 头脑风暴的基本准则如下:   ¢ 不允许有任何批评意见;   ¢ 欢迎异想天开(想法越离奇越好);   ¢ 要求的是数量而不是质量;   ¢ 寻求各种想法的组合和改进。   2. 将全体人员分成每组 4-6 人的若干小组。他们的任务是在 60 秒内尽可能多地想出 回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不 是想法本身。   3. 一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激 进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。 讨论:   在进行头脑风暴时你有什么顾虑?   你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?   在工作中哪些时候可以利用头脑风暴? 寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分 5-7 人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的: 1、 加深团队成员间的接触 2、 发现团队成员的智慧 步骤: 1、 将团队成员分为 5-7 人。 2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内 容。 4、 设置一个时间限制,如 1 小时。 5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目: 1、 其他小组与完成有多少差距。 2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? 勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊 三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不 起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?   面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了, 但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。   在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和 一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再 加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局 发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板 知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管 说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可 以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到 这位职员,问

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2011年公司新员工培训方案

2011年公司新员工培训方案

HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 2011 年公司新员工培训方案 一:培训目的 1、让新员工了解集团,公司概况,规章制度,组织结构,使其更快适应工作环境 2、让新员工熟悉新岗位职责,工作流程,与工作相关的安全,卫生知识以及服务行业应具 备的基本素质。 二:培训程序 1、大学生或合同工人数多,文化层次,年龄结构相对集中时,由集团职校与用人单位共同 培训,共同考核。(不定期) 2、人数较少,分散时,由具体用人单位从中心→具体班组负责培训,培训结果以单位和员 工书面表格确认为证,职校负责抽查。 三:培训内容 1、中心(公司)岗前培训 ——中心准备培训材料。主要是要对新来员工表示欢迎;按照各中 心(公司)行业特点,中心(公司)的组织结构,工作性质,中心(公司)有关规章制度和本公司 服务行业基本素质准备手册或专人讲解;指定新员工工作部门的经理或组长作为新员工贴 身学习的辅导老师;解答新员工提出的问题。 2、部门岗位培训 ——新员工实际工作部门负责。 介绍新员工认识本部门员工;参观工作部门;介绍部门环境与工作内容,部门内的特殊规 定;讲解新员工岗位职责要求,工作流程,工作待遇,指定一名老职工带教新员工;一周 内,部门负责人与新员工进行交换意见,重申工作职责,指出新员工工作中出现的问题, 回答新员工的提问;对新员工一周的表现进行评估,给新员工下一步工作提出一些具体要 求。 3、集团整体培训:集团职校负责--不定期 分发《员工培训手册》——(简述东南大学的历史与现状,描述东南大学在南京市地理位置, 交通情况;集团历史与发展前景,集团的企业文化与经营理念;集团组织结构及主要领导 集团各部门职能介绍,(转载自第一范文网 http://www.diyifanwen.com,请保留此标记。) 主要服务对象,服务内容,服务质量标准等;集团有关政策与福利,集团有关规章制度, 员工合理化建议采纳的渠道;解答新员工提出的问题。) 四、培训反馈与考核 1、各中心(公司)制作的培训教材须经过集团职工培训学校的审核,并交集团培训学校存档 所进行的中心(公司)→部门培训应在集团职工培训学校指导下进行。各中心(公司)每培训一 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 批新员工都必须完成一套"新员工培训"表格,部门→中心(公司)→集团职校的培训链,应环 环相扣,层层确认 2、培训实施过程应认真严格,保证质量,所有培训资料注意保存,并注意在实施过程中不 断修改,完善。 3、培训结果经职校抽查后,统一发放培训结业证书;职校对各中心新员工培训情况每学期 给各中心总结反馈一次。 五:新员工培训实施 1、召集各中心(公司)负责培训人员,就有关集团新职工培训实施方案,征求与会者意见, 完善培训方案。 2、各中心(公司)尽快拿出具有针对性的培训教材,落实培训人选,配合集团职校组建从上 至下的培训管理网络。 3、集团内部宣传"新员工培训方案",通过多种形式让全体职工了解这套新员工培训系统, 宣传开展新员工培训工作的重要意义 4、所有新员工在正式上岗前,都必须在中心(公司)集中培训一次,(培训内容见中心岗前培 训);然后再到具体工作部门进行培训(培训内容见部门岗位培训);各中心(公司)可根据新 员工基本情况实施相应的培训教材和时间,一般情况下,培训时间为 1-3 天;根据新员工 人数集团职校不定期实施整体的新员工培训,总体培训时间一周为宜,培训合格发放结业 证书,培训合格名单报集团人力资源部。

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《高效管理沟通技巧》知识引导式培训.ppt

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《高效管理沟通技巧》知识引导式培训 1 培训目的 1.   学习管理沟通定义、要素法则 2. 分析企业沟通问题和解决方法 3. 应用有效企业内部的沟通工具 4. 掌握管理与有效沟通相关技巧 2 第一讲 : 信息传递的法则 三特性: 信号特性 反映特性 功能特性 3 信息的定义 关于社会要素、关系、结构及社会整体上 消息、情报、知识的总和,是人们对社会认 识、反映的结果 4 信息四特点 1、反映 2、记录 3、储存 4、交流 5 信息与管理 市场信息 企业信息 人员信息 6 模型推理:信息四作用 1. 2. 3. 4. 说明事物 表达情感 建立关系 达成目的 7 企业信息管理三作用 1. 分析组织状况 2. 工作与人际分歧 3. 适应变化和挑战 8 ‘ 信息不对称’ 的预防 1. 鉴别虚假信息 2. 保守商业机密 3. 防止经济损失 9 练习 1. 信息对于企业有哪些重要的作用? 2. 可能会造成哪些危害? 3. 为什么说:信息是竞争力的重要资源? 4. 什么是信息前沿阵地?有什么作用? 10 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 11 第二讲 : 有效沟通过程 1.   沟通的七个基本步骤 2.   倾听的四步骤五层次 3.   反馈技巧的二种类型 4. 表达技巧原则与方式 12 沟通定义 为了设定的目标,把信息, 思想和情感在个人或群体间传递 (交流、讨论)并达成共同协议 的过程 13 沟通三要素 1. 明确的目标 2. 达成共同的协议 3. 沟通信息、思想和情感 14 沟通七步骤 2. 表达方式 1. 意念 3. 传送途径 4. 收到 5. 理解 6. 同意 7. 行动 15 沟通‘双向性’ 信息接收 信息反馈 - 正确理解 - 接收后应答 反馈使沟通成双向性, 同时使发送者成为接受的受众 16 倾听的好处 1. 获得信息 2. 发现问题 3. 建立信任 17 状态 倾听 5 1. 忽略地听 2. 假装听 3. 选择地听 4. 专心听 5. 同心地听 18 倾听四步 骤 复述 澄清 摘要 确认 19 倾听障碍 1. 存在偏见 2. 时间不足 3. 急于表达 4. 环境干扰 5. 主观误差 20 倾听不良的原 因 外来干扰 以为知道对方要说的内容 没有养成良好倾听习惯 听者的生理状况 听者的心理状况 听者先入为主的观念 21 反馈技巧 定义: 是对沟通回应的方法, 好的反馈意见能促进合作 22 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 23 第三讲 : 沟通失败的原 因 对 100 家企业调查:从最高 层通过 5 个层传给操作工后,信息 损失率达 80% 。副主管只理解信息 63% ;车间主任只理解 40% ;管理 员只理解 30% ;操作工理解降到 20 % 24 沟通六障碍 语言障碍: 过滤障碍: 心理障碍: 时间压力: 信息过多: 地位障碍: 理解困难或歧义 例:报喜不报忧 个性和倾向造成 短时间焦急传达 信息不一和多信息 地位差别造顾虑 25 受众策略 如何激发他们 利益 可信度 共同价值 互惠技巧 惩罚技巧 26 分析工具 1. 兴趣 2. 关系 3. 利益 27 讨论 请举例说明在你工作中 1. 是什么原因导致沟通障碍 2. 把曾经发生的沟通障碍进行分类 3. 这些沟通障碍会有什么后果? 4. 怎么才能有效预防沟通障碍? 28 习 一、 小结与练 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 29 第四讲 : 言 有效的肢体语 面部表情 ( 一 ) 1. 不感兴趣 / 漠不关心的 2. 充满敌意 / 讥讽的 3. 愉快的 4. 愤怒的 5. 不快的 / 愁眉不展的 / 负气的 6. 天真 / 喜悦的,童真可爱的 30 面部表情 ( 二 ) 7. 褪色的 / 疲倦的 / 麻木不仁的 8. 有点愤怒的、微微懊恼的 9. 假装开心 10. 不开心 / 苦恼的 11. 不能肯定的、怀疑的 12. 深感苦恼的 31 视窗理论 (他人) 了 解 公开 盲区 不 了 解 隐蔽 未知 了 解 不了解 (自我) 32 决定性七秒钟 第一印象:尤其在(关键时刻) 我们永远没有第二次机会! 七秒钟! 33 沟通观察 非语言表达的心灵沟通 热情与冷淡的身体语言 关系、距离感以及表情 直觉、潜意识与之推理 34 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 35 第五讲:企业内部的沟通 思考下列问题: 一、你在企业内部进行沟通的对象、方法 、 渠道、内容 、目的是什么? 二、在沟通方面经常出现哪些问题? . 36 管理沟通四作用 1. 激励 2. 创新 3. 交流 4. 联系 37 管理沟通四形式 1. 制度沟通 2. 文化沟通 3. 行为沟通 4. 会议沟通 38 正式与非正式 正式沟通渠道 优点 : 权威,约束力强 缺点 : 较刻板,沟通速度 慢 非正式沟通渠道 指不受组织监督,自由选 择沟通方式 39 人际沟通 1. 了解别人 2. 注意小节 3. 信守承诺 4. 阐明期望 5. 诚恳正直 6. 勇于道歉 40 矩阵沟通 横向立法 纵向运行 资源共享 合成作战 41 其他沟通 上位沟通 平行沟通 下位沟通 斜位沟通 扭转沟通 论辩沟通 42 卓有成效的说服方 法 举出具体实例 提出证据 以数字说明 运用专家或科学原理 诉诸五种感觉 43 七类沟通者性质分析 1. 公开反对者 2. 不友善者 3. 中立者 4. 犹豫不决者 5. 尚未进行沟通者 3. 支持者 7. 公开支持者 44 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 45 第六讲 : 跨部门沟通要义 总经理 A 办公室 管理架构图   管理代表 贯彻标准小组   长 厂   财务部 C 行政部 X   外 内 出 人 总 文 厂长助理 勤 务 纳 事 务 管 业务部 Y 资材部 Z 销 内 资 售 勤 讯 主 材 杂 项 工程部 G 电 机 工 五 器 械 务 金 生产部 S 制 膜 分 切 仓 库 质检部 Q 进 过 成 计 料 程46品 部门正、负状态 理想状态: 协调 + 协同 + 合作 -- 达成共识 负状态 不顾大局、本位主义、山头主义 不顾大局、 排斥推诿、相互摩擦、争抢利益 47 协调与沟通 协调定义 : 非命令方式的调整计划、 目标、 任 务、 以及部门之间明确责任的沟通形式 协调原则 : 1. 温和性 性 2. 公平性 3. 及时性 4. 明确 48 讨论:常见三误区 1. 组织原因 2. 观念原因 3. 行为原因 49 解决六方法 1. 2. 3. 4. 5. 6. 建立沟通协调文化 规范沟通协调流程 制定沟通协调标准 明确机构职能区划 核定沟通协调成本 实施组织沟通制度 50 跨部门协调和同化 1. 双赢 2. 利益 3 认同 4. 调频 5 互补 6. 欣赏 7. 同理 8. 亢卑 9. 共鸣 51 与同级主管沟通 问题:对部门权限间交叉地带的事 该不该管?      怎 样 去 管 ? 52 平行沟通障碍 1. 不愿多事 2. 权力真空 3. 人性弱点 4. 责任归属 5. 利益冲突 53 工作对接 对接是一种工作机制,包括 程序和实体两个层面,例如检察机关行 使检察权同时,以化解矛盾、营 造 ------ 为目标,依托调解 项目对接、部门对接 服务对接、时间对接 . 54 冲突和合作 沟通冲突: 两个以上目标、价值观或事件不兼 容的情境;同时也是纠纷、争吵或斗争的状态 55 权责与优化 权责 优化 权力和责任的统一 着眼提高工作程序效率的方法 56 优化三要素 1 、流程简化 2 、环节对接 3 、沟通协调 57 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 58 第七讲: 会议与群体沟通 会议是管理工作得以贯彻实施的中 介手段 ------- 格罗夫 讨论 你在什么场合采取群体决策方式 根据自体会,请谈谈群体沟通的优缺点 59 群体沟通优缺点 优点: —— 产生更多的承诺 —— 产生更好的决策 缺点: —— 时间和效率 —— 群体压力:从众心理 —— 专家和领导压力 —— 推卸责任:说而不做 60 会议沟通分析 1. 权利命令 2. 会议偏题 3. 达成共识 讨论: 怎么看待一言堂现象? 61 自我披露与他人评判 自我披露: 他人评判 将思想、个性告知别人的过程 受众的语言、动作、目光等评价 62 两个基本维度 1. 风险维 沟通者 ----- 他人对自己披露信息作出 反应 2. 表露维 披露过程中信息内容和 ----- 程度 63 会议沟通三行为 会议沟通 沟通三行为 说 ( %) 听 ( %) 问 接到通知       会议当中       会议结束           ( %) 怎样观察和安排沟通三行为? 64 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 65 第七单元:危机沟通与策略 危机沟通 以沟通为手段、解决危机为目 的所进行的一连串化解危机与避免危 机的 ------- 和过程 66 危机沟通范围与对象 危机性质与范围 1. 企业内部小规模 2. 社会性大范围 危机沟通对象 1. 投资者 2. 员工 3. 工会 4. 政府 5. 社会组织 6. 媒体 7. 顾客 8. 供应商 9. 经销商 10 竞争者 67 三特征与三阶段 三大特征: 1. 不确定性 2.------- 性 3. 预防性 危机管理三阶段: 1. 危机防范 2. 危机处理 3. 危机总结 68 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 69 第九讲: 绩效沟通和管理 绩效:组织或个人投入产出情况 投入:指人力、物力、时间等资源 产出:指数量、质量及效率完成情况 70 绩效沟通 -- 面谈准备 主管应做的准备 员工应做的准备 选择适宜的时间 准备适宜的场地 准备面谈的资料 对面谈对象有所准备 计划好面谈的程序 表明自己绩效资料证据 好个人的发展计划 准备好想提出的问题 安排好面谈当天的工作 71 反馈和辅导 1. 工作进展情况 2. 是否朝预定目标进行? 3 如何纠正方向偏离? 4. 那些工作进行得好? 5. 遇到那些困难或障碍? 6. 目标是否需要调整? 7. 经理如何帮助员工? 72 绩效沟通内容顺序 1. 直接讨论评估表内容 2. 让员工叙述并自我评估 3. 主管提出自己的看法 4. 意见不一,应讨论达成协议 5. 无法达成可暂搁,事后沟通 ... 6. 总结评估结果 7. 性格、行为测试与定位 8. 制定职业锚与 / 改进计划 9. 思考组织帮助与工作调整 73 绩效沟通十原则 1. 建立维护信任 2. 清楚说明目的 3. 鼓励下属说话 4. 认真倾听 5. 避免对立冲突 6. 在绩效,不是性格 7. 内容是未来,非过去 8. 优缺点并重 9. 该结束立即结束 10. 以积极方式结束面谈 74 沟通督促与提高 绩效沟通与督促 1 、简略复述事项 2 、指出不足 3 、商讨解决办法 4 、指出不改善后果 5 、协定行动日期 6 、表示对员工有信心 改进和提高 1. 改进原来的不足 2. 规范正确的方法 3. 赞美员工作出改善 4. 规划下一步计划 5. 改善加强相互关系 6. 巩固提高工作绩效 75 绩效沟通评估四方法 评估量表法 行为锚定法 关键事件法 360° 绩效评估法 76 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 77 第十讲、有效的行政沟通 行政沟通: 行政组织与社会、组织、 人员为实现行政目标 , 交换意见, 相互了解,求得共识的过程 78 1. 行政沟通五作用 1. 2. 3. 4. 5. 加强行政组织活动的统一性和正确性 改善人际关系,避免互相猜疑 堵塞非正式渠道的消息,防止意见不一 使行政组织有效应付突发事件 克服行政组织官僚主义,提高行政效率 79 2. 行政沟通两类型 1. 正式行政沟通 2. 非正式行政沟通 80 3. 行政沟通六障碍 语言障碍 知觉障碍 心理障碍 时空障碍 信息障碍 组织结构障碍 81 思考与练习 1. 作为行政沟通,需要发布哪些信息? 2. 行政沟通发布信息方式方法有哪些? 3. 行政沟通需要注意哪些问题? 4. 行政沟通的对象是什么,有哪些? 5. 你有普通或行政沟通的经验教训吗? 82 行政沟通四注意 1. 2. 3. 4. 不抢功躲祸 不颐高气使 不延宕推诿 主动了解问题 83 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 84 十一讲:如何与上司有效沟通 1.        2.        3.        4. 沟通五个步骤 各种性格上司 常见沟通障碍 说服领导技巧 85 各种性格上司 1 2 3 4 集权型 参与型 宽容型 权变型 86   沟通五步骤 1. 2. 3. 4. 5. 仔细聆听领导命令 与领导探讨目标可行性 拟定详细工作计划 工作中随时领导汇报 工作完成后及时总结汇报 87 练习:《领导风格与沟通》 你和领导已共事一段时间: 1.  描述你直接领导的风格和特征? 2. 如何能与他们更好地进行沟通 88 说服领导六技巧 1 、恰当时机 时间、心情舒畅时 2 、资讯及数据都具说服力 3 、设想质疑,事先准备答案 4 、说话简明扼要,重点突出 5 、面带微笑,充满自信 6 、尊敬领导,勿伤领导自尊 89 请示汇报五要点 1 .仔细聆听领导命令 2 .探讨目标可行性 3 .拟定详细工作计划 4 .随时向领导汇报 5 .完成后及时总结汇报 90 怎样与董事会有效沟通 注意事项: 1. 相关 ------2. 反映的内容 3. 沟通的结果 4. 事实与依据 5. 建议与方法 6. 冷静客观 91 小结与练习 一、 要点整理 二、学以致用:我认为在工中有下列问题需要讨论 三人学习 92 十二讲:与下属有效沟通技巧 十二讲: 1. 建立信任和 ----- 上下级关系 2. 心态平和,正确认识自己能力 3. 职场资历和人际关系最关键 93 管理沟通方式控制 霸道式控制 霸气式控制 ---- 式控制 94 下指令七要诀 1. 下达命令,最好一次一个 2. 下达指令,要循正常管道 3. 态度和蔼,语气自然亲切 4. 谈话要清楚、简单、明确 5. 如有可能,请他覆诵一遍 6. 可以亲自示范给他看 7. 如有必要,最好详加说明 95 下级沟通四障碍 1 认为下属应该做好          2 频繁 ---- ,效率低    3 习惯于 --- 沟通            4 与关系远近相联系 96 员工沟通 6 步骤 1 、友善指出 2 、请员工协助 3 、讨论原因 4 、找出方法 5 、决定方法 6 、协定 ---97 员工沟通四注意 1. 双向性 2.---- 性 3. 谈行为不谈个性 4. 积极聆听 98 反激励与负激励 一、向下属心理施加反向负刺激,激发自 尊心和荣誉感的方法 二、对事物评价基本态度错误,激励行为 变为反激励 -- 负激励 99

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19-新员工培训成果检测表(二)

19-新员工培训成果检测表(二)

新员工培训成果检测表(二)     第 1 次评价 第 2 次评价   ○修饰外表的重点 □1.服装整体而言有干净整洁、稳重的感觉     □2.(女性)不浓妆艳抹,(男性)得水不擦太浓     □3.服饰配件或手表等搭配不会不对称、或过于华丽     □4.头发不会脏乱、不随便染发     □5.鞋子不会肮脏     □1.比上班时间更早到公司     □2.早晨的问候很清脆、有精神     □3.不会在下班时间之前就收拾准备回家     □4.整理收拾桌上或周围东西后才下班     □5.下班时的招呼也都确实做到         □2.措词不会像学生时代那样草率     □3.确实地回答是、不是     □4.了解敬称的用法     □5.上班中不闲聊             □3.早一天学会工作进展方法的态度     □4.不会毫无理由随便离开座位     □5.有时间观念     ○上班、下班的规则 ○问候、措词 □1.与上司或同事打招呼应清脆、愉快 ○致力于工作的态度 □1.充满干劲 □2.表现出对新工作的关心与兴趣 ○电话、会客的方式 □1.接电话时不会胆怯     □2.接电话时,一定准备纸、笔     □3.了解会议或洽商的重要     □4.了解会议或洽商时应有的态度     □5.了解工作上完成期限或交货期的重要      ○以与新进职员年龄相近的前辈来指导,比较容易有好的结果

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公司新员工培训方案_1

公司新员工培训方案_1

HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 公司新员工培训方案 一、目的:本方案属于新员工入职制度之一,在于帮助新入职员工快速溶入 公司企业文化, 树立统一的企业价值观念,行为模式,了解公司相关规章制度, 培养良好的工作心态,职业素质,为胜任岗位工作打下坚实的基础. 二、 培训所需要的态度和培训的意义 1. 培训的态度:也许培训真的很糟糕,也许真的对你的工作帮助不大, 但你一定要记住:哪怕最“烂”的一堂培训课,或最“烂”的一本书籍中, 你也能发现最有价值的“钻石”,关键在于你是否:用心“学习,态度积极。 心若改变,你的态度跟着改变。 态度改变,你的习惯跟着改变。 习惯改变,你的性格跟着改变。 性格改变,你的人生跟着改变。 2. 培训的意义: ① 掌握相应的工作技能、职业道德,从而胜任工作。 ② 可学到新的知识,多获得经验,从而有机会提升。 ③ 坚持接受培训,可减少工作中的安全事故。 ④ 新、生手变为熟手,老手不断更新工作方法,提高工作效率。 ⑤ 会增强自身对胜任工作的信心。 ⑥ 增强工作能力,有利于未来发展。 三、 培训的纪律要求: 1. 不可迟到、早退,不得请事假(特殊情况除外),擅自缺席,视为 自动离职。 2. 进入培训场所,禁止吸烟,不得吃东西,不可大声喧哗。 3. 见到上司要主动打招呼,对上司要服从,不可当面顶撞。 4. 培训时要保持安静,不可窃窃私语,注意力要集中。 5. 培训中同事之间要互相谦让、友爱,不可发生争执、打架;不能拉邦 结派,一切不利于团结的事,一律禁止。 6. 培训期间必须爱护公共财物,故意损坏公共财物者除照价赔偿外,还 将视情况处罚。 7. 培训时应认真听课,作好笔记,不得做与培训无关的事。 四、 培训时间安排。入职培训共分为 3 天 , 其具体培训详见附表 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 新员工培训计划表 日程 时间 10.00~ 12.00 14.00~ 17.00 10.00~ 12.00 14.00~ 17.00 10.00~ 12.00 14.00~ 17.00 培训内容 欢迎会、致欢迎词、新员工作自我介 绍、棋琴棋书画各自表述、学习新员工 培训方案 学习公司工作及生活管理制度、公 司总裁福利管理办法、商务礼仪 安全小常识、施工员知识、路基施 工、排水施工、建筑施工测量 钢筋绑扎、钢筋混凝土施工 市政施工资料、砼强度检验评定标 准、建筑施工资料 施工企业管理、招投标程序、企业升 级的主要内容 培训老师

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最新员工培训方案

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HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 新员工培训方案 目录 一、 新员工培训目的 二、 三、 新员工培训程序 新员工培训内容 四、 新员工培训反馈与考核 五、新员工培训教材六、新员工培训项目实施方案 七、部门新员工培训所需填写需表格  新员工岗位培训表(表一)  新员工岗位培训反馈表(表二)  新员工试用期内表现评估表(表三) ·        现场装货流程 一、 新员工培训目的 为新员工提供正确的、相关的公司及工作岗位信息,鼓励新员工的士气 让新员工了解公司所能提供给他的相关工作情况及公司对他的期望 让新员工了解公司历史、政策、企业文化,提供讨论的平台 减少新员工初进公司时的紧张情绪,使其更快适应公司 让新员工感受到公司对他的欢迎,让新员工体会到归属感 使新员工明白自己工作的职责、加强同事之间的关系 培训新员工解决问题的能力及提供寻求帮助的方法 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 二、 www.hrtop.com 新员工培训程序 就职前培训 部门岗位培训 1. 就职前培训 (部门经理负责)       到职前: 致新员工欢迎信 (人力资源部负责) 让本部门其他员工知道新员工的到来 准备好新员工办公场所、办公用品 准备好给新员工培训的部门内训资料 为新员工指定一位资深员工作为新员工的导师 准备好布置给新员工的第一项工作任务 2. 部门岗位培训 (部门经理负责) 反馈与考核 反馈与考核 三、新员工培训内容 公司整体培训 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里        www.hrtop.com 到职后第一天: 到人力资源部报到,进行新员工须知培训(人力资源部负责) 到部门报到,经理代表全体部门员工欢迎新员工到来 介绍新员工认识本部门员工,参观厂区 部门结构与功能介绍、部门内的特殊规定 新员工工作描述、职责要求 讨论新员工的第一项工作任务 派老员工陪新员工到公司餐厅吃第一顿午餐   到职后第五天: 一周内,部门经理与新员工进行非正式谈话,重申工作职责,谈论工作中 出现的问题,回答新员工的提问。 对新员工一周的表现作出评估,并确定一些短期的绩效目标 设定下次绩效考核的时间  到职后第三十天 部门经理与新员工面谈,讨论试用期一个月来的表现,填写评价表   到职后第九十天 人力资源部经理与部门经理一起讨论新员工表现,是否合适现在岗位,填 写试用期考核表,并与新员工就试用期考核表现谈话,告之新员工公司绩 效考核要求与体系。 3.公司整体培训:(人力资源部负责--不定期)  公司历史与愿景、公司组织架构、主要业务  公司政策与福利、公司相关程序、绩效考核  公司各部门功能介绍、公司培训计划与程序  公司整体培训资料的发放,回答新员工提出的问题 四、 新员工培训反馈与考核      岗位培训反馈表 (到职后一周内) 公司整体培训当场评估表 (培训当天) 公司整体培训考核表 (培训当天) 新员工试用期内表现评估表 (到职后 30 天) 新员工试用期绩效考核表 (到职后 90 天)    各部门内训教材 新员工培训须知 公司整体培训教材 五、新员工培训教材 六、新员工培训项目实施方案 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里        www.hrtop.com 首先在公司内部宣传“新员工培训方案”,通过多种形式让所有员工了解 这套新员工培训系统及公司对新员工培训的重视程度 每个部门推荐本部门的培训讲师 对推荐出来的内部培训师进行培训师培训 给每个部门印发“新员工培训实施方案 每一位新员工必须完成一套“新员工培训”表格 根据新员工人数,公司不定期实施整体的新员工培训 在整个公司内进行部门之间的部门功能培训 七、部门新员工培训所需表格 表格一 新员工部门岗位培训 (到职后第一周部门填写) 部门: 新员工姓名: 序号 培训内容 就 职  让本部门其他员工知道新员工的到来 前 培  准备好新员工办公场所、办公用品  准备好给新员工培训的部门内训资料 训  为新员工指定工作导师 1 经理代表全体部门员工欢迎新员工到来、介绍新 员工认识本部门员工,参观世贸商城 2 部门结构与功能介绍,部门内的特殊规定 3 新员工工作描述、职责要求,讨论新员工的第一 项工作任务 4 派老员工陪新员工到公司餐厅吃第一天的午餐。 完成确认(负责人签 名) HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 5 www.hrtop.com 一周内,部门经理与新员工进行非正式谈话, 谈话记录: 重申工作职责,谈论工作中出现的问题,回答 新员工的问题。对新员工一周的表现作出评估。 设定下次绩效考核的时间(30 天后) 部门经理签名: 日期: 表格二 新员工岗位培训反馈表 (到职后新员工一周内填写) 部门: 新员工姓名: a) 你是否已了解部门的组织架构及部门功能? 是□ 否□ b) 你是否已清晰了解自己的工作职责及岗位描述? 是□ 否□ c) 你是否已熟悉公司大楼的情况? 是□ 否□ d) 你是否已认识部门里所有的同事? 是□ 否□ e) 你是否觉得部门岗位培训有效果? 是□ 否□ f) 你今后在工作中遇到问题,是否知道如何寻求帮助? 是□ 否□ g) 你是否已接受了足够的部门岗位培训,并保证可以很好地完成任务? 是□ 否□ HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com h) 在岗位培训中,可以改进的地方 ———————————————————————————————— i) 在今后的工作中,希望接受更多以下方面的培训 表三 新员工试用期内表现评估表 (到职后 30 天部门填写) 新员工姓名: 部门: 职位: 1. 你对新员工一个月内的工作表现的总体评价: 优-------- 良---------- 一般---------- 差---------2. 新员工对公司的适应程度: 很好------ 好-------- 一般---------- 差------------3.新员工的工作能力: 优-------- 良------- 一般----------- 差--------------4.其他评价: 部门经理签名: HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 日期:. . www.hrtop.com

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培训组织实施手册-三步曲(训前、训中、训后)

培训组织实施手册-三步曲(训前、训中、训后)

培训组织实施手册-训前 工作类别 主要工作内容 关键点 开始时间 1、培 了解培训需求 培训的目的、对象、人数、费用预算、计划时间和地点等 训策 划 策划具体培训项目/课程内容 根据部门或业务需求策划具体的培训课程 选择培训公司及讲师 2、 确认培训合同 培 训公 训前需求调查工作 司 工作模板、参考文档 或产出物 // // // // // // // // // 培训正式开始 前 培训启动时 培训策划案模板 培训预算模板 培训合同经法务、财务审核后,提交领导签批申请单,盖章后,邮寄给培训 公司 培训正式开始 前20个工作日 培训正式开始 合同审批单 前11个工作日 确认培训课程的安排、培训费用额度和支付方式、教材印刷数量 // // 培训合同模板 提醒培训公司进行做训前工作和调研 训前15个工作 日 训前5个工日 内 // 选择培训公司,提供培训方案,进行课程和讲师评估 确定培训策划案并通过审批 确定培训讲师、时间、场地和费用等 培训合同审批 截止时间 训前相关资料发放 确认培训公司是否有相关培训资料,RTX或打印出来给学员 训前10个工作日 // 训后作业或分享资料 确认是否有课后作业或分享资料,以便发放给学员学习 训前10个工作日 // 讲师培训的需求 确认讲师培训组织中的需求(物品、课桌摆放)、以及双方准备工作的分工 训前10个工作日 // 具体课程上课时间安排 沟通讲师课程时间安排,如多久下课(高管课程,建议1小时休息一次) 训前8个工作日 // 确认培训证书 检查培训证书的内容、份数,要备有空白证书 3、人 员确 认和 报名 通知 培训开始前至少10个工作日 // 学员名单确定: 1、与培训项目发起者确认出参训学员名单; 培训开始前至 2、由人事岗导出学员资料信息; 3、根据学员名单,与学员的直接上级或部门/中心负责人确认学员参加培训的 少20个工作日 可行性,主要取决于:时间是否冲突、个人发展行动是否匹配; 学员名单和报名确认 报名确认: 1、学员名单确定后,通过RTX发正式的培训通知给学员,并抄送给学员的直 接上级和部门/中心负责人;同时,在O2P上发布培训通知;(培训通知学员 名单只含姓名、部门两个关键字段) 2、邮件中包含培训日程表、培训安排信息、尤其外地人员住宿安排、交通安 培训开始前至 少15个工作日 排和天气提醒等; 3、O2P中附加培训请假条,提醒未能参训的人员必须在训前3个工作日前回 复请假; 4、邮件中特别提醒纪律的要求; 5、RTX设立回执,对于没有回执的学员进行电话确认--关键人员须电话确认 7---1 学员资料信息模板 培训开始前至 (关键字段不能缺少 少15个工作日 ) 培训开始前至 培训通知模板 少10个工作日 培训请假条 工作 类别 主要工作内容 关键点 开始时间 邀请: 1、嘉宾邀请对象:公司高管,根据具体培训确定; 2、 开场嘉宾和闭幕嘉宾可以是同一个人,也可以不是同一个人; 3、如嘉宾临时缺席,请嘉宾协助推荐一个候选者; 截止时间 工作模板、参考文档 或产出物 培训开始前至 少15个工作日 培训开始前至 少10个工作日 // 确认: 1、嘉宾确认后,与嘉宾或嘉宾秘书沟通细节:具体的培训地点、嘉宾致辞参 加的时间和时间长度、是否需要预定车辆、提前多长时间到场、是否有时间 培训开始前至 和学员合影等; 少10个工作日 2、同时将培训背景、讲师介绍以及培训课程内容发给嘉宾,抄送其秘书; 3、与嘉宾沟通演讲内容,解答嘉宾的疑问。 培训开始前至 少5个工作日 // 确定是否有其他参与者 1、是否有其他观摩者(旁听者); 培训开始前至 2、如有旁听者,原则上不要超过3人(不包括培训组织者); 3、如有旁听者,原则上安排在工作席,不必签到,但必须提醒其遵守培训纪 少10个工作日 律; 培训开始前至 少5个工作日 // 学员分组名单 在学员报名确认后,进行学员分组--通知中,与训前提醒一起发送给学员,并 提醒不得私自调换小组; 提前将学员分组名单整理并打印出来; 培训开始前至 学员分组原则:“三分开、一类似” 1、三分开原则:同一个部门/中心的学员分开,在不同组别;不同区域、不同 少3个工作日 性别的学员分在同一小组; 1、一类似原则:类似工作岗位的学员分在同一小组; 培训开始前至 少2个工作日 训前培训提醒 通过RTX\短信给学员发送培训提醒,上课地点、时间 开场和闭幕致辞嘉宾 邀请及确认 4、场 地确 培训场地选择 认和 布置 酒店房间预订 训前一天 面积合适、交通方便、音响投影空调等设备齐全、环境安静、卫生间方便, 有吸烟室、教室周围有足够空间给学员课后放松; 培训开始前至 少20个工作日 培训开始前至 少15个工作日 1、提前预订好酒店房间,并提供酒店学员入住名单; 2、学员按先后顺序安排入住,酒店须提供学员入住签名表和房间号; 3、学员须知资料可在学员入住时一并提供; 培训开始前至 少15个工作日 培训开始前至 少10个工作日 学员须知模板 培训开始前至 少5个工作日 培训开始前至 少3个工作日 通知酒店或培训场地等的具 如时间和原预定有变化,请尽量提前通知酒店; 体要求 预定房间数量建议尽量准确; 7---2 工作 类别 5、培 训资 料与 物品 准备 主要工作内容 关键点 开始时间 截止时间 工作模板、参考文档 或产出物 印刷资料 1、培训教材(如培训公司提供则不考虑); 2、培训评估表(统一使用公司的培训评估表); 3、桌签(嘉宾、讲师、学员,并备5份空白桌签); 4、证书(按学员名单打印好,另备用证书5份) 5、学员胸牌 注意: 1、按学员数量制作,并多预留5份以上。 2、提前一天运到培训场地。资料要仔细检查,尤其是封面、书脊。 培训开始前至 少7个工作日 培训开始前至 桌签模板 少5个工作日 证书模板 培训评估表模板 制作培训文档 1、学员签到表(每个时段一份); 2、培训通讯录:学员、讲师、助教和嘉宾以及相关工作人员的联系方式; 3、条幅:根据教室大小制作,内容符合培训主题; 4、组织实施手册二份; 培训开始前至 少5个工作日 培训签到表 培训开始前至 培训通讯录 少1个工作日 物品准备 1、仪器和设备(笔记本电脑、投影仪、小音箱、音响、相机、摄像机、激光 笔、排插、备用电池、剪刀、大胶带等); 2、学习用具(大白纸、白板笔红黑各2盒、白板、白板夹、备用水笔、A4大 培训开始前至 少3个工作日 白纸若干张) 3、纸巾(每组一包)、垃圾桶和烟灰缸(至少2个) 4、矿泉水、茶水、咖啡、水杯和茶点 班主任串讲词 包括开场、过程串场、中午休息、结束等全过程的串场词 检查 1、检查场地布置、设备效果; 2、检查培训资料、物品、摆放等是否符合要求,是否到位; 3、如班主任在培训开场有特别设计,需提前和班主任确认需要哪些培训物品 、场地要求并尽早准备; 6、讲 师接 讲师行程的确定 待安 排 培训开始前至 少1个工作日 物品准备清单 训前5个工作日 培训开始前1天或前半天 接送车辆的安排和酒店房间的安排 培训开始前3工作日 讲师用餐安排 1、老师接风和饯行 与培训发起者确认,如需要,参加者的确认和邀请,场地和时间的安 排 2、培训过程用餐 如果学员统一用餐,则与学员一起用餐; 如果学员没有安排用餐,则安排讲师的用餐,以及陪同用餐人员邀请 ;并考虑中午休息的车辆接送安排 培训开始前3工作日 讲师礼物 1、与培训发起者确认,是否赠送讲师礼物; 2、如需要,价值多大?送礼物环节的设计,什么时间送?谁送? 培训开始前3工作日 7、其 它后 勤事 宜准 照相安排 备 1、联系摄影师,确认拍照时间; 2、和摄影师确认拍照地点。要求场地大、光线好; 3、照片冲洗要求:6寸彩照(张数:学员+讲师),电子版1张; 4、照片设计要求:加入当期培训主题条幅和培训时间地点说明; 7---3 串讲词模板 训前一日工作清单 相片 7、其 它后 勤事 宜准 工作 备 类别 主要工作内容 关键点 开始时间 截止时间 工作模板、参考文档 或产出物 费用安排 预借支票或现金,供费用结算使用。 支票或现金 教室布置 课桌摆放、物品到位 物品检查清单 就餐安排 1、安排讲师及学员的用餐(早餐可含在住宿中,午餐、晚餐统一安排,餐饮 标准:每人每天不超过100元); 2、与酒店确定用餐时间、包间、菜单、结算方式等 就餐安排信息 住宿安排 1、安排学员的住宿; 培训开始前至 2、培训期间的住宿原则 少5个工作日 学员:合住、公司承担费用; 讲师:单住、公司承担费用; 3、需和讲师和学员说明只承担住宿费用,不承担他们在宾馆发生的其他个人 消费; 卫生安排 填写工作联络单,每天课程结束后进行打扫 工作联络单、责任人 :魏星国 车辆安排 1、按时间要求安排讲师和学员的用车安排; 2、主要是培训场地-餐厅-酒店的接送安排; 车辆安排信息、派车 申请单(O2P) 预定生日蛋糕 检查学员生日信息,如有培训期间过生日的学员,联系预定生日蛋糕。 // 学员奖品准备 1、准备小礼品,可奖励培训表现积极的学员,礼品数量每天按照人员的30% 准备,每份价格控制在10元以内; 2、根据培训需要,可以给表现优秀的学员或小组准备奖品。 奖品 7---4 培训开始前至 少3个工作日 住宿安排 培训组织实施手册-训中 工作类别 1、组织实施 主要工作内容 关键点 开始时间 截止时间 工作模板、参考 文档或产出物 训前检查 1、协助老师调整投影设备和安排 2、课前播放企业之歌或放松音乐 训前1小时 签到 1、组织学员进行签到; 2、未按时参训学员,进行电话沟通联系; 培训开始前 Openning主持 1、致欢迎辞; 2、介绍培训项目,并严肃纪律; 3、介绍并邀请嘉宾致辞。 培训开始时 串讲词 现场拍照 1、培训课程中进行抓拍:嘉宾致辞时、老师授课、学员上课时、做 活动、案例讨论时等等; 2、培训结束后,配合摄影师组织学员进行拍照 培训中持续 // Closing主持 1、介绍闭幕致辞嘉宾,请嘉宾致辞,如有礼物,由嘉宾赠送; 2、感谢讲师、学员; 3、颁发证书; 4、组织学员完成满意度评估,并收集结果; 5、相关事宜强调(作业、案例等),宣布培训结束; 6、拍照留念(不一定放在培训结束,根据合适情况安排) 培训结束前 串讲词 讲师管理 1、讲师授课情况:课程内容重点性的把握、与学员的互动、授课技 巧等。 2、随时保持和讲师的沟通,及时了解或反馈(正向反馈)相关信息 ; 3、及时记录或拷贝讲师组织的活动和视频资料,积累内部素材; 培训中持续 信息记录 致辞嘉宾管理 1、记录嘉宾讲话的重要内容,以便后期宣传好使用; 2、致辞前,保持和嘉宾的沟通,确保嘉宾准时到场; 培训中持续 信息记录 学员管理 1、记录学员的出勤情况,适当给予提醒和反馈; 2、观察课堂学习、演练情况,供评估使用; 3、随时保持和学员的沟通,及时了解感受、意见及建议; 4、关注重点学员(如不太参与的学员),了解原因和想法; 培训中持续 信息记录 协作方管理 1、保持和酒店/培训地点的沟通,确保提供良好服务; 2、与相关协作方的沟通(卫生、后勤、车队等),保证所需要服务 按时提供; 培训中持续 培训通讯录 酒店协调 1、要求宾馆按照学员到达时间顺次安排住宿,不接受学员个性化要 求; 2、全部住宿后要求宾馆打印学员住宿房间表; 3、要求宾馆统一“叫早”服务; 全部学员住宿完毕后 演练支持 协助讲师组织团队活动或发放相关资料 2、现场管理 3、后勤支持 每次演练或团队活动时 7---5 企业之歌 学员签到表 酒店打印:人员 住宿房间表 培训组织实施手册-训中 工作类别 主要工作内容 关键点 开始时间 截止时间 工作模板、参考 文档或产出物 后勤支持 1、准备好相关资料、文档 培训证书:手写培训日期等 满意度评估问卷:准备好供培训结束时使用; 课程中的相关文档:按时提供; 2、后勤:随时补充、更换培训用品,如话筒的电池; 3、其它:随时协调解决现场出现的设施、环境等问题,并保证有充 分的应变措施,保证突发问题的解决; 4、适当准备一些应急药品,如感冒药、止泻药等 培训中持续 // 现场物品整理 1、整理各种培训器材(投影、照相机、录像机、音箱和电脑等); 2、整理培训物品(教材、纸笔和其他),打包存放或安排运输回公 司; 3、现场遗留资料的清理回收:培训散页资料、学员笔记、通讯录和 白板纸的处理,可现场销毁或保存,做到内部资料的保密到位。 培训结束当天 // 其他卫生安排 1、课桌摆放调整 2、卫生打扫 3、教室钥匙保管或移交 训后1周内 // 4、培训结束日的 现场整理 7---6 培训组织实施手册-训后 工作类别 主要工作内容 1、档案资料整理 关键点 开始时间 截止时间 工作模板、参考文 档或产出物 训后文档整理 1、签到表、培训通讯录归档; 2、统计满意度调查表,及归档; 3、完成《培训记录》填写,以及将培训公司人员信息更新到《外部供应商评估 表》中; 训后一周内 培训记录 费用结算 1、培训公付费用与酒店核对并结算; 2、酒店公付费用包括:讲师、教练食宿费,培训场地费用及设备租赁费用。 训后一周内 // 训后两周内 费用决算表 2、费用报销 费用报销 3、培训总结与反馈 1、各项实际发生费用的统计 2、完成各费用的报销签批工作(如课程费、住宿费和差旅费等); 2、支付讲师课程等费用,之前需邮件一对一告知课酬组成情况和具体数额。 发学员训后作业 1、RTX方式给学员布置训后作业,说明内容并明确截止时间; 2、可附现场照片,感谢学员的参与; 3、在截止时间到达前和后,可分别再发一次提醒邮件和预警邮件。 训后3个工作日内 学员训后作业 学员培训情况反馈 1、反馈信发给学员上级,抄送学员本人和部门HR负责人和学员隔级上级; 2、内容包括学员现场表现(包括好的方面和违纪情况)、培训成绩(附成绩评 定标准)、总体满意度评价和学员训后作业,鼓励各级上级在工作中继续指导 和帮助学员成长。 作业收集后3日内 反馈模板 感谢信 1、感谢相关协助方; 2、感谢学员及上级 3、感谢致辞嘉宾; 训后2个工作日 训后1.5-2月 学员训后运用案例征集 进行运用案例有奖征集; 感谢信模板 // 培训总结 1、总结培训基本情况:培训目的、时间、地点、参训人数、讲师、教练、演讲 嘉宾、培训满意度、学员成绩、纪律(请假人数、迟到及接打手机情况); 2、培训收获(本次培训与以往有何明显不同之处,有何优点,有何不足以及如 何改进); 3、对讲师和课程的评价; 4、讲师、教练和学员培训心得分享; 训后1周内 培训总结模板 培训整体宣传报道 1、RTX 发送培训简讯 2、O2P 公布培训报道,含培训图片 训后1周内 // 训后跟踪 1、访谈有代表性的学员,了解他们在实际业务中运用销售技巧的情况; 2、访谈学员上级,跟踪了解学员绩效/渠道满意度。 训后15天以后 // 7---7

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培训师专用《团队游戏汇编》

培训师专用《团队游戏汇编》

培训师专用 《团队游戏汇编》 长龙传波 项目类型:团队游戏 项目形式:10—20 人最佳 项目目标:通过该项目使全体成员能够灵活,机警并互相协作地处事.其中必须要有一位具有协调,领 导能力的人和一群团结协作的人。 使用对象:公司领导者和员工的混合 时 间:各组以比赛的方式进行,用时最少为胜出队,并作为下一轮游戏的时间底线。 场 地:室内户外均可 项目要求: 学员要求: 全体学员要求着装运动灵活自如 设施要求: 呼啦圈若干 导师要求: 熟悉掌握活动规则 项目描述: 1.全体学员手拉手站成一排 2.站在头上的人用另一只手拿着呼啦圈 3.当游戏开始时手拿呼啦圈的人从中穿过 4.所有的人必须设法从中穿过直到传给最后一个人 相关讨论:通过该游戏旨在是全体成员都明白在大家都被一个问题连为一个整体的时候 大家因该齐心协力并发挥集体的智慧在一个有效的领导下迅速度过难关。在 活动中大家要排好队型,并通过共识找到一个较好的穿呼啦圈的方法。 注意事项:在活动过程中不可以松手,第一个人不可以用空出来的手帮助后面的人。 附加说明: 编号 0066 项目类型:团队游戏 项目形式:16 人最佳 集体滑雪 项目目标:通过该项目的实施使全体成员之间互相形成一种默契,共同团结协作完成任务 适用对象:全体员工 时 间:以比赛的方式进行 ,用时最少为胜出队,所用时间作为下一轮的时间底线 场 地:户外草地上 项目要求: 学员要求:全体学员要求着装时运动灵活自如 设施要求:两条长约 2 米的长木板,木板的两头均钉有高约 1 米的扶手 导师要求:熟练项目的规则 项目描述: 1.每组 8 人排成纵队站在两条木板上,每条木板上放一只脚 2.前后的人扶扶手,中间的人各自扶住前面一个人 3.全体成员齐心协力设法前进,达到目的地 相关讨论:在该项目中要想快速前进,大家必须要互相协调,一起抬脚,中间的人尽量不把 脚放在板上用力,只要接触就性,减轻前后两人的负担,大家的步子要统一,以防摔倒 注意事项:活动过程中每个组员的脚不能离开板,并注意安全 附加说明: 编号 0067 项目类型:团队游戏 翻越电网 项目形式:4—6 人为益 项目目标:让学员体会到在现有资源的情况下遇到困难时如何临危不惧,用集体的智慧共度 难关。 适用对象:管理层与员工的混合 时 间:10 分钟 场 地:室外的空场地 项目要求: 学员要求:着装运动灵活,每组 5 人 设施要求:高约 2 米的模拟电网。4 根结实的长约 3 米的圆木。3 根结实的绳子 导师要求:熟练掌握活动规则 项目描述:每组 5 人。利用现有的资源想方设法在 10 分钟内翻越前面的电网。 相关讨论:在活动过程中,大家要利用现有的资源搭成一个三角架,并且在架子上搭上横木,以便翻越, 而且活动过程中要求大家有身体的接触力大的人最后过才能快速完成任务。 注意事项:在翻越的过程中,人的身体的各个部分不能接触电网,否则犯规。切保个人安全 附加说明: 编号 0068 项目类型:团队游戏 空中传人 项目形式:7 人最佳 项目目标:通过活动使学员体会到集体力量的伟大,共同完成任务的欣喜 适用对象:员工 时 间:5 分钟 场 地:室外 项目要求: 学员要求:着装运动灵活 设施要求:3 根 1 米长的结实的方木棍,2 根 1.5 米长的方木棍 导师要求:熟练活动规则 项目描述:1.每组学员中的 6 个人分成两组面对面的站着 2.蹲下,按照导师的要求抬着木棍,让剩下的一个人从木棍上踩过。 3.通过的人迅速的排在蹲下的人后面,其他人不移位,前面抬木棍的一个人出来,剩下的人调整好 木棍的抬法,让出来的那个人依前法从木棍上通过。依次类推,所有的人必须从木棍上通过, 活动即完成。 相关讨论:在活动的过程中大家要讨论出一个好的方法抬木棍,以使通过的人足够安全。 注意事项:活动过程中要小心谨慎,以免受伤。鞋子要穿平底防滑的。 附加说明:为使游戏难度更高,可以换用圆木棍 编号 0069 麻花跳 项目类型:团队游戏 项目形式:6—8 人最佳 项目目标:使学员认识到相互之间要协调好力量,照顾好弱势群体,一个也不落下 适用对象:员工 时     间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线 场 地:户外 项目要求: 项目描述: 学员要求:穿着运动灵活,最好穿运动裤 设施要求:无 导师要求:熟练活动规则 1.所有的学员在导师的指导下,按照小时侯玩的编花篮的游戏的方法把腿绞在一起 2.大家站好后,先顺时针转 5 圈,再逆时针转 5 圈 3.稳定好后再通过 5 米的距离,方法不限 相关讨论:在该项活动中所有的人都要互相协调,配合在转的过程中才不会晕,在前进的过程中速度也 会快一些。该游戏需要的是大家的团结,大家因该时刻想到自己处在一个团队中,只有互相配 合才能完成任务。 注意事项:注意转的太晕时,适当的休息一下,若有贫血者,可以不参加该游戏 附加说明:为使游戏的难度加大,导师可以要求多转几圈 编号 0070 连带爬行 项目类型:团队游戏 项目形式:6—8 人为益 项目目标:此项目旨在使大家明白,不要认为别人扯你的后腿,只有大家心连心多替别人 想想,拉别人一把,你们将是一个高效率的团队 适用对象:员工 时     间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线 场 地:室外 项目要求: 学员要求:着装运动灵活 设施要求:连续的多级台阶 导师要求:熟练活动规则 项目描述: 1.所有学员排成纵队并趴下 2.导师将后一个人的手与前一个人的腿捆绑起来 3.导师一声令下,捆绑起来的所有人开始爬行,在最短的时间爬到台阶顶端, 所有的人最后必需都在台阶顶端 相关讨论:在爬行的过程中大家的步调要基本一致,而且后面的人要尽量的配合前面的人及时动手 注意事项:在爬行的过程中要注意协调好,以免受伤 附加说明:为使游戏的难度加大,可以要求每次所有的人都要爬到同一台阶上 编号 0071 求 生墙 项目类型:团队游戏 项目形式:6——9 人一组 项目目标:通过该游戏使学员体会到团队合作的重要 适用对象:员工与管理层的混合 时     间:5 分钟 场 地:室外 项目要求:           学员要求:穿着运动灵活自若           设施要求:4 米高的墙面           导师要求:熟练活动规则,并具有一定的急救常识 项目描述:所有的学员在规定的时间内只凭借相互间的合作,从假设的出事船只(地面) 攀上离地 4 米高的舱面(墙顶)上。 相关讨论: 注意事项: 编号 0072 迷失丛林 项目类型:团队游戏 项目形式:先以个人形式,之后再以 5 人的小组形式完成 项目目标:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队 工作方法,可以达到更好的效果。 适用对象:所有学员 时     间:30 分钟 场 地:户外 项目要求:           学员要求:           设施要求:药箱,手提收音机,打火机,三只高尔夫球杆,七个大的绿的垃圾袋 指南针,蜡烛,手枪,药箱和一瓶驱虫剂,大砍刀,蛇咬药箱,一盒轻便食物, 一张防水毛毯,一个热 导师要求:熟练游戏规则 项目描述: 相关讨论: 注意事项: 编号 0073 1.培训师把“迷失丛林”工作表发给每一个学员,而后讲下面一个故事:你是 一名飞行员, 但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非 洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2.在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写 在第一栏。 3.当大家都完成后,导师先把学员分成 5 人一组,让他们开始进行讨论,以小 组形式把 14 样物品重新按重要顺序排列,把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为 20 分 钟。 4.当小组完成之后,培训师把专家意见转入第三栏。 5.用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏, 把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6.导师把每个小组得分数情况记在白板上,用于分析:小组 全组个人得分 团 队得分 平均分 7.导师在分析时主要掌握两个关键得地方: (1).找出团队得分低于平均分得小组进行分析,说明团队工作的效果,(1+1 大于 2) (2).找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力 1.你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 2.你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3.你所在小组是以什么方法达成共识的? 拼图游戏 项目类型:团队游戏,沟通游戏 项目形式:适合 4——16 人 项目目标:通过该游戏使学员明白有效沟通和团队合作的重要性。 适用对象:员工 时     间:以竞赛的方式进行,用时最少的时间作为下一轮的时间底线 场 地:室内 项目要求:           学员要求:活动过程中不能讲话           设施要求:硬纸若干           导师要求:熟练游戏规则 项目描述: 1.按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2.小组内每人得到一个信封,小组的任务就是将信封内的卡片拼装成相同形状 正方形。每个人手里拿到的卡片只能给别人看,不能从别人的手里拿卡片。最快的小组获胜。 相关讨论:在活动过程中,每个人自己完成就认为 OK 了,不愿意将自己的纸片交给别人。 通过该活动反复的进行逐渐让大家明白沟通与合作的重要性。 注意事项:活动过程不能讲话 附加说明:为增加游戏难度,可以将图片分成更多份。 编号 0074 空方阵 项目类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 项目形式:5 人一小组,10 人一个大组,24 人一班最佳 时 间:40 分钟 场 地:教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 项目目标:增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探 索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 项目要求: 学员要求:所有学员互相配合 设施要求:无 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.10 人的大组中分为 2 个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有 2 位组员为“观察团队”。 2.培训师有 3 份不同的指令分别交给“计划团队” 、“执行团队” 、“观察团队” 。 3.整个任务将在 25 分钟内完成。 4.现在开始分别给“计划团队”、 “执行团队”、 “观察团队”指令 相关讨论: 1.对比 2 个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么 能够完成得比另外一组快 2.由观察员谈谈 2 个大组分别在排列任务过程的表现 3.总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否 融洽,通过什么方法来解决问题。 注意事项: 附加说明: “计划团队”任务指令及程序 1.培训师现在发给“计划团队”的其中 4 位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队” 这 4 个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。 2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有 25 分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼 出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为 25 分钟。 3.“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工 作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则 4.你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔 板都混合起来。 5.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 6.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 7.在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做 8.不能在魔板或信封上做任何记号。 9.“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。 10.当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如 何装配。 执行团队任务指令及程序 1.培训师告诉“执行团队”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任 务。“计划 团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主 动去向他们汇报工作。你们的任务必须在 25 分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始 动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。 2.你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。 3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题: ----等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢? ----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务? ----你们对“计划团队”有些什么看法? 4.请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。 “观察团队”任务指令及程序 培训师告诉“观察团队”的 4 位观察员,他们将分别对 4 个不同的小组进行观察 并作出记录: 1.你将观察一项团队练习,在这项练习中有 2 个团队参加活动,一个“计划团队” 和一个“执 行团队”,他们将共同努力拼 16 块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。 2.计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。 3.“计划团队”只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让 “执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能 再作任何指导。 4.作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了 8 个问题,在你们的观 察中要留心考虑这些问题: --你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何? --他们是否能大概地把握问题的关键? --计划团队是怎样定义这个问题的? --你是如何为该问题定性的,即:“这个练习中的基本问题是……?” --计划者有没有努力尝试转化这个问题? --是否有制定可操作的目标?  他们的计划及组织效果如何  他们是否有评估现有的资源  他们是否受到“假设限制”的制约   他们是否预料到一些可能会出现的问题 --他们用什么方法来衡量整个任务的执行过程 --他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否很成功? 观察员观察“执行团队”在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。 编号 0075 拼图游戏 项目类型:沟通类、团队训练 项目形式:适合 4 人~16 人 时 间:20 分钟左右 场 地:室内 适用对象:所有成员 项目目标:使学员认识到只有在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益 置于个人利益之上才是真正的“状况共有” 。 项目要求: 学员要求:互相合作 设施要求:硬纸若干 导师要求:引导学员互相合作,相互配合。 项目描述: 说明: 1.按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。 2.小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方 形 规则: 1)全过程不许交流 2)每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图) 任务:  小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。 陷阱: 每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不 能自己完成就算了)。 点评:状况共有。 目标:5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。 相关讨论: 注意事项: 编号 0076 项目类型:创造力,团队合作 形 式:4 个人一组最佳 时 间:30 分钟 场 地:不限 飞行器 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体人员 项目目标:发挥团队创造力 项目要求:学员要求: 设施要求:每组废纸(A4)5 张,飞行器制作图,剪刀一把 导师要求:项目描述:培训师将飞行器操作指导图形发给每位学员,而后让他们参照图形组 合出最优秀的飞行器。 相关讨论: 1.在小组中都出现了那些好主意? 2.小组成员对好主意的反映如何? 3.你认为还有什么改进的地方? 附加说明: 注意事项: 编号 0077 鸡蛋飞行器 项目类型:创造力,团队合作 形 式:小组对抗 时 间:一小时 场 地:不限 适用对象:所有学员 项目目标:发挥团队创造力和合作精神 项目要求: 学员要求: 设施要求:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮 筋,几张彩纸和几枝彩笔,"一把剪刀和一瓶胶水。 导师要求: 项目描述::是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个"飞行器",哪个小组的"飞行器" 飞的最远且 不碎就是胜利者 相关讨论: 1.怎样才能又快又好地做出符合要求的“飞行器”? 2.怎样处理团队中的异议? 3.找一个牵头人在此游戏中负责指挥与协调是否显得非常重要? 注意事项:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记"飞行器"落地 时的位置,并要求在一个小时内完成全部任务。 附加说明::补充材料---学员常见做法 1.小组开始比赛后,小组学员可能进行分工,一个负责制作"飞行器°,一个负责制做小旗子。 2.责制作"飞行器"的同学会进行了热烈的讨论,然后综合集体的意见,选出 一个"最优" 的方案。 3.方案确定后,小组内会选出了一个负责人,负责项目的 "施工"。 4.做法是把纸杯子用来做"飞行器"的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固 定。 5.比赛的结果往往会出人意料:多数小组的"飞行器"飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初 总是担心"飞行器"飞不远的结果正好相反,游戏结束后.教练的总结应该使大家认识到 "飞 行器°的安全性和飞行 的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位. 其次才是飞行的距离。 “飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零” 编号 0078 比萨斜塔 项目类型:创造力,团队合作 形 式:团队分组对抗(一组 2-3 名)或个人成组对抗(3-4 名) 时 间:3 分钟 场 地:不限 适用对象:所有学员 项目目标:发挥团队创造力 项目要求: 学员要求: 设施要求:废弃的名片若干张 导师要求: 项目描述: 1.个人成组对抗(3-4 名)或团体分组对抗(一组 2-3 名) 2.每人各发 10-20 张名片 3.做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一 张对折的名 片,以此类推,愈叠愈高。 4.限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。 相关讨论: 1.在此游戏中如何最大限度地发挥各自的潜能? 2.如何正确对待挫折和失败?如何保持不急不燥的心态? 注意事项: 附加说明:利用名片搭建比萨斜塔 编号 0079 项目类型:创造力,团队合作 形 式:小组对抗 时 间:有一定限制 场 地:不限 巧扮女郎 适用对象:所有学员 项目目标:发挥团队创造力和合作精神 项目要求: 学员要求: 设施要求:无 导师要求: 项目描述: 要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。有一 定的时间限制。 相关讨论: 1.如何在此游戏中各尽所能? 2.怎样协调不同意见?如何甑选最佳意见? 3.如何找准关键点? 注意事项: 附加说明:要善于模仿,抓住关键点进行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。 在游戏过程当中,团队的合作很重要 编号 0080 举胖子 项目类型:创造力,团队合作 形 式:团队合作 时 间:不少于 3 分钟 场 地:不限 适用对象:所有学员 项目目标:培养团队合作能力和创新能力 项目要求: 学员要求: 设施要求:座椅一张 导师要求: 项目描述: 1.在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上。 2.另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅 子上的胖学员举起来,起码 3 分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 相关讨论: 1.四个成员间如何分配各自的任务,如何协调? 2.怎样才能找到又省力又能达到目的的最佳方法? 注意事项:千万要采取保护措施以确保安全! 附加说明: 1.不要认为不可能 2.要善于听取讲师的引导 3.利用正确的方法 4.通力合作 编号 0081 项目类型:创造力 形 式:找一个你身边的学员结成伙伴 时 间:6 分钟 场 地:不限 找变化 适用对象:所有学员 项目目标:训练观察力和创造力 项目要求: 学员要求: 设施要求:无 导师要求: 项目描述: 1.背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化 2.回过头,彼此找找对方的变化 3.再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化 4.回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 相关讨论: 1.如何发现不容易注意到的细微之处? 2.如何让思维快速运转? 注意事项: 附加说明: 编号 0082 项目类型:创造力 形 式:团队合作 时 间:不限 场 地:不限 适用对象:所有学员 铁钉 项目目标:发挥团队的创造合作力 项目要求: 学员要求: 设施要求:12 根铁钉 导师要求: 项目描述:将 12 根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头 相关讨论: 1.答案与过程在此游戏中哪个更重要? 2.到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受到影响? 3.或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4.会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 注意事项: 1.不可以使用外力 2.不可以使用暴力 3.不可以使用念力 附加说明: 编号 0083 高 空 飞 蛋 项目类型:创造力,团队合作 形 式:3 个人一个小组为最佳 时 间:30 分钟 场 地:3 层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 项目目标:体现小组成员的创造力及团队精神 项目要求: 学员要求: 设施要求:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签 4 只,塑料匙、叉子各 2 支,橡皮 筋6条 导师要求: 项目描述: 1.培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在 25 分钟之后到指定的 3 层楼的地点把鸡 蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护 2.25 分钟之后,每组留一位学员在 3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏 及检查落下的鸡蛋是否完好。 3.鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 相关讨论: 注意事项: 附加说明: 1.你们组的创意是怎么得来的? 2.在小组合作过程中大家的协调程度如何? 编号 0084 “双 簧” 赛 项目类型:团队游戏 项目形式:每小组 2 人,大组人员不限 时 间:15 分钟 场 地:室内、室外均可 适用对象:新员工熔炼,其他员工也可 项目目标:增加队员的身体接触,以便让队员尽快地熟悉其他人,培养团队协作精神,以及默契。 项目要求: 学员要求:无 设施要求:一长形桌子,两把椅子,数盘菜、或水果,眼罩两个。 导师要求:有一定的组织与沟通能力。 项目描述:两名队员,一名坐于桌前,不能动手。另一名在他身后,双眼被蒙。比赛时,前面的队员只能 用语言提示身后的被蒙双眼的队员。后面的队员根据提示用筷子从桌上夹到相应的食物,并喂 到前面队员的口中。在限定的时间里看双方队员吃掉食物的多少来决定胜负。所吃食物的顺序 可先行规定。 相关讨论: 1.在比赛过程中,你所认为重要的是什么? 2.当你的队友出现差错时,你是如何做的?是否想过可能会给队友带来压力 3.当你胜过或落后于别人时,你的心态如何? 4.在我们的工作与生活中是否遇到因为协调不好而出现的失败?你是如何面对的? 注意事项:时间限定,食物列表准备充分。 附加说明:可将食物换成别的东西,例如,书,报纸,笔等一切可以利用的东西。 该游戏也可用于破冰游戏。 编号 0085 七 宝 奇 谋 项目类型:团队游戏 项目形式:一组 5-6 人为最佳 时 间:30 分钟 场 地:室外 适用对象: 项目目标:培训队员的团队协作,管理人员的管理、领导能力及策划能力。 项目要求: 学员要求: 设施要求:有一定的掩饰物的地方,如公园,九龙渊,以及东门城墙附近等均可。 导师要求: 项目描述: 相关讨论: 1.由导师向每组提供简略地图一份,地图上大致标明“宝物”所在地。 2.双方队员要根据地图所示在最短的时间内取得本队的“宝物”。若时间容许可以寻找对方的 “宝物”归己所有。 3.在限定的时间内,找出所有“宝物”即可获得满分。根据宝物总数平均划分每件“宝物”所 应得的分数或是根据难易程度给予分数。找得对方“宝物”可适当增加分数。 1.在拿到地图之后,每个人是如何分配自己的角色的?为什么会这样分配? 2.当你和你的队友意见出现分歧时,你是如何处理的?为什么这样处理? 3.当你所在的团队落后于别人时你如何面对,如何处理才最为恰当,你是否是这样处理的? 注意事项:宝物掩藏要有一定的难度,地图不可太过于详细。 附加说明:该游戏也可作为领导力游戏使用。 编号 0086 项目类型:团队游戏 千 姿 百 笑 项目类型:每组 10 人左右 时 间:3 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象: 项目目标:加强团队协作,锻炼队员的耐力、意志力及想象力。 项目要求: 项目描述: 相关讨论: 学员要求: 设施要求: 导师要求: 1.导师一声令下,双方队员同时开始以不同的姿态发笑,每个人的姿态各异,不能有相同的。 2.坚持时间长的团队获胜。导师在比赛中将过程拍摄下来。在结束时根据过程录象选出“最优 雅的笑”、“最豪迈的笑”、“最有个性的笑”、“最奸诈的笑”等等奖项,以示鼓励,获奖 者可获得一定的物质奖励或是以分数加入其所在团队(获奖方式由获奖人员自行决定)。最 后再根据各队所得分数重新决定胜负。 1.这个游戏,你最深的体会是什么? 2.在这个游戏中你所扮演的角色是什么,与你在平常工作中所扮演的角色一致吗? 3.在这个游戏中你有什么收获? 注意事项: 附加说明: 编号 0087 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 5-6 人 趣 味 跳 绳 时 间:10 分钟 场 地:室外 适用对象: 项目目标:使队员互相合作形成共识,完成低难度活动。 项目要求: 学员要求:有一定的协作精神 设施要求:粗棉绳一根 导师要求: 项目描述:游戏开始时,两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数 一数整个团队总共能跳过多少下。 相关讨论: 注意事项: 附加说明: 1.当有人被绊倒时,每个人发出的第一个声音是什么? 2.发出声音的人是刻意指责别人吗? 3.想一想自己是否不经意就给别人造成压力? 4.接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 1.提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 2.场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 3.合组跳绳时应该注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 1.可以考虑不同的跳绳方式,如:每个队员依序进入。 2.可用两条绳子,或变换用绳方向。 编号 0088 圆 球 游 戏 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 20 人 时 间:5 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象: 项目目标:发挥团队智慧,集合团队创意,开发创新,突破常规。 项目要求: 学员要求: 设施要求:每个小组需要标有 1、2、3 号的乒乓球各一个。 导师要求:在游戏过程中,可向队员提出挑战,如:“有没有更好的办法让时间变得更短些 这个游戏的最好成绩是 8 秒。”能够不断地启发学员去思考新的方法。 项目描述:游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起这手里出发,最后按此顺序回到发起这手里。在传递的 过程中,每一个人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。球掉在地上一次额外加 10 秒。 相关讨论: 1.时间最长和最短的各是多少?时间缩短是因为方法改变还是因为协作加强? 2.每组共用几种传递方法?你一个人可以想到全部方法吗? 3.你认为可以采取哪种方法可以用更短的时间? 4.当别人出现失误时,你是什么表现?你认为你是否给别人施加了压力? 注意事项:在传递过程中,球不可以掉在地上,而且,每个人都必须触及到球。 附加说明:传递物品可以有所变化,可以是手边可以触及到的所有东西,但游戏规则则应根据具体事物 有所改变。 编号 0089 项目类型:团队游戏 核 弹 头 项目形式:每组 12 人为最佳 时 间:30 分钟 场 地:室外 适用对象: 项目目标:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 项目要求: 项目描述: 相关讨论: 学员要求: 设施要求:25 米长的绳子一条,20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头 1 个及空地。 导师要求: 1.导师让学员把 25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间,用砖头把 水桶垫起来。 2.导师开始给学员将下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,并进 行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐 射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。” 3.全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 1.全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 2.在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里? 3.团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 注意事项:严守游戏规则 附加说明:本游戏也可以作为创造力游戏使用。 编号 0090 交 通 阻 塞 项目类型:团队游戏 项目形式:6-8 人为最佳 时 间:30 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:所有学员均可 项目目标:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 项目要求: 学员要求: 设施要求:比参加人数多一个塑胶地垫 导师要求: 项目描述: 1.将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个不站人。 2.学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动。 3.移动的方式只能前进一格或跳一格,不能后退。 4.完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 注意事项: 1.在游戏过程中出现问题或失误时每个人是如何面对的? 2.谈谈你在这个游戏中所扮演的角色?各人又是什么样的角色? 附加说明: 编号 0091 你 说 我 做 项目类型:团队游戏 项目形式:20-30 人,每组 4-6 人为宜 时 间:1 小时左右 场 地:室内,一个普通教室即可 适用对象:所有学员均可 项目目标:培养学员的团队协作精神,管理与沟通能力。 项目要求: 项目描述: 学员要求:有一定的动手能力 设施要求:七彩积木若干 导师要求: 相关讨论: 1.将参加人员分成若干组,每组 4-6 人为宜。 2.每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3.请每组的“操作者”暂时先到教室外面等候。 4.这时导师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“知道者”观看(不许拆开),并记录下模型 的样式。 5.15 分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教师,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描 述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6.导师展示标准模型,用时少且出错率低这获胜。 7.让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 1.身为指导者的你,体会到什么? 2.身为操作者的你,体会到什么? 3.当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4.当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感受? 5.当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6.当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7.是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8.指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 注意事项:在游戏前导师要先自己用积木做好一个模型。 附加说明:该游戏亦可作为沟通游戏。 编号 0092 6 盒 冰 红 茶 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 3-4 人为佳 时 间:10 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:所有学员均可 项目目标:培养团队协作,能够进行良好的沟通及协作,掌握沟通的技巧。 项目要求: 项目描述: 相关讨论: 学员要求: 设施要求:24 盒冰红茶,红茶可以有两种以上的包装。长形桌子两张。 导师要求: 1.将所有学员分成 4 组,,每两个小组又编成两个竞赛小队。 2.一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的 6 盒冰红茶摆成任意形状,然后, 通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放,另一队亦然。 3.10 分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。 1.作为操作者,你认为描述者的描述详尽吗?是否影响你的操作? 2.作为描述者,你认为你的描述能够让操作者很好的理解吗? 3.当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,描述者的你有什么感觉? 4.当感觉到你没能完全领会描述者意图的时候,操作者的你有什么感受? 5.当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6.当看到最后的作品与原造型不一样的时候,你们有什么感受? 注意事项:拼图的最终结果要求是完全一致,如,汉字标签方向,拼音字母方向,包装盒颜色面向每两 盒的接头方向等等,有任何不同便属于操作偏差。 附加说明:游戏中的冰红茶也可用其他物品代替。该游戏亦可是沟通游戏。 编号 0093 项目类型:团队游戏 翻 叶 子 项目形式:人数不定,但最好不要超过 15 人 时 间:20 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:所有学员均可 项目目标:团队协作 项目要求: 学员要求: 设施要求:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布。 导师要求: 项目描述:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。在游戏过程中,所有人都 必须站在叶子上(包括讨论),只要有人的身体任何部位碰触到地面就要重来。 相关讨论: 1.你们是如何办到的?在过程中听到什么?有何感受? 2.当别人因为身体碰触到地面而导致你的团队重新来过的时候,你的感受如何?当失误者是自 己时,又有何感受? 3.各位觉得叶子象什么?而整个过程又象什么? 4.在生活中有无类似感受? 5.从过程中你学到什么? 注意事项:在游戏过程中要密切注意,以防有人作弊。 附加说明:可以增加难度,不断缩小帆布面积。该游戏亦可作为破冰游戏。 编号 0094 项目类型:团队游戏 平 结 绳 圈 项目形式:人数不定,最好不要超过 20 人 时 间:30 分钟 场 地:室外 适用对象:所有参加团队培训及破冰培训的学员 项目目标:通过该游戏让学员发挥团队智慧,集合团队创意,开发创新,突破常规 项目要求: 学员要求:有一定的团队协作精神 设施要求:长短不一的绳子若干(依人数而定) 导师要求: 项目描述: 相关讨论: 1.导师将平结的打法教会学员(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩); 2.学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内; 3.导师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 4.学院确认后,导师说:“开始换位!”学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次 之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之 内了吗?确认安全了吗?”但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在 同一个绳圈之内) 5.到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不断缩小圆圈,直到所有人都挤 在一起,游戏第一阶段结束; 6.游戏第二阶段:当导师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极 限。学员会不断得进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果。比如, 有人会提示我们有没有新的办法来挑战极限。记住,导师要注意把握学员的场上气氛,及时 加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,导师视情况将解决方法公布——所有学员可 以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”。 1.该游戏你最大的收获是什么? 2.当你受到惩罚时,你的感受如何? 3.当你的团队因为你的失误而失败时,你的感受如何? 4.当你的团队因为别人的失误而失败时,你的感受如何? 5.现在你们的圆圈是否已经到了最小?是否还有更好的方法可以再小一些? 6.你们的团队是否无意识出现了领导者?怎么出现的? 注意事项:在游戏过程中要提醒大家注意安全,不要踩到别人。 附加说明: 1.该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可以从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创 新的阶段挖掘游戏的内涵。导师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 2.对于因失误而在绳圈之外的人,可以采取一定的惩罚措施,如,做俯卧撑,减掉小组的得 分,或者可以在游戏结束后看每组所剩人数多少来确定胜负。 3.该游戏亦可作为破冰游戏。 编号 0095 橡 皮 筋 项目类型:团队游戏 项目形式:每组 10 人左右 时 间:15 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:参加团队培训的所有学员 项目目标:通过游戏让学员了解团队合作的重要性及方法。 项目要求: 学员要求: 设施要求:牙签若干,橡皮筋若干,凳子若干。 导师要求: 项目描述:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一只牙签衔在嘴里, 给另一位学员的牙签上套上一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住反向下传。第三名接住后 再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子外,可以用任何方法进行干扰, 如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。记下两组各用的时间, 橡皮筋掉下一次加 2 秒,时间少者获胜。 相关讨论: 1.你们是如何办到的?在过程中听到什么?有何感受? 2.在游戏过程中出现问题或失误时每个人是如何面对的? 3.当你的团队因为你的失误而失败时,你的感受如何? 4.当你的团队因为别人的失误而失败时,你的感受如何? 5.从过程中你学到什么? 注意事项:注意的安全,小心牙签戳到下面一个队员的嘴。 附加说明:该游戏亦可作为破冰游戏。 编号 0096 项目类型:团队游戏 报 数 项目形式:小组人数越多越好 时 场 间:30-60 分钟,由参加人数多少和导师打算用多少时间做此练习决定。 地:室外 适用对象:所有学员 项目目标:使团队通过竞争提高效率,使队员看到团队的责任心。 项目要求: 项目描述: 学员要求: 设施要求:秒表一个,记事板一块,记事笔一支 导师要求: 1.将所有参加的人,要求在两分钟之内平均分成两组。 2.挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛)。 3.导师要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢面对队员 的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此带来的一切责任”。 4.导师宣布比赛规则: 1) 全体学员进行报数,速度越快越好; 2) 分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、2 分钟(2 次)、1 分半钟(2 次)、1 分钟 (2 次); 3) 每轮比赛进行惩罚。输者,由队长率领队员向对方表示成服,并对对方队员说:“愿赌服 输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑 10 次。如果以后再输,俯卧撑的数量将会成倍 递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利; 4) 将每轮比赛的结果记录在记事板上。 5.游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在 做俯卧撑的时候,让学员深深感到责任是一种非常重要的人生)。 6.诵读结束,导师引导大家讨论。 相关讨论: 1.每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2.谈谈责任心对我们人生的体会。 3.作为队长,当你的队伍输的时候,你的感受是什么?赢的时候呢? 4.作为队长,当你因你的队员而受罚时,你的感受如何? 5.作为成员,当你的队长代为受罚的时候,你的感受如何? 注意事项:惩罚措施也可根据双方队员的协调。 编号 0097 项目类型:团队游戏 项目形式:10 人以上 时 间:20 分钟 场 地:户外空地 适用对象:参加团队培训的所有学员 项目要求: 学员要求: 设施要求:皮球若干 抛 球 游 戏 导师要求: 项目描述: 1.所有人围成一个圈,间隔稍松一些; 2.导师告诉大家游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太 进,最好是传给对面的人。要求是皮球只能穿传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同 时接两次皮球。球落地或者有人接到两次,则游戏失败,重新开始; 3.等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人。同时用 2 个球 3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间; 4.继续加大难度可以再加一个球,一共 4 个球,同时,在 4 个球中,可以将一个球按照与其他 3 个球相反的顺序逆抛。记下时间; 5.可以增加到 6 个球。 相关讨论: 1.当皮球数量不断增加时,你的反映是什么? 2.在你的思维中,皮球相当于什么? 3.通常你是如何对待“皮球”的? 注意事项: 附加说明: 编号 0098 信 任 空 中 飞 人 项目类型:团队游戏 项目形式:10 人一组为最佳 时 间:15 分钟 场 地:室外 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员 项目目标:挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任所带来的个人突破 项目要求: 项目描述: 学员要求: 设施要求:高台一个,一定的安全防护工具,厚棉垫 3 个。 导师要求: 1.首先让全组人员站成面对面的两排,每个人与对面的人双手相握,搭成一个人桥; 2.让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友; 3.让专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上的队员从空中落下; 4.这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产 生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。 相关讨论: 1.当你站在墙上的时候,心理感觉如何? 2.当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何? 3.在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎么样才能帮助对员跨越心理障碍,做到他认 为自己不可能完成的事情? 注意事项:这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产 生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。 附加说明:该游戏具有一定的危险性,要做好安全防护措施。 编号 0099 责 任 心 项目类型:团队游戏 项目形式:4 人 时 间:5 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:参加团队培训的所有学员 项目要求: 项目描述: 学员要求: 设施要求:空地 导师要求: 相关讨论: 1.每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2.站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; 3.输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。 1.如何看待责任? 2.当别人失败的时候,有没有抱怨? 3.两个人有没有同心协力对付外面的压力? 注意事项: 附加说明: 编号 0100 项目类型:团队游戏 堆 沙 包 项目形式:4~5 人一组为佳 时 间:10~15 分钟 场 地:沙滩上 适应对象:全体学员 项目目标:训练学员的团队协调能力和协作精神 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:长约 1 米的木棍四根 导师要求:有效控制好游戏过程 1.将木棍竖着插在沙滩上,队员不可以借助其他物体,只能用身体进行堆沙包。 2.沙包要淹没木棍,最后以沙包顶部到达木棍的高度为胜利的标准。 3.各组队员需在指定的时间内完成堆沙包的任务。 注意事项:不要在暴晒的天气下进行 编号 0101 高 空 摘 桃 项目类型:团队游戏 项目形式:3-4 人为佳 时 间:3-5 分钟 场 地:室内 适用对象:全体学员 项目目标:增强团队成员之间的沟通和团队协作精神 项目要求: 学员要求:全体学员身体健康 设施要求:许多小皮球及栓小皮球的绳索 导师要求: 项目描述: 1.培训师宣布游戏规则后开始游戏 2.由两名学员负责抬高第三名学员,第三名学员试图摘取悬挂在离地 3 米左右的小皮球 3.第三名学员摘取了一个小皮球后,将小皮球抛向离他三米远的第四名学员,第四名学员试图 接住小皮球,并将小皮球放在身旁的小盒子里。 4.在规定的时间内,看哪一组所摘到的“桃子”最多,谁将赢得胜利。 注意事项:摘桃时要注意安全 编号 0102 项目类型:团队游戏 团 队 作 画 项目形式:6-8 人为佳 时 间:10-15 分钟 场 地:室内 适用对象:全体学员 项目目标:加强团队成员之间的协调合作和集体荣誉感 项目要求: 学员要求:身体健康 设施要求:一张纸和一支画笔 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.主持人宣布游戏规则并开始游戏,每组配发一张白纸与一支画笔 2.每组成员之间讨论之后确定所要画的物,然后由每个成员都画上一笔,力争组成一幅完整的 画面。 3.每组都画完之后,比较所画图形,评出优胜者。 注意事项:无 编号 0103 八 仙 过 海 项目类型:团队游戏 项目形式:8 人为佳 时 间:10 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:全体学员 项目目标:开发创造力,加强团队分工与协调 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:提供一些可充当障碍物或者支撑物的物品,如箱子、棍子、石头等等 导师要求:控制好游戏过程 1.主持人宣布游戏开始 2.团队中 8 人都要通过一个长 20 米并且其中设置有障碍物的区域,必须一个接一个的通过, 并且通过的方式不能相同。 3.记录每个团队所用的时间,评出优胜。 注意事项:游戏过程中要注意安全,小心为上 编号 0104 项目类型:团队游戏 口 是 心 非 项目形式:2 人一组 时 间:3~5 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:全体学员 项目目标:考验一个人的反应能力并帮助你集中注意力 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:无 导师要求:无 1.将全体成员分成两人一组 2.每组中一人问,一人回答,回答者要答非所问,不能正确回答问话者的提问 3.谁能在规定的时间内不出错,它将成为优胜者,出错的小组及其成员要受惩罚。 注意事项:无 编号 0105 听 音 辩 位 项目类型:团队游戏 项目形式:2 人为佳 时 间:5~8 分钟 场 地:室内 适用对象:全体学员 项目目标:增强团队成员之间的默契感和信任感,培养团队精神 项目要求: 学员要求:无 设施要求:蒙眼布、一些食物 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.游戏开始,组内成员一人发指令,另一人被蒙住双眼按照指令执行任务 2.蒙住双眼的人根据指令将所要取得的食物拿到手中,并根据指令将食物喂入 发令者的口中 3.记录下整个过程的时间,评出优胜。 注意事项:游戏过程中行动要小心。 编号 0106 发 笑 项目类型:团队游戏 项目形式:4 人为一组,以两组为单位进行 时 间:5~10 分钟 场 地:室内室外均可 适用对象:全体学员 项目目标:培养团队荣誉感 项目要求: 项目描述: 学员要求:无 设施要求:无 导师要求:性格开朗活泼,有幽默感 1.以两组为一回合,由主持人将两组成员排成两排 2.第三者站在两组中间,通过讲笑话、扮小丑等各种搞笑方式来逗笑这两组成员 3.若小组内一成员禁不住笑出声来,则该组落败。 注意事项:无 编号 0107 信 息 系 统 项目类型:团队游戏 项目形式:10-20 人 时 间:5~8 分钟 场 地:室内或室外、草地。 适用对象:全体学员 项目目标:学习系统思维和沟通 项目要求: 学员要求:无 设施要求:几个可以用来传递的软玩具,如塑料球,绒毛玩具等。 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.请大家站成一个圈,每个人相互有一肩的距离,培训师也加入其中,并作为开头和结尾。给 每个人编一个序号,如图所示:    2.培训师有一个可以扔的软玩具 (代表信息),每个人按排好的序都要分享到 每 个将要被轮到接玩具(信息)的 人,双臂前伸,手掌朝上做接物 状,表示你可以接收玩具(信息)了。一旦你收到玩具(信息),并已传给下一个人,你就 可以正常站立了。当所有人都收到过玩具(信息),这个玩具(信息)应当最后回到我的手 里了,现在练习一下。 3.培训师不断送出新的软玩具(信息)。如果中途有玩具(信息)落地,要拣 起来尽快恢复传 递。 4.在没有玩具(信息)掉在地上的情况下,看我们最多可以同时传递的玩具(信息)。 相关讨论: 1.你在传递信息的过程中有什么感受?   2.这些感受在工作中有吗?   3.有没有出现过,掉在地上的玩具(信息)比在空中传的多的时候?为什么?   4.如何改善信息传递?   5.质量和数量之间哪个更重要? 注意事项: 被用来扔的物体一定是软性的,不要太使劲扔,扔之前一定要用眼睛看着对方。 附加说明:为增加难度:   1.可以把要扔的东西换成生鸡蛋,或装了水的气球。   2.增加人与人的间隔,把圈子扩大。 编号 0108 心 灵 之 旅 项目类型:沟通技巧/团队合作 项目形式:2 人一组成对为最佳 时 间:10 分钟 场 地:教室及通道 适用对象:全体学员 项目目标:让学员们体会在某一环境下信任是如何建立的。 让学员体会良好的沟通需要多替对方考虑,站在对方立场上思考问题。 项目要求: 学员要求: 设施要求:眼罩,数量为学员总数的一半 导师要求: 项目描述: 1.培训师让学员们每 2 人组成一小组; 2.小组中的一人假设是“盲人”,必须戴上眼罩,什么也看不见。另一个是健康人,他们要一 起走完一段路程。这段旅程培训师可以指示给健康人看。在整个过程中,健康人可以说话, 但绝对不能用身体的任何部位接触“盲人”。 3.走到规定地点后,给所有学员 1 分钟时间,换健康人做“盲人”,另一个做健康人。规则不 变。 相关讨论: 当你什么都看不见时,有什么感受? 当了解对方感受后,你会怎样进行带领? 注意事项: 附加说明: 团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,信任是必须的; 沟通要多替对方考虑,站在对方立场上思考问题。 培训师可根据情况选择一段略复杂的旅程。比如山坡、有沟坎或台阶,甚至可以人为地设置一 些“路障”。 如果你想增加难度,可让学员们赤脚走完旅程。 游戏成功的关键是一定要确保“盲人”真的什么有看不见。 编号 0109 高速信息传播 项目类型:团队游戏 项目形式:10-20 人 时 间:1 分钟以内 场 地:室内或户外,平整场地 适用对象:全体学员 项目目标:学习系统思考,系统改造;质量与数量的关系。 项目要求: 学员要求:无 设施要求:几个柔软的可以扔的玩具。 导师要求:熟悉游戏规则 项目描述: 1.首先所有人站成一个圈,相隔 1 肩,培训师也加入其中,并作为开头和结尾。给每个人编一 个序号。 2.培训师有一个可以扔的软玩具(代表信息),每个人按排好的序都要分享到。每个将要被轮 到接玩具(信息)的人,双臂前伸,手掌朝上做接物状,表示你可以接收玩具(信息)了。 一旦你收到玩具(信息),并已传给下一个人,你就可以正常站立了。 3.要求是在最短的时间里每个人都按照顺序收到信息。找一个人用秒表计时,好,开始! 这次不错,能不能再快一点, 10 秒怎样?5 秒?1 秒? 4.玩具(代表信息)从培训师的手中离开,按照预定的顺序传递,每一个人的手都必须分别碰 到它,不可以同时有两只手碰它。玩具掉地,马上拣起来继续进行,计时不停。 相关讨论:   1.你们是如何达成目标的?你们为什么没有达成目标?   2.变革有哪几种?   3.变革需要什么样的思维方式?   4.如何处理数量和质量的矛盾? 注意事项:被用来扔的物体一定是软性的,不要太使劲扔,扔之前一定要用眼睛看着对方。 附加说明:   1.在顺序和结构不变的情况下,只有靠大家更团结和更能力去改善业绩   2.改变顺序,但不改变结构,业绩会较大地提高 3.如果创造性地彻底改变结构,你会取得意想不到的结果 编号 0110 换 位 项目类型:问题解决/团对合作 项目形式:不超过 30 人为佳 时 间:30~40 分钟 场 地:无特殊要求,稍微大的空间 适用对象:全体学员 项目目标:让学员活动起来; 体验在团队中的问题解决。 项目要求: 学员要求: 设施要求:无 导师要求: 项目描述: 1.培训师让所有学员分成 10 人的小组,活动将以小组为单位尽心; 2.培训师事先在地上放 11 张废旧 A4 纸或报纸代表 11 个方格,连成一条直线; 3.培训师让 5 学员站在左边的方格上,余下的 5 个站在右边的 5 个方格上,中间的一个方格空 着; 4.所有学员都面向中间的空方格; 5.小组的任务是以最短的时间让左边方格中的学员换到右边,右边的换到左边。 有关讨论: 你们是这样想出办法解决这个问题的? 解决问题的关键在哪里? 你们觉得靠近空方格周围的人是不是更容易发挥积极性,位置更重要? 你们是根据什么原则分配每个学员的方格位置? 是谁最先想出问题的解决方法的?是集体决策还是个人智慧? 请说明你们团队解决问题的方法和步骤。 注意事项: A.每次只能移动一个人; B.游戏过程中每个格子只能容纳一个人; C.所有学员只能前进,不能后退; D.学员前进时只能向前一步或跳过对方一位学员 附加说明: 解决此问题的关键在于不能在一个点上重复地犯错误,一定要有一个统一的指挥。 如果培训师想降低游戏难度,可以让小组学员用硬币代替人在桌面上先排列进

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培训游戏集合

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培训游戏 风中劲草 • • 形式: 8 人一组为最佳 类型:建立团队中的信任 时间: 15-20 分钟 适用对象:全体学员 活动目的: 帮助学员体会信任的建立, 取决于自己对团队成员的 信心,相互之间的沟通是 树立这种信心的基础,一 旦信任完全建立,你会感 觉到团队的工作气氛是那 么轻松愉快。 操作程序: 1 、培训师让每组成员围成一个向 心圆,而培训师自己站在中央来示 范。 2 、培训师双手绕在胸前,作出以 下的沟通对话。    培训师:“我叫……(自己 的名字),我准备好了,你们准备 好了没有?”    全体学员回答:“准备好 了!”    培训师:“我倒了?”    全体学员回答:“倒吧!” 3 、这时培训师整个身体完全倒在 团队成员的手中,这时团队成员把 培训师顺时针推动两圈。 4 、在培训师做完示范之后,小组 的每位成员都要来试一试。 • 有关讨论: 1 、该游戏最难的地方是哪里,下次你会 怎样改进? 2 、在活动过程中,你感觉团队的合作精 神怎样,是否有信任感。 • • • 所需时间: 3060 分钟,由团 队的人数的多少 决定,培训者打 算用多少时间做 此练习。 小组人数:越多 越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个 关于促进团队效 率游戏 目的: 1 、 使团队通 过竞争提高他们 的效率。 2 、 使队员看 到团队的责任心 • 报数 步骤: 1 、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之 内分成平均分成两组。 2 、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不 参加比赛。) 3 、教练要求队长宣誓,问三个问题: " 有没有信心战 胜对手 " 、 " 如果失败,敢不敢于面对队员的指 责 " 、 " 如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责 任" 4 、教练宣布比赛规则: 1 )全队学员进行报数,速度越快越好; 2 )分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、 2 分钟( 2 次)、 1 分半钟 2 次、 1 分钟( 2 次) 3 )每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方 表示诚服,并对对方队员说: " 愿赌服输,恭喜你 们! " 并有男女队长做俯卧撑 10 次,如果以后再输, 俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑, 以示胜利。 4 )将每轮比赛的结果记录在白板上。 5 、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文 (记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时 候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。 6 、诵读结束,教练引导大家讨论: • 讨论题目: 1 、 每个人都同意所有的意见吗?如果 不是,为什么? 2 、谈谈责任心对我们人生的体会? 责任 • 1 、 每队 4 个人,两人相向站着,另外 两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是 一边; • 2 、 站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者, 则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲 着人的鼻 • 3 、 输方轮换位置,即站着的人蹲下, 蹲着的人站起来;继续开始下一局; • • • • 游戏点评: 1 、如何看待责任? 2 、当别人失败的时候,有没有抱怨? 3 、两个人有没有同心协力对付外面的压 力? 如何建立信任 • 带眼罩行走,两人一组 • 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人 手牵手,可以提示; • 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在 其左右,但不能身体接触,也不能使用 语言提示; • 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与 你保持一定距离,不能使用语言提示。 • 游戏说明: • 1 .领导行为、观点的连续性、一致性, 保持沟通,是信任建立的根本保障 • 2 .手把手教 - 引导 - 建立信任,授权, 同时不断给予指导

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训练游戏集锦59项

训练游戏集锦59项

训练游戏集锦:59 项 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约 30 米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对 方听到,中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听 口令 1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方, 输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即 成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏 回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后, 活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、盲人闯雷阵 ★教具:实心球若干个。 ★场地布置:在 10~15 米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。 ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。 ★规则: 1.不允许睁眼睛看。 2.不许出声或其他暗示。 3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。 3、万花筒 比赛项目:50 人混合团体比赛 比赛规则: 所有的参赛者务必记住以下的 7 条口诀: 牵牛花 1 瓣围成圈;杜鹃花 2 瓣好做伴; 山茶花 3 瓣结兄弟;马兰花 4 瓣手拉手; 野梅花 5 瓣力气大;茉莉花 6 瓣好亲热; 水仙花 7 瓣是一家。 50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止, 当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成 3 个人的圈,当喊到"水仙花"时, 要结成 7 个人的圈,"牵牛花"就只要 1 个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或 者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。 评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50 个人的大游戏,难免会乱 作一团,到时候你要记得相信自己! 奖励方法:等到圈内剩余人数到 5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。 游戏时间:每轮 15 分钟左右 游戏人数:每轮游戏人数 30-50 人 奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10 份以下) 4、抓手指 [目 的]集中注意力。 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直 放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当 发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次 数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 5、-万里长城 1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比 如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到 后必须按口令做,否则受罚。 2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2 坐,第一次一般会有人跌倒或者 不坐下,不坐下的受罚。 3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒 数 10-9-8-。。。-1),站起。 4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了 5、活动结束可以请人谈谈感受。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声 势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡 江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴 素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想…… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每 10 人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等), 自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙 江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度 较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的 10 个人全部站在 A 桥上,然后把 B 桥移到 A 桥前,10 个人再全部转移 到 B 桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来…… 7、抛接小熊 活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备 好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所 有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈, 计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20 个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最 后顺序归到最后者? 活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率; 在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力; 活动道具:球;布玩具 20 个 8、盲人运球 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接 触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。 规则:(以 15 人为例) 15 人中选 1 人为队长,站在指定位置; 选 2 人作副队长,站在距离队长 10 米远的位置; 其余 12 人,每 3 人一组;站在距副队长 5 米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一 起,蒙住双眼。 在每组人身后 1 米处放置一黄桶,桶中装有 30 只乒乓球; 在每组人侧前 1 米处放置两组工具。 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。 道具:4 个纸杯,8 个匙,8 双筷子,4 把叉,1 张任务卡。1 张题目卡(可作为副队长的干 扰项目) 9、龙马传奇 模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽 的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘 的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首 先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具… … 活动目标: 体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性; 培养员工的创新精神; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 培养员工团队沟通和合作技巧; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹 筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、 失误(有人落水)较少的队获胜。 旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫…… 安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上…… 篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧… … 10、解扣 一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一 上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一 人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左 右手相牵)。 如人数是双数,会变成两个圈。 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每 个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。 11、极地求生 模拟背景:1943 年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北 极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队 员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无 所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地…… 活动目标: 团队决策、团队合作的训练; 团队信任的训练; 团队沟通的训练; 领导能力和创新精神的训练; 回归自然,放松身心,增进感情。 内容梗概: 当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也 是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不 应求了…… 经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在 Scheffervill 镇拿到一份关于如何 走出极地的导引图;B.必须想办法渡过 Laura 河。 你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它, 而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急…… 当然,你们的麻烦绝对不止这些…… 12、Moving&Meeting 模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外 7 名来 自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外 7 人也收到了同样 的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语…… 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。 活动时间:1 天 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 强化员工的责任意识和纪律意识; 培养员工之间的相互信任; 帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 任务:每个小组按照司令部的指示,经过 4 次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一 个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)… … 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密 令”包裹,包裹内有 5 封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝 5 种颜色…… 接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每 个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近…… 会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相 互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程…… 13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛 (喻基层员工)、哑人岛(中层管 理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。 此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。 珍珠岛 任务 1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。 2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA A、B、C、D、E 各是几? 3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上 时间:20 分钟 规则: 1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷 哑人岛 任务 1、将所有的人集中到珍珠岛 规则 1、只有哑人可以协助盲人移动 2、只有哑人可以移动木板 3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板 4、哑人不得开口说话 5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛 盲人岛 任务 1、将一个球投入水中的一个桶中 2、所有的人集中到珍珠岛 规则 1、第一个任务完成后才能离开盲人岛 2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛 器械: 1、50*50cm 木台 12 个,高度 20cm 2、80*20cm 木板两块 3、木桶或塑桶一只 4、乒乓球或网球 3 只 5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支 6、任务卡片 团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用 尽。 体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的 基层、中层、决策层; ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中 层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报; ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策; ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非 常重要的! 14、快乐颂 活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材 室内或室外平坦的场地均可 16~50 人以内,人数不宜过少 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 活动规则 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石 头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩 , 但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一 颗球执行任务 活动分享 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以 high 起来,并投 入活动中即可 15、青蛙大战 活动目的 竞争与合作 问题分析与决策 器材场地 室内外平坦的场地均可,12~16 人一组(偶数为佳) 垫子为总人数的一半、毛线球 16 颗(与总人数相等) 边界绳两条 规则 1.在相距 6~8M 的位置,以边界绳标出起点与终点 2.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子, 另一组采取防守并发给一人 2 颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面 3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫 子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球 4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效 5.被击中的人员必须回到起点重来 6.计时 5 分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换 分享重点: 1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么? 2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同? 3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么? 4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的 工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~ 5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了? 6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么? 16、心电感应 ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行 活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成 器材场地 室内外均可,12~16 人一组(偶数为佳),每组 3 个骰子、玩偶或球(等于整组 1/2 人 数) 规则 1.请伙伴依序采 1、2、1、2 方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂 长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置) 2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛 5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补 为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要 倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则) 7.每组有 2 次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜 变化 1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶 2.规则同上计分方式改变如下 A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了 6 个玩 偶,最后一个是五分其余都是一分) B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以 2 倍 分享重点 1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有 不同的看法? 2.你觉得活动中那个角色是领导者? 3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排? 实际的生活、工作经验中是否有类似的情况? 4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋 (抢玩偶),你又是什么感受? 5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手? 6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力? 7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响? 8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略? 9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上 1/2 获胜的机会,直接行动(抢玩 偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度? 17、生命之圈 活动名称 生命之圈 活动目的 观察力的训练 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好) 规则 1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布: 现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』 我现在用『1 代表生』、『2 代表死』(训练员开始示范 1 与 2 的表示方式) ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明: 『注意看,这是 1』 ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是 2』 2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始 2~3 次依照示范的方式,然后开 始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是 1 还是 2?』 3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是 1(或这是 2)』;错 误时,则告知:这是 1(或这是 2) 4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认, 请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力 5.答案在每次训练员的提问方式: 当问句是:『注意看、这是 1 还是 2?』代表 1 当问句是:『这是 1 还是 2?』代表 2 分享重点 1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是 什么让你改变原有的观察模式而找到答案? 2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题 是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗? 3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发 现)到什么?两者有没有不同? 4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法 解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有 相同或类似的情形? 5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么? 或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子? 6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题 是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写 的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题) 18、解方程式 活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力 器材场地 12~16 人一组,每组一条约 20M 长的编织绳 规则 1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住 2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开 3.过程中不可将绳索离手 4.不可藉助任何器具及另一只手的协助 分享重点 1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响? 2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)? 3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强 化团队的行动力? 4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活 你是否也采取相同的态度 19、盲人三角 活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标 器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16 人一组,每组一条 30M 长的编织绳,每 人一个眼罩 规则 ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动 场地的任一位置后,开始说明规则: 1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝 向训练员指定之方向 2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上) 3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话 分享重点 1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认? 2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个 人&团队目标? 3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有 疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形? 4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角 色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色? 5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况? 6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否 有类似情形? 20、Don't touch me 活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战 器材场地 12~16 人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、 足球.…等) 规则 1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉 圈为圆心,向外跨 6 大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人 2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置 3.过程中需保持前进,不可停止、后退或 180°回转 4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物 5.人与人不能产生肢体接触或碰撞 6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中 调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么? 2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉? 3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了? 从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗? 4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些? 5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你? 6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的 互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事? 7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造 成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应? 21、翻叶子 活动目的 透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动 器材场地 12~16 人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大) 规则 1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则 2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶 面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁 2.在叶子成功翻面以前,每隔 3 分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队 自行决定 3.整个过程都站在叶子上,包含讨论 4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点 1 你觉得任务完成的关键是? 2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的 角色存在?有什幺异同? 2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗? 3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状 况相似吗?例如: 4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特 别注意某些情况?举例来说~ 5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的 感受?或曾提供哪些协助? 22、星际之圈 活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 器材场地 12~16 人一组,每组一个呼拉圈(约 70cm 直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调 整适合的大小) 规则 1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行 3~5 次 分享重点 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中 调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些 协助与支持?(可举例说明) 3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个 人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)? 4.(延续 3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人 和自己有没有不同的标准? 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什 么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 23、雨的来去 活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习 器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘 规则 1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员 2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去 1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声) 2)手指交互拍打:(开始有雨滴) 3)多指一起拍打:(毛毛雨) 4)拍打大腿:(下大雨) 5)拍打胸口:(下暴雨) 3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递 4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将 1~5 的动作向外圈传递, 等所有声音停止,再让学员张开眼睛 分享重点 1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异? 2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系 上会造成影响吗? 3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗? 4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动 中,团队默契是如何形成的? 24、魔术棒 活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真 器材场地 室内外均可,每组 15~30 人;5 根形状相似的棒子(笔、木棍….) 规则 1、首先让学员看过这 5 支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数 字和人沟通』 2、在地板上任意排列出 10 种不同形状组合,分别代表 1~10(排列时可装做念咒语,加强 学员注意) 3、再排出 3~4 种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字 4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌 手指置于接近棒子附近做出的记号为准 5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已 知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛 6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会 6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来 分享重点 1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么? 2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生? 3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现? 25、谁是杀手(台湾版杀人游戏) 活动目的 观察力的练习 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人,无器材 规则 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练 员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择 1-10 任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第 1 下 者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX 是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份 死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗 杀行动 分享重点 1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感…..?平时在做分析判 断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点? 2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响? 2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有 关系吗?还是有所担心? 3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的? 4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验? ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨 论 26、环环相套 活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组 8~12 人,一组 3~4 个呼拉圈 规则 1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手 2、训练员手持 3~4 个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头 部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方 式与队员握手,继续进行活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成 5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行 2~3 回合 分享重点 1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助? 2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似 经验分享 3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与 成长,创造双赢的利多结果 27、千斤顶 活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动 2.学习团队合作的观念 器材: 1.无(人数从 10 人以内的小团队至 50 人以上的大团队均可) 2.平坦且空旷的场地为宜 规则: 1、刚开始 2 人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上, 脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握 2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起 3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数, 直到整个团体都试过 4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面 ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处, 以免有脱臼的危险 分享重点: 1.作为暖身活动时可不做分享 2.可讨论成功与失败的关键因素 28、硫酸河 活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神 器材场地 室内╱外空旷的场地; 每组 12~16 人,依照每组人数准备数量相等的 EVA 垫子 2 条绳子标明起点、终点(约距离 12 公尺,依人数作调整) 规则 1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸 2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝), 不得重复 3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来 4.法宝不可离开成员,否则就会流失 分享重点 1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽 2.团队还有哪些可被加入的要素 3.个人与团队的需求如何协调与照顾 4.合作的契机 29、木人梯 活动目的 人、我关系的信任与交付 器材场地 室内外皆可;12~16 人一组,两人一枝 60 公分长的木棍 规则 1.所有成员两人一组,手握一枝约 60 公分长的木条, 面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰 2.所有成员须依序攀爬通过木梯 3.过程中不能碰触或协助攀爬者 4.掉下或犯规回原点再重头 5.请踩稳再前进 ☆训练员请随行做确保 分享重点 1.视觉感官与实际体验的落差 2.伙伴的支持与协助及信任感的建立 3.支持者与被支持者两种角色的感受 30、金箍棒 活动目的 了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧 器材场地 室内外均可,每组 12~16 人;每组一根营柱 规则 1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子从肩膀的高 度下降至地面 2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子 3.违反规定则重新开始 分享重点 1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通 2.失误时对伙伴及对自己的感受 3.共同目标被完成所运用的技巧 31、Circle the Circle 活动目的 团队运作沟通协调的技巧﹑目标设定 器材场地 室内外皆可,12~16 人一组,每组 1 个呼拉圈 规则 1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈, 将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。 2.过程中不可松手 3.不可用手指去勾呼拉圈 4.可限定执行次数(ex:3 次或 5 次),每次执行后均询问小组要挑战的目标(完成时间) 分享重点: 1.团队目标(共识)是如何形成的 2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键 3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求? 实际团队生活中的类似经验? [ 图 片 ]http://www.beingfun.com/bbs/uploadImages/2002122219381244682.jpg[ 图 片]/ 32、修复计算器 活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善 器材场地 每组 12~16 人,适合室内外空旷的场地; 数字板 30 个(标明 1~30),绳子 8~9M 两条 规则 1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内, 在距离 10 公尺远用另一条绳子标示为起点 2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触 1~30 之数字后回起点。 3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。 4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触 5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面 6.活动采计时方式,每次犯规加计 10 秒 7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务 分享重点 1.个人行为对团队动力的影响与同理心 2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持... 3.如何使团队有更好的发展 33、雪花片片 活动目的 学习沟通与倾听 器材场地 室内外皆可,每人一张薄的 A4 大小的空白纸张 规则 1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸 2.依照训练员指示动作,动作如下 1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个 2cm 高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长 2cm 的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个 2cm 半径的圆弧扇形 3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同 4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指 令 5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次, 完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同 分享重点: 1.了解不同的沟通模式 2.人﹑我之间认知的差异 3.制度化与标准化 34、手掌九九 活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用) 规则: 1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿 2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作 a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去 b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去 c.握拳敲一下-表示 pass,pass 一个再拍. 3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回 4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变 分享重点: 1.讨论想法与行动的落差 2.学员的参与度与集中度 35、塞车 活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调 活动时间 30 分钟 器材场地 室内外皆可,EVA 垫子为一组人数再+1(每组 12~16 人为限) 规则: 1.将所有垫子置放为一排,人员从头尾两侧依序往中间站上垫子 (最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调。 2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内 3.只可前进一步或跳一格前进,直到完成 4.塞车时请重来 5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成员都了解 分享重点 1.现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈 2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助,可让团队维持动能 3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都了解团队目标﹑ 执行策略... 36、联想 活动目的: 沟通表达、聆听的训练 活动时间: 约 30 分钟 器材场地: 室内外场地均可,纸、笔 规则 1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。 2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。 3、每次听完一个主题,学员各写下 5 个相关的联想句,三回共共 15 个。 4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。 5、只可以听,不能讨论或是发问。 分享重点 树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。 钱:揭示人对金钱的价值观与关系 高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说, 造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。 37、HEY、SO、GO 活动目的:振奋精神,集中注意力 规则: 1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动作 (1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧伙伴,继续做下一个动作 (2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指定下一人 (3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此轮序 2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右. 3.动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!” 4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰 重点: 此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享 38、生产线 活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调 活动时间:30 分钟内/12~16 人一组 器材场地: 1.水管(剖成对半)16 枝/每组,长短不一 2.大小、类型不同的球类 10 颗 3.桶子一个(水桶或置物篮)一个 规则: 1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端, 小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务才算完成 2.运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触 3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之外,若违规, 必须再重起点运送 4.球如果弹出桶外,需再从头运送一次 分享重点: 1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失败 2.人际关系中的同理心 3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题 4.了解团队的特质,并透过成员之间不断的支持、互助、协调, 克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成 39、团队过河 活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力 使用时间 50 分钟 器材场地 栈板 3~5 个,每个栈板间距离 2.3~2.4M、(木)踏板 2 片(1.8 及 1.2M 长) 规则: 1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发。 2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来。 3、踏板若掉落也必须重来。 4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。 注意事项 1、进行过程中多给予学员鼓励。 2、注意学员手指及脚踝的安全。 分享重点 解决问题时,策略形成的过程。 建立团队运作的机制与能力(沟通﹑协调﹑互助…) 成员对团队的认同感与共识 个人利益与团队利益如何取舍 40、我思故我赢 活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键) 使用时间: 执行 15 分 器材: 两人一组,各组 15 支牙签 规则: 1、两人分 A、B 角色,共执行 6 回合,每回合先后顺序互换,每人各有 3 次先开始的机会 2、每次可选择拿 1 或 2 或 3 支牙签,不可 PASS,谁先拿到第 15 支牙签谁就赢 分享重点: *第 3 支、第 7 支、第 11 支为赢的关键 目标的达成是有步骤性的,每个步骤就等于关键,每个步骤都做到,目标自然就完成 41、解绳 活動目的: 跳脫原有的思考模式、瞭解經驗對人的限制,發揮創意與行動力 活動器材: 室內、室外皆可;兩人一組,每人一條 1M 長的繩子 活動規則: 1.兩人一組並發給一人一條繩子 2.將兩條繩子交叉後,再將自己繩子的兩端打結做成繩環,套在自己的左、 右手腕(如圖,繩環大小以手腕可以任意活動,但不會鬆脫為準) 3.想辦法在不解開手腕繩環的情況下,各自脫困、掙脫揪結的繩子 活動分享: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 你是如何解開繩子的? 解不開的原因是什麼?是否曾經想要放棄? 過程中嘗試過哪些方式?這些錯誤是否有相同的特性? 有沒有任何想法是嘗試前就被否決?為什麼?你是否只在自己的經驗中尋找答案? 生活中曾面臨類似的情境嗎?你的反應是什麼? 過往的經驗對你有何影響?你會過度依賴經驗嗎?你是否曾自己把自己框住了? 你能夠將解開的繩子恢復到一開始操作的模樣嗎? 42、“报数”,也叫“负责任的传递” “报数”的内容: 1、 学员全部站在教练的面前。 2、 比赛:请所月学员按自己的方式分成 A、B 两个组。要求 A、B 两个组的人数绝对相同。 助教可参加。5 分钟。 3、 AB 两组各站一边。 4、 AB 两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿的,不能推选。 5、让 4 位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨无悔。 多问几次,是不是下定决心了。 6、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判。第二条,如有不服,参照第一条。 7、比赛比的是:报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑 10 次,第二次 20 次, 第三次 40 次。第四次 80 次。 8、全程要求:最高境界静悄悄。 9、给 5 分钟时间各队自行训练( 队长不参加报数 ) 10、比赛时叫 4 位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。 11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。队长回到队伍面前, 面向对手这一队弯腰说:“愿赌服输,恭喜你们。”,赢的一组大笑。 12、给 4 分钟训练时间,再比赛。给 3 分钟训练时间,再比赛,给 2 分半训练时间, 再比赛,,,,,,, 注: 做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也不能坐起来, 脸朝地面。灯光随着做的次数慢慢的暗下来。 13、当有队长在做 80 或 160 个俯卧撑时候,累得爬不起来时,把一些灯光关掉, 留下两束蓝光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长。配上低沉的音乐, 开始引导 14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝 15、小组分享,学员上台分享。 注: 1、当队长做得较慢或起不来时,非常大声的说他们,做领导呀,这就是做领导, 怎么了,后悔了吧,“这就是领导的责任”不断的这样说。 2、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红点做, 以便灯光直接射到背心,两上队长要刚好手能贴在一起。 3、要准备两个射灯,蓝光的,定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。 4、活动定向前跟助教定向好,当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈, 不准有人动他们。 5、活动中有学员受不了,要一起坐或帮队长做,只说一条,任何人犯规, 队长加多三十个。 6、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁边, 轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”。 “负责任的传递”灯光: 1、全场需有可调控式灯光。 2、需备有两个射灯,在最后冥想时使用,光是蓝色。 3、做摇篮时灯光全黑。 冥想词及配套音乐( 在队长累得爬下时,只留两个射灯时做): 神秘园第一张第三首开始冥想:把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说: 看一看他们两位队长的背影,象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经理、 领导、上司,他们表面上风光无限,坐在高高的位置上,但你可知道他们为企业的 发展担负着多大的责任,承担着多大的压力,有时候被你们抱怨,有时候被更高的 领导斥责,看着他们的背影,知道吗,现在的他们跟现实一样,就因为你的一点点 失误,造成了他们多大的压力,就是因为你的不负责,给他们造成多大的痛苦。责 任是我们生存的方式啊,如果我们没有责任,我们会怎么样。。。。 看一看男队长的背影,他象你生活中的哪一个人?象不象你的父亲,这一个背,背过 你多少次,为了担负起家庭的责任,是不是也象这样的疲惫,为了家庭,为了让你健 康的成长而在外奔波、劳累,他为这个家付出了多少,为了你付出了多少,为了让你 更好的读书,拼命的挣钱来供你,为了你的喜欢给你买好的衣服,但是你想过吗?他 身上穿的是什么,平时舍不得吃舍不得穿都是在为了这个家庭,而你有时候还在埋怨 家里不好,因为,有时候父母不能满足你的要求,你知道吗,他心里多么爱你,他也 想让自己的儿女生活得更好,但是他没有能力呀。。。他的那双臂,承担着家庭多大 的压力与责任呀。。你离开他多久了,想过他吗,为什么有时让你给他打个电话都是 这么的难,知道他最需要的是什么吗,,不是钱,而是你在外面能够健康的成长,他 的愿望就是自己的孩子能过得好一点。。。。 (注:立即放“父亲”这首歌。。。) 神秘园第一张第十三首开始: 再看一看女队长的背影,象我们生活中的那一个人,象 不象你的母亲?为了你的成长,任劳任怨,她的那双现在已变得粗糙的手,为你做了 多顿饭,为你洗了多少件衣服,还记得妈妈年轻时的样子吗,而现在的她是什么样子, (大声)她已经老了。。(立即放“烛光里的妈妈”去掉三十一秒,以但一按就是妈妈 两个词的歌声出来,然后再放“慈祥的母亲”。。。) 歌声完了后紧接“明天会更好”,让学员将四个队长抬起来做摇篮,然后是“祈祷”。 43、黑白羊--BeingFun 转移 活动目的: 让学员透过游戏参与,尝试从错误中学习经验 学习有效的相互沟通、合作 活动器材: 12~16 人一组 12 公尺长的横木 活动规则: 1、请学员任意排列站上横木 2、再请成员依出生日期(或可改成身高、体重)调整为由大至小的排序,过程中不能踩到 地面 3、当有人员落地,恢复刚开始的顺序重新执行 分享重点 过程当中发生了什么?你有什么感觉? 任务完成所采用的执行方式与开始是否相同?如果相同,这是否就是最好、最适合团队的 方法?如果不同,每次的执行方式是如何被推翻、变革的? 团队当中有领导者吗?是如何产生的?你想给予领导者什么回馈?如果没有领导者,你觉 得对团队的影响是什么? 过程中意见的发散是否通畅?有没有人提出意见却被忽略?为什么?工作中是否有相似的 情形?这个活动是否让你看到更适合团队的处理方式? 当你所提出的意见被否决时,你的感觉如何?你希望团队如何协助你? 沟通的过程中,是否让每个人都清楚知道内容?还是变成小团体的沟通?实际的工作或生 活中是否有相类似的情形? 决策面与执行面是否有落差?你觉得是什么造成的? 过程中伙伴或高或低、或支持或被协助而完成任务,而每个角色对团队的贡献是什么? 团队给予角色的支持又是什么? 如果再执行一次,你会如何做? 44、人體相機 活動名稱:人體相機 活動器材:無器材;2 人一組 活動規則 1. 兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,並決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師 2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機後方(面向扮演相 機者的背部) 3. 角色選定後,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛 都是閉著,當攝影師按下快門後,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然後閉上,再由攝影 師引導至他處取景 4. 攝影師完成照片記錄後,兩人角色互換 5.在取景的過程中,請注意安全 活動分享: 1. 通常此活動會安排在課程的最後,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸 納,此時可設定學員拍攝張數,並給予拍攝主題: ⊙例如邀請學員每人拍攝 2 張照片: ‧一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是? ‧另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片? 拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。 2.另外一種方式是採取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠 實的紀錄影像,眼睛看到什麼就記什麼(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。 ‧以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場 的『看見』,真正的瞭解什麼才是事物的『真相』。 ‧當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問題』的 真相、創意得以發揮,問題才能被解決 45、练口才(表达与演讲力技巧) a.培训师将一些写有各种不相关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络、WTO 等 等)的纸条放在一个透明的瓶内面向受训者 b.每个受训者在瓶内抽取任意一个纸条,由培训师宣读内容后,不允许有任何思考时间, 就所抽内容进行 5 分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙 c.活动结束后,由培训师对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述 点评:此游戏既能锻炼销售人员面对客户提问题时的演讲与表达力,同时也可在演讲的过 程中激发销售人员的自信心。 46、猜猜他是谁? 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以 安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和 分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。 游戏过程:   1. 事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准 备以下五个问题:   (1) 你来这儿培训最主要的理由是什么?   (2) 对这次培训你最大的担心是什么?   (3) 你目前对互联网了解多少?   (4) 你用什么型号的电脑?   (5) 你认为网页是什么?   2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重 复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一 面朝下,放在桌子中间。   3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次发一张。   4. 宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。   5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能 将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。   6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。(卡片真正 的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)   7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得 一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。   8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。   9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片 放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)   10. 10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。   11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。 47、超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有 所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了 他们的同与异。 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40分钟 人数:12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:   1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。   2. 开始:   (1) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。   时间:3分钟。   总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。   (2) 学员自由组合,三人一组。   要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多   时间:3分钟。   总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。   如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨 论,一起总结出至少十点相似处。   (3) 学员们随意进行三人组合。   要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小 组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:   我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言 的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在 录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细 心,相信这个计划会非常成功。   时间:5分钟。   (4) 每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。 48、五个简单的问题 人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养, 你就能发现人类的一些行为的规律。 目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15 分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答 案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:   1. 你最喜爱的颜色是什么?   2. 说出一件家具。   3. 说出一种花。   4. 在 1~4 之间选一个数字。   5. 说出动物园中的一种动物。   然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。   讨论:   1. 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)   2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是 要做一个敏锐的观察者。)   变化:   1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。   2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。 49、建塔 一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练 习,一个充满创造力的团队就诞生了! 目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完 成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。 形式:全体学员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程:1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座自己认为最 漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。    2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。 讨论: 1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感 觉? 2. 你的塔的创意是怎样得来的? 3. 你对小组的合作有什么看法? 变化: 1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。 2. 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。 50、打破成规 不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接 纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。 目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20 分

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培训游戏:游戏合集

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目录 • • • • • • 破冰游戏 团队建设类 心态类 理念类 其它类 操作细则 破冰游戏 1 ,棒打无情人 2 ,国王与天使 3 ,同心圆 4 ,买东西 5 ,抓字 6 ,握手(在最短的时间内与尽可能多的人握手) 7 ,掀起你的盖头来 8 ,姓名连心锁(一种自我介绍方式,我是 *** 后面的 * ** ) 9 ,大风吹小风吹 团队建设 喊对的游戏 前线与后援 力拔千钧 齐眉棍 伦敦塔 情系金三角 信息传递 心态类: 1 ,不走寻常路 2 ,蜗牛与黄骊鸟(需要歌词) 3 ,穿越生死线 4 ,老鹰的故事 理念类: • • • • • 生命的最后 10 秒钟 生命的最后 5 天 配合主顾开拓的数字游戏 动力源(需要剧本) 穿越时空(需要剧本) 其它类 • • • • • • 演讲与知识竞赛‘ 穿越时空 同船共渡 投保书拼图 天堂与地狱 数字游戏 破冰类操作细则 • 棒打无情人 目的:使得新人之间尽快熟悉并融合 操作:事前请每位学员进行自我介绍,要求尽量详细(包括姓名,年龄,地区, 性格特征,爱好特长等),之后由每一个人介绍邻位的人,要求详细准确, 否则将被挨打,惩罚性,娱乐性。 • 国王与天使 • 目的:使得班内学员尽快熟悉并彼此成为朋友,要求每位学员全心为国王服务, 每一个人都既是国王,又是天使,也就是意味着每个人在真诚付出的同时 也可以获得他人的关爱,大家都是一个爱的集体。 操作:每一个学员下发一张小纸条,写下自己的名字,收集到一个神袋里混合再由同学抽取, 抽到的纸条背面签上自己的名字并用字母 A 标记以示区分并上交给班主任。抽到的名字 就是你的国王,你就是他的天使,这些天需要你默默地,并持续性地为其服务,并要 求天使要给国王写一封赞美信,但是又不可暴露自己的身份,因为你是谁的天使是一 个只有你自己知道的秘密。这个秘密 将会在最后一天揭开。 注: 可要求国王回信,并每天都要有书信交流则互动效果最佳。整个过程班主任要时时提醒。 破冰类操作细则 • 同心圆 • 操作:单人数,以 9-13 人为宜,手拉手站成圈,放手,交叉手,两手分另牵隔着一个人的手,规定手 不可松开,在最短的时间内恢复到最初手牵手站成的圆圈状。 • 买东西 • 抓字游戏 • • • • • • 目的:锻炼反应能力,娱乐气氛,缓解压力,融合团队 操作:要求全员伸出双手并展开,左手掌心向上,右手食指朝下,指向 右边人左手的掌心,依此形成一个链。主持人读一篇文章或讲一 个故事,限定一个出现频率较高的字,当该字出现时,要求所有 的人左手迅速抓左边人的右手食指,并同时抽出自己的右手食指 不被抓住。 • 最快接触 • 目的: 破冰类操作细则 • 握手 • • 目的:营造氛围,尽快熟悉。(越是身边的,有时越往往忽略。) 操作: • 大风吹 • • • • • • • 操作:全体学员在各自位置坐好,主持人喊“大风吹”,学员问“吹什么”,假如主持人答 “吹戴 眼镜的”,则全体戴眼镜的人员全体起立并迅速互换座位,主持人迅速抢占其中 一个座 位,则会出现一个抢不到座位的人,则这个人变成了主持人,依次循环。 目的: 1 ,营造氛围,拉近距离 2 ,学会专注,用心做事,抓住机遇,迅速行动。 注: 1 ,未被吹到的人作监督,避免有人不换座位。主持人一定要保证自己可以在最短的 时 间内抢到座位,否则无法继续。 2 ,也可改“小风吹”,则为逆向,即为未吹到的人起立抢座位。 团队建设类细则 • 喊对的游戏 • • • • • • • • • • • • • • 目的:环境可以影响一个人的情绪,行为,甚至是结果,你是愿意做一 个被别人影响的人还是能够影响他人的人。积极的情绪影响导致 积极的结果,一个团队的积极氛围的营造要靠每一个人。班级的氛围跟每 一个人都有关,所以每一个人都从自身开始做到积极向上,并鼓励受挫折的 人,则我们的队伍将是到处充满了乐观向上的情绪。 操作:选出一个志愿者,要求他到教室外等一会儿。此时,主持人在教 室内作如下安排,请全体学员想一个很简单的动作要求志愿者完 成,并告诉学员,主持人会给志愿者一个错误的引导,比如:学 员要求他用手摸一下腰带,主持人却告诉志愿者学员要求他用脚 完成一个他的习惯动作,他必须在大家的暗示中完成。此时,学 员的暗示非常重要,只要他的动作接近,比如他是在手足无措的 过程中无意中却了一下手,学员就要喊对,动作越接近,喊对的 声音越大,直到他可以猜出或可以做出学员一开始期待他做的动 作。 团队建设类细则 • 伦敦塔: • • • 操作:以人以上,视参加人数而定,( 10 人以上建议以圆形为主),参加人员站成一列或围、 成一个圈,前面的人坐在后面人的腿上,成塔状,最后一起站起来。 目的:目标一致,彼此相信就会成功。 • 穿越生死线 • • • • • 操作:让参加人员明确看到眼前有两条绳子(生死线),然后把参加人员的眼睛蒙上,让他 们从第一根绳子下钻过,从第二条绳子上迈过(其实,此时的绳子已撤掉), 主持人指 挥他们穿越生死线。 寓意:课上我们告诉了各位,你们会面临何种困难,但事实上你不见得会遇到,所以,放心 大胆地去行动。 团队建设类 • 情系金三角 • • 操作:选择 20-30 人将每个人的眼睛蒙上,分散在教室的各个角落,然后让学员组一个正三 角形,配以班得瑞的比较舒缓音乐,通过组织者的不断的语言暗示和引导,使大家形成一个 大圆。从学员中出来一位协调者,将大家摆成一个正三角形。 目的: 1 、团队凝聚力。 2 、当有目标一致时团队的力量。 3 、个人服从团队,听从主管部 经理推荐人的指导。 • 力拔千钧 • • 操作:一个人座在椅子上,其它四个人每人用一根手指合力托起在座在椅上的人。 目的:展示合力的力量,团队的力量。 • 同船共渡 • • 操作:一个床单铺在地上, 10-20 人站上去,脚不能沾地,要求把床单翻过来。 目的:展示团队的力量,合作的精神。 心态类细则 • 不走寻常路 现象: 1 ,有些人老想不出来新的办法。 ------ 没有用心去做 2 ,已知的方法,不去实行,不敢,不愿突破自我。 目的: 调整心态。了解寿险行销规律,突破心理障碍。寿险是与传统行业相比,是一条不 同寻 常的道路。一个人迈出自己脚下的这一步其实并不重要,迈出自己心中的那 一步才是最 重要的。 操作:选择志愿者,排成一队。先后按规定路线通过,要求学员不得采用正常的走路方式, 且 不得重复 ------ 越往后难度越大。 理念类 • 穿越时空 • • • 操作:让全体人员进入放松状态,闭上眼睛,播放舒缓的音乐,主持人用低沉缓慢的语调朗 读。(内容略)使学员进入到想向的状态。未来的理想工作和生活状态。主持 人提问讨论。 目的:寿险的意义与功用。 其它类 • 数字游戏 • • • • 操作:首先准备一个数字纸条,在主持游戏时首先找一位学员,和他一起做这个游戏,注意 点 1 、数字必须是参与者不知道的情况下由参与者自己说出来。 2 、主持人在 十个数字中 一定要提出封闭的问题。 目的:此项游戏能帮助业务员提升在说明及促成阶段的话术技能。学会主顾开拓中提问方式。 • 天堂与地狱 • • 操作:一、将一张 A4 纸的一个角与另外一条边线对齐折叠。二、将形成的角折叠成漏斗状。 三、将整张纸对折。四、再将形成的图形对折。五、再对折,沿最后一条折线撕开。形成一 个十字架,代表信仰。剩下的碎纸拼成英文单词 HELL 代表地狱。 目的:目标与形动

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新员工培训方案 (11)

新员工培训方案 (11)

HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 阿兴记产业(集团)黄泥磅分工司  新员工培训方案 一、培训目的 (主要以懂规矩、会操作两大原则进行) 1、让新员工了解公司概况、规章制度组织结构,使其更快适应工作环境 2、让新员工熟悉新岗位职责、工作流程,与工作相关的知识以及服务行业应具备的基本 素质。 二、培训程序 1、人数多、文化层次、年龄结构相对集中时,由公司人力资源部同各部门负责人共同培 训,共同考核。(定期:三个月一次) 2、人数较少、分散时,由具体用人部门负责培训,培训结果以单位和员工书面表格确认 为证。(不定期的培训) 三、培训内容 1、公司岗前培训 ——人力资源部准备培训材料。主要是要对新来员工表示欢迎;按照公 司行业特点、组织结构、工作性质,有关规章制度和本公司服务行业基本素质准备手册或专 人讲解;指定新员工工作部门的经理或组长作为新员工贴身学习的辅导老师;解答新员工提 出的问题。 2、部门岗位培训 ——新员工实际工作部门负责。 介绍新员工认识本部门员工;参观工作部门;介绍部门环境与工作内容、部门内的特殊 规定;讲解新员工岗位职责要求、工作流程、工作待遇,指定一名资深老员工带新员工;一 周内,部门负责人与新员工进行交换意见,重申工作职责,指出新员工工作中出现的问题, 回答新员工的提问;对新员工一周的表现进行评估,给新员工下一步工作提出一些具体要求。 3、公司整体培训:人力资源部负责--不定期 分发《员工培训手册》——(简述公司历史与现状,描述阿兴记产业(集团)黄泥磅分公司 公司在重庆地理位置、交通情况;公司的企业文化与经营理念;公司组织结构及主要领导, 公司各部门职能介绍,主要服务对象、服务内容,服务质量标准等;公司有关政策与福利、 公司有关规章制度、员工合理化建议采纳的渠道;解答新员工提出的问题。) 四、培训反馈与考核 1、人力资源部制作的培训教材须经过公司总经办审核,并交人力资源部存档,所进行 人力资源部→部门培训应在公司总经办的指导下进行。人力资源部每培训一批新员工都必须 完成一套“新员工培训”表格,部门→人力资源部的培训要紧密连接,不要出现培训的空挡。 2、培训实施过程应认真严格,保证质量,所有培训资料注意保存,并注意在实施过程 中不断修改、完善。 3、培训结果经人力资源部抽查后,上报公司总经办,总经办对人力资源部及本门培训 新员工培训情况三个月给人力资源部总结反馈一次。 五、新员工培训实施 1、召集各部门负责培训人员,就有关公司新职工培训实施方案,征求与会者意见,完 善培训方案。 2、公司尽快拿出具有针对性的培训教材,落实培训人选。 3、公司内部宣传“新员工培训方案”通过多种形式让全体职工了解这套新员工培训系 统,宣传开展新员工培训工作的重要意义。 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 4、所有新员工在正式上岗前,都必须在公司集中培训一次(3-4 个课时),(培训内容见人力资源部 岗前培训);然后再到具体工作部门进行培训(培训内容见部门岗位培训);公司可根据新员工基本情 况实施相应的培训教材和时间,一般情况下,店内急训时间为 1 个星期; 六、部门新员工培训所需表格 表格 1 新员工入职七天须知 姓名: 序号 1 部门: 基本内容 本饭店的经营面积,有那几个分店。 2 一次性可同时容纳多少人用餐。 3 订桌电话号码、本店传真号码、共几层楼、内线电话号码。 4 每层楼命名风格。 5 宴会最低起价标准(午餐、晚餐)。 6 董事长姓名,本店店长姓名。 7 经营那些菜系。 8 买单的方式。 9 婚庆场景布置的了解。 10 设施设备。例中央空调、投影仪等。 11 营业时间,自己工作时间。 12 共几部电梯,最高到几层,最低到几层。 13 客人未用完的酒水如何寄放。 14 换停车票的方法。     领班记 录 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 员工掌 握 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 www.hrtop.com 员工进入营业区应注意哪些方面、讲普通话、整理好仪容仪表、着 ( 工装、保持微笑。 ) ( 本店祥细地址。 ) ( 工装冬季、夏季换洗的规定。 ) ( 自己上班的时间了解掌握。 ) ( 对客提供的茶水品种。 ) 开例会的规律、穿插有唱歌、讲故事、跳健美操、训练队伍、讲创新 ( 服务等。 ) ( 员工吃三餐的时间规定。 ) ( 做卫生的层次,从上到下、从右到左、由里向外。 ) ( 衣套何时使用、 用的方法。 ) ( 买单时哪些单子服务员必须填写和签字。 ) ( 行动不便老人及小孩用餐我们应当? ) ( 客人即将离店我们应该? ) ( 每天上、下午站岗时间? ) ( 发现有人可疑人员应该? ) ( 服务员工作流程。 ) 分管领导: 部门主要负责人: 区域负责人: 员工: 表格 2 新员工谈话记录表 员工 姓 名 性 别 部门 谈话人 谈话时间 谈话地点 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 谈 话 内 容 1、 生活习惯: 2、 对企业的管理制度适应情况: 3、 对业务知识熟悉程度: www.hrtop.com 谈话人签字: 本 人 意 见 备 注 分管领导: 表格 3 部门负责人: 新员工培训跟踪表 姓名   部门   入职时间   岗位   序 号 培训内容 培训时间 日期 课时 受训人 签名 培训人 签名 1 入店须知         2 员工守则(企业文化)         HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 3 岗位职责         4 如何做好一名服务工作者         5 化妆知识培训         6 餐厅服务员基本礼仪行为规范         托盘、斟酒         摆台、折花         上菜分菜、撤盘摆碟         7 8 技能培训 9 10 服务流程         11 菜品知识         12 酒水知识         13 操作菜品         14 收台程序         15 收银买单         16 细节服务、个性化服务         17 如何与客人交流沟通(内部、外部)         18 服务标准用语         19 宾客就餐心理         20 宾客投诉及案例         21 餐前卫生工作,餐后收尾工作         22 物资保管及保养使用         23 消防安全食品安全                 24 餐前著名的人文地   理介绍 考 核 成 绩 理论   实际操作   备 注 转正 情况     主管签名: 表格 4 存档 员工内训原始记录表(20 企业名称: 姓名   性别   岗位   职务   部门: 出生 日期 职称或技术等 年) 填表:20       年 月 日 学历   本企业工龄   HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 级 次数 内训 项目或内容 时间 课时 形式 出勤 考核 本人签字 内训师签 字 1                 2                 3                 4                 5                 6                 7                 备注 内训师签字: 部门负责人签字: 该表由部门内训师填写,本部门留存。 编制 5、公司从 2010 年 3 月开始实施新员工培训方案。 邓连芳 2011-3-22

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新员工培训方案 (6)

新员工培训方案 (6)

HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 新员工培训方案 一、新员工培训目的 为新员工提供正确的企业工作岗位信息,鼓励新员工的士气, 让新员工了解公司所提供给他们的相关工作情况及公司对他们的 期望。让新员工了解公司的历史、未来的发展及企业文化,为员 工提供自我展示的平台;缓解新员工初进公司的紧张情绪,使其 能够更快地适应企业及新的环境;让新员工感受到公司对他们的 关怀,增强新员工的归属感;使新员工了解自己工作的职责,加 强新员工之间的团结协作;进行上岗流程和业务技能的培训,增 强新员工独立解决问题的能力。 二、学习时间安排 A、每批新学员的学习时间为 45 天,每天学习 9 小时(包含用餐时 间) B、新学员每周安排 1 天休息,由培训老师与员工进行访谈交流 C、每天晚上安排晚自习,组织新学员观看相关的励志光碟 D、由专人负责,根据新学员的入学时间合理安排新学员的学习 进度及分班 三、企业文化、愿景培训 A、企业简介和未来发展 B、企业组织架构,高层管理人员介绍 C、各分、子公司简介(使用 PPT) D、企业文化介绍:包括店标、集团之歌、“三情”等方面 四、团队凝聚力培训 A、团队合作意识 B、整体精神面貌 C、自我约束能力 五、服务形象塑造 A、思想道德和人生价值观 B、良好的服务意识 C、服务礼仪:包括仪容仪表、形体训练、语言技巧 六、专业知识培训 A、业务理论知识:a、服务流程 b、菜品典故 c、酒水知识 B、服务技能训练:a、托盘训练 b、宴会摆台 c、斟酒折花 七、文娱活动安排 A、每批新学员组织一次户外团队活动 B、每月底组织一次新学员生日晚会,提高新学员自我才艺展示

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HR内训之《炼就HR顶尖高手!》

HR内训之《炼就HR顶尖高手!》

人力资源部内训之 炼就 HR 顶尖高手 LOGO 1 CONTENTS PAGE 目录页 学习大纲 第一章 资源与人力资源 第二章 人事管理与人力资源管理 第三章 中国人力资源管理的四个阶段 第四章 人力资源从业概述 LOGO 2 TRANSITION PAGE 过渡页 第一章 资源与人力资源 第二章 人事管理与人力资源管理 第三章 中国人力资源管理的四个阶段 第四章 人力资源从业概述 LOGO 3 第一章 正文 资源与人力资源 1.1 资源 资源( resources ),《辞海》将资源解释为“资产的来源”, 即“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉。 资源是一个经济概念,经济学把可以投入到生产活动中创造财富 的一切要素统称为“资源”,如自然资源,信息资源,人力资源等。 LOGO 4 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 人力资源( Human Resources ,简称 HR ),是指人类 进行生产或提供服务,推动整个经济和社会发展的劳动者的各 种能力的总和。 从企业管理的角度看,人力资源是由企业支配并加以开发 的、依附于企业员工个体的、对企业经济效益和企业发展具有 积极作用的劳动能力的总和。 LOGO 5 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 “ 人力资源”一词是由德鲁克于 1954 年在其所著《管理的实 践》一书中提出的。于 1954 年在《管理实践》中首先提出并加以明确 界定的。他认为人力资源拥有当前其他资源所没有的素质,即“协调 能力、融合能力、判断力和想象力”;它是一种特殊的资源,必须通 过有效的激励机制才能开发利用,并给企业带来可见的经济价值。 英国经济学家哈比森在《国民财富的人力资源》中写道“人力资源视为国民财富的最终基础。资本和 自然资源是被动的生产要素,人是积累资本,开发自然资源,建立社会、经济和政治并推动国家向前发展 的主动力量。显而易见,一个国家如果不能发展人们的知识和技能,就不能发展任何新的东西。” LOGO 6 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 人力资源是创造利润的主要资源,具有如下特性: ① 战略性 ⑤ 时效性 • 选对了一个人就选对了一个战略! —— 杰克•韦尔奇 • 及时开发,给予舞台,发挥所能 ⑥ 可再生性 ② 能动性 • 安全与保健,培训与潜能开发 • 需激励 ③ 社会性 • 人际关系,团队建设 ④ 复杂性 • 有针对性地激励与开发 人力资源 的特性 ⑦ 流动性 • 跳槽 ⑧ 稀缺性 • 需吸引人才 LOGO 7 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 概括起来说,人力资源的价值来源于两个方面,即手和脑 1 人具有体力,体力是企业组织生产劳动的必备要素,是企业存在的必要条 2 人具有脑力,脑力是企业发展的充分条件。脑力可以使人调用其他各种资 件,体力是人力的工具特性。 源、优化资源结构、利用其他资源创造价值,脑力是人力的智力特性。 正是因为人力同时具备两方面的特性,使得它比资金资源更有重要性, 所以称人力资源是企业的第一资源是当之无愧的。 LOGO 8 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 为了说明人力对企业的巨大作用,宝洁公司前董事长 Richard Deupree 说过这 样的话:“如果你把我们的资金、厂房及品牌留下,把我们的人带走,我们公司会垮掉; 如果你拿走我们的资金、厂房及品牌,而把我们的人留下, 10 年内我们将重建一切。” 美国钢铁大王 卡内基 曾说 过:将我所有的工厂、设备、市 场、资金全部夺去,但是只要保 留我的组织人员,四年以后,我 将仍是一个钢铁大王。 → 人力资源的重要性 LOGO 9 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 天下道理皆相通,企业的竞争和国家之间的竞争是相似的。 汉初,刘邦在刚得天下的时候,曾经与群臣讨论过 他之所以成功而项羽之所以失败的原因,所得的结论就 是,刘邦知人善任,诸如张良、萧何、韩信等人都能充 分施展他们的才华,而项羽只有一个范增,也没有给他 发挥的机会。 原话是“夫运筹策帷帐之中,决胜於千里之外,吾 不如子房;镇国家,抚百姓,给馈饷,不绝粮道,吾不 如萧何;连百万之军,战必胜,攻必取,吾不如韩信。 此三者,皆人杰也,吾能用之,此吾所以取天下也。项 羽有一范增而不能用,此其所以为我擒也。” → 人力资源的重要性 LOGO 10 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 《三国演义》第二十九回“小霸王怒斩于 吉,碧眼儿坐领江东”中也有精彩论述。权 曰:“今承父兄之业,将何策以守之?” 瑜曰:“自古得人者昌,失人者亡。为今 之计,须求高明远见之人为辅,然后江东可定 也。” 唐太宗李世民说,“为政之要,惟在得 人。凡事皆须务本,国以人为本。” 类似的历史事实有许许多多,它们所表明 的就是:凡能够重视人力资源的,虽弱而强, 能够得到可持续发展,最终可以取得成功;凡 周瑜 → 人力资源的重要性 不能够重视人力资源的,虽强而弱,可能会盛 极一时,但终究必败。 LOGO 11 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 再富有的国家也浪 费不起人力资源。 —— 富兰克林 · 罗斯福 所以我们说,人力资源是一切资源中最宝 贵的资源,是一种可持续发展的资源,是影响全 局的因素,与其他任何资源相比,具有更重要的 作用。 当然,对人才真正的重视就是给予其舞 台,发挥其才能,创造出业绩,展示出成就。对 人才要有“三顾茅庐”般热诚,而不是“叶公好 龙”似的表面文章。 → 人力资源的重要性 将我们公司最好的 20 人拿走,微软在世界上 将变得无足轻重。”——比尔•盖茨 LOGO 12 第一章 正文 资源与人力资源 案 例 1.2 人力资源 【诺丁汉大学重视人才的案例】 英国诺丁汉大学曾经得到过一笔意外之财。那是在一次学 科评审中,因为工作出色,诺丁汉得到 1000 万英镑的奖金。学 校开始讨论这笔钱的用途。最后作出这样一个决定:以 5 万英镑 的年薪,从世界各地引进 200 名优秀人才。 结果可想而知。在接下来的几年里,诺丁汉大学实力大 增,在不少领域的排名纷纷上升。一位中国大学校长感慨:“这 笔钱如果到了中国高校手里,第一个用途很可能就是拿来盖楼, 添置实验室。” → 人力资源的重要性 LOGO 13 第一章 正文 资源与人力资源 1.2 人力资源 雇员是企业的第一客户也是最重要的客户!凡是成 功的企业家,都是经营人的高手。所谓战略决定成败, 谁来制订战略?谁来执行战略?肯定是人。而细节决定 成败,如何落实、追踪细节?还要靠人。 → 人力资源的重要性 LOGO 14 TRANSITION PAGE 过渡页 第一章 第二章 资源与人力资源 人事管理与人力资源管理 第三章 中国人力资源管理的四个阶段 第四章 人力资源从业概述 LOGO 15 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.1 人事管理 原始部落 奴隶军队 人事管理一词源出于英语 Personnel Management ,本意 是“人员管理”。日本译为人事管 理,后被普遍采用。 人事管理作为一门科学诞生于 20 世纪初叶的美国。人事管理的实践同人类社会的历史一样悠久。原 始社会的部落管理,奴隶社会的军事组织和生产组织等,从某种意义上说,都属于人事管理。 LOGO 16 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.2 人力资源管理 人力资源管理( Human Resource Management, HRM )是一 门新兴的学科,问世于 20 世纪 70 年代末。 人力资源管理是指企业根据自身发展战略的要求,通过实施 定义 一系列的管理过程,保障企业发展的人力配置,并充分挖掘 人力资源的潜能,即实现了“事得其人,人尽其才”的人力 资源管理目标,从而确保企业战略目标的实现。 LOGO 17 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.2 人力资源管理 从这个定义中,我们可以分析出人 力资源的各管理模块: 人力资源管理的目标是:“事得其 事得其人 • 获取(招聘甄选) • 维持(薪酬福利、员工关 系) 人尽其才 • 激励(绩效管理) • 开发(培训发展) 人,人尽其才”。而这两句话对应的管 理任务和相应的模块是(右图): 为了实现“事得其人,人尽其才”的目标,需要完成两项基础工作:了解分析“事”(事是什么,需 要怎样的人来完成),了解分析“人”(分析预测人力资源的供给与需求),并在此基础之上制定人力资 源的各模块的工作目标以及实施方案,这就是人力资源规划。 LOGO 18 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.2 人力资源管理 于是,经过上述的分析,人力资源管理的六大职能模块就清晰的显现出来了,见图示: 获取(②招聘甄选) 事得其人 维持(④薪酬福利、⑥ 员工关系) 人力资源管 理 对“事”、 “人”的 分析及计划制定 (①人力资源规划) 激励(⑤绩效管理) 人尽其才 开发(③培训发展) LOGO 19 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.3 传统人事管理与现代人力资源管理的区别 传统人事管理把人设为一种成本,将人 当作一种“工具”,注重的是投入、使 用和控制。 传统人事管理 现代人力资源管理 现代人力资源管理把人作为一种“资源” 甚至是“资本”,注重产出和开发,取得 “资源”的最大使用价值和“资本”的最 大增值效益。 LOGO 20 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.3 传统人事管理与现代人力资源管理的区别 是“工具”,你可以随意控制它、使用 它; 是“资源”,特别是把人作为一种资源, 你就得小心保护它、引导它、开发它。 难怪有学者提出:要重视人的资源性的管理,并且认为 21 世纪的管理哲学是“只有真正解放了被管理者,才能最终解 放管理者自己”。 LOGO 21 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.4 人力资源管理——企业竞争优势来 源 人力资源管理是最难复制与模仿的管 理,是企业独有的“知识产权”,能形成企 业独特的竞争优势来源。人力资源管理无固 定模式,每一个企业都必须根据本企业的经 营战略、组织结构、文化等因素,结合业务 发展状况来发展自己的人力资源管理模式。 人力资源管理不是人力资源部一个部门的问题,而是公司每一个部门、每一位管理者的问题,尤其是 高层高理者,如 CEO 。每位管理者都是人力资源经理,都应学习并提高人力资源管理技能。 LOGO 22 第二章 正文 人事管理与人力资源管理  两极分化严重,一些著名 企业已实施人力资源战略 管理,而中小企业的人力 资源管理依然停留在传统 人事管理水平上。 2.5 当前人力资源管理的整体现状  缺乏清晰的人力资源战略及 规划。  人力资源管理人员专业程度 不高或缺乏经验,大多数企 业没有配备专职人力资源管 理人员,甚至依然是按照传 统人事管理模式进行操作。  信息技术在未得到充分利 用,人力部门仍忙于日常事 务。  未建立基于人才价值本位的 选拔与用人机制,人才缺乏 或流失严重。  未深入人力资源管理 本质领域,只是在一 些操作层面徘徊,未 能发挥人力资源管理 真正巨大的作用价 值。 LOGO 23 第二章 正文 人事管理与人力资源管理 2.6 从人事管理到人力资源管理转变的标志 分管人事的是副老总,老总 亲自过问人事工作 人事工作预算、投资增加 新的观念被接受: “ 以人为本”、 “ 人本管理”、 “ 人是企业最宝贵 的财富”、“有了 一流的人,就会有 一流的企业”等 人力资源管理部取代人事部 派能力强的人管理 人事部门,发言权 增大 重视培训 LOGO 24 TRANSITION PAGE 过渡页 第一章 资源与人力资源 第二章 人事管理与人力资源管理 第三章 中国人力资源管理的四个阶段 第四章 人力资源从业概述 LOGO 25 第三章 正文 中国人力资源管理的四个阶段 section 由于众所周知的原因,中国企业的人力资源管理还 处于“小学阶段”。中国的人力资源还有很长的路要 走。 4 section 3 section 2 section 1 人事管理 01 人力资源 管理 02 人才管理 战略人力 资源管理 03 04 LOGO 26 第三章 正文 中国人力资源管理的四个阶段 section 1 九十年代以前,“人”被看作档案 来管理;人事部门仅是一个“办手续” 的部门,是个琐碎次要的部门;工作内 容包括日常考勤、工资发放、办理离 职、退休、离休等。 人事部门是一个不折不扣的事务性 人事管理 部门, HR 充其量是一个高级办事员, 并无人力资源专业化的要求。 LOGO 27 第三章 正文 中国人力资源管理的四个阶段 1993 年,中国 人民大学劳动人事 学院率先将人事管 理专业改为人力资 源管理专业,中国 section 2 开始从人事管理转 向人力资源管理, 并经历了一个快速 的发展、创新和变 革期。 人力资源 管理 该阶段,人力资源管理强调以“工作”为核心,其目标更看重如何使个人能够完 成工作。此时人力资源管理的各个模块开始建立,例如:招聘、培训、薪酬、绩效 等,但各个模块之间的关系呈现相互独立状态。 LOGO 28 第三章 正文 中国人力资源管理的四个阶段 section 3 2000 年以后,战略人力资源管理开始走入大家的视线。在该阶段,有两个 鲜明的特征:一是 HRM 已被看成是企业的一个战略伙伴,它已经投入到了战略 制定的过程中,并且负责通过制定和调整 HR 的管理计划来帮助完成企业战略的 贯彻和执行工作。 战略人力 资源管理 二是,组织的人力资源管理政策和实践应用与组织的战略相结合。简而言 之,就是组织战略导向型的 HRM—— 不同的战略应采取不同的 HRM ,不同的 战略发展阶段应采取不同的 HRM ,即 HRM 要考虑组织的战略环境和文化。 LOGO 29 第三章 正文 近几年,人才管理正在成为热门词汇。人才管理是一个 中国人力资源管理的四个阶段 整合的人才发展体系,它关注于人才从吸引、招募、管理、发 展和保留的整个循环,并将其看作一个整体进行管理,以保障 在快速的商业变化下,企业能够保持充足的人才供应。 人才管理 的终极结果是 section 4 是实现公司发 展过程中持续 的人才供应。 无论企业如何 调整其商业战 略,他们必须 要评估和重视 人才管理 支撑企业发展 的人才需求。 LOGO 30 TRANSITION PAGE 过渡页 第四章 第一章 资源与人力资源 第二章 人事管理与人力资源管理 第三章 中国人力资源管理的四个阶段 人力资源从业概述 LOGO 31 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 2011 年,网络热帖“未来十年十大高薪职业”中,有三个职业分别都是 HR 职业的相关分支。 人力资源管理师 热门排名 2 热门排名 3 企业培训师 热门排名 7 职业规划师 LOGO 32 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 在我国的人力资源从业人员中,专业人才 十分稀缺。虽然最近几年有高校开设了人力资 源专业,但是这些毕业生和市场的需要还有很 大的差距。其反映为人才资源队伍的国际化水 准不高,国际通用型人才十分紧缺。 随着我国企业国际化深入,人力资源的开 发和管理越来越受到重视,一个现代企业,最 重要的不是资金是否充足,而是是否有一群有 知识有能力并与企业同生共死的员工,而这些 需要人力经理去开发、管理和培训。 ■ 热门职业排名 2 :人力资源管理师 LOGO 33 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 培训已成为企业管理的“重头戏”,许多 企业为此一掷千金。一方面人才紧缺,另一方 面需求旺盛,这是造成企业培训师身价不菲的 主要原因。企业顾问或企业培训讲师是一个收 入颇丰的职业,掌声和观众也使这一职业非常 有成就感。 好的培训师每小时的培训收入可以达到 3000 多元(数据来源于网略,仅供参考,下 同)。因此,随着企业竞争的不断加剧,企业 培训师的市场还将逐年扩大,其缺口将在一段 时间内持续存在,职业前景一片光明。 ■ 热门职业排名 3 :企业培训师 LOGO 34 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 社会竞争的加剧,人们在求职应聘、职业 选择以及职场发展等方面前越来越感到无所适 从,职业咨询也已成为迫切的社会需求。目前 从事职业规划和咨询的专业人士数量非常有 限,其中已取得职业规划师资格认证也不多。 对于庞大的就业人群来说,现有的职业规 划师人数远不能满足需求。因此职业规划师的 身价近年不断攀升,业务能力强的年薪可达 20 万元左右。在美国等发达国家,很多 HR 经过 实际工作的积累之后最后选择作职业生涯规划 教练,收入每小时达数千美元。 ■ 热门职业排名 7 :职业规划师 LOGO 35 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 以上我们看到, HR 的前景是非常广阔的,职业生 涯的道路也是很宽的,做好了人的管理工作,还有什么 管理做不好?这也许正是吸引更多年轻人参与这个职业 的原因。 一般来讲,一个努力工作的 HR 管理者首先受益的 是眼界的开阔,能够有更多的机会接触到最新最强的管 理理念和管理知识,是管理知识的第一受益人。 LOGO 36 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 可以说, HR 是一个非常 EXCITING 的 职业, HR 工作是一个可以通过给企业增加价 值从而实现自身价值的工作。目前我国大部分 企业中的人事部门已转化为人力资源部门,而 掌握专业人力资源管理知识,拥有职业资格证 书的从业人员极其稀少。 据了解 HR 人才的缺口在全国达 50 万人 以上,仅上海保守估计缺口就在 4 万人左右, 大连已达到 3 万人左右…… LOGO 37 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 HR 的从业准入门槛也越来越高,具有严格的职业资格认定机制。美国的人力资源管理协会 (Society for Human Resource Management) 是美国人力资源专业人员管理与认证机构。英国、瑞典的全国性人力 资源管理协会是国家级的专业管理机构,负责建立人力资源管理行业的资格标准和程序确定,并负责资格认 定的具体实施。 中国人力资源和社会保障部负责人力资源 专业人员的认证,共分为四个等级:人力资源 管理员(国家四级);助理人力资源管理师 (国家三级);人力资源管理师(国家二 级);高级人力资源管理师(国家一级)。 LOGO 38 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 HR 总监 / 副总裁 HR 经理 HR 主管 HR 专员(各模块专员) HR 助理 管理线: HR 从业人员该如何规划职业生涯呢? LOGO 39 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 培训助理 企业培训师 培训专员 高级培训顾问 专家线: HR 从业人员该如何规划职业生涯呢? LOGO 40 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 人力资源从业者薪资调查数据( 2010 年,来源于网络) 16 14 12 10 8 月薪(K) 6 (中位值) 4 2 0 人力资源总监 人事经理 HR 这个职业“钱途”如何? 人事主管 人事专员 LOGO 41 第四章 正文 人力资源从业概述 4.1 HR 职业发展前景 从普通的人事助理到人力资源总监,其间要 经历漫长的过程,少则几年,多则十几年。据 说,人力资源总监已经成为国际大公司高层人物 必经的职业发展阶梯。 衷心祝愿各位 HR 同行们,早日攀登到 HR 职业生涯的金字塔尖,赚取沉甸甸的高薪,并努 力为中国企业的人力资源管理做出卓越的贡献! HR 这个职业“钱途”如何? LOGO 42 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? 我们为什么要成为 HR 高手呢? 久做招聘的 HR 同行们,应该都有这样的一 种体会,虽然市场上求职的人多如牛毛、门庭若 市,但适合公司的人才却很少,尤其是职业或行 业内的高手,更是凤毛麟角,难以寻觅。 同样,对于日益热门的 HR 职业来说,真正 的 HR 高手,也是千载难逢的稀世之珍。话说, 我们为什么要成为高手呢? LOGO 43 第四章 正文 人力资源从业概述 其一 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? 我们为什么要成为 HR 高手呢?  高手好找工作,好工作才能有好收成。有了财务自由,我们就可以做自己想做的事 儿,过自己想过的人生。  高手工作轻松。高手四两拨千斤,对待工作似游戏,似庖丁解牛,另外可再培养一些 弟子、助手为自己做一些事务性的、营养低的、重复性劳动,自己则飘飘欲仙,做做 顾问与指导。 其三 其二  如果你不是高帅富,也不是白富美,那你更应该成为高手了。到什么年龄做什么事情, 如果你年纪一大把,还不能炼成职场高手,还在劳心费神地操持许多琐碎杂务,那你如 何跟粉嫩卖萌的学弟学妹们竞争?也就是说,如果你不能成为高手,就有可能随时被淘 汰。 LOGO 44 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 然而,在实际的职场中,许多 HR 们沉浸在每 日繁琐的工作中,渐渐麻木甚至迷失了前进的方 向。 网上有篇文章《 HR 的七大通病》(作者:张 爱清,现任某跨国公司中国区人力资源经理),将 常见的 HR 职业通病做了简要的概况,很有代表 性。我们选取其中的观点,并略作修改,分享如 下: LOGO 45 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? 一  缺乏系统的思维和宏观 的把控能力。  缺乏对 公司业务的 真 正理 解,眼高手 低,综合管 理 能力不够。 HR 的七大通病  理念和工 的 谓 所 被各种 七 二 HR 七大通病 六 五 三 四  沟通 能 力的缺乏。 判断力。 乏 缺 , 具迷 惑 知  专业 乏。 践 经验 识和 实 的 严重 匮  无法认知 HR 的双重角 色。  无法准 确的定 位自身。 LOGO 46 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 如今经济发展异常迅速,各种新鲜的管 理理念也层出不穷,但许多理念、工具、方 法是要跟公司的发展现状和综合管理水准相 结合起来的,并不能依葫芦画瓢,拿来就 用。否则会水土不服的。 但是我们很多的 HR 不明白这个道理, 反而抱怨老板的理念差、公司的支持力度不 够等等,久而久之,郁闷难免就产生了。德 鲁克说过:管理首先是一种实践,所有的理 论必须经过实践的检验才能为大众所接受。 一 被各种所谓的理念和工具迷惑,缺乏判断力。 LOGO 47 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 现实生活中,人力资源管理者很多,但 是优秀的人力资源管理者少之又少,原因就 在于,中国大部分人力资源管理者都比较浮 躁,不能用自己的专业知识为企业解决实际 的难题。 另外一个,就是在实践中,不能审时度 势,死抱着书本上的内容去做,过于教条没 有变通,有的人力资源管理者考很多的证书 来证明自己的能力,这样也会走入死胡同 的。 二 专业知识和实践经验的严重匮乏。 LOGO 48 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 很多 HR 没有意识到他们实际上既是公 司利益的维护者,也是员工利益的代言人。 有的 HR 往往千方百计的为公司节省各类费 用,比如降低员工工资、不缴纳各种保险、 克扣员工的福利…… 从表面上看你是为公司节省了费用,但 长久则会导致劳资关系紧张,人员的流动率 居高不下,结果企业的效益下降,所以 HR 千万不要只顾及企业的当前利益而使企业的 长远利益受损。 三 无法认知 HR 的双重角色。 LOGO 49 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 HR 应该清楚:本部门是一个不直接创 造价值的部门,但是很多 HR 把自己定位为 一个权力部门(或者表现出这样的姿态), 你得听我的,但是业务部门往往很难按照理 想化的操作去做,于是,双方就产生矛盾, 结果 HR 就开始抱怨人力资源的地位低。 实际上人力资源管理部门首先是一个服 务部门,要首先为大家做好后勤保障、支持 工作,前方的将士(业务部门)才能更好地 “攻城略地、奋勇杀敌”。 四 无法准确的定位自身。 LOGO 50 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 很多人力资源管理者,脾气很大,非常 强势,这非常要不得,为什么,因为你是在 和人打交道,你必须学会团结身边的每一个 人(即使你内心有多么地讨厌他)。 在实际工作中,还会遇到很多的问题, 比如如何更好的和直线部门合作等,这些都 是需要沟通技巧的。所以人力资源管理者必 须是一个沟通的大师,如果你的沟通能力不 行,做人力资源管理成长的时间会长一点。 五 沟通能力的缺乏。 LOGO 51 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 实际上,人力资源管理者必须是一个管 理的大师,应具备财务、人力资源、生产、 采购、销售、心理等多方面的知识,也就是 说:是一个杂家。 你不了解业务知识,不懂公司的流程, 业务部门怎么会把你当回事呢?只有对公司 的整体运营有了比较深刻的了解,你才会意 识到业务部门开展工作的艰难,理解他们的 真正需求,而不是整天“闭门造车”。 六 缺乏对公司业务的真正理解,综合管理能力不够。 LOGO 52 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? HR 的七大通病 大部分 HR 因为太多的流程性和事务性 工作丧失了系统思考的能力,很少从公司的 战略方面考虑公司人力资源管理所面临的困 境,一方面想做点大事,却又不知道从何做 起。 作为 HR ,一定要学会从系统的观点来 思考和解决问题。企业究竟缺少什么,企业 需要解决什么?而不是每天沉湎于事务性的 工作上,忙得死去活来,结果自己没有丝毫 的成就感,老板也觉得你和这个部门的存在 与否无所谓,结果越做越没有信心。 七 缺乏系统的思维和宏观的把控能力。 LOGO 53 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? 微博段子 HR 的七大通病 请对照一下我们自己,是否? 1 )甘于现状,没有危机感,没有成就动机; 2 )没有找到个人的兴趣和爱好,不知道自己到底想做什么,缺乏人生规划; 3 )不想学习,即使公司组织的培训也是如此; 4 )封闭自我,听不得别人的良言,将一切不如意都归结于环境、别人等因素; 5 )不能很好与人沟通,人际沟通界面差; 6 )缺乏自律,总是把事情拖到明天。 是什么阻碍了我们的职业发展,让我们产生了上述通病? LOGO 54 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? 可能很多人从事 HR 工作是从“随大流”开始的,或 者当初有做 HR 的一个机会也就做了,。但是要把 HR 作 为自己一生的职业是很难的事,只这些都未可厚非,当然 若 HR 从业之初能够有一个高的起点,就是更加幸运的事 情。 只有用心长期的热爱它、专注它,从中不断的学习、 实践、总结和积累才会有所收获、有所成绩。 HR 从业者 需要在“常立志”和“立长志”之间做出选择;倘若志愿 成为一个对组织和个人成长、成功和成就有益的 HR 从业 者,也许决定着从事 HR 工作的高度和结局。我们该成为怎 样的 HR 高手呢?微博上,未来十年最缺的 HR 是这样说 的: 是什么阻碍了我们的职业发展,让我们产生了上述通病? LOGO 55 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手?  懂得 运营管 理的 HRM/ H RD  懂得 领导力建 设的 干部管理 高手 的  懂得在全球范围内寻访人才 招聘高手 运营 管理 招聘 培训 干部 管理  懂得影响力 建设的 企业文化高手 企业 文化  懂得课程规划和开发的 培训高手 绩效 劳动 关系 薪酬  懂得目标管理与 考核体系设计的 绩效高手  懂得根据不 同岗位 激励要素设计薪酬 的薪酬高手  懂得国家法律政 策和仲裁规则的 劳动关系高手 LOGO 56 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手?  紧跟 踪,做 分析 一段 HR  发信 息,等 消息 二段 HR  做标 准,严 考核 三段 HR  凭经 验,做 判断 四段 HR 九段 HR 理论(以招聘为例)  做培 训、做 监督 五段 HR  做交 底、给 推荐 六段 HR  做战 略、做 梯队 七段 HR  做文 化、做 推动 八段 HR 九段 HR  做流 程、做 传承 LOGO 57 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? 分享观点, 与高手过招 系统思考, 构建自己的 HR 体系 拜高手为 师,向高手 学习 除了实践, 还是实践 恶补 HR 专 业知识 加入顶级公 司,充分历 练 系统研究顶 级公司案例 如何成为 HR高手 一万小时练 习法 LOGO 58 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ① 恶补HR专业知识 前面已经分析到, HR 常见通病就是专 业知识匮乏,对常见的理念和工具缺乏深入 的理解和钻研,人云亦云,缺乏判断力。 其实,从我们招聘的角度来讲,我们对 候选人素质模型要求的第一个维度就是专业 知识维度,那么对我们 HR 自己来说,我们 的专业知识又掌握的如何?因此,若想成为 高手,首先必须要全面、深入地学习、钻研 HR 的专业知识。 LOGO 59 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ② 实践、实践、还是 TM 的实践 许多人只是平常工作中领导让做什么, 就做什么,既不主动去创新,去主动争取实 践新知识、新理念、新工具的机会,对现有 的工作也是浅尝辄止,通过熬资历熬出自己 那点可怜的经验。 实际上,你以为你有几年工作经验,其 实你只是一年工作经验用了几年;你以为你 犯了几百个错误,其实你只是一个错误犯了 几百次;舍近求远和原地踏步,是我们职业 生涯里最容易习以为常的状态。 LOGO 60 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ③ 系统思考,构建自己的 HR 体系 结合自己的专业知识学习和工作实践, 深入思考,认真梳理和总结,写下来,形成 自己的 HR 知识和工作体系。 说白了就是开始自己的知识管理,写自 己的兵法,我们都知道孙子有《孙子兵 法》,其实,很多高人都有自己的兵法,比 如诸葛亮的《兵法 24 篇》(后传给姜维)、 曹操的《孟德新书》(竟然烧掉了)。所 以,我们可以像编教材、写兵法那样,去编 写自己的专业知识体系。 LOGO 61 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ④ 分享观点,与高手过招 通过以上努力,这个时候,我们已经有 了自己的核心知识体系和观点集成,那么, 就该和业内高手们多过过招,了解一下自己 的份量,也互通有无,相互学习。 比如,可以通过博客、微博、论坛(如 高手云集的天涯)、 SNS 社区等写文章(注 重原创)、跟评论的方式大胆抛出自己的观 点、看法、心得、感悟等,和圈内高手交流 学习、共同成长。同时,这也起到了个人品 牌营销和人脉建设的作用。 LOGO 62 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ⑤ 拜高手为师,向高手学习 所谓“名师出高徒”,《射雕英雄传》 中的郭靖为什么是江湖公认的“武林最高 手”,你想想看他有多少的高手师傅? 但是,高人可遇不可求,所以,如果身 边有高人,一定不能放过他,多观摩高手的 做法,模仿之;一旦有空,就多向高手请 教、学习,请高手多批评、多指正。另外, 可以在职场之外认识比你专业水平更高的 人,有空没空多请教,所谓“听君一席话, 胜读十年书”。 LOGO 63 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ⑥ 加入顶级公司,充分历练 我是从学习张晓彤女士的讲座,起步 HR 的工作的。 HR 界,张晓彤已是大家熟知 的人力资源专家。其实,她跟我们每一个人 一样,都是起步于微尘。 1990 年,张晓彤毕业于首都师范大 学; 1992 年,张晓彤凭借英语优势跳槽到英 美烟草公司,从文员做到办公室经理。 1994 年,她又跳槽到诺基亚从人事秘书干起,然 后到招聘专员、人事主管,再到到北方区人 力资源经理、诺基亚学院非技术课程经理。 LOGO 64 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ⑦ 系统研究顶级公司案例 学习从模仿开始。不是每一个人都有机 会加入到顶级公司工作。那么,我们可以通 过研究行业顶级公司,来学习、研究 HR 的 管理体系,比如华为的人力资源体 系、 google 的企业文化建设等等。 比如,华为算得上是中国的顶尖公司 了,但他也是在不断的学习与模仿中成长 的。任正非曾几次去丰田考察学习,那篇著 名的《华为的冬天》,就是在考察了丰田如 何过冬之后写出来的。 LOGO 65 第四章 正文 人力资源从业概述 4.2 如何成为顶尖 HR 高 手? ⑧ 一万小时练习法。 加拿大畅销书作家 Malcolm Gladwell 在《异数》一书中指出:“人们眼中的天才 之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是 付出了持续不断的努力。只要经过 1 万小时 的锤炼,任何人都能从平凡变成超凡。”他 将此称为“一万小时定律”。 以上是本人的几点思索,以期抛砖引 玉,与 HR 同行共同探讨。祝愿各位同行都 能成为顶尖高手,实现职场辉煌与财务自 由,然后做自己想做的事儿,过自己想过的 人生。 LOGO 66

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公司新员工培训方案

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HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 公司新员工培训方案 为了满足公司发展需要,打造一支高素质,高效率,高执行力团队;使 公司在激烈的市场竞争中有较强的生命力,竞争能力,特制定本方案. 一、目的:本方案属于新员工入职制度之一,在于帮助新入职员工快速溶 入公司企业文化, 树立统一的企业价值观念,行为模式,了解公司相关规章制 度,培养良好的工作心态,职业素质,为胜任岗位工作打下坚实的基础. 二、 培训所需要的态度和培训的意义 1. 培训的态度:也许培训真的很糟糕,也许真的对你的工作帮助不大, 但你一定要记住:哪怕最“烂”的一堂培训课,或最“烂”的一本书籍中, 你也能发现最有价值的“钻石”,关键在于你是否:用心“学习,态度积极。 心若改变,你的态度跟着改变。 态度改变,你的习惯跟着改变。 习惯改变,你的性格跟着改变。 性格改变,你的人生跟着改变。 2. 培训的意义: ① 掌握相应的工作技能、职业道德,从而胜任工作。 ② 可学到新的知识,多获得经验,从而有机会提升。 ③ 坚持接受培训,可减少工作中的安全事故。 ④ 新、生手变为熟手,老手不断更新工作方法,提高工作效率。 ⑤ 会增强自身对胜任工作的信心。 ⑥ 增强工作能力,有利于未来发展。 三、 培训的纪律要求: 1. 不可迟到、早退,不得请事假(特殊情况除外),擅自缺席,视为 自动离职。 2. 进入培训场所,禁止吸烟,不得吃东西,不可大声喧哗。 3. 见到上司要主动打招呼,对上司要服从,不可当面顶撞。 4. 培训时要保持安静,不可窃窃私语,注意力要集中。 5. 培训中同事之间要互相谦让、友爱,不可发生争执、打架;不能拉邦 结派,一切不利于团结的事,一律禁止。 6. 培训期间必须爱护公共财物,故意损坏公共财物者除照价赔偿外, 还将视情况处罚。 7. 培训时应认真听课,作好笔记,不得做与培训无关的事。 四、 培训时间安排。入职培训共分为 3 天 , 其具体培训详见附表 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 新员工培训计划表 日程 元月 10 日 时间 10.00~12.00 14.00~17.00 元月 11 日 元月 12 日 10.00~12.00 14.00~17.00 10.00~12.00 14.00~17.00 培训内容 培训老师 欢迎会、致欢迎词、新员工作自我介 蒋俊 绍、棋琴棋书画各自表述、学习新员工 培训方案 学习公司工作及生活管理制度、公司总 王艳梅 裁福利管理办法、商务礼仪 蒋俊 安全小常识、施工员知识、路基施工、 蒋俊 排水施工、建筑施工测量 钢筋绑扎、钢筋混凝土施工 蒋俊 市政施工资料、砼强度检验评定标准、 蒋俊 建筑施工资料 施工企业管理、招投标程序、企业升级 蒋俊 的主要内容 胡蓉

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新员工入职培训方案

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HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com   新员工培训方案 一、培训目的 1、让新员工了解公司概况、规章制度、组织结构,使其更快适应工作环境 2、让新员工熟悉新岗位职责、工作流程,与工作相关的知识以及服务行业应 具备的基本素质。 二、培训程序 1、人数多、文化层次、年龄结构相对集中时,由公司人力资源部同各部门负 责人共同培训,共同考核。(定期:三个月一次) 2、人数较少、分散时,由具体用人部门负责培训,培训结果以单位和员工书 面表格确认为证。(不定期的培训) 三、培训内容 1、公司岗前培训 ——人力资源部准备培训材料。主要是要对新来员工表示 欢迎;按照公司行业特点、组织结构、工作性质,有关规章制度和本公司服务行 业基本素质准备手册或专人讲解;指定新员工工作部门的经理或组长作为新员 工贴身学习的辅导老师;解答新员工提出的问题。 2、部门岗位培训 ——新员工实际工作部门负责。 介绍新员工认识本部门员工;参观工作部门;介绍部门环境与工作内容、部 门内的特殊规定;讲解新员工岗位职责要求、工作流程、工作待遇,指定一名资 深老员工带新员工;一周内,部门负责人与新员工进行交换意见,重申工作职 责,指出新员工工作中出现的问题,回答新员工的提问;对新员工一周的表现 进行评估,给新员工下一步工作提出一些具体要求。 3、公司整体培训:人力资源部负责--不定期 分发《员工培训手册》——(简述公司历史与现状,描述北京靓康爱婴科贸 有限公司在北京市地理位置、交通情况;公司的企业文化与经营理念;公司组织 结构及主要领导,公司各部门职能介绍,主要服务对象、服务内容,服务质量标 准等;公司有关政策与福利、公司有关规章制度、员工合理化建议采纳的渠道; 解答新员工提出的问题。) 四、培训反馈与考核 1、人力资源部制作的培训教材须经过公司总经办审核,并交人力资源部存 档,所进行人力资源部→部门培训应在公司总经办的指导下进行。人力资源部每 培训一批新员工都必须完成一套“新员工培训”表格,部门→人力资源部的培 训要紧密连接,不要出现培训的空挡。 2、培训实施过程应认真严格,保证质量,所有培训资料注意保存,并注意 在实施过程中不断修改、完善。 3、培训结果经人力资源部抽查后,上报公司总经办,总经办对人力资源部 及本门培训新员工培训情况三个月给人力资源部总结反馈一次。 五、新员工培训实施 1、召集各部门负责培训人员,就有关公司新职工培训实施方案,征求与会 者意见,完善培训方案。 2、公司尽快拿出具有针对性的培训教材,落实培训人选。 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 3、公司内部宣传“新员工培训方案”通过多种形式让全体职工了解这套新 员工培训系统,宣传开展新员工培训工作的重要意义。 4、所有新员工在正式上岗前,都必须在公司集中培训一次,(培训内容见 人力资源部岗前培训);然后再到具体工作部门进行培训(培训内容见部门岗 位培训);公司可根据新员工基本情况实施相应的培训教材和时间,一般情况 下,培训时间为 1-3 天;根据新员工人数不定期实施整体的新员工培训,总体 培训时间一周为宜,培训合格名单报公司人力资源部。 5、公司从****年**月开始实施新员工培训方案。 六、部门新员工培训所需表格 表格 1 新员工部门岗位培训确认表 表格 2 新员工岗位培训反馈表 表格 3 (部门名称)新聘员工培训统计表 表格一: 部门 新员工部门岗位培训表 (到职后第一周部门填写) 新员工姓名 培训内容 HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com 1、准备好新员工办公场所、办公用品 2、部门经理代表部门全体员工欢迎新员工的到来,介绍新员工认识本部门员工 3、部门结构与功能介绍,部门内的特殊规定 4、新员工工作描述,职责要求 5、讨论新员工的第一项工作任务 6、一周内,部门经理与新员工进行非正式谈话,重申工作职责,谈论工作中出 现的问题,回答新员工的问题。对新员工一周的表现作出评估,并确定一些短期 的绩效目标,设定下次绩效考核的时间(30 天后) 谈话记录: 部门经理完成确认签名: 表格二: 部门 日期: 新员工岗位培训反馈表 (到职后第一周新员工填写) 新员工姓名 1、你是否已了解部门的组织架构及部门功能? A、 是 B、否 2、你是否已清晰了解自己的工作职责及岗位描述? A、 是 B、否 3、你是否已熟悉公司大楼的情况? A、 是 B、否 4、你是否已认识部门里所有的同事? A、 是 B、否 5、你是否觉得部门岗位培训有效果? A、 是 B、否 6、你今后在工作中遇到问题,是否知道如何寻求帮助? HRtop - 睿智向上的 HR 都在这里 www.hrtop.com A、 是 B、否 7、你是否已接受了足够的部门岗位培训,并保证可以很好地完成任务? A、 是 B、否 8、在岗位培训中,可以改进的地方 表格三: 序号 ( 姓 名 性别 )新聘员工培训统计表 年龄 工作部门 备 注

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23_西安森宝电气工程有限公司2007年人力资源部新员工培训方案-14页

23_西安森宝电气工程有限公司2007年人力资源部新员工培训方案-14页

西安森宝电气工程有限公司 2007 年人力资源部新员工培训方案   目   录... 2 1.   公司背景介绍... 3 2.   新员工培训目的... 3 3.   新员工培训程序... 4 4.   新员工培训内容... 4 4.1 员工培训的前期工作... 4 4.2 一级培训... 5 4.3 二级特训方案... 6 5.   新员工培训反馈与考核... 11 6.   新员工培训教材... 13 7.   培训时间安排... 14 8.   附录——部门新员工培训所需表格... 15 9.   费用预算... 19 10.小组成员及任务的分配情况... 19           1.      公司背景介绍 西安森宝电气工程有限公司是西安东方电气工程研究所和美国汉森公司联合兴办的集产、 学、研为一体的高科技企业。从事节能、智能型电气设备的开发、生产和销售。公司一向注重 以人为本的思想,一直有计划地、不间断地对新老员工进行专业技能、团队协作、职业道德 等诸方面的培训,争取建立完备学习型组织,提高团队的竞争力。尤其是对新进员工的培 训,使企业的新鲜血液得到充分运用,发挥最大的效益。 2.      新员工培训目的 在企业的生产经营活动过程中,由于企业内外部环境的变化,以及主客观多种因素的影响 使得企业面临一系列新的困难和问题,其中许多要靠培训来解决。新员工由于对公司工作 岗位的不熟悉而不能很好的胜任工作,此时就需要对新员工进行培训时的员工从企业的局 外人转变为企业人,融入到特定的团体中,因此,因员工的培训的目的主要体现在以下几 个方面: 1.有利于员工适应企业新环境。减少新员工初进公司时的紧张情绪,使其更快适应公司让 新员工感受到公司对他的欢迎,让新员工体会到归属感 2. 有利于新员工融入企业整体。为新员工提供正确的、相关的公司及工作岗位信息,鼓励新 员工的士气,帮助员工适应从学校到企业的变化,调整自身,让新员工更理性地接受现实 工作和理想状态之间的差异,度过试用期这一段不稳定的时期。 3.让新员工了解公司历史、政策、企业文化,提供讨论的平台. 4.给新员工以职业生涯的知识灌输,培养、指导其进行合理的职业生涯规划,帮助新员工树 立正确的职业发展方向。培训新员工解决问题的能力及提供寻求帮助的方法。 5.为招聘、甄选和录用、职业生涯管理等提供信息反馈 6.好的培训不但是员工技能提高的有效途径,而且让员工感受到公司对他的重视,让新员 工体会到归属感。 7.有利于新员工有效地开始工作。使新员工明确自己的工作职责,工作流程,以及相关部门 岗位的工作流程、方式方法等。   3.      新员工培训程序 就职前培训 反馈与考核 部门岗位培训 公司整体培训 反馈与考核 二级转向培训 反馈与考核 公司人力资源部 评估信息反馈 4.      新员工培训内容 4.1 员工培训的前期工作 1.到职前的公司的准备工作: 1)人力资源部发送电子邮件、打电话通知新员工具体的报到时间,所需携带的证件、物品, 表示热烈的欢迎,即新员工欢迎信。 2)让用各部门准备好新员工的办公场所、办公物品和欢迎方式。 3)人力资源部门准备好给新员工培训的部门内训资料。 4)人力资源部做好培训安排:通知发表讲话的领导做好发言准备;通知相关讲师准备好教 案、并合理安排好自己的工作时间,以便为新员工培训让步;职能部门和事业部的导师要 提前做好准备,合理安排新员工的岗前技能培训。 5)后勤部安排好宿舍,以及床铺、电视机、桌椅和电水壶等生活用品的准备。 2.迎新工作: 1)7 月 18 日、19 日两天,人力资源部做好新员工接站工作,安排好住宿。 2)新员工报到,填写员工登记表等表格,办理组织关系转移、落户等手续。 3)安排新员工参观公司。 4.2 一级培训 一级培训包括公司培训和部门培训 1)公司行政副总致词 ,欢迎新员工的加盟,勾画企业的发展大计。 2)由人力资源部做公司简介,由部长讲解公司的历史沿革、发展方向以及企业文化的介绍。 3)人力资源部做企业相关制度(包含合同管理制度)、职业生涯知识介绍;人力资源部做重 要部门的工作流程和人员配备状况介绍。 4)安全生产培训,进行安全生产的常识讲解。 5)变压器事业部作产品简介,讲师:高级工程师。 6)开关事业部作产品简介,讲师:高级工程师。 公司培训的具体内容: 项目 具体内容 1.公司概况(1)           欢迎会演讲 (2)           公司创建、发展历史、战略目标、优势、问题等 (3)           公司文化,如宗旨、价值观、传统、规范、标准等 (4)           公司的技术结构、产品与服务种类、营销、顾客等 (5)           公司的组织结构、分支机构,以及公司各个部 门、机构之间的相互关系等 (6)           各个主要管理层的情况、CEO 与各高级经理情况 2.公司的主  要政策及实 施情况 3.报酬 (1)           付酬范围、工资率、付酬方式 (2)           加班费、假期报酬、轮班工资 (3)           预付工资 (4)           信用贷款优惠 (5)           工作开支报销 4.福利 (1)           保险、医疗 (2)           工伤 (3)           特殊工作补偿 (4)           各类休假,如法定假期、生日等 (5)           事假,如婚、丧、病、及其他紧急事件等 (6)           退休计划 (7)           在职培训机会 (8)           后勤顾问服务 (9)           餐饮及其他员工服务项目 5.安全与事(1)           事故记录卡 (2)           健康、医疗义诊 故预防 (3)           事故报告及程序 (4)           火灾预防及控制 (5)           体检要求 (6)           生产流程中有关特殊危险用品的使用规则 6.员工与公(1)           职务分配与工作内容 (2)           使用期与在职期间的行为规范、工作纪律要求 司的关系 (3)           员工的权利与职责 (4)           领导人员、管理人员的权利与职责 (5)           员工与组织领导的关系处理 (6)           合同履行与公司政策 (7)           员工工作绩效评估的管理方法 (8)           矛盾冲突的申诉程序 (9)           终止雇佣关系,如辞职、解雇、退休等 (10)       沟通:各种沟通渠道 7.公司物质(1)           生活条件,如食品供应、自助餐等 (2)           生产供应和设备条件 条件 8.公司运作(1)           劳动成本 (2)           装备成本 成本因素 (3)           缺勤、迟到、事故成本 (4)           管理与营销成本 部门培训的具体内容: 项目 具体内容 1.部门职能(1)           企业目标与目前的主要任务 (2)           组织结构 (3)           运行内容与运作方式 (4)           与其他职能部门员工的关系 (5)           部门内部的工作关系 2.岗位职责(1)           对职务描述的有关文件与期望的工作成果做详 细解释 (2)           说明该岗位职务的重要性与本部门其他工作的 关系 (3)           说明在工作中可能发生的一些需要讨论决定的 事情 (4)           应该达到的工作绩效和绩效评估的基础 (5)           每天的工作时数、上下班时间、午餐与工作休息 时间 (6)           工作指派与加班要求 (7)           必需的工作记录与报告 (8)           使用设备的维护与保养 (9)           何事可获得组织帮助,何时与怎样请求帮助 3.规章、制(1)           岗位、部门的特殊规定 (2)           紧急事故处理 度、程序 (3)           安全防护和事故预防 (4)           事故报告 (5)           卫生防治标准 (6)           生产装备与零部件供应 (7)           检查和评估员工工作绩效 4.熟悉部门(1)           厕所与淋浴室 (2)           或竞箱与灭火器 工作环境 (3)           紧急出入口 (4)           部门领导办公室 (5)           供应与维护办公室 (6)           卫生与保安办公室 (7)           禁止吸烟的地方 5.部门员工  介绍   4.3 二级特训方案 4.3.1.——关于人际沟通能力培训   特训一:人际沟通能力 目标: 自信:  1)在当众讲话的各种场合,能心态放松、自信从容、思维清晰,顺利发表即席讲话; 2)面对客户、异性或领导,讲话不受影响。可以熟练使用演讲公式,随时发表精彩丰富、条 理分明的当众讲话,有抗干扰能力。 态势:  1)可自如的与台下听众进行目光交流;  2)肢体动作自然协调,辅助增强讲话效果;自如运用基本的面部表情。 课程科目: 1.积极心态赢得众人的喜欢,突破人际交往恐惧 6.干得好,更要说得好,赢得领导欣赏和 信赖的方法 2.深挖人性需求,窥探别人内心的五个技巧 7.学会掌握与不喜欢的人相处原则和方法 3.主动认识他人的"切入点",及见面寒暄的技巧 8.掌握教练下属的“聆听、区分、厘清”的 管理口才 4.快速掌握转变负面思维方式,学会成为受欢迎 9.销售口才—如何成为销售英雄和高手 的人 5.解决各种人际冲突、矛盾和误解的技巧和艺术 10.掌握说服力的万能公式,让你的口才价 值百万   用语言来丰富、用姿态来辅助、用演示来启迪、用游戏来带动、用案例来解析、用操作来巩固、 用激情来感染、用哲理来升化。课程采用课堂参与讨论、课后实践的“教、学、做合一”的教 学形式,既生动有趣又富有实效,让学员从实践中获得最大的收益。 参训后,能激发您自 身的潜能,在工作和生活中,拥有积极的心态;与人交往更有热忱,并能激励他人,成为 一名处处受欢迎的人。全国已有逾千人因本课程而受益,在与人沟通上更有自信,在工作 上更有成就,都认为这是一生中最有价值的投资。  人际沟通专业训练课程 课程安排以及训练目标和效果 一、拥抱沟通,知彼知己。了解“没有性格不合,只有性格不同”,积极心态赢得众人的喜 欢。给他人良好的第一印象。 二、深挖人性需求,窥探别人内心。了解人性,能够说别人喜欢之言,作别人欢迎之事。学 会掌握探求别内心的“五个技巧”。 三、拓展人脉来自主动、积极 掌握认识他人的"切入点",及见面寒暄的技巧。让你的人际关 系从此展开新的世界。 四、快乐心态,赢得人脉。学会成为乐观的人。快速掌握转变处理问题的负面思维方式,掌 握阳光思维的方法。快乐才会成功。沟通无障碍,567 解决矛盾法。熟练运用“五只灭火器” “六把安心剑”解决各种人际冲突、矛盾和误解,让大家合好如初。 六、干得好,更要说得好。赢得领导的欣赏和信赖。学会分析不同领导的性格特征,掌握相 应的沟通策略和艺术。 七、学会与不喜欢的人相处的法则。掌握与身边不喜欢人相处的原则和方法,避免不知不觉 得罪人。掌握在职场上保护自己的智慧和艺术。 八、完善管理口才,提高工作效率。掌握教练下属的“聆听、区分、厘清”的最新管理技术, 让你的管理得心应手、事半功倍。 九、高效销售你的商品,提高销售业绩。学会了解客户的真正需求,掌握突出产品特质的思 路。灵活运用销售“八点”。 十、说服力就是财富 1、掌握说服力的万能公式; 2、透视说服力的 7 个“心理热键” 3、实战案例分析与实战演练。 4.3.2.——关于人际沟通能力和团队精神 特训二:团队互信 此项培训采取外包形式,交由专业培训公司进行培训,具体方案设计如下: 第一天 一、 企业教练的作用及体验式学习 二、以家庭为单位的团队整合 三、 沟通系统及工具运用    ★  增强团队互动的意识及方法提升    ★  群体意识的心理    ★  沟通技巧 A. 没有沟通不了的人,只有找不到沟通方法的人     B. 用“心”说话     C. 沟通不良会增加企业成本   四、“自我设限”活动:让员工发现“我有能力做得更好”。 “自我设限”的主体练习 ★  让每位员工发现自己的心智模式及习惯。 ★  发现一切的可能性,不要把“做不到”“不可能”成为借口及理由。★  “土豆” “吸管”的组合练习。 ★  乒乓球练习      A. “开拓”“创新”的真实含义及目的      B. 突破“舒服圈” ★  自我设限专题分享 五、主体活动“似曾相识”。 ★  情感世界整合的训练,增强团队间的向心力、凝聚力,进一步凝结团队的感情,加强 团队成员的归属感,看清我与团队的关系。 ★  生活与工作的质量,取决于你与世界互动的结果。 ★  这不仅是“工作“的环境也是生活的地方。(生命价值体现的平台)第二天 一、 团队、互信、沟通的专题。 二、文体活动《领袖风采》本活动源于日本“魔鬼训练营”极具震撼性,学员体验此活动之 后,加深了对企业及领导的理解,让员工再一次“照镜子”看清什么是“责任”“承诺” 及为此付出的沉重代价。 1 让员工看清我和企业的关系 2 让员工看清我和市场的关系 3 让员工看清我和团队的关系 4 让员工看清我和领袖的关系 三、模拟演练 1. 清晰企业团队目标 2:营造团队和谐的工作环境和生活的氛围 4.3.3 拓展训练 了培养良好的团队精神,激发员工工作潜能和提高员工的综合素质,7 月 27 日至 28 日,公 司组织新员工在拓展基地举行了为期一天半的拓展训练。根据现代企业管理的需要,公司 采取这种新颖的培训方式,不仅是考验员工的勇气和胆识,更在于强调团体的执行与协作。 本此拓展活动以挑战性的拓展项目为主,竞技性的娱乐项目为辅,在复杂条件下各组队员 知难而上,勇于尝试,齐心协力、分工合作,力求做到最好,充分体现了挑战自我和团队 协作的精神,其他队员也不断以语言、掌声等给予他们鼓励和赞赏,表现出极强的团队凝 聚力…… 通过这次拓展训练,更让我们感受到了公司水乳交融的凝聚力。相信这次野外拓展训练, 会在广大新员工的心里留下美好永久的回忆   5.       新员工培训反馈与考核 5.1 人了资源部一级培训效果评估表(公司培训结束后) 5.2 新员工培训考试 5.3 新员工见习期培训计划评价表 1)员工 7 月 26 日填写该表左栏后交给部门经理;部门经理填写计划表的右栏,对新员工提 出意见和要求; 2)部门经理根据新员工见习期情况,对新员工进行见习期评价,填写工作评价后反馈给新 员工签字认可后回收; 3)将此表存档,作为新员工的月绩考核的依据 4 新员工在实习期,应提交一份实习期的真实感受和体会的文章。 评估内容: 新员工培训成果检测表 第 1 次评价 第 2 次评价     ○公司的经营理念 □1.了解公司的经营理念     □2.随口能背出经营理念     □3.会逐渐喜欢经营理念     □4.以经营理念为荣     □5.以经营理念为主题,写出感想     □1.了解企业的社会存在意义     □2.了解本公司的社会使命     □3.了解何谓利益     □4.了解创造利益的重要     □5.了解什么是工资与福利     □1.以简单的图解表示出公司的组织     □2.了解各部门的主要业务     □3.了解公司的产品     □4.能说出公司产品的特征     □5.能说出公司的资本额、市场比例等数字     □1.了解公司的历史概况     □2.了解公司创业者的信念     □3.了解公司的传统     □4.喜欢公司的代表颜色或标志     □5.由内心产生热爱公司的热忱     □1.服装整体而言有干净整洁、稳重的感觉     □2.(女性)不浓妆艳抹,(男性)得水不擦太浓     □3.服饰配件或手表等搭配不会不对称、或过于华丽     □4.头发不会脏乱、不随便染发     □5.鞋子不会肮脏           ○企业的存在意义   ○公司的组织、特征   ○热爱公司的精神     ○修饰外表的重点   ○上班、下班的规则 □1.比上班时间更早到公司 □2.早晨的问候很清脆、有精神     □3.不会在下班时间之前就收拾准备回家     □4.整理收拾桌上或周围东西后才下班     □5.下班时的招呼也都确实做到     □1.与上司或同事打招呼应清脆、愉快     □2.措词不会像学生时代那样草率     □3.确实地回答是、不是     □4.了解敬称的用法     □5.上班中不闲聊     □1.充满干劲     □2.表现出对新工作的关心与兴趣     □3.早一天学会工作进展方法的态度     □4.不会毫无理由随便离开座位     □5.有时间观念     □1.接电话时不会胆怯     □2.接电话时,一定准备纸、笔     □3.了解会议或洽商的重要     □4.了解会议或洽商时应有的态度     □5.了解工作上完成期限或交货期的重要     □1.能说出公司所属的业界     □2.了解业界的现状     □3.了解公司在业界的地位     □4.能提出如何提高公司在业界的地位     □5.强烈地关心业界的整体动向       ○问候、措词   ○致力于工作的态度   ○电话、会客的方式 ○业界的理解         6.      新员工培训教材 1.《西安森宝电气工程有限公司员工手册》 2.《新晋员工职业化训练教程》、辅助教材(时间管理、乐在工作、成为企业人等 ppt)主讲: XX 3.《人力资源管理制度》;《行政文件》;《质量管理体系程序文件》 4.《关于劳动纪律的有关规定》;《中华人民共和国消防法》;《安全生产管理法规汇编》                   7.      培训时间安排 时间 培训安排 授课人 7 月 19 日—7 月 20 日 新员 工报 到, 填写 员工 登记 表等 表格 ,办 理组   织关 系转 移、 落户 等手 续。外地员工安排住宿。 地点 备注 毕业证书 报到证、户口 人力资源部 迁移证、健康 证明等材料 进入车间不得 穿凉鞋、拖 鞋,注意安全 7 月 20 日下午 16:10-17:30 新员工参观公司 XX   7 月 21 日上午 8:00-8:50 XX 会议室 7 月 21 日上午 9:00-10:00 人力资源部作公司简介 XX 会议室 人力 资源 作企 业相 关 制 XX 7 月 21 日上午 10:10-11:20 度 ( 包 含 合 同 管 理 制 XX 度)、职业生涯知识介绍XX 会议室 1、请新员工做 7 月 21 日下午 13.40-14: 生产安全培训 40 XX 会议室 7 月 21 日下午 15.00-16:变压器事业部 00 作产品简介 XX XX 会议室 好相关记录 2、签订劳动合 同时需要交 1 寸彩照 5 张, 7 月 21 日下午 16.10-17:开关事业部 10 作产品简介 XX XX 会议室 7 月 22 日上午—7 月 23 日观看新员工 XX XX 会议室 7 月 23 日—7 月 24 日下午 人力资源部门内训 XX 会议室 7 月 25 日—7 月 26 日 XX XX 专 业 培  上午 公司行政副总致词 职业化教程 外训 身份证复印件 2 份)   训公司 7 月 27 日—7 月 28 日 XX 拓展训练 拓展训练基   地                   8.      附录——部门新员工培训所需表格   表格一 :     新员工岗位培训反馈表   (到职后新员工一周内填写)   部门:   新员工姓名:     a)        你是否已了解部门的组织架构及部门功能? 是□   否□ b)        你是否已清晰了解自己的工作职责及岗位描述? 是□   否□ c)        你是否已熟悉公司大楼的情况? 是□   否□ d)        你是否已认识部门里所有的同事?  是□   否□ e)        你是否觉得部门岗位培训有效果? 是□   否□ f)          你今后在工作中遇到问题,是否知道如何寻求帮助? 是□   否□ g)        你是否已接受了足够的部门岗位培训,并保证可以很好地完成任务?        是□   否□ h)        在岗位培训中,可以改进的地方       i)          在今后的工作中,希望接受更多以下方面的培训                                                                                             表格二                                       培训有效性评估表 培训项目   培训对象   培训时间   培训教师   培训简况(包括内容、教材、考核情况等) 培 训l         主题内容与你的需要及兴趣是否相符?(5 分) 策 划A 很符合 B 比较符合 C 基本不符合 本 身l         讲课人员及会议主持人水平如何?(5 分) 评价 A 很好 B 比较好 C 一般 l         你觉得自己得到了那些收益?(5 分) A 行业的相关知识 B 新的理论和原理 C 可用于工作的概念和技术 D 其他(请说明) l         根据时间、成本和成效,你如何评价这次策划?(5 分) A 很好 B 比较好 C 一般     受训人签名                    日期   受 训l         培训的测评成绩(15 分) 人 员l         受训人在受训过程中的纪律和态度(5 分) 接 受A 很好  B 比较好  C  一般 程 度  评价         考核人签名                 日期     表格三 森宝公司新员工见习期考评表 要 评价内容 点 标准 分值 自评 考评 平均 5分       5分       7分       8分       1、数量 ·主题鲜明、内容创新 2、主题 合理化建议 ·有助于见习部门或公 25 分 3、内容 司各项工作改进 4、影响 5分       5分       7分       8分       ·严于律己,宽以待人 1、工作上 协 作 能 力·与上级和同事和睦相2、活动上 10 分 处 3、与上级 ·人际关系和谐 4、与同事 2分       2分       3分       3分       ·快速、准确获取所需知1、业务测试 学 习 能 力 5识或信息 2、工作表现 能 力分 ·能根据环境变化,提 3、业余阅读 考 评 高自己的适应性 30 分 1、开展活动次数 ·有效沟通和协调 组织能力 5 ·保证各项工作或活动2、规模 分 顺利进行和开展。 3、效果及影响 2分       2分       1分       2分       1分       2分       ·以口头或书面形式准1、普通话 表达能力 确、恰当地表达自己的2、文笔 10 分 观点或想法 3、思路 3分       3分       4分       3分 态 度遵 章 守 纪·积极响应公司或见习1、考勤 考 评10 分 部门各项活动 2、工作及活动期间3 分             内 要点 得分 容 重点 工作 完成 25 分 业 绩   考 评 50 分 数量 ·认真负责、保质保量、性质及难度 按时完成见习单位分配 工作进度 的重点工作 实际效果 表现 ·主动维护公司以及见3、遵守纪律 4分       1、衣着 ·衣着整洁、举止文明、 20 分 个 人 形 象 2、言谈 言谈有修养 10 分 3、举止 ·待人接物有礼有节 4、待人接物 3分       2分       2分       2分           表格四       年       月                 部新员工见习期培训计划评价 表   以下内容由新员工填写 以下内容由导师填写 姓名   姓名   见习部门   所在部门   见习部门   职务   本月重点计划 导师意见、要求   序 工作内容 号 完成进度 1 1     2   2     3   3     4   新员工对培训的建议或要求   1   2   项 评价标准(每项 10 分) 评价等级 目 遵章守纪诚实守信爱岗敬A B C 10 5 3 职 业忠于职守 业 积极主动富有团队协作精A B C 10 5 3 道 神   评分     德 责任心强工作有序敢于承A B C 10 5 3 担责任   灵活运用专业知识动手能A B C 10 5 3 力强   工 ABC 作 勤学好问善于思考问题 10 5 3 能   力 工作独立性强快速进入工A B C 10 5 3 作角色 3 4 导师对新员工见习期评价 工 圆满完成培训计划规定的A B C       各项任务   5 10 5 3 培训结果符合培训计划要A B C 10 5 3 作 求 绩 ABC 培训后能力得到明显提高 效 10 5 3 创新意识强经常提出工作A B C 持续改进的建议和意见 10 5 3 导师 员工 意见                   意见     签名:   签名: 9.      费用预算 资料费         15 元/人  (共 600 元) 装备费         80 元/人  (共 3200 元) 培训师聘用费   600 元/人 (共 3000 元) 场地租借费     1000 元 工具使用费     450 元 交通通讯费     600 元 工作人员补贴   150 元/人 (共 900 元) 机动费用       1000 元 合计           11750 元       评分综合          

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HR 最需要掌握的新员工培训42 大常识问题

HR 最需要掌握的新员工培训42 大常识问题

 HR 最需要掌握的新员工培训 42 大常识问题   1、人力资源部培训主要是公司的介绍及规章制度,具体工作内容由用人部门培训,是 不是?   解答:主要还是看公司从战略层面给培训部门安排的角色是什么样子的,当然培训部 门如果讲授具体操作或者业务那对培训室的要求肯定要过得硬才行。   2、我们公司新员工入职多是直接上岗,完全没有做入职培训的制度,请问该如何开展?   解答:不论企业大小如果没有正规的入职培训首先会给新员工带来公司不正规的感受 其次,新员工是否了解公司企业文化、是否了解公司规章制度等都是问题。还是非常建议 贵公司开展入职培训最起码应包含企业文化、规章制度等内容。你可以首先跟 HR 负责人 沟通,将不开设入职培训的种种不利告知负责人,同时你再附上可行性的建议。   3、企业的内部的培训管理规定应如何去制订?   解答:如果是在培训管理上遇到了困难或者阻碍我还是非常建议你去寻求上级或者上 上级的支持与帮助。1、你先制定一份比较详尽的流程管理制度 2、展示给公司更高的管理 层征求他们的意见 3、通过高层帮助你往下推行 4、你作为执行层要严格管理与推行 5、定 期将推行效果上会反馈 6、进一步对流程制度进行修改。   4、新员工入职培训提些意见与建议。   解答:1、搞清老板想让你干什么 2、想清楚自己怎么干 3、找到最多资源帮助你完成 4、注意跟进与控制 5、必须评估 6、方案优化在实施   5、我们公司新员工入职都是做个简单的入职引导后,就直接上岗了,完全没有做入职 培训的制度,请问该如何开展?   解答:在确定新员工入职培训内容时首先 1、要确定我们为什么要做入职培训?2、我 们能的培训力量与资源能做些什么?3、就是着手准备讲师与课程 4、制定培训实施的规范 与流程 5、进行培训评估与调查 6、跟进培训效果是否落地实用。   6、新员工入职培训一般都讲哪些内容比较好?是否需要做培训后的信息反馈?如反馈, 信息汇总如何开展?   解答:1、我相信很多公司的新员工入职课程内容都有所不同,主要是看你们的需求是 什么。不过一般情况都会有培训企业文化、公司规章制度、组织结构和办公流程。有的还 会增加公司内部观摩、岗位说明、产品概况等内容进来。在课程内容设计上主要是看你们 设定入职培训多长时间?想达到什么样的效果?在进行调整。2、建议所有培训都要做培训评 估反馈,当然课堂填写反馈表是一种,约定时间进行笔试考试也可作为培训评估的一种方 式。还可以等新员工进入本职岗位后一段时间内对本岗位负责人进行问卷调查看新员工学 习和适应情况如何。   7、我公司入职培训主要涉及考勤、工装、OA 流程、报销流程等基础培训,请问一般 入职培训怎样才能做的更全面?   解答:一般入职培训可能会按照入职人员岗位有所不同。一种可能是只能部门的同事 那么他们最需要您上述所说的这些培训外加企业文化培训。另一种可能就是业务部门的同 事,那么就要加入更多系统的业务培训。第一种情况只是需要新员工能快速的了解企业工 作流程与制度,而后一种更强调了新员工的快速胜任能力。   8、新员工入职培训要如何去做?   解答:做入职培训其实不难我们可以按照课程开发的思路去做。1、需求调研(跟公司 沟通开设入职培训的必要性与目的)2、研究分析(什么样的课程是可以满足组织需要的,我 们手中的资源怎样调配)3、提供解决方案(课程的开发、讲师的分配、建立流程与制度)4、 实际运作(关注运作中的所有问题,控制一切可控环节)5、总结分析(培训前、中、后期三个 时间维度培训评估反馈和整改建议)6、优化体系(在下一次的培训中体现优化项目)以此作为 一个循环,周而复始无穷无尽也!   9、如何做好培训还是个大工程,也要看老板对公司培训这块的重视程度。   解答:入职培训、在岗培训、管理培训、人才梯队这些都是组成庞大培训体系的分支 模块。我建议您可以一个一个模块的最后再通过建立新制度再把它们串联起来,最终就形 成了一个完整而又全面的培训体系。其实这回您的组织就不是培训部门了而是培训学院。   10、软件公司的员工多在项目经历中成长,如何检验员工在项目中的成长情况呢?   解答:1、项目的进度是否按照公司要求或者合同签订的进度来进行;2、客户的满意度 如何;3、在项目中存在的问题,是否及时解决并且得到客户的认可   11、公司一直没有正规的入职培训,目前招人比较多,马上就要到位,计划先由用人 部门负责人简单介绍公司情况,培训岗位业务知识,然后 8 月中旬公司统一进行培训,这 样可不可以呢?   解答:新员工的培训非常重要,第一希望希望新员工可以减少工作中磨合,尽快融入 到公司的企业文化。第二希望员工可以尽快了解到企业的流程,适应岗位需求。所以,在 做新员工的培训时,先从几点开始:   1、新员工是哪一类型的员工:职能运营部门、销售部门、技术开发部、生产一线工   2、企业文化是第一课,企业提倡,个人建议,新员工可以开展哪方面的课程《执行 力》、《高效能人士的七个习惯再结合企业的文化,让员工可以了解明白熟悉公司提倡哪 些,不能违返哪些,哪些是底线。   3、根据员工的类型,可以做一些通用性岗位课程。   注意:虽然现在人力资源提倡的是《岗位制》但是任何岗位都是互动系统的,客户的 满意度,销售的收款,不是一个部门可以创造的。所以新员工的培训,最重要的是了解与 他互通的部门之前的关系与联系,这样子才可以更高效的工作。   12、我们公司的入职培训都是在员工工作之后的,人招来了马上就去车间做事,人力 资源部依据新进人数给他们做培训,招人多的时候培训也多,招人少得时候培训就少,而 人力资源部做培训的就一个人,还得干杂事,只能给他们讲一下企业文化,规章制度等。 像我们公司这样的情况应该怎么改善呢?   解答:1、与部门主管或经理沟通:新员工上岗之后存在哪些问题,做一个问题汇 总;2、分析问题的内容,产生的原因;3、然后再做下一步的培训评估。   注意:人力资源部一定要与用人部门产生相动,这样子用人部门才会更愿意配合人力 资源部的工作。   13、我们公司的新员工入职培训目前是由人力资源部统一安排一个时间(每两个月安排 一次),每次 2 小时,主要介绍公司业务、发展历史、规章制度和办公礼仪。请教两个问题   1.我们公司每次入职的员工比较少,而且不统一,就是今天一个,明天一个,所以制 定了每两个月集中培训的方式,这样的入职培训合不合适?   2.目前还没有做岗前培训,因为人力资源部的人不太懂得具体的业务操作,无法单独 做岗前培训,而用人部门对入职培训并不重视,他们总是说带着做,遇到问题的时候教一 下就好,请问作为人力资源部该如何引导岗前培训?   解答:针对你们公司入职人员数量安排培训频次是合适的,不过公司业务、发展史、 制度和利益这么多东西才 2 小时会不会太流于形式了呢?第二个问题很重要呀,关键就是你 们人资的同事在培训方面不是专家所以就很难有公信力和说服力,如果组织需要人资必须 引导我更建议在 KPI 和 BSC 上也就是绩效上体现和挂钩。   14、关于培训前期的热身游戏?   解答: 由于大家都认识了所以破冰游戏就可以不做了,可以改成小组相互认识然后小 组从组后进行头脑风暴,提出一些金点子和可行性的建议也是挺好的。   15、单如果统一培训的话,又应该怎么做呢?   解答:劳动密集型组织、人员流动性大、不能集中而且人员准入水平普遍偏低这些可 能都是你们遇到的困难。我建议你们的新员工培训分两步走。第一:建议你们公司定期组 织新员工集中培训,可以考虑每月或者每两个月组织一次。主讲课程已企业文化、行业动 态和职业生涯为主。第二:建议你给予分店的店长一些可量化的指导目标,用最传统的传 帮带形式对进店的新员工进行辅导。通过以上两种方法即可加强员工的对企业的忠诚度也 可提高新员工对新环境、新工作的适应行。培训部门可主做培训组织、实施和评估外加对 分店店长培训工作的考核工作。   16、请问下入职培训应分为那个几个部分呢?   解答:公司基本情况简介,公司发展愿景,制度介绍,文化介绍,组织架构介绍,领 导人简介,组织架构说明,员工发展计划等。   17、新员工入职主要是制度,企业文化培训,那如何来评估新入职培训的效果呢?   解答:要是想评估新员工入职培训的效果还是要看培训内容是什么。1、如果是企业文 化和制度可以考虑通过笔试试卷的方式评估他们是否全记住了,当然想让他们完全接受、 理解再到变为身体力行这些就不是培训能解决的了。2、如果你们再有办公流程、OA 等培 训也可以通过让他们实操考试来确认是否达到效果。3、最后也可以考虑等到他们进入各部 门以后进行对其直属领导进行问卷调查来看是否培训有效。   18、在人员和时间问题上,该怎么把握和平衡呢?   解答:1、你固定开课时间可以考虑一个月开一次或者两个月开一次,课程内容以通用 知识为主例如:企业文化、人事规章制度等。2、具体到每个部门个性化的培训你可对课程 内容、讲师授课情况进行把控,然后对后期效果进行追踪评估。要不然 6-7 在一起培训而 大部分听到的都是跟自己未来工作无关的内容时培训效果会很不好。   19、员工新入职都是只做下入职引导再简单的介绍下公司的发展背景什么的,大概也 就 1 小时的培训,最后部门文员带到生产线上去,新人看着老员工操作,然后 1 天后上岗。 这是这样算是入职培训吗?如果不是,要怎么做,目前这样做的话,会不会给公司带来什么 风险?   解答:其实你们这样操作也是相当于在做入职培训了,只不过听你这样说感觉会有些 凌乱并不能形成系统。比方说你们可以把这个培训做的更系统化更可量化一些。1、上午半 天进行公司文化、规章制度讲解。2、下午可以让员工熟悉公司环境,下到生产一线了解工 作流程。3、第二天安排车间管理者或者骨干员工进行传帮带(这个环节你们要设计好传帮 带的操作流程和考核指标给师傅,以便你们后期进行培训评估)还有一种方法就是你们根据 一线生产流程开发课件在第二天的时候对新员工进行全面系统的讲解。要做到这点可能就 要要去你们的讲师对生产操作很熟悉了。   20、我们公司的新员工培训都安排在快转正时进行,一般是入职后的 3-6 月内,这期 间员工都对公司有了部分的了解再做入职培训,我个人觉得意义不大。   解答:1、为什么你们是入职后 3-6 个月,要去了这个原因,任何事情的存在,必有因 果;2、与员工做调查了解一下,大家刚进公司时,最想了解哪方面的内容;3、与部门经理沟 通,新员工入职后,哪些地方是部门经理最头痛的;4、然后,再来确认,流程是否要更改, 怎么更改,更改哪些内容。  21、新员工入职培训的时间一般多长最佳。对于入职在岗的培训计划,如何制订比较合 适?   解答:1、新员工培训的周期,要看你公司的人力资源的战略及人力资源的角度的充当。 1、如果 HR 只是一次公司层面的人事操作的工作,那么你做好基础的新员工培训内容 ;2、 如果 HR 是充当的战略的要求,那就要看人在你充当的作用是什么,说白点你公司的核心 的竞争力是什么?解决了上面二个问题之后,再来看培训周期,就应当豁然开朗。   22、培训评估如何做?   解答: 1、先要确认好你培训目的是什么; 2、员工上岗之后是否已经达到你的培训目 的;3、如果达到是什么原因,没有达到是什么原因   23、企业新员工如组织培训还需要加入哪些模块,运用哪种培训方式会让员工对企业 认同感更强一点?   解答:企业的文化非常重要,要让员工融入到里面并且认可公司的文化; 培训的方式, 建议以“讨论型为主的企业文化”这样子大家才能融入其中。   24、单个员工入职培训如何做?   解答:1、在员工入职的第一天,我们先做好相应的制度上面的指引。 2、制度上面的 指引,还包括工作流程的指引。3、每月或二个月做一次企业文化的培训。   25、对于刚成立的公司,如何进行新员工入职培训?   解答:1、先确认,你公司的人才战略 2、你们新成立的初期希望达到什么样的要求 3、你们招这个员工的目的是 通过反推来确认,你要做事情目的 。   26、请问选择培训公司培训,都需要哪些审核呢?   解答:如果采取外部的培训机构,那我们先要明确几点 1、为什么要采取外部培训? 2、培训的目的是什么,希望通过培训你要达到的效果 3、参训的对象有哪些?为什么是这 些人? 4、培训的费用预算是多少。   27、针对这些技术人员该怎么对其做入职岗位培训?   解答 1:新来的技术人员需要培训但我们讲师技术方面又不是专家,想请技术部门给 予支持但又因工作忙而被忽略是这个状况吧。这种情况在很多公司都会发生建议:1、首先 找你的上级领导与技术部门的负责人沟通来确定未来技术部门员工的培训与成长责任问题 如果技术部门对你们非常相信但是又没有时间的话就建议让他们出人与培训部门合作开发 相应的培训课件以便未来培训讲师操作。这里面最要的是要让技术部门的人了解到对这些 新人的培训他们是有责任的因为最终这些人是要进到技术部门的,如果不能让他们很快上 手工作的话,那现有工作就不会有人来分担所以他们必须担任起培养的工作。2、如果他们 不需要培训部门培训,那作为培训部门有义务对相应部门的自行培训进行监督考核,你可 以沟通人资部门看是否可以把新员工培训、培训纳入到 KPI、BSC 体系中以便起到督导落地 的作用。   解答 2:这就是说,部门经理是否具备“管理的能力”,从中也可以看出来, HR 工作 的被动性。   1、从部门的角度出发,换位思考,来去确认部门经理希望得到的培训内容,要让部门 经理知道,你给他的培训,是对他帮助的,而不是负担。   2、从长远的角度来看,就是一个人才地图的问题,你们的部门经理是否了解,带队伍 是他的首要职责。   28、公司刚成立,公司制度暂没有形成,只有一些规定类的,不知道该怎么对新员工 进行培训?   解答:把一些公司的制度与流程讲清楚,特别是新成立的公司,如果员工愿意加入一 这刚成立不久的公司,有两个原因:第一,他看好这个公司 者行业的发展前景,第二、他 认同 HR   或者老板的一些理念,所以对些前期的员工,更是做是沟通。   29、新进工人的入职培训控制在多长时间比较合适?   解答:这个要看你公司对人才的战略,如果处于 HR 基础操作层面的话,那就做好基 础的培训,制度,文化,流程,架构、薪酬等。如果是战略层面,那就要涉及到轮岗、跟 踪。   30、新员工培训后,为了达到想要的效果,除了组织考试、随机抽查,还有其他的什 么办法吗?   解答:实际操作,不论是 OA 流程、部门沟通还是业务部门的实际业务我都非常建议 制作实际操作的考试,这比考笔试可能更有说服力。  31、怎么做才可以到道想要的培训效果?   解答:1、搞清楚你们培训的目标是什么。2、尽量将目标量化。3、请主题专家开发课 程而不见得都是讲师开发 4、保证培训形式符合学员需求 5、后期跟进培训效果 6、尽量将 培训和绩效结合。   32、现在新员工入职培训保证不了,为了让新员工跟好的了解和适应公司,我们该怎 么平衡呢?   解答:首先,先与新员工进行沟通,每个部门都有,如果新员工都有相同的困惑,那 就代表问题的本质;其次,拿着你的问题,找部门经理问问,他目前的招聘的新员工效能如 何;再次,通过部门经理及员工的反馈,再来落实培训的流程如何更改。   33、请问这样的时候有没有更好的方式安排培训工作呢?   解答:第一,一对一,面对面做好指引;第二,每月集中一次或者两次,做一个企业文 化的培训。   34、公司门店较多,而且分散在不同城市,真不知道应该怎么开展培训。   解答:1、没有入职培训,今后一旦面临劳动纠纷并留下证据会对公司很不利。 2、入 职培训应包括:公司奖惩制度,公司发展愿景,公司架构等公司基本情况及安全培训。 3、在门店可由门店经理进行培训。   35、一些增强培训效果的培训方式建议。   解答:1、培训前就说明会考试 2、考试结果反馈各部门负责人 3、考试成绩结合绩效 4、在课程设计时就增强互动性向行动学习靠拢 5、对讲师授课技能严格把关。   36、公司组织培训的话,要是属于自愿参加的话,几乎都没人来,怎么办?   解答:如果员工对提升他的能力都没有兴趣的话,那么可能有两点:1、这个员工不是 学习型的员工,要讨考量适不适合你们公司;2、你的培训没有价值,对他没有帮助,所以 他认为是负担;所以,任何的培训,一定要做好前期的培训调查。   37、入职至今都没有体会到培训在一个企业的价值和意义、   解答:那就要从培训的意义上来讲了。1、帮助公司统一思想;2、解决胜任力问题;3、 提高员工满意度;4、尽量想学习型组织发展,好的培训体系是可以解决上述问题的 ;另外就 是培训可以帮助我们解决员工行为问题。   38、新员工入职培训由什么人来完成最好呢?   解答:高层可以出来,说说自已的成功史,树立一些领导力,其他的培训 HR 负责。   39、新员工培训多长时间比较合适?   解答:这个要看人才管理要求了,基础培训:一天二在就搞定,轮岗:就需要周期了。   40、员工刚入职时,我一般是两周培训一次,但是在课堂提问环节,大家参与的积极 性不高。这个怎么解决呢?   解答:那就是培训内容不吸引大家 建议,先从学员做起,问问学员,这个培训对他有 帮助吗。   41、如何从招聘轮岗到培训,这个转换,我需要做哪些准备?   解答:心理准备、知识准备和组织需要的准备。这种轮岗没有必然性知识根据组织需 求和个人需求共同作用是才会发生。   42、请问如何才能约束用人部门必须安排人员去进行新员工岗前培训呢?用奖惩机制好 不好?   解答:萝卜与棒子可以考虑同步进行, 1、你首先要争取到更高级领导或老板的支 持;2、建立奖励机制比如说兼职讲师等等 3、授课时长与 KPI BSC 挂钩。   43、如何做好培训还是个大工程,也要看老板对公司培训这块的重视程度。   解答:入职培训、在岗培训、管理培训、人才梯队这些都是组成庞大培训体系的分支 模块。我建议您可以一个一个模块的最后再通过建立新制度再把它们串联起来,最终就形 成了一个完整而又全面的培训体系。其实这回您的组织就不是培训部门了而是培训学院。

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企业文化建设系统-目录

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企业文化建设系统 目录: +---1、企业文化概论与价值 | | 关于企业文化.doc | | 略论企业文化.exe | | 企业文化的理论与实践.ppt | | 企业文化专题研讨.ppt | | 人民大学-企业文化管理.ppt | | 日本的管理艺术-企业文化.pdf | | 思念企业文化管理教材.pps | | 新员工企业文化培训.doc | | 优秀企业的文化.ppt | | 组织文化活动事例.ppt | | 变革管理与企业文化.ppt | | 第三种管理模式-中国企业文化战略.doc | | 经营理念与企业文化.ppt | | 企业形象与 CIS 战略.ppt | | 《企 业 文 化》教程.doc | | 企业战略与企业文化.ppt | | 文化管理就是企业文化管理的简称.docx | | 关于企业文化的五个比喻.docx | | 企业文化的“皮”与“毛”.docx | | 企业文化概念的探讨.docx | | 企业文化建设——原理与方法;理论与实践.ppt | | 民营企业家在构建企业文化中的作用.docx | | 部门文化可能导致企业分化.docx | | 企业文化的三重境界.docx | | 企业文化就是一言一行.docx | | 企业全员文化.docx | | 企业文化的来龙去脉.docx | | 企业管理企业文化.doc | | 盗梦空间 Vs 企业文化 改变一群人.docx | | 企业文化不是一杯可以随时解渴的水.doc | | 企业文化是一种“无功补偿”.doc | | 企业文化再实点将更好.doc | | 浅谈建设企业文化对民营企业的重要性.doc | | 企业文化超前+企业必超凡.doc | | 求真务实是企业文化的灵魂.doc | | 中国企业文化之根基.doc | | 民营企业文化建设研究.doc | | 企业文化及其经济价值.doc | | 论企业文化传播的主受体二重性.pdf | | 企业文化培训宣传大纲.doc | | 迥异的企业文化-1.pdf | | 上司就是企业文化.docx | | 企业文化 ppt.ppt | | 企业文化.pdf | | 体现企业文化价值观的七个方面.rtf | | "英雄事迹"塑造企业文化.docx | | 为什么优秀公司重视企业文化.doc | | 企业文化不要光做表面文章.pdf | | 让员工幸福的工作.pdf | | 企业文化与东西方文化传统.docx | | 中国传统文化与企业文化.docx | | 企业文化的类型.docx | | 现代企业文化的兴起背景.docx | | 文化的内涵及解读.docx | | 伦理道德与企业文化.docx | | 企业的高级阶段:文化管理.docx | | 企业发展过程的文化调适.docx | | 从经营决策与战略看企业文化.docx | | 企业文化的三层结构.docx | | 企业家与企业文化.docx | | 四种类型的企业文化.docx | | | \---企业文化的课程设计与培训计划(5 个) | 第二讲.ppt | 第三讲.ppt | 第四讲.ppt | 第一讲企业文化的综述.ppt | 第五讲.ppt | +---2、名家谈企业文化 | 论企业文化和企业制度.doc | 从海尔文化谈企业创新.ppt | 谈中国企业的八种文化.doc | GE 韦尔奇谈企业文化的建立:改变员工的思考模式.doc | 企业哲学论.doc | 政钧企业文化诊断学之 :企业家个人文化力不足.docx | 解析企业家在企业文化建设中的主导作用.docx | 企业家 企业文化.docx | 商业思想家与企业家的区别.docx | 人力资源名家经典语录.docx | 企业文化观点及名家格言.docx | 企业家是企业文化的倡导者.docx | 什么是真正的企业家精神.docx | 没有“三个共同”,就没有企业文化.docx | 企业文化等于企业习惯.docx | 一个中国企业家必须具备十大意识.docx | 企业家,请抱着感恩的心态做企业.docx | 企业文化专家论道.docx | 名家论坛:中国企业的战略转型与文化变革.docx | 企业文化建设的歧途与正道.pdf | 中国企业文化研究精粹.pdf | 名家谈企业文化.docx | 王伟论企业文化.doc | 中国文化背景下企业家的经营智慧.docx | 中国名企与世界优秀企业之间差距在哪.docx | 企业家企业文化的辩证关系 所有员工的文化特征.docx | 浅论人力资源管理与企业文化的关系.doc | 企业家与企业文化.docx | 企业家的魅力打造.docx | 略论中国企业文化的发展趋势.caj | 企业家的企业文化.ppt | 从《士兵突击》学管理之企业文化.doc | 传统文化与企业家精神.docx | 企业文化的遮羞布.docx | 企业家首先是企业文化的践行者.docx | 内圣外王,用文化缔造未来.docx | 传承与发展——企业家与企业文化之辩证关系.docx | 儒商张瑞敏:企业的竞争说到底是文化的竞争.docx | 张瑞敏 谈海尔企业文化.docx | 魏杰论企业文化的四大类型.docx | 中国企业的道德体系.docx | 张瑞敏、任正非论企业文化建设.docx | 张瑞敏眼中的企业文化.docx | 柳传志:核心价值观是企业文化.docx | 董明珠:用企业文化留住人.docx | 马云:倒立是阿里巴巴的文化精髓.docx | 华为改良企业文化.docx | 海尔:企业品牌归根到底是文化.docx | 阿里巴巴:文化是企业的 DNA.docx | 马蔚华:中国的银行差在管理 企业文化是竞争力.docx | 柳传志:解读企业文化.docx | 李书福赶考:文化整合.docx | 马蔚华:幸福企业是基业长青的企业文化.docx | 马蔚华:企业文化是创新的源泉.docx | 王均豪:百年企业的传承应靠文化.docx | 俞敏洪:企业的文化基因需要一开始就注入.docx | 联想控股揭牌 全国企业文化示范基地.docx | 王石淡出万科决策层 选择理想是企业文化进步.docx | 陈亮:企业文化建设的核心是认同.docx | 牛根生:用培训克隆企业文化.docx | 李东生首谈企业文化 TCL 管理方式正在变革.docx | 蒋锡培:社会公益需要构建慈善的企业文化.docx | 曹国伟:中西文化需要完美结合.docx | +---3、建设企业文化工具 | 陈德起:创建学习型组织.ppt | 大北农企业文化手册.doc | 皓志集团《企业文化手册》.ppt | 跨文化管理.ppt | 某公司企业文化管理制度.doc | 企业跨文化管理探析.PDF | 企业文化的建设与管理.ppt | 企业文化培训.ppt | 企业文化如何建设.ppt | 企业文化咨询模式(和君创业).ppt | 企业文化咨询实务.ppt | 荣事达企业文化手册.doc | 万科企业文化手册.doc | 文化启动报告.ppt | 中兴通讯-企业文化建设方案.ppt | CI 革命—塑造企业个性与美感的法宝.pdf | 企业文化建设(周坤).doc | 塑造企业文化的“三大纪律八项注意”.doc | 现代化医院文化建设培训篇(全篇).doc | 员工培训与企业文化建设的好教材《你在为谁工作》.doc | 企业文化如何建立和培养.exe | 企业形象与 CIS 战略.ppt | 世界五百强工作准则.doc | 商务礼仪与公共关系.ppt | 如何创建学习型组织.ppt | 策划与实施公共宣传活动.ppt | 如何创建学习型组织 2.ppt | 客户经理与企业文化建设.ppt | 企业持续盈利的关键路径.ppt | 企业文化咨询案例.ppt | 企业文化建设.docx | 拷问企业文化建设的 4 个问题(周建企业文化建设研究系列文章).pdf | 企业文化:领导驱动如何可能.pdf | 企业文化实施.ppt | 企业管理咨询师企业文化咨询工具.pdf | 超市企业文化培训手册.ppt | 组织、人力资源管理、企业文化.ppt | 如何建立和拓展企业内部培训.ppt | 企业文化模板.ppt | 企业文化的 39 个细节.王吉鹏.pdf | 企业文化管理.ppt | 企业文化管理.pdf | 企业文化构建的探讨.docx | 让工资单成为企业文化的载体.doc | 关于企业文化融合与创新的思考.docx | 搞好培训提升企业文化.doc | 优秀的企业文化必须满足四个标准.doc | 企业文化宣传标语.doc | 中国企业文化建设的七大策略之一.doc | 论企业文化传播的主客体二重性(2).doc | 企业文化建设断想.doc | 企业文化中的九大顽敌.doc | 经典的 8 个企业文化管理故事.doc | 企业文化建设的误区.ppt | 抓住企业文化的灵魂-价值观.doc | 关于企业文化建设的若干思考.pdf | 三种角色 孕育组织创新文化.docx | 论企业文化的激励性与公平性.pdf | 企业文化建设操作手册.doc | “三步曲”化解企业文化落地难.pdf | 将《易经》思想精华引进企业文化.pdf | 企业文化建设必须防“四化”.doc | 丹尼森企业文化模型.docx | 企业文化建设的八大模式_企业文化导入_企业文化类型.docx | 企业文化建设的八大模式_企业文化导入_企业文化类型.doc | 企业文化的影响因素.docx | \---4、名企文化与案例 | 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成就中国的万宝路--白沙品牌塑造与传播全记实.doc | 白沙企业文化法典-.doc | 蓝色创意—白沙 2001 整合方案_.ppt | \---《海尔文化资讯》(4 个) 《海尔文化资讯》总第 56 期 2009 年 03 月 10 日.doc 《海尔文化资讯》总第 54 期 2009 年 2 月 24 日.doc 《海尔文化资讯》总第 49 期 2009 年 1 月 13 日.doc 《海尔文化资讯》总第 1 期 2008 年 1 月 8 日(海尔能力模型附件资料).doc

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浅析企业大学建立时要注意的问题

浅析企业大学建立时要注意的问题

浅析企业大学建立要注意的问题 前言: 1. 大学定位不清晰 2. 企业大学培训对象不明确 3. 企业大学如何培养内部培师 4. 企业大学管理制度建立   前言:   中国企业已进入能力竞争时代,如何提升企业自身的整体能力,是中国企业面临的一大挑 战。自 2006 年起,国内企业创办企业大学的热情逐步显现,开始形成一股热潮。本文基于对多 家国内外企业大学的了解,结合对跨国企业大学研究,为中国企业提供了一幅企业大学创建的 “地图”。   企业大学这个词语大家并不陌生,尤其是近几年更是成为了 培训界的热门话题,很多国内的 企业都已经或者准备建立自己的企业大学和商学院。确实,在知识 经济时代,企业大学对于员工 教育、企业文化的传播与提升、企业变革、客户服务等都有不可替代的作用,但这个是有前提 的,需要我们对于企业大学有一个深入的认识,并进行与公司发展相匹配的运营方式,否则,企 业大学就难以发挥其应有的作用,成为企业的鸡肋,甚至是包袱。因此,企业建立自己的企业大 学需要注意以下几个问题。   ■企业大学与企业培训部门有什么区别?   企业大学,又称公司大学,是由企业出资建立,以企业高层管理人员、一流的商学院教授及 专业培训讲师为师资,通过案例研讨、互动教学等实效性手段,以培养企业内部员工和整合企业 战略发展为目的,满足人们终身学习需要的一种新型教育培训组织。   企业培训部门隶属于人力资源部,通常只针对本企业内部的员工提供培训服务,主要负责包 括:培训需求调研、培训组织实施、培训师资源管理、培训效果评估等方面的内容。   企业大学是一个教育实体,同时也是一个战略工具。尽管企业大学承担一部分培训工作,但 性质并不同于培训部。培训部往往是反应性的、分散的,而企业大学则为每一个岗位提供一系列 与战略相关的学习与解决方案,它们分离于企业人力资源部之外,独立运营,对企业内外都提供 培训服务。做为企业变革的推动者、企业文化的宣传者,在战略、营销、供应链等企业运营的各 个方面提供更专业化、系统化的产品和服务。   ■探讨我国企业大学在建立初期存在的问题   1999 年 12 月 26 日,我国第一所本土企业大学--海尔大学成立。其他企业创办企业大学的 热情也十分高涨,联想、海信、蒙牛等多家企业都先后宣称创办了自己的企业大学的初衷。虽然 我国的本土企业大学在借鉴西方先进经验的基础上做了不少努力的探索,但相对于世界 500 强公 司的企业大学,无论从规模上,还是质量上,都无法与之等量齐观。因此,我们有必要分析一下 我国企业大学建立初期所存在的问题,以便找出对策,帮助促进企业大学的发展。   1. 大学定位不清晰   很多企业还没有弄明白企业大学与人力资源部培训的区别,就迫不及待地建立企业大学。如 何确定企业大学的定位?   从针对跨国公司建立的摩托罗拉大学(续致信网上一页内容)、惠普商学院,以及本土企业创 建的海尔大学、春兰学院、联想管理学院的研究,我们不难看出,企业大学的功能在不断演变、 丰富和增强。调查数据表明,企业大学事实上已超越培训本身,被赋予了更多的内涵。   在调查企业大学的主要功能时,有 87%的企业大学选择为企业培养人才,58%选择了企业文 化传承,47%选择推动企业变革,13%选择了整合产业链,19%选择企业品牌营销,只有 4%选 择将企业大学作为集团利润来源之一。 企业大学主要功能统计情况(单位:%)(图片来源:北大商业评论)   由此可见,企业大学不仅是传承企业成功基因与商业思想,培养人才的武器,更是企业整合 战略性资源的法宝,与此同时,还承担了企业品牌形象传播和推广的职能。只有当我们清晰了解 了企业大学赋予企业的内涵,才能清晰的定位好企业大学在企业发展过程的位置。另外值得一提 的是:企业大学始终是为企业整体战略发展服务,当企业发生变革,转变战略目标和发展方向 时,企业大学的定位也应随之改变和调整。   2. 企业大学培训对象不明确   企业在建立企业大学时都存有这样一个心态,反正投入了那么多的资金建立了企业大学,不 如把能够入进去的内容通通都塞进去,也可谓“物超所值”了。可关键在于,这样不分轻重地展 开各类别、各层次的培训,最终只会导致培训精力分散及培训效果一团糟,哪个也没做好。   企业大学应该关注全体员工从职业素养、专业知识技能到高级管理技能三大方面的知识结 构,缺一不可。不管是哪一层面、哪一岗位的员工,都是企业大学所要关注的对象,但在实施教 学时,我们切勿“一把抓”,应采取素养类教学全体员工实施;专业技能教学应分岗分部实施; 管理素养教学采取晋升前授课的模式。   如此,才能清晰的,有针对性的满足企业培养员工的不同需求。   3. 企业大学如何培养内部培师   培养企业内部培训师成为很多企业培训体系中一个重要的环节。企业通常的做法是挑选出专 业技能突出、业绩优秀的人员,参加 TTT 的培训课程,然后就要求他们走上讲台,为其他员工讲 课。但是,很多企业发现,即使是参加了 TTT 培训,内部讲师的授课效果也不能达到预期的要 求,这主要是因为企业没有解决好两个问题:第一、内部讲师综合素质的培养;第二、缺乏必要 的激励措施。   企业大学则采用另一种更科学的方式:以提高员工实战技能和职业素养为重点,通过不断 创 新的案例教学和岗位传帮带的方式,组织优秀的内部导师团队,向志在不断超越的员工和组织传 递有价值的管理理念和技能,养成职业习惯,以此增强企业的核心竞争力,实现企业长远目标。 同时,采取量化的内部讲师选拔流程与管理措施来帮助监督和管理培训师。(如下图)   在培训师管理上也采取了积极的管理措施:①教务处对内部讲师的认定、选拔、 考核、职责 要求、权利和义务、奖惩等进行规范,并对导师进行考核,根据考核结果对内部培讲师实行分级 管理,不合格的内部讲师将解聘。②内部培训讲师采取直接认定的方法:即由系部推荐经理级及 以上员工担任培训讲师,报教务处备案,聘期一年。   4. 企业大学管理制度建立   企业大学的管理制度很多,重点要管理好以下几点:主要包括培训规划、讲师管理、课程管 理、培训评估等等。制度内容因企业而异,不过所有的制度一定要保证体系性、可操作性、科学 量化、效率性。   尽管中国的企业大学发展还不成熟,但只要我们的企业将企业大学正确定位,注意建立企业 大学初期时的种种误区和陷阱,将企业大学与企业的经营目标与愿景建立直接的联系,使其真正 成为培训员工、提升企业竞争力的有效工具,那时的企业大学才能发挥其真正的意义。

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